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ハコスコとUIと時々、ご飯

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ハコスコを使ったUnityアプリでのUIやマーケットを説明

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ハコスコとUIと時々、ご飯

  1. 1. SVRから始めませんか? Unityを使ったVR / ARの制作
  2. 2. ということで 小休止的な発表です! リラックスしてお聴きしていただければと思います。
  3. 3. 3 今回の発表のメインテーマ クリエイターに VR・AR・ハコスコの 興味を持ってもらう
  4. 4. おやくそく 本スライドの内容は個人の考察に基づくものであり、 ポケラボとしての見解ではございません。ご了承ください。
  5. 5. 5 自己紹介 鈴木 匠太 ポケラボ6年生 株式会社ポケラボ/クリエイティブ部 部長 ■略歴 VFX→Flashコンテンツ制作→ソシャゲ開発 (softimage → inferno → flash → unity) ソーシャルゲーム黎明期を経て 現在はマネージメントとFix会主幹がメイン業務 モットーは「流行を生み出すこと」
  6. 6. 6 自己紹介
  7. 7. g8wc4a74yaf.seesaa.net
  8. 8. 8 変化し続ける携帯ゲーム市場 2008年 「スタート」 ブクマサービス 2009年 「スタートダッシュ」 Mixiモバイルオープン化 モバゲーオープン化 2010年 「急成長」 Fundraised series A $12M 2009年 「ゲームシフト」 ガラケー 勝手サイト 2014年 「Unityシフト」 2012年 「スマホで復活」 GREE 138億7000万円 子会社化 勝手サイト Webプラットフォーム ハイブリッド ネイティブアプリ ??? 未来はどーなる
  9. 9. 9 任天堂とDeNAの業務・資本提携 www.inside-games.jp
  10. 10. 10 リアルとバーチャルの融合 japanese.engadget.com
  11. 11. 11 こんなことが起きてるかも… www.nintendolife.com www.nintendolife.com
  12. 12. 12 近い将来、新しい局面を迎えるかもしれない webプラットフォームが再び加熱 モノがインターネットに繋がり ”モノ”+”ゲーム”が主流に VRが加熱 スマホ+リアルの流れに Oculus VR® & © 2015 Oculus VR, LLC. © 2015 Apple Inc.www.kpcb.com http://www.tabroid.jp/ fanblogs.jp
  13. 13. 13 勝手に次世代ゲームマーケット予想
  14. 14. 14 VR市場は2020年に70億ドルの市場規模 http://www.bidnessetc.com/
  15. 15. 15 VR/AR市場は2020年に1500億ドルの市場規模 http://jp.techcrunch.com/2015/04/08/20150406augmented-and-virtual-reality-to-hit-150-billion-by-2020/
  16. 16. 16 今日お伝えしたいこと 1.SVR(Smartphone Virtual Reality)について 2.SVRでの操作性について 3.ご飯について おまけ
  17. 17. VRについて
  18. 18. 18 VR…バーチャルリアリティ www.nintendo.co.jp http://getnews.jp/archives/672633 ja.wikipedia.org www.cinematoday.jp www.samsung.com blogs.yahoo.co.jp
  19. 19. 19 これ僕の少年時代
  20. 20. あまり売れなかった
  21. 21. バーチャルボーイしかり ヘッドマウントディスプレイも今までは あまり流行らなかった。 今回もそんな感じで微妙なまま 消えていってしまうんじゃないか?
  22. 22. 要因 ・VR専用ハードウェア価格が高かった ・開発難易度がとても高かった ・ケーブルとか、設定するのが面倒 ・メガネかけてる人が体験できない ・女性需要がまるでなかった ・魅力的なコンテンツ内容がない ・友達と一緒に遊べない ・酔ってしまう など
  23. 23. 今度こそは流行らせたい
  24. 24. そんな悩みを打破するかもしれない SVRの良さを アピールさせてください
  25. 25. 25 参考例>ハコスコとは? http://hacosco.com/
  26. 26. 26 ①紙なので付録にピッタリ お値段が安い! ノベルティグッズのノリで配れる
  27. 27. 27 [別件]A4サイズのVR用キットというものもあります! ©2015 SNARIS Ltd.
  28. 28. 28 ②スマホを利用する点が良い 電源ケーブル不要! いつでもどこでもバーチャルリアリティが体験できる www.4gamer.net ポイントポイント
  29. 29. 29 ③色々な機種のスマホに対応 スマホのサイズが 変わっても大丈夫! 特定の端末でしか体験できないを解決することができる arstechnica.com
  30. 30. 30 ④見た目大事 デザインが自由! 女子受け大事。若い人達のファッションアイテムにできないか? ・まだ改良の余地あり、持ち運びが不便 ・折りたたみたい ・頭に固定できるゴムがほしい ポイントポイント
  31. 31. 私はココがキーの一つ だと考えます
  32. 32. 35 ⑤開発難易度が下がった VRコンテンツは Unityで開発できる スマホアプリ開発の延長線上で作れる ポイントポイント
  33. 33. 36 ⑥ARも可能 背面カメラを利用し 現実とバーチャルを融合! アニメとかでよく表現されてるものもできちゃう
  34. 34. 37 ⑦スマホの普及率は急速に拡大中 みんなスマホは持ってる あとは魅力的なコンテンツの充足 ポイントポイント
  35. 35. 38 圧倒的な数のユーザーがいるスマホ市場へアプローチ
  36. 36. 39 SVRはライトユーザーへアプローチが可能 www.4gamer.net srlab.jp
  37. 37. 40 そして「今日、スコっとく?」が流行るといいですね world-action.net
  38. 38. すみません 妄想を広げすぎました
  39. 39. 42 SVRをみんなで盛り上げよう!盛り上げたいです! 環境は整った! あとは優良なコンテンツ群が市場を創りあげる!
  40. 40. SVRでの操作性について
  41. 41. 44 まずはスマホでの操作性について http://www.mobiletuxedo.com/touch-gesture-icons/ http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1927 © GungHo Online Entertainment, Inc. © mixi, Inc. © COLOPL, Inc.
  42. 42. 45 SVRでは操作性をしっかり考えないといけない ■SVRでできる事 ▼基本動作 ・[基本]360°見渡せる ▼操作方法 ・[基本]頭を動かす/加速度を用いる ・bluetoothを使って外部デバイスと繋げる(コントローラ etc) ・音声認識を使って操作させる ・スマホの背面カメラを利用し操作(Vuforia etc) など
  43. 43. 46 ①視点移動のメニュー操作 -ハメる-
  44. 44. 47 ②視点移動のメニュー操作 -選択する-
  45. 45. 48 ③加速度センサーを使った操作 -ジャンプ- 端末をつけてジャンプすると、 追従してジャンプする
  46. 46. 49 ④視点移動とターゲッティング操作 -ロックオン- 対象物に対して、視点を一定時間 合わせるとロックオンさせる
  47. 47. 50 ⑤ARモノ認識コントローラー モノに関連付けを行うことができる
  48. 48. 51 ここでAR/VRに強い他社さん事例をご紹介
  49. 49. 52 ⑥加速度センサーを使った操作 -歩く- 端末をつけて歩行すると、 内部のカメラも前進する
  50. 50. 53 ⑦加速度センサーを使った操作 -写真撮影- 端末を横から叩くことで 写真撮影ができる。
  51. 51. 54 ⑧ARモノ認識コントローラー -撫でる- 背面カメラでマーカーを認識させ 簡易的なKinectっぽい事が可能!
  52. 52. 55 まとめ 通常のスマホUIとはまるで違う 新しい操作方法の発明が必要!
  53. 53. ご飯について
  54. 54. ということで 以前参加したハッカソン で制作事例を発表します
  55. 55. 食卓空間を拡張する バーチャルグルメ革命
  56. 56. 「寂しい食卓」を 「華麗な食卓」に変えます
  57. 57. プロモーションビデオをご覧ください
  58. 58. 62 用意するもの
  59. 59. 63 グルメARカード
  60. 60. 64 和食を味わい時
  61. 61. 65 豪華な食卓を味わいたい時 http://blog.goo.ne.jp/
  62. 62. 実際のデモをご覧ください
  63. 63. 67 「今日さー、カオリの”和”のカード貸してー」 みたいにカードを貸し借りするのが流行るといいですね world-action.net 別件妄想
  64. 64. まずはLOFTの パーティーグッズ化
  65. 65. みんなスマホは持ってる
  66. 66. イケる気がする
  67. 67. 71 SVRをみんなで盛り上げよう!盛り上げたいです! 環境は整った! あとは優良なコンテンツ群が市場を創りあげる!
  68. 68. ・360°ストリーミング配信技術 ・Vuforia経験技術者 ・OpenCV経験技術者
  69. 69. 僕と一緒に面白いことしませんか?
  70. 70. ご静聴ありがとう ございました
  71. 71. いつも仕掛け人であること 75 Thank You!

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