SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
режимы, видимость,
монотонность, состоятельность
занятие второе
Ретроспектива метода WOZ
Режимы
Сознание Бессознательное
1 локус внимания,
4..8 объектов, мыслей
нет локуса, бесконечное
число объектов
Режимы
– Жесты
– Локус внимания
– Диапазон
так фокус или локус?
Андрей Бибичев, «Пользовательский автоматизм» http://slidesha.re/bTFDms
Андрей Бибичев, «Пользовательский автоматизм» http://slidesha.re/bTFDms
Андрей Бибичев, «Пользовательский автоматизм» http://slidesha.re/bTFDms
Режимы › локус внимания
Режимы
– Жесты
– Локус внимания
– Диапазон
Что еще добавляет режимности
– Настройки
– Изменяющиеся кнопки
– Искусственные ограничители
– «Глагол — существительное»
Как избавиться от режимности
– Видимость
– Монотонность
– Временные режимы, слабый компромисс
– Квазирежимы
– «Существительное — глагол»
Видимость
– сенсорно доступно
– недавно воспринято
Монотонность
– Команда — Жест
– Единообразие → скорость обучения
Опасения
из-за предположений
Страх пробовать, ошибаться
Состоятельность, affordance
– Что, для чего?
– Как?
Состоятельность, affordance
Состоятельность, affordance
Состоятельность, affordance
Состоятельность, affordance
Состоятельность, affordance
Задача
Библиотекари хотят, чтобы работа
с картотекой была быстрой и удобной.
Их задачи:
– редактировать информацию по книге,
снимать с учета, удалять, добавлять новые
– распределять книги по отделам
– оперировать одной или массивом книг
Новостная группа «Мекра»
mekra@googlegroups.com
groups.google.com/group/mekra

More Related Content

More from Andrew Shapiro

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаAndrew Shapiro
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey MappingAndrew Shapiro
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
 
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеAndrew Shapiro
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйAndrew Shapiro
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытAndrew Shapiro
 
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуОт дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуAndrew Shapiro
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеAndrew Shapiro
 

More from Andrew Shapiro (8)

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейса
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey Mapping
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
 
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историй
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
 
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуОт дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результату
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятие
 

Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность