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Service design 20181106 Week 9
- 9. 9
經驗地圖
Experience Map
顧客歷程
Customer Journey
服務藍圖
Service Blueprint
產品或服務
帶給使用者
獨特體驗的互動過程
組織提供的接觸點
對顧客產生的
行為、思考與感受
通過與顧客接觸的互動線
呈現服務的
執行過程
• 強調:行為、目標、任務
• 包含:活動、想法、感受
• 強調:顧客認知、情感
• 包含:關鍵時刻、滿意度
• 強調:活動、實體證據
• 包含:服務、角色、後台人員
工作流程
• 定義專案、建立共識
• 定義創新機會
• 分析生態系統的關係
• 建立同理心
• 了解顧客忠誠度
• 挖掘提高現有顧客體驗的機會點
• 定義服務提供的價值
• 診斷、改善與管理現有服務系統
• 有系統地檢視服務提供的資源與
流程
說
明
重
點
用
途
- 18. 工作坊流程
18
起 承 轉 合
摘要
快照
業務價
值卡
點子
發想
概念
與
劇本
創新
矩陣
酷獵
加值
關鍵
情境
分享
與
票選
3+3
概念
起 承 轉 合
概念
分享
接觸點
原型
樂高
分鏡
劇本
咖啡
概念
票選
樂高
微電影
顧客
歷程
顧客
歷程
概念共創工作坊 服務原型工作坊
- 20. 點子發想
20
- 製造創新矩陣
(關鍵時刻 x 業務價值)
- 點子發想
(每組發展15 ideas)
- 酷獵加值
(加入酷卡做輔助idea發
想,每組發展5 ideas)
快 樂 卡
往
日
重
現
把過去熟悉的美好經驗, 投射在現今的
活動脈絡下, 再一次感受曾經的美好,
或重新建構活動的價值與意義。
互動 X 氛圍. 35
快 樂 卡
互
動
解
脫
透過與人互動, 彼此協助拆解不愉悅的
事物與感覺。
關心 X 互動. 37
快 樂 卡
編
織
彩
虹
規劃、 想像未來的場景或歷程, 用預想
體驗美好。
進展. 11
快 樂 卡
聚
光
燈
主
角
成為眾人眼中的焦點, 被注目、 被重視、
被讚美。
獎勵 X 氛圍. 01
善意的
緣分
自訂
目標
獎學
金
- 28. 保險業務需求價值洞察
28
實際生活活動故事
real life episodes
內隱需求
intrinsic needs
活動的目的
goal of actions
擁有後盾的
專家
善意的
緣分
我的
節奏
成為指定
品牌
像柯南一樣
去幫客戶找
理賠證明
想幫經濟
能力有限
的客戶想
辦法
解決客戶生
活中的小事
客戶沒興趣
不代表沒機
會
客戶問了
很多細節
的問題
保險業務
也可以賣
國泰的房
子
公司裡每個
窗口的答案
不一樣
遇到刁難的
客戶卻去感
謝他
收集客戶的
資訊
瞭解客戶
早會看
公司提供
CSN影片
安排自己
的工作時
間
客戶覺得
重要的優
先處理
主管對下
屬的績效
追蹤
沒有業績
時壓力最
大 和金融業
的客戶交
流投資風
險
就是想
幫到忙
和客戶產
生連結
破除業務
員的刻板
印象
希望客戶能
看見我的
專業
讓客戶看見
我對他的努
力付出
掌握資源
即時的處
理
帶著團隊
一起成長
被需要和
尊重
Editor's Notes
- S:隐性知识向隐性知识的转化,个人和个人之间通过潜移默化,相互之间交换隐性知识
E:隐性知识向显性知识的转化,将隐性知识用显性化的概念和语言清晰表达的过程,其转化手法有隐喻、类比、概念和模型等
C:显性知识和显性知识的组合,通过各种媒体产生的语言或数字符号,将各种显性概念组合化和系统化的过程
I:显性知识到隐性知识的转化,将显性知识形象化和具体化的过程,通过内面化产生新的显性知识被组织内部员工吸收、消化,并升华成他们自己的隐性知识
- 每个场所分别提供一个基地,以利进行 某一特定阶段的知识转化程序,并使知识之创造加速进展
內化
內化是將外顯知識轉化為內隱知識的過程。
它和「邊做邊學」息息相關。以語言、故事傳達知識、有助於將外顯知識轉化為內隱知識。
外化
內化是將內隱知識轉化為外顯觀念的過程。
內隱知識透過隱喻、類比、觀念、假設、或模式表現出來。
書寫是將內隱知識轉換為能以語言表達的知識。
表達本身難免詞不達意或前後矛盾,然而意象和表達之間的差異和隔閡,卻可促進個人之間的互動與反思。
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