AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
About
   AgileUXをテーマとした初めてのカンファレンス
   2月25日(土)開催
   8時~5時半まで1日限定
   @School of Visual Arts Theatre
   参加者は200名弱




        AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
About

                川口 恭伸 (@kawaguti)
                Agile Coach / agilergo consulting, Inc.



                坂田 一倫 (@sprmari0)
                UX Designer / Rakuten, Inc.




AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
About




AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Sessions
1.    Want to Win with Agile?                                                    Eric Burd
2.    Investing in Design                                                        Phin Barnes
3.    Replacing Requirements with Hypothesis                                     Josh Seiden
4.    Getting Out of the (Agile) Building                                        Tomer Sharon
5.    Lessons Learned                                                            Andres Glusman
6.    Quick, Visual, Collaborative, and Continuous                               Lane Halley
7.    Learning to Play UX Rugby                                                  Andres Ramsay
8.    The Design Studio Method                                                   Todd Warfel
9.    Code Literacy for Lean Teams                                               Jonathan Berger
10.   Better. Faster. UXier. – AToMIC Design                                     Jennifer Gerdenz
11.   Everyone Lies                                                              Will Evans
12.   Design Agility for Startups                                                Neil Werhle
13.   Demystifying Design                                                        Jeff Gothelf
14.   The Missing Agile Principle                                                Giff Constable




                 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Speakers
                                                      Jennifer Gergen
Phin Barnes
                                                      (Creative Designer
(Investor @ First Round Capital)
                                                      @ The Ladders)

Jeff Gothelf                                          Giff Constable
(Founder/IxD,UXD @ Proof)                             (Early Stage Specialist @ Proof)

Will Evans
(User Experience Design Manager                       Tomer Sharon
@ The Ladders)                                        (UX Researcher @ Google)

Lane Halley                                           Neil Wehrle
(Product Designer @ LUXr)                             (Vice President @ Betaworks)

Anders Ramsay                     …and more
(User Experience/AgileUX Consultant
@ Independent)

      AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Session Highlights



 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Session Highlights
1.    Want to Win with Agile?                                                    Eric Burd
2.    Investing in Design                                                        Phin Barnes
3.    Replacing Requirements with Hypothesis                                     Josh Seiden
4.    Getting Out of the (Agile) Building                                        Tomer Sharon
5.    Lessons Learned                                                            Andres Glusman
6.    Quick, Visual, Collaborative, and Continuous                               Lane Halley
7.    Learning to Play UX Rugby                                                  Andres Ramsay
8.    The Design Studio Method                                                   Todd Warfel
9.    Code Literacy for Lean Teams                                               Jonathan Berger
10.   Better. Faster. UXier. – AToMIC Design                                     Jennifer Gerdenz
11.   Everyone Lies                                                              Will Evans
12.   Design Agility for Startups                                                Neil Werhle
13.   Demystifying Design                                                        Jeff Gothelf
14.   The Missing Agile Principle                                                Giff Constable




                 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Want to Win with Agile?
    (Eric Burd, Vice President @ The Ladders)

                        組織内に AgileUX / LeanUX のコンセ
                        プトを導入するには?
                         1.     Find a fire/Start a fire
                                (発端を探す、火を灯す)
                         2.     Listen to customers
                                (ユーザの声を聴く)
                         3.     Get sales in to the action
                                (セールスを巻き込む)
                         4.     Train the executive team
                                (常務陣を教育する)
                         5.     Words matter
                                (言葉がすべて)
                         6.     Small wins
                                (小さな成功を)


 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Want to Win with Agile?
          (Eric Burd, Vice President @ The Ladders)


 Tech/Product チーム以外にも HR やセールスなどの関係部署
  にアプローチして共通の課題を抽出・定義する(Same Problem
  Statement)。
 意思決定権のある多忙な人でもランチ時間を抑えて顧客との定
  期ランチ(Listen to customers)を開催する。
 “Small Wins”の候補を探し、成功させ、エッセンスを組織内に拡
  充させる。




       AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Investing in Design
(Phin Barnes, Investor @ First Round Capital)


                       スキルセットではなく、マインドセット


                         Design must follow and return to basics of
                          Customer Discovery
                          (デザインは Customer Development(顧客開
                          発)の原点に立ち戻る)
                         What moves the crowd?
                          組織を動かすのは定性データ?定量データ?
                         Valuable insight
                          (どのようなインサイトが成果をもたらすのか)
                         Make it “Tangible” and “Cultural”
                          (“Tangible(有形)”と”Cultural(文化的)”で
                          あること)



AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Investing in Design
             (Phin Barnes, Investor @ First Round Capital)


                                                                          Customer
                         Customer                 Customer
 Customer                                                                  Building
                         Validation               Creation
 Discovery                                                                (最適なソ
                         (スケッチ・                  (ソリューショ
(課題定義)                                                                   リューションの
                        プロトタイプ)                   ンの改善)
                                                                            展開)




                                         共通課題をダッシュボード化
                                          (Tangible)し、Customer
                                          Development のサイクルで改善を重
                                          ねる(Cultural)。
                                         定量データに定性的要素を加えてコ
                                          ンテキストを導入する(Moving the
                                          crowd)。


             AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Replacing Requirements with Hypothesis
         (John Seiden, Program Director @ LUXrco)


                             要件を仮説に置き換える
                              1.     Identifying assumptions
                                     (前提条件を定義する)
                              2.     Expressing assumptions as hypothesis
                                     (前提を仮説として表現する)
                              3.     Test the riskiest assumptions first
                                     (最もリスクのある前提を最初に検証する)
                              4.     Break your hypothesis down into parts
                                     (仮説を検証可能なレベルに落とし込む)
                              5.     Use MVP concept to test hypothesis
                                     (MVPのコンセプトを用いて仮説を検証)
                              6.     Get out of the building(ビルから出ろ)
                              7.     Later, rinse, and repeat
                                     (十分に泡立て、漱いでから繰り返す)


      AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Replacing Requirements with Hypothesis
                   (John Seiden, Program Director @ LUXrco)

 ビジネス責任者のニーズがそのまま要件として捉えられてしまい、ユー
  ザやマーケットニーズなどの経緯を把握する術がない。
 結果としてビジネス側が考え、デザイン・開発側が創るフェーズと切り
  分けられてしまう(=ウォーターフォール)。
 仮説思考を取り入れることで、不確実故に学ぶ・テストをする姿勢を
  チーム全体で保ってくれる。

Requirement: build an installer

      Hypothesis: Our customers will value our free widget
      enough to install it.
           Sub-hypothesis: they will install the free widget only if the
           installation process is easy enough.

                  MVP: build a page that supports concierge installer.


                AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Quick, Visual, Collaborative, and Continuous
           (Lane Halley, Product Designer @ LUXrco)


                               デザインの役割が変わってきている



                                 Design as team responsibility
                                  (デザインをチーム全体の責任とする)
                                 Cross Functional Pairing
                                  (部署や役割の垣根を超えたペアリング)
                                 Designer as Facilitator
                                  (デザイナーはファシリテーターへ)
                                 Product owner team
                                  (対象のプロダクト・サービスの担当・責任を追
                                  うチームの構築)




        AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Quick, Visual, Collaborative, and Continuous
                      (Lane Halley, Product Designer @ LUXrco)

  アイディアを次のステップへ持っていくためにペア・インタビューをする。
  A Provisional Persona(プロビジョナル・ペルソナ)は最小限に可視化
   し、持続的に進化させていくこと。
  部署や役割の垣根を超えた Cross Pairing(クロス・ペアリング)で
   Quickに、Visualに、Collaborativeに、Continuousに。
  UX が Agile 開発に適応すべき(UX must adapt)。
 Early Provisional Personas                   Personas after some interviews



                                  Pair                                           Collaborative
                               Interview                                            design




                   AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Learning to play UX Rugby
(Andres Ramsay, User Experience/AgileUX Consultant @ Independent)


                                 AgileUX は UX Rugby そのもの


                                   UX Designer playing old waterfall on Agile
                                    playing field
                                    (UX デザイナーは Agile のフィールドでも
                                    ウォーターフォールの動き方をしている)
                                   Traditional(Waterfall) is alone
                                    (従来はそれぞれがリレーのように個別に走り、
                                    ハンドオーバーをしていた)
                                   Agile is continuous and collaboration
                                    (Agile はラグビーのように連続したプレーを
                                    続け、タッチラインを何度も何度も目指す)




          AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Learning to play UX Rugby
(Andres Ramsay, User Experience/AgileUX Consultant @ Independent)


 Agile UX = Collaboration Centered Design
                                  UX Rugby is “Cross Dimensional
                                   Passing Game”(UX Rugby は部署間、役
                                   割間で複雑に絡み合うパスゲーム)。
                                  “Keep doing what you’re doing, but do
                                   it smaller, faster, and continuously” –
                                   William Pietri
     Paper                             Build                          HTML/CSS




             AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Better. Faster. Uxier. – AToMIC Design
    (Jennifer Gerdenz, Creative Director @ The Ladders)

                             Assets TO Markup Iterative
                             Collaboration Design
                               Iterating on look & feel is still a slowboat
                                (大きなデザインの変更はイテレーションに不
                                向き)
                               Better design asset management &
                                collaboration
                                (デザインのアセット・バージョン管理を共通で
                                行う)
                               Collaboration on markup & CSS
                                (デザイナーとデベロッパーの間でマークアップ
                                やCSSの実装を同時に行う)
                               Easy discovery
                                (より簡単な問題箇所の特定へ)


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Better. Faster. Uxier. – AToMIC Design
             (Jennifer Gerdenz, Creative Director @ The Ladders)

 イテレーションは機能やページの開発や改善に優れているが、デザイン
  の改善が軽視されている=影響範囲が特定しづらい。
 共通化されたデザインのアセット管理を行うため、デザイン・ストラテ
  ジーを始めに決める。
 聞く前に課題がすぐに特定できるようチーム内で共通言語化する。
Design Strategy                   Sample Workflow

               Brand
              Guideline
                                                                      Design,
                                     Discovery &     Component
                                                                      Develop,       Assemble
             Component                  Initial      Definition &
                                                                     Style, Add       pages
               Library                 Designs         Naming
                                                                     to Library



           Pattern Library



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Demystifying Design
    (Jeff Gothelf, Founder/IxD,UXD @ Proof)

                       UX デザインはブラックボックス(ミステ
                       リー)状態にある
                         Without transparency there is no trust
                          (透明性を維持しなければ信頼は勝ち取れな
                          い)
                         Demystify the dirty lounge
                          (汚いラウンジのような状態にするのではなく、
                          チームメンバーを我々の作業に受け入れる)
                         Illustration demystify, so do typography
                          (アニメーションの制作過程は公開されている、
                          タイポグラフィーの進化の過程もそう)
                         Draw together
                          (まずは一緒に描ければいい、○△□さえか
                          ければ誰でも書ける)


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Demystifying Design
           (Jeff Gothelf, Founder/IxD,UXD @ Proof)

 Non-Designer にとっては UX デザインはマジックのようである。
 とはいえデザインはビジネスとユーザのニーズ、ユーザビリティ、ブランド
  維持など様々な要因が絡んでいるため決して簡単ではない。
 ブラックボックスにおさめるのではなく、頻繁に成果物を見せ、学んだ
  ことをシェアする。
 医者のように他人が理解できる言葉で話す。




       AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
At Last



AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
We(UX) need a mental shift
                            Requirements
                                要件


         Outcomes                                 Hypothesis
           結果                                       仮説


                          UX Mental
                            Shift
          Outputs                                   Design
          成果物                                       デザイン


                             Experiments
                                実験



    AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
“We are being invited,
but we are not inviting
    them to ours.”


  AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
Appendix

 Agile UX New York City 2012 » The Premier Agile & LeanUX
  Conference » Presentations
 Videos of Agile UX New York City 2012
 Ustream: Agile UX NYC
 Sketchnotes of Agile UX New York City 2012 by @sprmari0
 Photos of Agile UX New York City 2012




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Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)

  • 1.
    AgileUX NYC 2012– Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 2.
    About  AgileUXをテーマとした初めてのカンファレンス  2月25日(土)開催  8時~5時半まで1日限定  @School of Visual Arts Theatre  参加者は200名弱 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 3.
    About 川口 恭伸 (@kawaguti) Agile Coach / agilergo consulting, Inc. 坂田 一倫 (@sprmari0) UX Designer / Rakuten, Inc. AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 4.
    About AgileUX NYC 2012– Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 5.
    Sessions 1. Want to Win with Agile? Eric Burd 2. Investing in Design Phin Barnes 3. Replacing Requirements with Hypothesis Josh Seiden 4. Getting Out of the (Agile) Building Tomer Sharon 5. Lessons Learned Andres Glusman 6. Quick, Visual, Collaborative, and Continuous Lane Halley 7. Learning to Play UX Rugby Andres Ramsay 8. The Design Studio Method Todd Warfel 9. Code Literacy for Lean Teams Jonathan Berger 10. Better. Faster. UXier. – AToMIC Design Jennifer Gerdenz 11. Everyone Lies Will Evans 12. Design Agility for Startups Neil Werhle 13. Demystifying Design Jeff Gothelf 14. The Missing Agile Principle Giff Constable AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 6.
    Speakers Jennifer Gergen Phin Barnes (Creative Designer (Investor @ First Round Capital) @ The Ladders) Jeff Gothelf Giff Constable (Founder/IxD,UXD @ Proof) (Early Stage Specialist @ Proof) Will Evans (User Experience Design Manager Tomer Sharon @ The Ladders) (UX Researcher @ Google) Lane Halley Neil Wehrle (Product Designer @ LUXr) (Vice President @ Betaworks) Anders Ramsay …and more (User Experience/AgileUX Consultant @ Independent) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 7.
    Session Highlights AgileUXNYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 8.
    Session Highlights 1. Want to Win with Agile? Eric Burd 2. Investing in Design Phin Barnes 3. Replacing Requirements with Hypothesis Josh Seiden 4. Getting Out of the (Agile) Building Tomer Sharon 5. Lessons Learned Andres Glusman 6. Quick, Visual, Collaborative, and Continuous Lane Halley 7. Learning to Play UX Rugby Andres Ramsay 8. The Design Studio Method Todd Warfel 9. Code Literacy for Lean Teams Jonathan Berger 10. Better. Faster. UXier. – AToMIC Design Jennifer Gerdenz 11. Everyone Lies Will Evans 12. Design Agility for Startups Neil Werhle 13. Demystifying Design Jeff Gothelf 14. The Missing Agile Principle Giff Constable AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 9.
    Want to Winwith Agile? (Eric Burd, Vice President @ The Ladders) 組織内に AgileUX / LeanUX のコンセ プトを導入するには? 1. Find a fire/Start a fire (発端を探す、火を灯す) 2. Listen to customers (ユーザの声を聴く) 3. Get sales in to the action (セールスを巻き込む) 4. Train the executive team (常務陣を教育する) 5. Words matter (言葉がすべて) 6. Small wins (小さな成功を) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 10.
    Want to Winwith Agile? (Eric Burd, Vice President @ The Ladders)  Tech/Product チーム以外にも HR やセールスなどの関係部署 にアプローチして共通の課題を抽出・定義する(Same Problem Statement)。  意思決定権のある多忙な人でもランチ時間を抑えて顧客との定 期ランチ(Listen to customers)を開催する。  “Small Wins”の候補を探し、成功させ、エッセンスを組織内に拡 充させる。 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 11.
    Investing in Design (PhinBarnes, Investor @ First Round Capital) スキルセットではなく、マインドセット  Design must follow and return to basics of Customer Discovery (デザインは Customer Development(顧客開 発)の原点に立ち戻る)  What moves the crowd? 組織を動かすのは定性データ?定量データ?  Valuable insight (どのようなインサイトが成果をもたらすのか)  Make it “Tangible” and “Cultural” (“Tangible(有形)”と”Cultural(文化的)”で あること) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 12.
    Investing in Design (Phin Barnes, Investor @ First Round Capital) Customer Customer Customer Customer Building Validation Creation Discovery (最適なソ (スケッチ・ (ソリューショ (課題定義) リューションの プロトタイプ) ンの改善) 展開)  共通課題をダッシュボード化 (Tangible)し、Customer Development のサイクルで改善を重 ねる(Cultural)。  定量データに定性的要素を加えてコ ンテキストを導入する(Moving the crowd)。 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 13.
    Replacing Requirements withHypothesis (John Seiden, Program Director @ LUXrco) 要件を仮説に置き換える 1. Identifying assumptions (前提条件を定義する) 2. Expressing assumptions as hypothesis (前提を仮説として表現する) 3. Test the riskiest assumptions first (最もリスクのある前提を最初に検証する) 4. Break your hypothesis down into parts (仮説を検証可能なレベルに落とし込む) 5. Use MVP concept to test hypothesis (MVPのコンセプトを用いて仮説を検証) 6. Get out of the building(ビルから出ろ) 7. Later, rinse, and repeat (十分に泡立て、漱いでから繰り返す) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 14.
    Replacing Requirements withHypothesis (John Seiden, Program Director @ LUXrco)  ビジネス責任者のニーズがそのまま要件として捉えられてしまい、ユー ザやマーケットニーズなどの経緯を把握する術がない。  結果としてビジネス側が考え、デザイン・開発側が創るフェーズと切り 分けられてしまう(=ウォーターフォール)。  仮説思考を取り入れることで、不確実故に学ぶ・テストをする姿勢を チーム全体で保ってくれる。 Requirement: build an installer Hypothesis: Our customers will value our free widget enough to install it. Sub-hypothesis: they will install the free widget only if the installation process is easy enough. MVP: build a page that supports concierge installer. AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 15.
    Quick, Visual, Collaborative,and Continuous (Lane Halley, Product Designer @ LUXrco) デザインの役割が変わってきている  Design as team responsibility (デザインをチーム全体の責任とする)  Cross Functional Pairing (部署や役割の垣根を超えたペアリング)  Designer as Facilitator (デザイナーはファシリテーターへ)  Product owner team (対象のプロダクト・サービスの担当・責任を追 うチームの構築) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 16.
    Quick, Visual, Collaborative,and Continuous (Lane Halley, Product Designer @ LUXrco)  アイディアを次のステップへ持っていくためにペア・インタビューをする。  A Provisional Persona(プロビジョナル・ペルソナ)は最小限に可視化 し、持続的に進化させていくこと。  部署や役割の垣根を超えた Cross Pairing(クロス・ペアリング)で Quickに、Visualに、Collaborativeに、Continuousに。  UX が Agile 開発に適応すべき(UX must adapt)。 Early Provisional Personas Personas after some interviews Pair Collaborative Interview design AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 17.
    Learning to playUX Rugby (Andres Ramsay, User Experience/AgileUX Consultant @ Independent) AgileUX は UX Rugby そのもの  UX Designer playing old waterfall on Agile playing field (UX デザイナーは Agile のフィールドでも ウォーターフォールの動き方をしている)  Traditional(Waterfall) is alone (従来はそれぞれがリレーのように個別に走り、 ハンドオーバーをしていた)  Agile is continuous and collaboration (Agile はラグビーのように連続したプレーを 続け、タッチラインを何度も何度も目指す) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 18.
    Learning to playUX Rugby (Andres Ramsay, User Experience/AgileUX Consultant @ Independent) Agile UX = Collaboration Centered Design  UX Rugby is “Cross Dimensional Passing Game”(UX Rugby は部署間、役 割間で複雑に絡み合うパスゲーム)。  “Keep doing what you’re doing, but do it smaller, faster, and continuously” – William Pietri Paper Build HTML/CSS AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 19.
    Better. Faster. Uxier.– AToMIC Design (Jennifer Gerdenz, Creative Director @ The Ladders) Assets TO Markup Iterative Collaboration Design  Iterating on look & feel is still a slowboat (大きなデザインの変更はイテレーションに不 向き)  Better design asset management & collaboration (デザインのアセット・バージョン管理を共通で 行う)  Collaboration on markup & CSS (デザイナーとデベロッパーの間でマークアップ やCSSの実装を同時に行う)  Easy discovery (より簡単な問題箇所の特定へ) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 20.
    Better. Faster. Uxier.– AToMIC Design (Jennifer Gerdenz, Creative Director @ The Ladders)  イテレーションは機能やページの開発や改善に優れているが、デザイン の改善が軽視されている=影響範囲が特定しづらい。  共通化されたデザインのアセット管理を行うため、デザイン・ストラテ ジーを始めに決める。  聞く前に課題がすぐに特定できるようチーム内で共通言語化する。 Design Strategy Sample Workflow Brand Guideline Design, Discovery & Component Develop, Assemble Component Initial Definition & Style, Add pages Library Designs Naming to Library Pattern Library AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 21.
    Demystifying Design (Jeff Gothelf, Founder/IxD,UXD @ Proof) UX デザインはブラックボックス(ミステ リー)状態にある  Without transparency there is no trust (透明性を維持しなければ信頼は勝ち取れな い)  Demystify the dirty lounge (汚いラウンジのような状態にするのではなく、 チームメンバーを我々の作業に受け入れる)  Illustration demystify, so do typography (アニメーションの制作過程は公開されている、 タイポグラフィーの進化の過程もそう)  Draw together (まずは一緒に描ければいい、○△□さえか ければ誰でも書ける) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 22.
    Demystifying Design (Jeff Gothelf, Founder/IxD,UXD @ Proof)  Non-Designer にとっては UX デザインはマジックのようである。  とはいえデザインはビジネスとユーザのニーズ、ユーザビリティ、ブランド 維持など様々な要因が絡んでいるため決して簡単ではない。  ブラックボックスにおさめるのではなく、頻繁に成果物を見せ、学んだ ことをシェアする。  医者のように他人が理解できる言葉で話す。 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 23.
    At Last AgileUX NYC2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 24.
    We(UX) need amental shift Requirements 要件 Outcomes Hypothesis 結果 仮説 UX Mental Shift Outputs Design 成果物 デザイン Experiments 実験 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 25.
    “We are beinginvited, but we are not inviting them to ours.” AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja
  • 26.
    Appendix  Agile UXNew York City 2012 » The Premier Agile & LeanUX Conference » Presentations  Videos of Agile UX New York City 2012  Ustream: Agile UX NYC  Sketchnotes of Agile UX New York City 2012 by @sprmari0  Photos of Agile UX New York City 2012 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja