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UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話

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2014.1.18 Unityクリエイターズ勉強会

Published in: Technology
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UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話

  1. 1. Unity と Oculus Rift で フルダイブなゲームを 作ってみた話 @ U n i ty ク リ エイ タ ーズ 勉 強 会 2 0 1 4. 1 . 1 8 b y s y ya m a
  2. 2. About Me
  3. 3. syyama (山本昇平) ¡  名前: ¡  URL: ¡  Twitter: ¡  Facebook: ¡  ゲーム開発歴: syyama (山本昇平) syyama.net @l___1cm___l (syyama) facebook.com/syyama 6ヶ月…(Unity勉強中) ¡  本業は Android アプリ開発やDB周りなど ¡  アニメとガジェットだ大好きな25歳 ¡  Oculus Rift がきっかけで Unity をはじめました
  4. 4. Oculus関西を主催しています ¡  ゲームジャムをこっそりと開催しました §  第1回 Oculus Game Jam in Japan 関西 §  http://togetter.com/li/603086 §  GamersGeograpics さまの記事 ¡  後ほど作品紹介をします
  5. 5. この発表の流れ 1.  2.  3.  4.  Oculus Rift って何? Unity + Oculus Rift Unity + Razer Hydra Unity + Oculus Rift + Razer Hydra で簡単なゲームを作る 1.  おっ○いシューティング 5.  Oculus Game Jam in Japan 関西の作品
  6. 6. Oculus Riftって何?
  7. 7. Oculus Rift とは ¡  アメリカのベンチャー企業、Oculus VR社が開発したヘッドマウ ントディスプレイ ¡  人の視野角に近い広い視野角と、首の動きに遅延なく追随するセ ンサを搭載し、なおかつ低価格(実質3万5千円) ¡  そのすごさを一言でいうと「モニタの向こうに堕ちてしまって 戻ってこれない」 【参考】Oculus Riftとは?/Oculusを買う前の注意/Oculusの買い方 http://www.ocufes.jp/wordpress/?p=175
  8. 8. Oculus Rift とは ¡  1280x800の液晶に対して左右レンズを搭載するだけという構造 ¡  視野角が110度 (通常のHMDは25∼45度程度) ¡  歪みや視差はSDKによって補正することで吸収 ¡  Windows/Linux/Mac/Unity 4 Pro/UDK向けのSDK
  9. 9. Unity + Oculus Rift
  10. 10. Unity + Oculus Rift の主な手順 1.  2.  3.  4.  Oculus Rift を手に入れる 開発者登録を行いSDKを入手 Unityで作成 公開!
  11. 11. Unity + Oculus Rift の主な手順 1.  2.  3.  4.  Oculus Rift を手に入れる 開発者登録を行いSDKを入手 Unityで作成 公開! 省略 省略
  12. 12. 開発者登録 1.  Oculus Developer Cenenter にて開発者登録を行う 2.  ログイン後、[Downloads] → [Unity 4 Pro Integration] を ダウンロード 3.  4ヶ月間の無料ライセンスが利用可能 §  Downloads画面右側の [Try Unity Pro] より登録後、ライセンス発行
  13. 13. https://developer.oculusvr.com/ 開発者登録
  14. 14. 開発者登録
  15. 15. 開発者登録
  16. 16. 開発者登録
  17. 17. Unityで作っ てみる
  18. 18. こっち! Unityで作っ てみる
  19. 19. OculusUnityIntegration ¡  OculusUnityIntegration §  Unity で Oculus Rift 向け ゲーム/アプリ を開発するための 最小限のパッケージ ¡  OculusUnityIntegrationTuscanyDemo (トスカーナ) §  Unity で Oculus Rift 向け ゲーム/アプリ を開発する時に、 一番はじめに体験して欲しいデモ
  20. 20. Unityで作っ てみる
  21. 21. OVRCameraController ¡  OVRCameraController §  2つのカメラが含まれており、それぞれの目に対応しています §  OVRCameraController.cs と OVRDevice.cs がアタッチされている ¡  OVRPlayerController §  仮想空間内で動作するキャラクターコントローラがアタッチされている §  物理挙動やメニュー画面等も含まれています §  OVRPlayerController.cs, OVRGamepadController.cs, OVRMainMenu.cs, OVRCrosshair.cs が アタッチされている
  22. 22. OVRCamera Controller
  23. 23. OVRPlayer Controller
  24. 24. ゲームに 近づける
  25. 25. ゲームに 近づける
  26. 26. Unity + Razer Hydra
  27. 27. Razer Hydra とは ¡  Wii リモコン同様のモーションコントローラー ¡  Base Stationと呼ばれる台座がセンサーになっている ¡  両手の位置および角度を取得可能
  28. 28. Razer Hydra とは ¡  2011年に発売され、泣かず飛ばすの商品だったが 最近 Oculus Rift との組み合わせで注目を浴びる ¡  Razer Hydra に技術提供していた Sixense 社から ワイヤレス版の Sixense STEM が出る予定 (2014年7月予定) ¡  Razer Hydra には Unity Asset Store に開発用 SDK が 公開されている
  29. 29. RazerHydra
  30. 30. RazerHydra
  31. 31. RazerHydra
  32. 32. Unity + Oculus Rift + Razer Hydra で 簡単なゲームを作る
  33. 33. おっぱい シューティ ング
  34. 34. おっ○いシューティング ¡  Oculus Rift と Razer Hydra を使い、正面から走ってくる ルカさんのおっぱいを掴むゲーム ¡  当たり判定 「おっぱいコライダー」 ¡  Oculus関西で作られたゲーム
  35. 35. RazerHydra
  36. 36. OculusとHydraを同時に使う ¡  カメラの動きに合わせ動かすには「CameraRight」の 入れ子にする
  37. 37. RazerHydra
  38. 38. OculusとHydraを同時に使う ¡  Oculus Rift と Razer Hydra を使うことによって、 ただ見るだけではなく、VR空間内のオブジェクトに触れること が可能になった ¡  FPSなどのゲームにも活用できるのではないかと思われる ¡  体験してみたい方は後ほどの体験会で、お声をかけてください!
  39. 39. 所感 ¡  Unity初心者でも、ゲームっぽいのが出来た ¡  プログラム自体もほとんど書いていません ¡  Oculus Rift はまだまだコンテンツ不足なので、 みなさん一緒に作りましょう!!
  40. 40. Oculus 関西の作品紹介
  41. 41. Oculus Game Jam in Japan 関西 ¡  Oculus Rift 向けゲームを作ってしまおうというイベント ¡  ゲームジャムと冠してますがハッカソン ¡  27人参加し、6チームに別れ1日で一気に開発
  42. 42. ジャンピングフラッシュ ¡  ジャンプをし3D空間を飛び回るPSゲームがモチーフ ¡  Oculus Rift を使う事で、 高さによる恐怖感がある ¡  「500円くらいで売れそう」 という会場の声も
  43. 43. MVN ¡  Xsens MVN と呼ばれる「着るタイプ」の モーションキャプチャーを利用 ¡  全身を使ってテニスのように ボールを打つゲーム ¡  MVN自体の値段が高い
  44. 44. おっ○いシューティング ¡  Oculus Rift と Razer Hydra を使い、正面から走ってくる ルカさんのおっぱいを掴むゲーム ¡  当たり判定 「おっぱいコライダー」
  45. 45. MMD ¡  ミクさんになって雪山を滑り降りるゲーム ¡  爆発したりクマが飛んできたり、スリルを体感できるとのこと
  46. 46. じゃんけんゲーム ¡  Leap Motin と Photon Cloud を使ったネット対戦 じゃんけんゲーム ¡  Leap Motionで手の形を認識
  47. 47. みくさがし ¡  Oculus Rift で周囲を見渡し、ヒゲの生えた100体のミクさんの 中から本物を探しだすというゲーム ¡  お互い見つめ合うとクリア
  48. 48. Oculus 関西を終えて ¡  Unity 開発経験者でかつ Oculus Rift 所有者は2人しか居なかっ たが、全てのチームが完成に至った ¡  支援を頂いた Unity Technologies Japan 伊藤さま、 会場を貸して頂いた IIJ さま、 参加頂いたみなさま、本当にありがとうございました!
  49. 49. End of Slide.

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