Οι μαθητές εργάζονται σε δεδομένο αρχείο -όπου δίδονται τα υπόβαθρα και τα αντικείμενα - και ακολουθώντας αυτό το Φύλλο Εργασίας, αναπτύσσουν τον κώδικα
1. 1
Στέλλα Τρυφωνίδου, Νοέμβριος 2016
INTERNET GAME στο Scratch
ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ
1. Ακολουθήστε τοpathNetwork770-LAB1-PC-ADMUsersPublic
2. Κάντε copyστο αρχείοINTERNET GAME.sb καιpaste στοφάκελόσας
3. Μπείτε στο φάκελόσας,κάντεδεξί κλικστο αρχείο INTERNET GAME.sb , Άνοιγμα με… Scratch
ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΑ,βρεςτοαρχείοστο https://scratch.mit.edu/projects/132151623/
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Ο παίκτης(Mouse) ξεκινά έχοντας3ΖΩΕΣ καιπλοηγείταιστον κόσμοτου Διαδικτύουγια ενημέρωση,
διασκέδαση,πληροφορίεςκαιάλλα.Σκοπόςτουείναινα «μαζέψει» όλα τα θετικά τουΔιαδικτύου(μεταβλητή
ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ) που είναισταθερά (BEN1….BEN6).Στοδρόμοτουόμως, συναντά διάφορουςκινδύνουςόπωςτον
Κυβερνοφοβισμό,τηνΠαραπληροφόρηση,τον Εθισμό,την ΠαραβίασητηςΙδιωτικότητάςτου.Οικίνδυνοιείναι
τα RISK1… RISK3 καικινούνταιτυχαία στονκυβερνοχώρο.Οχρήστηςπρέπεινα τα αποφύγει,γιατίκάθεφορά
που τονακουμπούν,αυτόςχάνειμία ΖΩΗ.
Το παιχνίδι τελιώνειείτεμε ήττα (ΖΩΕΣ=0) και εμφανίζεταιτοκατάλληλουπόβαθροστοσκηνικό,είτεμενίκη
(οπότεεμφανίζεταιτοκατάλληλουπόβαθρο).Νίκηέχουμεόταν έχεικαταφέρεινα μαζέψεικαιτα 6 θετικά του
Διαδικτύου(ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ=6)
ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ MOUSE
1 Κάνεκλικστο mouse καιγράψετιςεντολέςώστεόποτεπατιέταιη
πράσινησημαιούλα,να εμφανίζεταιστηθέση
(-188,113)
2 Κάνεκλικστο mouse καιγράψετιςεντολέςπουκαθορίζουν την κίνησή
του με τα 4 βελάκια
3 Δημιούργησεμία μεταβλητήμε τοόνομα ΖΩΕΣ καιόρισετην αρχικήτης
τιμή σε 3
4 Δημιούργησεμία νέα μεταβλητήμετο όνομα ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ καιόρισετην
αρχικήτης τιμή σε 0
ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ RISK1
5 Γράψετιςεντολέςώστε όποτεπατάμετην πράσινησημαία ,να
εμφανίζεταικαινα κινείται ΓΙΑΠΑΝΤΑ ομαλά,αλλά τυχαία
-240<=χ<=240 και-180<=y<=180
6 Γράψετιςεντολές,ώστε ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ΕΑΝ αγγίξειτοmouse τότεοιΖΩΕΣ
να μειώνονταικατά ένα,καιτοίδιονα κρύβεται
ΣΤΑ ΥΠΟΛΟΙΠΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ, RISK2…RISK5
7 Επανάλαβεόσα έκανεςστα 5και6 με την τεχνική τουdrag&drop.
ΜΗΝ ΤΑ ΞΑΝΑΓΡΑΨΕΙΣ!!!
ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΒΕΝ1
8 Γράψετιςεντολέςώστε,ότανστηνπράσινησημαία γίνεικλικ,το
αντικείμενονα εμφανίζεταιστο(100,100) . ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ΕΑΝ αγγίξειτο
2. 2
Στέλλα Τρυφωνίδου, Νοέμβριος 2016
mouse να μεταβάλλεταιημεταβλητήΕΠΙΤΥΧΙΕΣκατά +1 καιμετά να
κρύβεται
ΣΤΑ ΥΠΟΛΟΙΠΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ, BEN2…BEN6
9 Επανάλαβεόσα έκανεςστο 8για τα υπόλοιπα αντικείμενα
Οι θέσειςπου θα τοποθετηθούνείναι(-100,100),(40,-40), (-200,0),
(200,0), (100,-100)
ΜΗΝ ΤΑ ΞΑΝΑΓΡΑΨΕΙΣ!!!Χρησιμοποίησετην τεχνικήτου drag&drop.
ΣΤΟ ΣΚΗΝΙΚΟ, έχει 3 υπόβαθρα (basic, game over, congrats)
10 Γράψετιςεντολέςγια την εναλλαγήτουσκηνικού εξής:
11 Ότανστηνπράσινησημαία γίνεικλικαλλαγήσευπόβαθρο BASIC
12 ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ….
ΕΆΝ ΖΩΕΣ=0 να αλλάζεισε υπόβαθρο GAME OVERκαινα σταματούν
όλα
ΕΑΝ ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ=6 να αλλάζεισε υπόβαθρο CONGRATS καινα
σταματούνόλα
ΕΛΕΓΧΟΣ
Παίξε το παιχνίδισου και σημείωσε λάθη , κάνε τις απαραίτητες διορθώσεις
Ζήτησε από τον διπλανό σουνα το παίξεικαισημείωσε τις παρατηρήσεις του
Ζήτησε από τον καθηγητή σου σου να το ελέγξει