Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Design Management

11,982 views

Published on

Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.

Published in: Mobile
  • Be the first to comment

Design Management

  1. 1. Кем вы будете? Чаще всего есть два пути: — идем дальше внутрь профессии — смотрим шире, больше скилов из разных профессий Вы никогда не заработаете столько денег, 
 сколько могут заработать для вас
  2. 2. Дизайн-менеджмент Что нужно знать дизайнеру о работе менеджера 
 или для тех, кто хочет им стать.
  3. 3. We are thrilled to announce that Jony Ive has been promoted to the newly created position of Chief Design Officer at Apple. In this new role, he will focus entirely on current design projects, new ideas and future initiatives. May 2015, Apple
  4. 4. Design Business Tech DeveloperDesigner Product Manager Art Director Tech Director QA IngeneerIllustrator Marketing Research Lab Project Manager
  5. 5. Design Исследования Проектирование Дизайн Оформление Тестирование Конкурентный анализ Тестирование дизайна Изучение аудитории
  6. 6. Tech Исследования Технология Платформа Разработка Тестирование API платформы Скорость работы Ограничения (ставят или понимают)
  7. 7. Business Цель и стратегия Стоимость Маркетинг Реакция рынка Позиции компании SEO, ASO Social Effect Подача результата
  8. 8. Зачем?
  9. 9. Барьеры входа Препятствуют конкуренции в отрасли Преодолеваете — выходите за рамки конкуренции
  10. 10. Крутая идея Все крутое уже придумали?
  11. 11. Крутая идея Почти всегда любая «новая» идея — переосмысление полученного опыта, спектра технологий и потребностей бизнеса.
  12. 12. Oculus Rift 2016
  13. 13. The Sword of Damocles, 1968 Oculus Rift 2016
  14. 14. Цикл производства Потребность Поиск решений Разработка Тестирование Публикация Обратная связь
  15. 15. Нулевой километр Формулируем проблему — определите цели — старт с одной платформы — изучение конкурентов
  16. 16. Пространство проблем — наблюдение — опросы, отзывы, комментарии — статистика — проблемы конкурентов
  17. 17. Первый подход Выбираем решение — Проектирование и дизайн — Разработка I-й версии — Альфа-тест (коридорный, на друзьях и пр.) — Оценка результатов
  18. 18. Работа по макетам — Описание функционала — Гайд для разработчика — Нарезка — Design-review — Тестирование
  19. 19. Гайд для разработки — Минимум времени на гайд — Максимум на проработку кейсов
  20. 20. Тестирование дизайна
  21. 21. Второй подход Детализация — Необходимый минимум — Статистика — Бета-тест на целевую аудиторию — Оценка результатов
  22. 22. Бета-тест https://www.youtube.com/watch?v=fa9DLxDtPtc
  23. 23. Плохой дизайнер — реальный контент на макетах — обработка ошибок — непопулярные кейсы (landscape, ipad) — тестирование — локализации
  24. 24. Убедите друга Если вы не можете убедить друга/коллегу, значит — вы плохо объясняете — вы ошибаетесь
  25. 25. Продайте незнакомцу — у него мало времени — у вас скорее всего уже есть конкуренты и не один — он оценивает результат, а не ваш процесс — ограничения (плохо видит, нет интернета, разбитый экран и пр.)
  26. 26. Что от вас хотят? Важно рассказать — что меняется в моей жизни к лучшему — какие возможности у меня ТЕПЕРЬ появляются — кратко
  27. 27. Фан
  28. 28. Что вам поможет Чаще всего вы решаете задачи исходя из СВОЕГО опыта — прокачивайте свой опыт в разных областях — социальные и профессиональные связи — постоянная работа над собой
  29. 29. Константин Рубцов 269-782-435 rukostya@mail.ru

×