HOLOLENS×URP
HOLOLENSで光らせたい!
HOLOMOTO
ABOUT ME
• HoloMoto
• イマクリエイト株式会社でグラフィック関係を中心
に働いています。
• 3DモデリングとHoloが趣味
• HoloLens布教活動中
趣味=HOLOLENS
• ブログ『夜風のMixedReality』毎日連載(ネット環境にいるときは)
• 最近はOpenXR関連調べてます。
• Unity2021以降Holo開発環境が大きく変わるので調査中
UNITY2021以降の
開発環境
• Unity2021.2以降ではOpenXRオン
リー
• HandTracking、EyeTrackingの使用に
は沼がある。
WHAT'S URP?
• URP =Universal Render pipeline
• 描画ルール(レンダーパイプライン)をC#で構築できるよ!のテンプレート
• リッチな表現が(今までより)低コストでできる
• ShaderGraph、VFXGraph使える。
• ポストプロセッシングv3(URP専用)
• 情報が少ない (自分の記事に当たる)
URPでオブジェクトを
光らせたい!!!
• Unityのマテリアルには
Emissionの設定があるが
ライトの影響を受けなくなる効果しかない
…
(個人の感想です。)
BLOOM!(URP)
• グロー効果(発光)
• URPではポストプロセッシングv3がつ
かえる。
• Unity2019.4(LTS)×→Unity2020.3(LTS
)〇
BLOOMの実装 BLOOMを使わないとエモくない
ポストプロセッシングの実装
• ポストプロセッシングの管理を行うVolumeを追加
• Bloomを追加
BLOOMの設定
• Threshold=超えると発光
• Intensity=発光強度
• Scatter
SCATTER
• 発光の広がりを設定
• メカの目は光ってなんぼ!
HOLOの設定
• MRTK PlayspaceのMainCameraよりポストプロセッシングを有効
• HDR(ハイディレクションレンジ)を有効 ※必須
URPのPROFILE
• HDRをチェックして有効
完成!
あるあるな沼ポイ
ント
• UWPのクオリティ設定とURPの設
定を合わせる。
URP沼ポイント
(知っている方いたら
HELP)
• キャプチャ撮影時にBackgroundが黒く描画されてしまう。
• URPで描画の方法が変わることが原因かと…
• Bloomの件があるからバージョン問題?

Holo xrmtg