SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
Download to read offline
@hima_zinn
49ページ
1
写真OK!
資料は発表後、すぐ公開予定
 自己紹介
 ハード編
 準備編
 ソフト編
2
 自己紹介
 ハード編
 準備編
 ソフト編
3
4
{
“ 名前 “ :
“ 暇人 “ ,
“Twitter ID” :
“ @hima_zinn “ ,
“ 職業 “ :
“ ゲームプログラマ “ ,
“ VRアプリ開発歴 “ :
“ 2年 “
} 5
 自己紹介
 ハード編
 準備編
 ソフト編
6
7
突然ですが、
8
Oculus Riftの
アプリ開発を
やったこと無い人
手を上げてください!
9
Oculus Riftの
アプリ開発なんて
難しいんじゃないの?
と思っている人
手を上げてください!
10
今回は
あなたに向けた
発表です
11
VRアプリは
簡単に作成可能です
※ただし、VR酔い対策が必要
VR酔い対策は次の発表で詳しく解説されるハズ!
おかずさん、よろしく!
(ハードルを上げておくw)
 VRに特化したHMD
 価格
◦ 350.00$(約42000円)
 75FPS
 Oculusは会社名、
Riftが製品名
12https://www.oculus.com/ja/
13
先週金曜日
Sold Out
https://www.oculus.com/en-us/dk2/
14
Oculus Riftの
注文から
解説する予定
だったのに!
 来年の3月までに
発売予定
 価格
◦ 未発表
 90FPS
 性能の向上に伴い、
良いPCが必要
15https://www.oculus.com/ja/
16
90FPS
非常にキビシー
※90FPSに向けての調整については
次の発表で詳しく解説されるハズ!
おかずさん、よろしく!
(さらにハードルを上げておくw)
 NVIDIA GTX 970/AMD 290以上
 i5-4590以上
 RAM 8GB以上
 HDMI 1.3ビデオ端子対応
 USB 3.0ポート x2
 Windows 7 SP1、またはそれ以上
17
守らないとVR酔いになる
18
デスクトップ
PC一択!
 ノートPCでOculus Riftの製品版の最低スペックを
目指すには無理がある
 1000ドル以下のOculus Rift向けPC
「Oculus Ready」
ASUS・ALIENWARE・デルから発売予定
19
http://japanese.engadget.com/2015/09/24/1000-oculus-ready-pc-asus-
alienware/
20
デスクトップPCは
重いのでイヤ!
持ち運びたい
21
 LITTLEGEAR i300/ i310 シ
リーズ (H81/ H110 デスク
トップPC)
http://www.g-
tune.jp/desktop/littlegear_h
110/#s
22
 ノートPC向けのGTX 980
も供給予定
http://www.4gamer.net/g
ames/274/G027467/2015
0921001/
 Oculus Rift製品版が
1~3月に発売予定
 デスクトップPCがオススメ
 最低スペックは必ず守る
◦ 守ってないと確実に酔います。
 VRは筋肉!
23
 自己紹介
 ハード編
 準備編
 ソフト編
24
 復元ポイント作成
 GPUドライバの更新
 PC Runtimeのインストール
 各種設定
25
26
 Windowsの機能
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows7/create-a-restore-point
27
 各メーカーのサイトから
ダウンロード・インストール
わからない人はパソコンに
詳しい人に聞こう!
28
 Oculus Runtime for Windowsをインストール
https://developer.oculus.com/downloads/
 タスクバーのOculusを選択
 Oculus Configuration Utilityを選択
29
 Oculus Configuration Utilityを起動
 Direct MHD Access from Appsを選択
30
 User作成後、Advancedを選択
 瞳孔間距離IPDを設定
31
 Show Demo Sceneを選択
32
ここまで設定できれば配布されている
Oculus Rift向けアプリも楽しめます
 復元ポイントを作成し、
GPUドライバを更新しましょう
 Runtimeをインストール
 Direct Modeと瞳孔間距離の設定
 VRを楽しみましょう
33
 自己紹介
 ハード編
 準備編
 ソフト編
34
35
 Unityもしくは
Unreal Engineを使用する
◦ どちらも無料でVRアプリ作成可能
◦ 商用利用する場合は要確認
http://japan.unity3d.com/
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-4
36
Unity
ライブコーディング!
37
 Edit→Project Settings→Playerを選択
38
 Virtual Reality Supportedにチェック
39
 Playボタンを押す
40
できた!
41
コーディング
してない
42
Unreal Engine 4
ライブコーディング!
43
 プレイの右隣の▽を選択
 VRプレビューを選択
44
できた!
45
コーディング
してない
 Unity、Unreal Engineは簡単にVRに対応可能
◦ VR対応にはプログラミングの能力不要
 無料で使える
 ゲームエンジンの使い方は勉強してね
46
 Oculusベストプラクティス
◦ http://static.oculus.com/documentation/pdfs/ja-jp/intro-
vr/latest/bp.pdf
 公式サイト
◦ Unity
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/VROverview.html
◦ Unreal Engine
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Platforms/VR/index.html
 Unity、Unreal Engineの勉強会
47
 Facebookの助け合い所
◦ Oculusデベロッパー助け合い所
https://www.facebook.com/groups/1535715303335703/
◦ Unityユーザー助け合い所
https://www.facebook.com/groups/unityuserj/
◦ Unreal Engineユーザー助け合い所
https://www.facebook.com/groups/unrealuserj/
 関西バーチャルサミット
◦ VR開発者向けの情報交換会
◦ 毎月第4金曜日に開催
https://vskansai.doorkeeper.jp/
48
49
Oculus Rift
やらないか?
50
有言実行!
@hima_zinn
49ページ
51
写真OK!
資料は発表後、すぐ公開予定
52
質疑応答

More Related Content

What's hot

Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例GREE/Art
 
Introduction of Swift from Game Development
Introduction of Swift from Game DevelopmentIntroduction of Swift from Game Development
Introduction of Swift from Game DevelopmentDaisuke Yamashita
 
しゃちくフレンズ
しゃちくフレンズしゃちくフレンズ
しゃちくフレンズTsuyoshi Saito
 
WordPressコミュニティで開花したコスプレ写真芸人が生まれた瞬間を語り尽くす5分間【WordCamp男木島 高松懇親会LT】
WordPressコミュニティで開花したコスプレ写真芸人が生まれた瞬間を語り尽くす5分間【WordCamp男木島 高松懇親会LT】WordPressコミュニティで開花したコスプレ写真芸人が生まれた瞬間を語り尽くす5分間【WordCamp男木島 高松懇親会LT】
WordPressコミュニティで開花したコスプレ写真芸人が生まれた瞬間を語り尽くす5分間【WordCamp男木島 高松懇親会LT】Hiroyuki Ishikawa
 
Android エンジニア あるある
Android エンジニア あるあるAndroid エンジニア あるある
Android エンジニア あるあるhidemichi kumazawa
 
Swift愛好会20170724
Swift愛好会20170724Swift愛好会20170724
Swift愛好会20170724Taku Yamada
 
みんなが不幸にならないための要件定義の話
みんなが不幸にならないための要件定義の話みんなが不幸にならないための要件定義の話
みんなが不幸にならないための要件定義の話英明 伊藤
 
第一回Android training4desinger
第一回Android training4desinger第一回Android training4desinger
第一回Android training4desingerKengo Suzuki
 
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...WebSig24/7
 
この中に1人、素人がいる!
この中に1人、素人がいる!この中に1人、素人がいる!
この中に1人、素人がいる!infinite_loop
 
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
最速でリリースするためのAndroidアプリデザインNaoki Aoyama
 
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 2015
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 2015新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 2015
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 2015infinite_loop
 
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件Grenge, Inc.
 
第二回Android training4desinger 2
第二回Android training4desinger 2第二回Android training4desinger 2
第二回Android training4desinger 2Kengo Suzuki
 
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツUnityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツinfinite_loop
 

What's hot (16)

MyInceptionDeck
MyInceptionDeckMyInceptionDeck
MyInceptionDeck
 
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
 
Introduction of Swift from Game Development
Introduction of Swift from Game DevelopmentIntroduction of Swift from Game Development
Introduction of Swift from Game Development
 
しゃちくフレンズ
しゃちくフレンズしゃちくフレンズ
しゃちくフレンズ
 
WordPressコミュニティで開花したコスプレ写真芸人が生まれた瞬間を語り尽くす5分間【WordCamp男木島 高松懇親会LT】
WordPressコミュニティで開花したコスプレ写真芸人が生まれた瞬間を語り尽くす5分間【WordCamp男木島 高松懇親会LT】WordPressコミュニティで開花したコスプレ写真芸人が生まれた瞬間を語り尽くす5分間【WordCamp男木島 高松懇親会LT】
WordPressコミュニティで開花したコスプレ写真芸人が生まれた瞬間を語り尽くす5分間【WordCamp男木島 高松懇親会LT】
 
Android エンジニア あるある
Android エンジニア あるあるAndroid エンジニア あるある
Android エンジニア あるある
 
Swift愛好会20170724
Swift愛好会20170724Swift愛好会20170724
Swift愛好会20170724
 
みんなが不幸にならないための要件定義の話
みんなが不幸にならないための要件定義の話みんなが不幸にならないための要件定義の話
みんなが不幸にならないための要件定義の話
 
第一回Android training4desinger
第一回Android training4desinger第一回Android training4desinger
第一回Android training4desinger
 
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
 
この中に1人、素人がいる!
この中に1人、素人がいる!この中に1人、素人がいる!
この中に1人、素人がいる!
 
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
 
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 2015
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 2015新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 2015
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 2015
 
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
 
第二回Android training4desinger 2
第二回Android training4desinger 2第二回Android training4desinger 2
第二回Android training4desinger 2
 
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツUnityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
 

Similar to Oculus rift入門

20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料WheetTweet
 
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~Yuuki Ogino
 
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験KLab Inc. / Tech
 
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13Hiromichi Yamada
 
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話Shohei Yamamoto
 
VRゲームを出してわかった国内外ユーザーの反応の違い
VRゲームを出してわかった国内外ユーザーの反応の違いVRゲームを出してわかった国内外ユーザーの反応の違い
VRゲームを出してわかった国内外ユーザーの反応の違いYuuki Ogino
 
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜Kazuya Hiruma
 
WebARで作るDukeが飛び出すカード
WebARで作るDukeが飛び出すカードWebARで作るDukeが飛び出すカード
WebARで作るDukeが飛び出すカードHideyuki Fujikawa
 
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
2017冬の開発合宿vrオンラインゲームSyo Igarashi
 
ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場Shota Suzuki
 
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来Haruto Watanabe
 
ハコスコとUIと時々、ご飯
ハコスコとUIと時々、ご飯ハコスコとUIと時々、ご飯
ハコスコとUIと時々、ご飯Shota Suzuki
 
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティングxR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティングShinya Tachihara
 
Ride on azure~アイデアソン編~
Ride on azure~アイデアソン編~Ride on azure~アイデアソン編~
Ride on azure~アイデアソン編~Tatsuya Ishikawa
 
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツUnityTechnologiesJapan002
 
SXSW報告会 福田さん
SXSW報告会 福田さんSXSW報告会 福田さん
SXSW報告会 福田さんVentures Salon
 
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せがんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せTomohiro Suzuki
 
GDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VRGDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VRIGDA JAPAN
 

Similar to Oculus rift入門 (20)

20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
 
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
 
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
 
UE4・Re:ゼロから始めるVR開発
UE4・Re:ゼロから始めるVR開発UE4・Re:ゼロから始めるVR開発
UE4・Re:ゼロから始めるVR開発
 
Pokelabo android web
Pokelabo android webPokelabo android web
Pokelabo android web
 
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
 
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
 
VRゲームを出してわかった国内外ユーザーの反応の違い
VRゲームを出してわかった国内外ユーザーの反応の違いVRゲームを出してわかった国内外ユーザーの反応の違い
VRゲームを出してわかった国内外ユーザーの反応の違い
 
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
 
WebARで作るDukeが飛び出すカード
WebARで作るDukeが飛び出すカードWebARで作るDukeが飛び出すカード
WebARで作るDukeが飛び出すカード
 
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
 
ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場
 
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
 
ハコスコとUIと時々、ご飯
ハコスコとUIと時々、ご飯ハコスコとUIと時々、ご飯
ハコスコとUIと時々、ご飯
 
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティングxR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
 
Ride on azure~アイデアソン編~
Ride on azure~アイデアソン編~Ride on azure~アイデアソン編~
Ride on azure~アイデアソン編~
 
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
 
SXSW報告会 福田さん
SXSW報告会 福田さんSXSW報告会 福田さん
SXSW報告会 福田さん
 
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せがんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
 
GDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VRGDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VR
 

More from hima_zinn

Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料hima_zinn
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料hima_zinn
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料hima_zinn
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表hima_zinn
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目hima_zinn
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目hima_zinn
 
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法hima_zinn
 
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』hima_zinn
 
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』hima_zinn
 
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-hima_zinn
 
学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料hima_zinn
 
学園追放 中間発表
学園追放 中間発表学園追放 中間発表
学園追放 中間発表hima_zinn
 
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~hima_zinn
 
Unityでleap motionを使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Unityでleap motionを使ってみる~アセットまみれのLT大会~Unityでleap motionを使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Unityでleap motionを使ってみる~アセットまみれのLT大会~hima_zinn
 
多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみた
多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみた多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみた
多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみたhima_zinn
 
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみようUnity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみようhima_zinn
 

More from hima_zinn (16)

Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
 
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法
 
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
 
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
 
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
 
学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料
 
学園追放 中間発表
学園追放 中間発表学園追放 中間発表
学園追放 中間発表
 
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
 
Unityでleap motionを使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Unityでleap motionを使ってみる~アセットまみれのLT大会~Unityでleap motionを使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Unityでleap motionを使ってみる~アセットまみれのLT大会~
 
多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみた
多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみた多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみた
多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみた
 
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみようUnity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
 

Recently uploaded

クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 

Recently uploaded (8)

クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 

Oculus rift入門