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monoFab Ideathon Meeting

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2015年2月7日と8日に開催した「monoFabアイデアソンミーティング」で使用した資料です。

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monoFab Ideathon Meeting

  1. 1. 2014年2月7日∼8日/ローランド ディー. ジー. 株式会社 東京クリエイティブセンター 小林 茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター[RCIC]教授) IAMAS ローランドDG共同研究 monoFabアイデアソンミーティング
  2. 2. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング イントロダクション 本日の予定 • 12:00∼12:15:イベント全体のイントロダクション • 12:15∼12:40:参加者+主催者自己紹介 • 12:40∼13:15:monoFabシリーズの製品紹介+デモ • 13:15∼14:30:カスタマイズ方法の説明 • 14:30∼15:00:休憩 • 15:00∼17:15:アイデアスケッチ • 17:15∼17:30:休憩 • 17:30∼18:00:発表とディスカッション
  3. 3. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング イントロダクション 参加者+主催者自己紹介 • 名前 • 参加の動機 • 最近つくった物(もしあれば)
  4. 4. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング イントロダクション このイベントのゴール • 「API」を備えた工作機SRM-20の可能性を理解する人が増える • SRM-20をカスタマイズして発展させることに興味を持つ 人々のネットワークができる • 今後さらに「API」を備えた製品が増え、Makerとメーカーに とってよりよい世界になっていくためのヒントが得られる
  5. 5. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング イントロダクション 覚えておこう • 所属組織に関わらず参加者は人として対等 • ハッカソンは共創のためのイベント(ギブ&テイクが原則) • 成果物の一切の知的財産権(著作権、特許権、実用新案権、 意匠権、商標権など)は参加者に帰属する • 著作権以外の知的財産権に関しては(もし権利化したいので あれば)出願して権利化する必要がある • イベント終了時にチーム内で権利の扱いを協議することが重要 (リスクをとる人が利益を得るのが原則) • インターネット等における公開により、権利の要件となる
 新規性が喪失してしまい、権利化が不可能になるケースがある http://github.com/IAMAS/makeathon_agreement
  6. 6. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 Maker Faire Tokyo 2014での展示内容 • 外装のカスタマイズ • iBeaconを活用したデモ
  7. 7. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング ディレクトリ
  8. 8. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング ディレクトリ
  9. 9. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 外装カスタマイズの方法 • 外装の形状をスキャン • サイドパネルはフラットベッドスキャナで • サイドポケットは人力で試行錯誤 • デジタル工作機械で加工 • 立体はSRM-20で切削 • 平面はレーザー加工機で切断 • monoFabロゴはカッティングシートを切断して貼り付け
  10. 10. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング ディレクトリ
  11. 11. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 iBeaconとは • Appleが2013年9月にリリースしたiOS 7に搭載した屋内測位 技術 • Bluetooth 4.0で実装されたBluetooth Smart(Bluetooth Low Energy)を利用して低消費電力での測位や通知を実現 • uuidとmajor、minorの3つの組み合わせでビーコンを識別
  12. 12. Scanner Advertiser Advertiser Advertiser Advertisement packets
  13. 13. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 iBeaconのカスタマイズの内容 • ビーコン • Aplix社のビーコンモジュール「MyBeacon Fun」を使用 • Arduinoでフロントカバーの状態をSRM-20ライブラリ経 由で読み取り、MyBeacon Funをコントロール • アプリケーション • サンプルコードをベースに作成 • 特定のビーコンのレンジに入った時、外れた時に通知 • 課題 • レンジに入った時にはすぐに反応するが外れた時には反応 まで少し時間がかかる • 周囲の電波状況に影響される
  14. 14. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 Arduino側のコード(抜粋) #include <SPI.h> #include <SRM20SPIRemote.h> #define COVER_BIT 0x00020000 SRM20SPIRemote srm20; // the pin that the MODE1 and the WAKE pins are connected to const int beaconPin = 7; void setup() { srm20.begin(9,6); pinMode(beaconPin, OUTPUT); }
  15. 15. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 Arduino側のコード(抜粋) void loop() { unsigned long system,remote; if (srm20.isReady()) { srm20.getStatus(system, remote); if (system & COVER_BIT) { digitalWrite(beaconPin, HIGH); } else { digitalWrite(beaconPin, LOW); } } delay(1000); }
  16. 16. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 iOS側のコード(抜粋) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; if ([CLLocationManager isMonitoringAvailableForClass:[CLCircularRegion class]]) { self.locationManager = [CLLocationManager new]; self.locationManager.delegate = self; self.proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:@"00000000-55BF-1001-B000-001C4D992C0B"]; self.beaconRegion = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:self.proximityUUID identifier:@"jp.ac.iamas"]; [self.locationManager startMonitoringForRegion:self.beaconRegion]; } }
  17. 17. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 iOS側のコード(抜粋) - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didEnterRegion:(CLRegion *)region { [self sendLocalNotificationForMessage:@"カバーが開きました"]; ... } - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didExitRegion:(CLRegion *)region { [self sendLocalNotificationForMessage:@"カバーが閉まりました"]; ... }
  18. 18. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング カスタマイズ方法の紹介 データの公開 • GitHubで公開
 https://github.com/IAMAS/monoFab • Maker Faire Tokyo 2014でのデータを公開 • レーザー加工機用データ:ai • 3D切削加工機用データ:STL • Arduino用ソースコード:ino • クリエイティブ・コモンズ・ライセンス【表示-継承 4.0 国際】 とパブリックドメインで公開
  19. 19. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ この後のセッションの流れ(15:00∼17:15) 1. イントロダクション(15分) 2. いつ/だれのマトリクス(30分) 3. アイデアスケッチ#1(アイデアスケッチ:20分+共有:10分) 4. アイデアスケッチ#2(アイデアスケッチ:20分+共有:10分) 5. 投票とディスカッション(30分)
  20. 20. 今回のデザインチャレンジ(design challenge) デジタル工作機械のある生活の楽しさを
 もっと広めるにはどうすればいいか?
  21. 21. 0 潜在 1 コンセプトモデル 10 製品 アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア アイデア 何度か行き来する
  22. 22. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ 覚えておこう • アイデアに正解/不正解はない • アイデアは共有することで発展させられる • 適切な制約を設けることでかえって自由になれる
  23. 23. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) MATRIX マトリクス IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio だれ いつ だれ↓ いつ↓
  24. 24. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) • だれ:どんな人かを思いつくだけ書く • 「∼な∼」のように2語程度の組み合わせで書く
 例:仕事に疲れたサラリーマン、付合い始めたカップル • チーム内に興味深い人がいればその人をモデルに • いつ:どんな時かを思いつくだけ書く • 毎日繰り返すイベント
 例:朝目覚めた時、電車通勤中、家に帰ってきた時 • 月∼年に一度繰り返すイベント
 例:誕生日、お正月に家族が集まった時 • 一生に一度(くらい)しかないイベント
 例:生まれた時、成人式、自分の結婚式
  25. 25. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) MATRIXマトリクス IAMAS-IdeaSketch/IAMASInnovationStudio だれ いつ だ れ ↓ いつ→
  26. 26. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ アイデアスケッチ(なに?) IDEA SKETCH • アイデアスケッチ IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio だれ なに いつ どこ 題名
  27. 27. だれ なに いつ どこ 題名 マトリクスで選んだもの マトリクスで選んだもの 自分で決めて書く 自分で決めて書く スケッチだけでは書きき れない部分を文章ででき るだけ詳しく書く ルールに従って 人が触れたり、見たり、感じたりするものを描く ただし 背後にあるシステムなどは描かない
  28. 28. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ アイデアスケッチの描き方
  29. 29. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ アイデアスケッチセッション 1. アイデアスケッチ:20分 • マトリクスで選んだ交点1つについてできるだけ多く描く • ルールに従って人が見る/触れる/感じるものを描く • 背後にあるシステムなどは描かない • だれ/いつはマトリクスで選んだものを書く • 題名/どこは自分できめて書く • なににはスケッチだけでは描ききれない部分をできるだけ 詳しく文章で書く 2. 共有:10分 • 全員が全てのアイデアをチーム内で発表して共有 • アイデアに関する評価はここでは行わない
  30. 30. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング アイデアスケッチ チーム内での投票とディスカッション 1. 貼り出す:5分 2. 投票:5分 • 自分がいいね!と感じたアイデアを3つ選ぶ • アイデアスケッチに付箋紙をつけて投票する 3. ディスカッション:20分 • なぜそれぞれのアイデアをいいと思ったのかを説明する
  31. 31. IAMAS ローランドDG共同研究:monoFabアイデアソンミーティング ディスカッション このセッションの内容 • アイデアスケッチの共有:各チーム3分程度 • 材料の紹介 • ディスカッション
  32. 32. • どんなもの/サービスで(what) • だれが(who) • どんなところで(where) • なぜ(why) • どんなときに(when) • どのようにして使う/経験するか(how) • なにを組合せて(what) • どのようにしてつくるか(how)

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