SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
« Шустрый »  дизайн   Как делить неделимое Андрей Шапиро проектировщик интерфейса, руководитель проектов
О чём  будем  говорить ,[object Object],[object Object],[object Object]
Agile + UX = ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
UX  «на пальцах». Можно ли его проектировать? Первый опыт общения с приложением не передал пользователю ничего о его действительных  назначении  и  способах взаимодействия. Любой на планете Земля встретив сейчас объект, напоминающий по   форме масляную лампу, попробует потереть его, усвоив идиому из сказки. дизайн -> усвоение, опыт -> дизайн
Что входит в такое «проектирование» ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],повод для итеративности?
10 лет пирогу Гарретта Компоновка Элементы интерфейса Навигация Структура стоимость изменений Jesse James Garrett’s  Elements of User Experience   http://www.jjg.net/elements/ Информационный дизайн Проектирование взаимодействия Информацион. архитектура UX  через призму разработки
Уровни опыта взаимодействия по Гарретту ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],«Раскраска» Структура Требования Стратегия Компоновка
[object Object],Как включать проектирование взаимодействия в  Agile  разработку
Agile + UX  =   как ?  Опыт мирового  Agile- сообщества ,[object Object],[object Object],Lynn Miller
Отделение дизайна от разработки ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Параллельные треки разработки и проектирования
К чему вы должны быть готовы при двух треках ,[object Object],[object Object]
Agile + UX  =   как ?  Опыт мирового  Agile- сообщества ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Agile + UX  =   как ?  Опыт мирового  Agile- сообщества ,[object Object],[object Object],[object Object],0-я итерация Сложные для разработки, но простые для дизайна задачи
Agile + UX  =   как ?  Опыт мирового  Agile- сообщества ,[object Object],[object Object]
Agile + UX  =   как ?  Опыт мирового  Agile- сообщества ,[object Object],RITE — Rapid Iterative Testing and Evaluation
Agile + UX  =   как ?  Опыт мирового  Agile- сообщества ,[object Object],[object Object]
Основной прорыв исходит из двух тезисах ,[object Object],[object Object]
Нулевая  итерация ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Как организуют процесс  UX + Agile  в  Autodesk
Как организуют процесс в Autodesk ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Руководство к разбиению ,[object Object],[object Object],[object Object]
Пример требований. Цели дизайна ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Компонент   перемещения поворота и масштабирования в программе  Sketchbook   Pro 2
Пример
Требования на  UX- итерацию ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Что можно проектировать позже ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
И это всё?
Общая методология разбиения ,[object Object],[object Object],[object Object]
Этап целостного дизайна ,[object Object],[object Object],[object Object],Целостного видения, а значит проработки на начальном этапе требуют
Проработки на начальном этапе требуют ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],В компоновке В структуре
Что делится легко и безболезненно ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Как процесс устроен у нас ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Артефакты продуктовой команды. Мы используем… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Доска задач по результатам  UX- тестирования
ЭРГО ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Напутствие и рекомендации проектировщику ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Напутствие и рекомендации проектировщику ,[object Object],[object Object],[object Object]
Напутствие и рекомендации проектировщику ,[object Object]
Напутствие и рекомендации проектировщику ,[object Object]
Напутствие и рекомендации проектировщику ,[object Object],Фичи на оранжевом, критерии приёмки на синем P.S.:  Помните, люди не любят изменения.  Они в   любом случае будут встречать их с недовольством.
Что почитать   на эту тему ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Спасибо за внимание! Андрей Шапиро проектировщик интерфейса,  руководитель проектов Спасибо за внимание! @ xraizor andrew @ ashapiro.ru x-raizor.livejournal.com
Процесс моделирования в нулевой итерации ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс моделирования в нулевой итерации ,[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс моделирования в нулевой итерации ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

More Related Content

What's hot

UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
 
Собираем кубик Рубика
Собираем кубик РубикаСобираем кубик Рубика
Собираем кубик РубикаCEE-SEC(R)
 
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Oleksandr Lisovskyi
 
Agile и управление знаниями в ИТ-проектах
Agile и управление знаниями в ИТ-проектахAgile и управление знаниями в ИТ-проектах
Agile и управление знаниями в ИТ-проектахCUSTIS
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXMail.ru Group
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design ManagementStan Ru
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемMail.ru Group
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеYury Vetrov
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за часDigital Guru Club
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 

What's hot (20)

UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 
Собираем кубик Рубика
Собираем кубик РубикаСобираем кубик Рубика
Собираем кубик Рубика
 
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11
 
UX Strategy 101
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
 
Agile и управление знаниями в ИТ-проектах
Agile и управление знаниями в ИТ-проектахAgile и управление знаниями в ИТ-проектах
Agile и управление знаниями в ИТ-проектах
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за час
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 

Viewers also liked

BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesBHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesAndrew Sundiev
 
Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Дмитрий Силаев
 
UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...
UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...
UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...UX STRAT
 
UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...
UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...
UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...UX STRAT
 
UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...
UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...
UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...UX STRAT
 
UX STRAT Europe, Michel Jansen, “Using UX Strategy to Move Aegon Toward Custo...
UX STRAT Europe, Michel Jansen, “Using UX Strategy to Move Aegon Toward Custo...UX STRAT Europe, Michel Jansen, “Using UX Strategy to Move Aegon Toward Custo...
UX STRAT Europe, Michel Jansen, “Using UX Strategy to Move Aegon Toward Custo...UX STRAT
 
UX STRAT Europe, Kees Moens, “Haarlem Oil: UX Strategy at ING”
UX STRAT Europe, Kees Moens, “Haarlem Oil: UX Strategy at ING”UX STRAT Europe, Kees Moens, “Haarlem Oil: UX Strategy at ING”
UX STRAT Europe, Kees Moens, “Haarlem Oil: UX Strategy at ING”UX STRAT
 
UX STRAT USA: Beverly May, "Moving Your Team From Good To Great UX"
UX STRAT USA: Beverly May, "Moving Your Team From Good To Great UX"UX STRAT USA: Beverly May, "Moving Your Team From Good To Great UX"
UX STRAT USA: Beverly May, "Moving Your Team From Good To Great UX"UX STRAT
 
UX STRAT USA: Ben Judy, "Mission-Based UX Strategy: One Year Later"
UX STRAT USA: Ben Judy, "Mission-Based UX Strategy: One Year Later"UX STRAT USA: Ben Judy, "Mission-Based UX Strategy: One Year Later"
UX STRAT USA: Ben Judy, "Mission-Based UX Strategy: One Year Later"UX STRAT
 
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...UX STRAT
 
UX STRAT USA: Ha Phan, "Using Design Experiments as a Springboard for Strategy"
UX STRAT USA: Ha Phan, "Using Design Experiments as a Springboard for Strategy"UX STRAT USA: Ha Phan, "Using Design Experiments as a Springboard for Strategy"
UX STRAT USA: Ha Phan, "Using Design Experiments as a Springboard for Strategy"UX STRAT
 
UX STRAT USA 2016 Workshop: Jim Kalbach, "Mapping Experiences"
UX STRAT USA 2016 Workshop: Jim Kalbach, "Mapping Experiences"UX STRAT USA 2016 Workshop: Jim Kalbach, "Mapping Experiences"
UX STRAT USA 2016 Workshop: Jim Kalbach, "Mapping Experiences"UX STRAT
 
Speaking up for Experiences
Speaking up for ExperiencesSpeaking up for Experiences
Speaking up for ExperiencesStephen Anderson
 

Viewers also liked (14)

BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesBHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
 
How to Lean
How to LeanHow to Lean
How to Lean
 
Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017
 
UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...
UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...
UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...
 
UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...
UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...
UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...
 
UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...
UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...
UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...
 
UX STRAT Europe, Michel Jansen, “Using UX Strategy to Move Aegon Toward Custo...
UX STRAT Europe, Michel Jansen, “Using UX Strategy to Move Aegon Toward Custo...UX STRAT Europe, Michel Jansen, “Using UX Strategy to Move Aegon Toward Custo...
UX STRAT Europe, Michel Jansen, “Using UX Strategy to Move Aegon Toward Custo...
 
UX STRAT Europe, Kees Moens, “Haarlem Oil: UX Strategy at ING”
UX STRAT Europe, Kees Moens, “Haarlem Oil: UX Strategy at ING”UX STRAT Europe, Kees Moens, “Haarlem Oil: UX Strategy at ING”
UX STRAT Europe, Kees Moens, “Haarlem Oil: UX Strategy at ING”
 
UX STRAT USA: Beverly May, "Moving Your Team From Good To Great UX"
UX STRAT USA: Beverly May, "Moving Your Team From Good To Great UX"UX STRAT USA: Beverly May, "Moving Your Team From Good To Great UX"
UX STRAT USA: Beverly May, "Moving Your Team From Good To Great UX"
 
UX STRAT USA: Ben Judy, "Mission-Based UX Strategy: One Year Later"
UX STRAT USA: Ben Judy, "Mission-Based UX Strategy: One Year Later"UX STRAT USA: Ben Judy, "Mission-Based UX Strategy: One Year Later"
UX STRAT USA: Ben Judy, "Mission-Based UX Strategy: One Year Later"
 
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
 
UX STRAT USA: Ha Phan, "Using Design Experiments as a Springboard for Strategy"
UX STRAT USA: Ha Phan, "Using Design Experiments as a Springboard for Strategy"UX STRAT USA: Ha Phan, "Using Design Experiments as a Springboard for Strategy"
UX STRAT USA: Ha Phan, "Using Design Experiments as a Springboard for Strategy"
 
UX STRAT USA 2016 Workshop: Jim Kalbach, "Mapping Experiences"
UX STRAT USA 2016 Workshop: Jim Kalbach, "Mapping Experiences"UX STRAT USA 2016 Workshop: Jim Kalbach, "Mapping Experiences"
UX STRAT USA 2016 Workshop: Jim Kalbach, "Mapping Experiences"
 
Speaking up for Experiences
Speaking up for ExperiencesSpeaking up for Experiences
Speaking up for Experiences
 

Similar to «Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах

Архитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проектеАрхитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проектеLuxoftTraining
 
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проектеОмские ИТ-субботники
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutИлья Котельников
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем КостенкоWebChallenge
 
Как выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровКак выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровПрофсоUX
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииVladyslav Miasnikov
 
Roles happy dev-2013-tsepkov
Roles happy dev-2013-tsepkovRoles happy dev-2013-tsepkov
Roles happy dev-2013-tsepkovMaxim Tsepkov
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)SQALab
 
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)Andrey Bibichev
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»Artem Tolstykh
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
 
Проектирование программных систем. Занятие 4
Проектирование программных систем. Занятие 4Проектирование программных систем. Занятие 4
Проектирование программных систем. Занятие 4Dima Dzuba
 
как создавать прототипы
как создавать прототипыкак создавать прототипы
как создавать прототипыAlexey Korotkov
 

Similar to «Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах (20)

Архитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проектеАрхитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проекте
 
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
 
Как выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровКак выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеров
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестировании
 
Roles happy dev-2013-tsepkov
Roles happy dev-2013-tsepkovRoles happy dev-2013-tsepkov
Roles happy dev-2013-tsepkov
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
 
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
 
Проектирование программных систем. Занятие 4
Проектирование программных систем. Занятие 4Проектирование программных систем. Занятие 4
Проектирование программных систем. Занятие 4
 
как создавать прототипы
как создавать прототипыкак создавать прототипы
как создавать прототипы
 

More from Andrew Shapiro

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаAndrew Shapiro
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey MappingAndrew Shapiro
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
 
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеAndrew Shapiro
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйAndrew Shapiro
 
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиAndrew Shapiro
 
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияКак вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияAndrew Shapiro
 
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Andrew Shapiro
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытAndrew Shapiro
 
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуОт дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуAndrew Shapiro
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Andrew Shapiro
 
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Andrew Shapiro
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Andrew Shapiro
 
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьМекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьAndrew Shapiro
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеAndrew Shapiro
 
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсуAndrew Shapiro
 

More from Andrew Shapiro (16)

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейса
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey Mapping
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
 
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историй
 
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый данными
 
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияКак вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
 
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
 
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуОт дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результату
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
 
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
 
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьМекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятие
 
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
 

«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах

  • 1. « Шустрый » дизайн Как делить неделимое Андрей Шапиро проектировщик интерфейса, руководитель проектов
  • 2.
  • 3.
  • 4. UX «на пальцах». Можно ли его проектировать? Первый опыт общения с приложением не передал пользователю ничего о его действительных назначении и  способах взаимодействия. Любой на планете Земля встретив сейчас объект, напоминающий по   форме масляную лампу, попробует потереть его, усвоив идиому из сказки. дизайн -> усвоение, опыт -> дизайн
  • 5.
  • 6. 10 лет пирогу Гарретта Компоновка Элементы интерфейса Навигация Структура стоимость изменений Jesse James Garrett’s Elements of User Experience http://www.jjg.net/elements/ Информационный дизайн Проектирование взаимодействия Информацион. архитектура UX через призму разработки
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Как организуют процесс UX + Agile в  Autodesk
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 25.
  • 26.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. Доска задач по результатам UX- тестирования
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Спасибо за внимание! Андрей Шапиро проектировщик интерфейса, руководитель проектов Спасибо за внимание! @ xraizor andrew @ ashapiro.ru x-raizor.livejournal.com
  • 43.
  • 44.
  • 45.

Editor's Notes

  1. Ключ к решению лежит в балансировании между   несколькими подходами
  2. Как и «управление временем» выражение «проектирование опыта взаимодействия» переворачивает всё с ног на голову и стоит понимать, что имеется здесь в виду.
  3. Где здесь User Stories? Почему сбор данных предусмотрен только в основании пирамиды? Почему так ватерфольно?
  4. Самый простой пример такого вырождения. Структура предполагала участие не более двух пользователей в диалоге, а понадобилось сделать чат с несколькими. Или представим, что заказчики Почтовой программы захотели делать видеозвонки адресатам.
  5. Сюда иллюстрацию и
  6. Проектировщик взаимодействия натренирован рассматривать опыт цельно. Разбиение на части не поддерживающие workflow, по началу трудно, но даётся со временем.
  7. Образные примеры
  8. Итерируйте бумажные прототипы. Разработка прототипа в компьютерной системе всегда дороже, это уже разработка, а не можелирование, и не нужна на этапе моделирования
  9. Что делать если ядро не успели создать на нулевой итерации