▶ 스마트스터디 채용안내
https://goo.gl/Ondwo8
▶ 발표자 소개
현재 수집형 RPG [몬스터슈퍼리그] 시스템기획 및 라이브기획PM.
법학과 졸업 후 게임업계로 와서 [디스코판다 for kakao], [LINE 플러피다이버], [범핑베어 with facebook] 등 각종 플랫폼과 국가에서의 게임상용화 경험을 토대로 글로벌원빌드 [몬스터슈퍼리그]에 열심히 녹여내는 중.
▶ 발표자료 소개
게임지표 중 누구에게나 다루기 어려운 난제, 리텐션(Retention).
[몬스터슈퍼리그] 글로벌서비스를 하며 리텐션을 15% 개선한 놀라운 경험을 바탕으로, '리텐션을 개선하려면 수치를 조정해야 한다?', '더 좋은 보상을 줘야 한다?'와 같은 숫자 위주 판단에서 벗어나 감성적이지만 파괴력 있는, 조금은 낯설지만 솔깃한 팁을 공유합니다.
※ 실제로 라이브에 적용했던 내용을 상세히 공유하려고 합니다. 최대한 현실작업과 가까운 형태로 기획자의 머릿속을 들여다 보는 시간이 되기를 바랍니다.
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2014 에서 발표한 자료입니다. 약간의 오탈자 수정 후 공유합니다.
* 발표자 소개 *
現 [에브리타운 for kakao] PD. [에브리팜], [에브리타운 온라인] 등 에브리타운 시리즈를 기획해 온 경력 9년차 기획자.
* 세션소개 *
2013년 3월 5일 런칭하여 2013년 5월 5일까지, 약 1년 2개월 동안 구글플레이 매출 순위 기준, 4위~27위에서 한 번도 벗어나지 않으면서 SNG 분야 매출 기록을 현재진행형으로 경신해 나가고 있는 [에브리타운 for kakao] 의 서비스 포스트모텀 입니다. '게이머'임이 틀림없는 '게임 기획자'가 '논게이머'인 유저들, 즉 우리의 엄마, 이모, 누나들을 만나면서 겪었던 시행착오 및 그에 필요한 성공적인 운영전략 등을 공개할 예정입니다. 비슷한 컨셉의 유저층을 타겟으로 하는 게임을 기획/개발 중인 현업인과 사업 및 마케팅 담당자들에게 추천합니다.
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▶ 발표자 소개
현재 수집형 RPG [몬스터슈퍼리그] 시스템기획 및 라이브기획PM.
법학과 졸업 후 게임업계로 와서 [디스코판다 for kakao], [LINE 플러피다이버], [범핑베어 with facebook] 등 각종 플랫폼과 국가에서의 게임상용화 경험을 토대로 글로벌원빌드 [몬스터슈퍼리그]에 열심히 녹여내는 중.
▶ 발표자료 소개
게임지표 중 누구에게나 다루기 어려운 난제, 리텐션(Retention).
[몬스터슈퍼리그] 글로벌서비스를 하며 리텐션을 15% 개선한 놀라운 경험을 바탕으로, '리텐션을 개선하려면 수치를 조정해야 한다?', '더 좋은 보상을 줘야 한다?'와 같은 숫자 위주 판단에서 벗어나 감성적이지만 파괴력 있는, 조금은 낯설지만 솔깃한 팁을 공유합니다.
※ 실제로 라이브에 적용했던 내용을 상세히 공유하려고 합니다. 최대한 현실작업과 가까운 형태로 기획자의 머릿속을 들여다 보는 시간이 되기를 바랍니다.
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2014 에서 발표한 자료입니다. 약간의 오탈자 수정 후 공유합니다.
* 발표자 소개 *
現 [에브리타운 for kakao] PD. [에브리팜], [에브리타운 온라인] 등 에브리타운 시리즈를 기획해 온 경력 9년차 기획자.
* 세션소개 *
2013년 3월 5일 런칭하여 2013년 5월 5일까지, 약 1년 2개월 동안 구글플레이 매출 순위 기준, 4위~27위에서 한 번도 벗어나지 않으면서 SNG 분야 매출 기록을 현재진행형으로 경신해 나가고 있는 [에브리타운 for kakao] 의 서비스 포스트모텀 입니다. '게이머'임이 틀림없는 '게임 기획자'가 '논게이머'인 유저들, 즉 우리의 엄마, 이모, 누나들을 만나면서 겪었던 시행착오 및 그에 필요한 성공적인 운영전략 등을 공개할 예정입니다. 비슷한 컨셉의 유저층을 타겟으로 하는 게임을 기획/개발 중인 현업인과 사업 및 마케팅 담당자들에게 추천합니다.
Registration:
Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
[IGC 2017] 펄어비스 함영철 - 검은사막 확대 전략 - 본진강화, 글로벌, 모바일강 민우
검은사막은 2014년 12월 한국 서비스를 시작으로 약 1년여 만에 일본, 러시아, 북미/유럽 및 남미까지 굉장히 빠른 속도로 글로벌 런칭에 성공, 서비스를 안착시켰으며 2017년 1월, 대만 직접 서비스를 토대로 동남아/ 터키·중동 직접 서비스 및 콘솔 버전 개발, 그리고 모바일 버전까지 확대하고 있는 검은사막. 펄어비스에서 서비스 전략을 담당하고 있는 강연자의 눈으로 검은사막 확대 전략에 대해 살펴보겠습니다.
목차:
1 왜 애자일 게임 개발이 필요한가?
2 애자일 게임 개발이란 무엇인가?
3 애자일 게임 개발은 기본 개발과 어떻게 다른가?
4 애자일 게임 개발 사례들
5 애자일 게임 개발을 도입하려면 어떻게 해야 하지?
6 애자일, 그래서 한 마디로 하면 뭔데?
7 참고 자료 목록
출처: http://betterways.tistory.com/277
4. 예상 청중
개발 프로세스에 관심이 있으신 분
개발팀 관점에서 게임 서비스를 이해하고 싶으신 분
<크루세이더 퀘스트>의 행보에 관심이 있으신 분
‘스토어 차트 역주행’이란 호기로운 제목에 호기심이 생기신 분
5. 2014년 11월 모바일 플랫폼에 출시한 퍼즐 액션 RPG
레트로 감성의 도트 그래픽 + 비교적 하드코어한 게임 플레이
ⓒ SKT T1 Youtube 공식채널, 2015/1/26, https://www.youtube.com/watch?v=pW9U5sw55tU
크루세이더 퀘스트
Crusaders Quest
6. 개발 스튜디오 규모
총 52명
PD 1명
PM 2명
기획팀 16명
기술팀 14명
아트팀 13명
QA팀 6명 출시 현재
15
23
36
52
2014 2015 2016 2017
CQ 스튜디오 연도별 인원 변화
11. 승부수 정의
대규모 유저 유입을 기대할만한 비장의 카드
예시) 2주년 이벤트, 컬래버레이션 소위 콜라보 등
12. 승부수 특징
출시 시점 변경이 어려움
IP 홀더와의 계약, 마케팅, 서비스 운영 등 일정에 영향받는 요소가 많음
이미 던져진 주사위…
13. 결정가능한 것
출시까지 어떤 것을 개발할 것인가
프로젝트 관리 3대장 (시간, 비용, 범위) 중 조율 여지가 있는 것
맞출 대상은
선택 가능!
14. 승부수 대비 ①
개발 목표 논의: 효과를 극대화하려면?
밑 빠진 독 방지 + 물 들어올 때 노 젓기
1. 진입장벽 개선
컬래버레이션 소식을 듣고 유입될 신규 / 복귀 유저에 대비하기
2. 지표 활성화
기존 유저가 게임을 지속할 수 있게 플레이 패턴에 변화주기
3. 이야깃거리 만들기
사람들이 게임에 대한 이야기를 이어가도록 떡밥 제공
15. 승부수 대비 ②
인게임 목표 1 인게임 목표 2 인게임 외 목표
8월 ? ? ?
9월 ? ? ?
10월 ? ? ?
11월 ? ? ?
12월 KOF 1차 컬래버레이션 ? 2주년 이벤트
1월 KOF 2차 컬래버레이션 ? ?
2월 ? ? 2천만 다운로드 이벤트
3월 DEEMO 컬래버레이션 ? ?
개발 여력 확인: 얼마나 더 만들 수 있나?
승부수를 던질 때까지 준비할 수 있는 카드의 수
승부수 1
승부수 2
16. 승부수 대비 ②
인게임 목표 1 인게임 목표 2 인게임 외 목표
8월 수집 이벤트 코드 최적화 케이크 스퀘어 참가
9월 튜토리얼 1차 개편 시즌 1 에피소드 7 노말 성남 게임월드 페스티벌 참가
10월 튜토리얼 2차 개편 탐험 시스템 중국 온라인 간담회
11월 엔진 업그레이드 신규 월드 보스 2주년 기념 팬북 제작
12월 KOF 1차 컬래버레이션 서버 최적화 2주년 이벤트
1월 KOF 2차 컬래버레이션 시즌 1 에피소드 7 하드 굿즈 온/오프라인 판매
2월 용사단 명성 시스템 친구초대 시스템 개편 2천만 다운로드 이벤트
3월 DEEMO 컬래버레이션 이벤트 던전 대만 온라인 간담회
개발 여력 확인: 얼마나 더 만들 수 있나?
개발 인력, 우선 순위, 소요 시간을 고려한 일정 배치
승부수 1
승부수 2