Submit Search
Upload
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
•
Download as PPT, PDF
•
1 like
•
340 views
Andrew Shapiro
Follow
режимы, видимость, монотонность, состоятельность (affordance)
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 35
Download now
Recommended
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Andrew Shapiro
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый данными
Andrew Shapiro
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
Andrew Shapiro
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Andrew Shapiro
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Andrew Shapiro
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Andrew Shapiro
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Andrew Shapiro
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
Andrew Shapiro
Recommended
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Andrew Shapiro
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый данными
Andrew Shapiro
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
Andrew Shapiro
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Andrew Shapiro
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Andrew Shapiro
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Andrew Shapiro
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Andrew Shapiro
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
Andrew Shapiro
Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейса
Andrew Shapiro
Customer Journey Mapping
Customer Journey Mapping
Andrew Shapiro
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
Andrew Shapiro
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Andrew Shapiro
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историй
Andrew Shapiro
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
Andrew Shapiro
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результату
Andrew Shapiro
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятие
Andrew Shapiro
More Related Content
More from Andrew Shapiro
Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейса
Andrew Shapiro
Customer Journey Mapping
Customer Journey Mapping
Andrew Shapiro
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
Andrew Shapiro
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Andrew Shapiro
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историй
Andrew Shapiro
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
Andrew Shapiro
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результату
Andrew Shapiro
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятие
Andrew Shapiro
More from Andrew Shapiro
(8)
Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейса
Customer Journey Mapping
Customer Journey Mapping
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историй
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результату
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятие
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
1.
режимы, видимость, монотонность, состоятельность занятие
второе
2.
Ретроспектива метода WOZ
3.
Режимы
4.
Сознание Бессознательное 1 локус
внимания, 4..8 объектов, мыслей нет локуса, бесконечное число объектов
5.
Режимы – Жесты – Локус
внимания – Диапазон
6.
так фокус или
локус?
7.
Андрей Бибичев, «Пользовательский
автоматизм» http://slidesha.re/bTFDms
8.
Андрей Бибичев, «Пользовательский
автоматизм» http://slidesha.re/bTFDms
9.
Андрей Бибичев, «Пользовательский
автоматизм» http://slidesha.re/bTFDms
10.
11.
Режимы › локус
внимания
12.
13.
14.
15.
16.
Режимы – Жесты – Локус
внимания – Диапазон
17.
Что еще добавляет
режимности – Настройки – Изменяющиеся кнопки – Искусственные ограничители – «Глагол — существительное»
18.
Как избавиться от
режимности – Видимость – Монотонность – Временные режимы, слабый компромисс – Квазирежимы – «Существительное — глагол»
19.
Видимость – сенсорно доступно –
недавно воспринято
20.
21.
22.
Монотонность – Команда —
Жест – Единообразие → скорость обучения
23.
24.
Опасения из-за предположений Страх пробовать,
ошибаться
25.
26.
Состоятельность, affordance – Что,
для чего? – Как?
27.
Состоятельность, affordance
28.
Состоятельность, affordance
29.
Состоятельность, affordance
30.
Состоятельность, affordance
31.
32.
Состоятельность, affordance
33.
34.
Задача Библиотекари хотят, чтобы
работа с картотекой была быстрой и удобной. Их задачи: – редактировать информацию по книге, снимать с учета, удалять, добавлять новые – распределять книги по отделам – оперировать одной или массивом книг
35.
Новостная группа «Мекра» mekra@googlegroups.com groups.google.com/group/mekra
Download now