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岐阜スーパーものづくり講座:組み込み手法を「プロトタイピング」する∼第7回

「スパークル」を使って「柔らかい」ものづくりを体験する




2011年12月14日19:00∼20:30/ソフトピアジャパン ドリームコア 2F

講師:小林 茂(岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー[IAMAS]准教授)
協力:岩崎 修(アニオマジックジャパン)・ kiitos
http://www.facebook.com/iamas.jp
この講座について

前半の内容
•   第1回(6/15)
    旧くて新しい「プロトタイピング」とは何か

•   第2回(7/13)
    大量生産の時代から個人が「工場」を持つ時代へ
    新しいものづくりを可能にする新たな技術

•   第3回(8/17)
    プロトタイピングで使うツール
    個人レベルでも利用できるツールを実演で紹介

•   第4回(9/28)
    プロトタイピングのさらに先へ
    可能性・課題・今後の展望について


岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
この講座について

後半の予定:スパークルワークショップ
•   第5回(10/12):基礎編
    スパークルを使って光るブレスレットを作ってみる

•   第6回(11/16):基礎編(同内容)

•   第7回(12/14):応用編
    センサーなどを加えてより深みのある作品にしてみる

•   第8回(1/18):応用編(?)

•   第9回(2/15):まとめ




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
本日の予定
•   イントロダクション

    •   Make: Tokyo Meeting 07の参加報告

    •   この講座の目的

    •   スパークル(Sparkle)とは

    •   センサを追加するには

•   ワークショップ

    •   Sequencer:さまざまなパラメータを試してみる

    •   Code:テキストでプログラムを書いてみる




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > Make: Tokyo Meeting 07

Make: Tokyo Meeting 07の概要
•   日時:2011年12月3∼4日

•   場所:東京工業大学大岡山キャンパス




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
http://www.flickr.com/photos/25323104@N00/sets/72157628265980981/
http://www.flickr.com/photos/25323104@N00/sets/72157628265980981/
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イントロダクション

この講座の目的
•   新しく開発された「素材」を活用した「柔らかい」電子工作
    を体験し、電子手工芸の可能性を探求してみる

•   プログラミングによる可能性を体験してみる

    •   コードを用いない簡単なプログラミング

    •   コードを用いたやや高度なプログラミング




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルとは?

スパークルを使った作品例
•   Sparkle Xmas Tree
    http://vimeo.com/32805551

•   Jumping Jumper - motion sensitive skirt
    http://www.aniomagic.com/blog/?id=117
    http://youtu.be/NSyykW4Age8




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルとは?

スパークル(Sparkle)とは
•   Aniomagicが開発した電子手芸用「素材」

•   Sparkle本体の他、ライトボード(LED)、タッチスイッチ、
    光センサ、温度センサ、音センサ、加速度センサなどを自由
    に組合せられる

•   ウェブブラウザを使い、可視光通信でプログラミングできる

•   日本での正規代理店はアニオマジックジャパン(運営は
    MechaRoboShop)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルとは?

スパークルのプログラミング方法
1. iPhone・iPad・PCのウェブブラウザ(Safari推奨)で
   プログラミングのページを開く
   http://www.aniomagic.com/program/

2. スパークルのタッチパッドに指で触れてステータスLED
   (赤色の小さなLED)が素早く点滅するまで待つ

3. プログラミングのページで「送信」ボタンを押したら画面に
   スパークルを軽く押当てて送信が完了するまで待つ



             タッチパッド




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルとは?

スパークルのプログラミング方法




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルとは?

センサの種類
•   Sound sensor(音センサ)

•   Light sensor(明るさセンサ)

•   Temperature sensor(温度センサ)

•   Custom sensor(カスタムセンサ)

•   Accelerometer(加速度センサ)

•   Touch switch(タッチスイッチ)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルとは?

センサの接続
•   同時に使えるセンサは1種類のみ

•   タッチスイッチとは併用可能




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルとは?

スパークルのプログラミング方法
•   ウェブブラウザ上で点滅すると明るさが変化

•   その変化をスパークル本体のステータス/センサLEDで検出

•   オン/オフの時間間隔などで1/0を表現




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルとは?

スパークルの通信方法
•   スパークルのライトボード、タッチスイッチ、センサは全て
    デジタルで通信

•   通常、デジタルで通信する場合には3本(電源線2本と信号線
    1本)または4本(電源線2本と信号線2本)の結線が必要

•   スパークルでは、電源と信号線を兼ねる通信方法を用いる
    ことで、わずか2本で電源の供給と通信ができ、それにより
    配線が大幅に簡略化されている




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルのプログラミング方法

さまざまなプログラミング方法
•   Sequencer(シーケンサ)
    通常時、タッチスイッチにタッチした時の動作をGUIで設定

•   Sensor(センサ)
    センサに対する反応をGUIで設定

•   Code(コード)
    通常時、タッチスイッチとセンサへの反応をテキストで記述




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルのプログラミング方法

Sequencer(シーケンサ)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルのプログラミング方法

Sensor(センサ)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルのプログラミング方法

Code(コード)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
イントロダクション > スパークルのプログラミング方法

スパークルのプログラミング言語
•   Scheme(スキーマ)やLogo(ロゴ)にヒントを得つつ、
    シンプルな文法で記述できるように設計された言語仕様

•   SequencerやSensorの画面では記述できない高度な処理も
    記述できる

•   詳細に関してはウェブサイトでの説明を参照
    http://www.aniomagic.com/sparkle/programming.php#summary




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > シーケンサ

Sequencer(シーケンサ)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > シーケンサ

Sequencerで設定できるパラメータ
•   通常時、タッチスイッチに触れた時の光り方

    •   パターン

    •   速度

    •   繰り返し回数(タッチスイッチ)

•   スリープに入るまでの時間




参考ムービー:http://vimeo.com/30529117

岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

Code(コード)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本形
; 常に繰り返す
(always
  ; ここに繰り返す処理を書く
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

光り方に関するキーワード
•   right(右に向かってフェード)

•   left(左に向かってフェード)

•   in(外側から中央へ向かってフェード)

•   out(中央から外側へ向かってフェード)

•   twinkle(ランダムに光る)

•   center(中央のみ光る)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

センサ関係のキーワード
•   touched(タッチスイッチに触れているか否か)

•   sensor(センサの値)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本形
; 条件判断
(always
  (if (条件)
    (条件に合致した時に行われる処理)
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本形
; 条件判断
(always
  (if (条件)
    (条件に合致した時に行われる処理)
    (条件に合致しない時に行われる処理)
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本形
; センサの値を使った条件判断
(always
  (if (> sensor n)
    (センサの値がnより大きい時に行われる処理)
    (センサの値がn以下の時に行われる処理)
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本形
; センサの値を使った条件判断
(always
  (if (< sensor n)
    (センサの値がnより小さい時に行われる処理)
    (センサの値がn以上の時に行われる処理)
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本的なサンプル
; 右方向にフェード
(always
  (right 2)
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本的なサンプル
; 左右にフェード
(always
  (right 2)(left 2)
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本的なサンプル
; インとアウトを繰返す
(always
  (in 2)(out 2)
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

基本的なサンプル
; 繰り返して行う処理を関数として定義し、
; 関数を呼び出すことで重複なくコードを書くことができる
(define (change-speed s)
  (left s)(right s)
)

(always
  (change-speed 1/2)
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

センサを使うサンプル
; タッチしている時は素早くtwinkle
; そうでない時はゆっくりtwinkle
(always
  (if (touched)
    (twinkle 1/2)
    (twinkle 10)
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

センサを使うサンプル
; タッチしている時は素早くtwinkle
; そうでない時はゆっくりinとout
(always
  (if (touched)
    (twinkle 1/2)
    ((in 2)(out 2))
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

センサを使うサンプル
; タッチしている時は左右に
; そうでない時はゆっくりtwinkle
(always
  (if (touched)
    ((left 1/2)(right 1/2))
    (twinkle 2)
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

センサを使うサンプル
; センサの値が3より大きければtwinkleで素早く点滅
; 何もない時はcenterだけゆっくりと点滅
(always
  (if (> sensor 3)
    (repeat 4 (twinkle 1/4))
    (center 1)
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

センサを使うサンプル
; タッチされている時はtwinkleで素早く変化
; センサの値が3より大きければ左右に大きく変化
; 何もない時はcenterだけゆっくりと点滅
(always
  (if (> sensor 3)
    (repeat 2 (right 1/4)(left 1/4))
    (if (touched)
      (twinkle 1/4)
      (center 1)
    )
  )
)


岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
ワークショップ > コード

さらに高度なサンプル
; 再帰関数を定義する
(define (reps n)
  (
    (repeat n (left 1)) (wait 5)
    (reps (+1 n))
  )
)




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
補足

関連書籍




                                  テクノ手芸(テクノ手芸部著・2010年)
                                  http://www.wgn.co.jp/store/dat/3226/


岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
G   GIFU・スマートフォンプロジェクト
I   i.Labo
F   f.Labo
U   ?
お知らせ

f.Laboとは?
•   広義のものづくりを活性化するハブとなる施設

•   主な機能はものづくりに興味を持つ「カフェ」のような場所

•   今年度中は試行期間としてワークショップを中心に運営

•   2012年1月より準備開始、2月にお披露目を予定

•   近い将来に「FabLab大垣」となることを目指す




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
お知らせ

f.Labo第1期の人材募集について
•   期間:2012年1月4日から3月31日まで

•   場所:ソフトピアジャパンエリア内

•   人数:4名

•   内容:f.Laboの企画、運営、広報

    •   ワークショップなどの企画・調査及び広報支援業務

    •   貸出機器の取り扱いマニュアル作成、機器管理支援業務

    •   電子工作などものづくり作業場所の管理業務

    •   什器の整備作業及び調達業務補助

    •   事務作業の補助

岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
お知らせ

f.Labo第1期の人材募集について
•   必要な知識、資格など

    •   電子工作、木工工作などに興味のある方

    •   企画、広報業務に興味のある方

    •   パソコン操作の基礎知識がある方

•   期日:2011年12月21日(水)まで

•   備考:応募時点で失業者であること




岐阜SUPERものづくり講座#02「組み込み手法を『プロトタイピング』する」第7回 ¦ 小林茂(IAMAS)
お知らせ

f.Labo第1期の人材募集について
•   問い合わせ先:財団法人ソフトピアジャパン総務課
    (担当:宇野)TEL 0584-77-1144

•   詳細は下記のウェブページを参照してください
    http://www.softopia.or.jp/sjinfo/h23_suishiin_111212.html

•   ハローワークのインターネット検索

    •   求人番号では[21020-13020011]

    •   「詳細条件」の「事業所名」で「ソフトピアジャパン」




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岐阜スーパーものづくり講座:組み込み手法を「プロトタイピング」する∼第7回

「スパークル」を使って「柔らかい」ものづくりを体験する




2011年12月14日19:00∼20:30/ソフトピアジャパン ドリームコア 2F

講師:小林 茂(岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー[IAMAS]准教授)
協力:岩崎 修(アニオマジックジャパン)・ kiitos
http://www.facebook.com/iamas.jp

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