SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
1
Στέλλα Τρυφωνίδου, Νοέμβριος 2016
INTERNET GAME στο Scratch
ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ
1. Ακολουθήστε τοpathNetwork770-LAB1-PC-ADMUsersPublic
2. Κάντε copyστο αρχείοINTERNET GAME.sb καιpaste στοφάκελόσας
3. Μπείτε στο φάκελόσας,κάντεδεξί κλικστο αρχείο INTERNET GAME.sb , Άνοιγμα με… Scratch
ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΑ,βρεςτοαρχείοστο https://scratch.mit.edu/projects/132151623/
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Ο παίκτης(Mouse) ξεκινά έχοντας3ΖΩΕΣ καιπλοηγείταιστον κόσμοτου Διαδικτύουγια ενημέρωση,
διασκέδαση,πληροφορίεςκαιάλλα.Σκοπόςτουείναινα «μαζέψει» όλα τα θετικά τουΔιαδικτύου(μεταβλητή
ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ) που είναισταθερά (BEN1….BEN6).Στοδρόμοτουόμως, συναντά διάφορουςκινδύνουςόπωςτον
Κυβερνοφοβισμό,τηνΠαραπληροφόρηση,τον Εθισμό,την ΠαραβίασητηςΙδιωτικότητάςτου.Οικίνδυνοιείναι
τα RISK1… RISK3 καικινούνταιτυχαία στονκυβερνοχώρο.Οχρήστηςπρέπεινα τα αποφύγει,γιατίκάθεφορά
που τονακουμπούν,αυτόςχάνειμία ΖΩΗ.
Το παιχνίδι τελιώνειείτεμε ήττα (ΖΩΕΣ=0) και εμφανίζεταιτοκατάλληλουπόβαθροστοσκηνικό,είτεμενίκη
(οπότεεμφανίζεταιτοκατάλληλουπόβαθρο).Νίκηέχουμεόταν έχεικαταφέρεινα μαζέψεικαιτα 6 θετικά του
Διαδικτύου(ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ=6)
ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ MOUSE
1 Κάνεκλικστο mouse καιγράψετιςεντολέςώστεόποτεπατιέταιη
πράσινησημαιούλα,να εμφανίζεταιστηθέση
(-188,113)
2 Κάνεκλικστο mouse καιγράψετιςεντολέςπουκαθορίζουν την κίνησή
του με τα 4 βελάκια
3 Δημιούργησεμία μεταβλητήμε τοόνομα ΖΩΕΣ καιόρισετην αρχικήτης
τιμή σε 3
4 Δημιούργησεμία νέα μεταβλητήμετο όνομα ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ καιόρισετην
αρχικήτης τιμή σε 0
ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ RISK1
5 Γράψετιςεντολέςώστε όποτεπατάμετην πράσινησημαία ,να
εμφανίζεταικαινα κινείται ΓΙΑΠΑΝΤΑ ομαλά,αλλά τυχαία
-240<=χ<=240 και-180<=y<=180
6 Γράψετιςεντολές,ώστε ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ΕΑΝ αγγίξειτοmouse τότεοιΖΩΕΣ
να μειώνονταικατά ένα,καιτοίδιονα κρύβεται
ΣΤΑ ΥΠΟΛΟΙΠΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ, RISK2…RISK5
7 Επανάλαβεόσα έκανεςστα 5και6 με την τεχνική τουdrag&drop.
ΜΗΝ ΤΑ ΞΑΝΑΓΡΑΨΕΙΣ!!!
ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΒΕΝ1
8 Γράψετιςεντολέςώστε,ότανστηνπράσινησημαία γίνεικλικ,το
αντικείμενονα εμφανίζεταιστο(100,100) . ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ΕΑΝ αγγίξειτο
2
Στέλλα Τρυφωνίδου, Νοέμβριος 2016
mouse να μεταβάλλεταιημεταβλητήΕΠΙΤΥΧΙΕΣκατά +1 καιμετά να
κρύβεται
ΣΤΑ ΥΠΟΛΟΙΠΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ, BEN2…BEN6
9 Επανάλαβεόσα έκανεςστο 8για τα υπόλοιπα αντικείμενα
Οι θέσειςπου θα τοποθετηθούνείναι(-100,100),(40,-40), (-200,0),
(200,0), (100,-100)
ΜΗΝ ΤΑ ΞΑΝΑΓΡΑΨΕΙΣ!!!Χρησιμοποίησετην τεχνικήτου drag&drop.
ΣΤΟ ΣΚΗΝΙΚΟ, έχει 3 υπόβαθρα (basic, game over, congrats)
10 Γράψετιςεντολέςγια την εναλλαγήτουσκηνικού εξής:
11 Ότανστηνπράσινησημαία γίνεικλικαλλαγήσευπόβαθρο BASIC
12 ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ….
ΕΆΝ ΖΩΕΣ=0 να αλλάζεισε υπόβαθρο GAME OVERκαινα σταματούν
όλα
ΕΑΝ ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ=6 να αλλάζεισε υπόβαθρο CONGRATS καινα
σταματούνόλα
ΕΛΕΓΧΟΣ
 Παίξε το παιχνίδισου και σημείωσε λάθη , κάνε τις απαραίτητες διορθώσεις
 Ζήτησε από τον διπλανό σουνα το παίξεικαισημείωσε τις παρατηρήσεις του
 Ζήτησε από τον καθηγητή σου σου να το ελέγξει

More Related Content

More from tryfonid

More from tryfonid (20)

Selm Project hacking hate Hackathon
Selm Project hacking hate HackathonSelm Project hacking hate Hackathon
Selm Project hacking hate Hackathon
 
Astronomy ar vr
Astronomy ar vr Astronomy ar vr
Astronomy ar vr
 
Who i am
Who i amWho i am
Who i am
 
Trigonometria
TrigonometriaTrigonometria
Trigonometria
 
Ptolemaios
PtolemaiosPtolemaios
Ptolemaios
 
Lord of the ring
Lord of the ringLord of the ring
Lord of the ring
 
Fashion
FashionFashion
Fashion
 
Email
EmailEmail
Email
 
Eduweb online purchches&amp;services
Eduweb online purchches&amp;servicesEduweb online purchches&amp;services
Eduweb online purchches&amp;services
 
Arduino pan trian
Arduino pan trianArduino pan trian
Arduino pan trian
 
Multipe choice quiz_appinventor
Multipe choice quiz_appinventorMultipe choice quiz_appinventor
Multipe choice quiz_appinventor
 
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
 
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου α
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου ασχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου α
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου α
 
εε ομαδας4
εε ομαδας4εε ομαδας4
εε ομαδας4
 
εε ομαδας 3
εε ομαδας 3εε ομαδας 3
εε ομαδας 3
 
Εφαρμογές για έξυπνες συσκευές , ΕΕ Ομάδας 2
Εφαρμογές για έξυπνες συσκευές , ΕΕ Ομάδας 2Εφαρμογές για έξυπνες συσκευές , ΕΕ Ομάδας 2
Εφαρμογές για έξυπνες συσκευές , ΕΕ Ομάδας 2
 
Quiz4 sid2018
Quiz4 sid2018Quiz4 sid2018
Quiz4 sid2018
 
γελ τυχερού αρχαίοι Sid 2018
γελ τυχερού αρχαίοι Sid 2018γελ τυχερού αρχαίοι Sid 2018
γελ τυχερού αρχαίοι Sid 2018
 
Aξιολογηση πληροφορίας στο Διαδίκτυο
Aξιολογηση πληροφορίας στο ΔιαδίκτυοAξιολογηση πληροφορίας στο Διαδίκτυο
Aξιολογηση πληροφορίας στο Διαδίκτυο
 
Μαθητές και Διαδίκτυο, Γυμνάσιο Δροσιάς
Μαθητές και Διαδίκτυο, Γυμνάσιο ΔροσιάςΜαθητές και Διαδίκτυο, Γυμνάσιο Δροσιάς
Μαθητές και Διαδίκτυο, Γυμνάσιο Δροσιάς
 

Recently uploaded

Recently uploaded (20)

Καρόλου Ντίκενς, ΟΛΙΒΕΡ ΤΟΥΙΣΤ_ Παρουσίαση της Γερμανίδου Δήμητρας.pptx
Καρόλου Ντίκενς, ΟΛΙΒΕΡ ΤΟΥΙΣΤ_ Παρουσίαση της Γερμανίδου Δήμητρας.pptxΚαρόλου Ντίκενς, ΟΛΙΒΕΡ ΤΟΥΙΣΤ_ Παρουσίαση της Γερμανίδου Δήμητρας.pptx
Καρόλου Ντίκενς, ΟΛΙΒΕΡ ΤΟΥΙΣΤ_ Παρουσίαση της Γερμανίδου Δήμητρας.pptx
 
Μάνος Κοντολέων, ΤΑ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΣΟΦΙΤΑΣ_ Μπουσμαλή Ευπραξία.pptx
Μάνος Κοντολέων, ΤΑ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΣΟΦΙΤΑΣ_ Μπουσμαλή Ευπραξία.pptxΜάνος Κοντολέων, ΤΑ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΣΟΦΙΤΑΣ_ Μπουσμαλή Ευπραξία.pptx
Μάνος Κοντολέων, ΤΑ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΣΟΦΙΤΑΣ_ Μπουσμαλή Ευπραξία.pptx
 
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptx
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptxΦαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptx
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptx
 
Θεοχαροπούλου Ανδρομάχη, Αλ. Παπαδιαμάντη, Η ΦΟΝΙΣΣΑ.pptx
Θεοχαροπούλου Ανδρομάχη, Αλ. Παπαδιαμάντη, Η ΦΟΝΙΣΣΑ.pptxΘεοχαροπούλου Ανδρομάχη, Αλ. Παπαδιαμάντη, Η ΦΟΝΙΣΣΑ.pptx
Θεοχαροπούλου Ανδρομάχη, Αλ. Παπαδιαμάντη, Η ΦΟΝΙΣΣΑ.pptx
 
Μωραΐτου Ευαγγελία_Λίβινγκστον, Ο Γλάρος Ιωνάθαν.pptx
Μωραΐτου Ευαγγελία_Λίβινγκστον, Ο Γλάρος Ιωνάθαν.pptxΜωραΐτου Ευαγγελία_Λίβινγκστον, Ο Γλάρος Ιωνάθαν.pptx
Μωραΐτου Ευαγγελία_Λίβινγκστον, Ο Γλάρος Ιωνάθαν.pptx
 
Λογισμικά παρουσίασης - Διαδραστικά συστήματα διδασκαλίας
Λογισμικά παρουσίασης - Διαδραστικά συστήματα διδασκαλίαςΛογισμικά παρουσίασης - Διαδραστικά συστήματα διδασκαλίας
Λογισμικά παρουσίασης - Διαδραστικά συστήματα διδασκαλίας
 
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο ΑθήναςΑνακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
 
Εξυπερύ, Ο ΜΙΚΡΟΣ ΠΡΙΓΚΙΠΑΣ_ Σεραφειμίδου Αφροδίτη.pptx
Εξυπερύ, Ο ΜΙΚΡΟΣ ΠΡΙΓΚΙΠΑΣ_ Σεραφειμίδου Αφροδίτη.pptxΕξυπερύ, Ο ΜΙΚΡΟΣ ΠΡΙΓΚΙΠΑΣ_ Σεραφειμίδου Αφροδίτη.pptx
Εξυπερύ, Ο ΜΙΚΡΟΣ ΠΡΙΓΚΙΠΑΣ_ Σεραφειμίδου Αφροδίτη.pptx
 
Τσιάμη Παναγιώτα, Κλαιρ Πούλεϋ, ΤΟ ΠΡΑΣΙΝΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑΤΑΡΙΟ.pptx
Τσιάμη Παναγιώτα, Κλαιρ Πούλεϋ, ΤΟ ΠΡΑΣΙΝΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑΤΑΡΙΟ.pptxΤσιάμη Παναγιώτα, Κλαιρ Πούλεϋ, ΤΟ ΠΡΑΣΙΝΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑΤΑΡΙΟ.pptx
Τσιάμη Παναγιώτα, Κλαιρ Πούλεϋ, ΤΟ ΠΡΑΣΙΝΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑΤΑΡΙΟ.pptx
 
YlhPhysicsA-2324.pdf. School year: 2023-2024
YlhPhysicsA-2324.pdf. School year: 2023-2024YlhPhysicsA-2324.pdf. School year: 2023-2024
YlhPhysicsA-2324.pdf. School year: 2023-2024
 
Μέμτσα Ι.,Τραούδα Π.,ΠαρουσίασηΜΗΤΤΑ.pptx
Μέμτσα Ι.,Τραούδα Π.,ΠαρουσίασηΜΗΤΤΑ.pptxΜέμτσα Ι.,Τραούδα Π.,ΠαρουσίασηΜΗΤΤΑ.pptx
Μέμτσα Ι.,Τραούδα Π.,ΠαρουσίασηΜΗΤΤΑ.pptx
 
ΠΑΣΧΑΛΙΝΕΣ ΑΝΑΜΝΗΣΕΙΣ.-ΠΑΣΧΑ-ΠΑΘΗ ΧΡΙΣΤΟΥ
ΠΑΣΧΑΛΙΝΕΣ ΑΝΑΜΝΗΣΕΙΣ.-ΠΑΣΧΑ-ΠΑΘΗ ΧΡΙΣΤΟΥΠΑΣΧΑΛΙΝΕΣ ΑΝΑΜΝΗΣΕΙΣ.-ΠΑΣΧΑ-ΠΑΘΗ ΧΡΙΣΤΟΥ
ΠΑΣΧΑΛΙΝΕΣ ΑΝΑΜΝΗΣΕΙΣ.-ΠΑΣΧΑ-ΠΑΘΗ ΧΡΙΣΤΟΥ
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                           .Σεβασμός                                           .
Σεβασμός .
 
YlhBiologyB-2324.pdf. SchoolYear:2023-2024
YlhBiologyB-2324.pdf. SchoolYear:2023-2024YlhBiologyB-2324.pdf. SchoolYear:2023-2024
YlhBiologyB-2324.pdf. SchoolYear:2023-2024
 
GAMER (για το μάθημα της Γλώσσας Ε' τάξης.pptx
GAMER (για το μάθημα της Γλώσσας  Ε' τάξης.pptxGAMER (για το μάθημα της Γλώσσας  Ε' τάξης.pptx
GAMER (για το μάθημα της Γλώσσας Ε' τάξης.pptx
 
ΕΡΝΕΣΤ ΧΕΜΙΝΓΟΥΕΪ, Ο ΓΕΡΟΣ ΚΑΙ Η ΘΑΛΑΣΣΑ _ ΜΠΑΡΜΠΑ ΓΕΩΡΓΙΑ.pptx
ΕΡΝΕΣΤ ΧΕΜΙΝΓΟΥΕΪ, Ο ΓΕΡΟΣ ΚΑΙ Η ΘΑΛΑΣΣΑ _ ΜΠΑΡΜΠΑ ΓΕΩΡΓΙΑ.pptxΕΡΝΕΣΤ ΧΕΜΙΝΓΟΥΕΪ, Ο ΓΕΡΟΣ ΚΑΙ Η ΘΑΛΑΣΣΑ _ ΜΠΑΡΜΠΑ ΓΕΩΡΓΙΑ.pptx
ΕΡΝΕΣΤ ΧΕΜΙΝΓΟΥΕΪ, Ο ΓΕΡΟΣ ΚΑΙ Η ΘΑΛΑΣΣΑ _ ΜΠΑΡΜΠΑ ΓΕΩΡΓΙΑ.pptx
 
Μαστοροτάσιος Γιώργος, Το Χοροστάσι της Γης,.pptx
Μαστοροτάσιος Γιώργος, Το Χοροστάσι της Γης,.pptxΜαστοροτάσιος Γιώργος, Το Χοροστάσι της Γης,.pptx
Μαστοροτάσιος Γιώργος, Το Χοροστάσι της Γης,.pptx
 
YlhComputerScienceC-2324.pdf. SchoolYear: 2023-2024
YlhComputerScienceC-2324.pdf. SchoolYear: 2023-2024YlhComputerScienceC-2324.pdf. SchoolYear: 2023-2024
YlhComputerScienceC-2324.pdf. SchoolYear: 2023-2024
 
ΣΕΝΙΑ ΗΛΙΑΝΑ, Σορζ Σαλαντόν, ΜΙΑ ΑΓΡΙΑ ΧΑΡΑ (ΒΙΒΛΙΟΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ).pptx
ΣΕΝΙΑ ΗΛΙΑΝΑ, Σορζ Σαλαντόν, ΜΙΑ ΑΓΡΙΑ ΧΑΡΑ (ΒΙΒΛΙΟΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ).pptxΣΕΝΙΑ ΗΛΙΑΝΑ, Σορζ Σαλαντόν, ΜΙΑ ΑΓΡΙΑ ΧΑΡΑ (ΒΙΒΛΙΟΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ).pptx
ΣΕΝΙΑ ΗΛΙΑΝΑ, Σορζ Σαλαντόν, ΜΙΑ ΑΓΡΙΑ ΧΑΡΑ (ΒΙΒΛΙΟΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ).pptx
 
ΠΑΠΑΪΩΑΝΟΥ ΕΥΣΤΑΘΙΑ, Λουίζα Μέι Άλκοτ, ΜΙΚΡΕΣ ΚΥΡΙΕΣ (βελτιωμένο).pptx
ΠΑΠΑΪΩΑΝΟΥ ΕΥΣΤΑΘΙΑ, Λουίζα  Μέι  Άλκοτ, ΜΙΚΡΕΣ ΚΥΡΙΕΣ (βελτιωμένο).pptxΠΑΠΑΪΩΑΝΟΥ ΕΥΣΤΑΘΙΑ, Λουίζα  Μέι  Άλκοτ, ΜΙΚΡΕΣ ΚΥΡΙΕΣ (βελτιωμένο).pptx
ΠΑΠΑΪΩΑΝΟΥ ΕΥΣΤΑΘΙΑ, Λουίζα Μέι Άλκοτ, ΜΙΚΡΕΣ ΚΥΡΙΕΣ (βελτιωμένο).pptx
 

Internet game στο scratch- Φύλλο Εργασίας

  • 1. 1 Στέλλα Τρυφωνίδου, Νοέμβριος 2016 INTERNET GAME στο Scratch ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ 1. Ακολουθήστε τοpathNetwork770-LAB1-PC-ADMUsersPublic 2. Κάντε copyστο αρχείοINTERNET GAME.sb καιpaste στοφάκελόσας 3. Μπείτε στο φάκελόσας,κάντεδεξί κλικστο αρχείο INTERNET GAME.sb , Άνοιγμα με… Scratch ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΑ,βρεςτοαρχείοστο https://scratch.mit.edu/projects/132151623/ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο παίκτης(Mouse) ξεκινά έχοντας3ΖΩΕΣ καιπλοηγείταιστον κόσμοτου Διαδικτύουγια ενημέρωση, διασκέδαση,πληροφορίεςκαιάλλα.Σκοπόςτουείναινα «μαζέψει» όλα τα θετικά τουΔιαδικτύου(μεταβλητή ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ) που είναισταθερά (BEN1….BEN6).Στοδρόμοτουόμως, συναντά διάφορουςκινδύνουςόπωςτον Κυβερνοφοβισμό,τηνΠαραπληροφόρηση,τον Εθισμό,την ΠαραβίασητηςΙδιωτικότητάςτου.Οικίνδυνοιείναι τα RISK1… RISK3 καικινούνταιτυχαία στονκυβερνοχώρο.Οχρήστηςπρέπεινα τα αποφύγει,γιατίκάθεφορά που τονακουμπούν,αυτόςχάνειμία ΖΩΗ. Το παιχνίδι τελιώνειείτεμε ήττα (ΖΩΕΣ=0) και εμφανίζεταιτοκατάλληλουπόβαθροστοσκηνικό,είτεμενίκη (οπότεεμφανίζεταιτοκατάλληλουπόβαθρο).Νίκηέχουμεόταν έχεικαταφέρεινα μαζέψεικαιτα 6 θετικά του Διαδικτύου(ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ=6) ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ MOUSE 1 Κάνεκλικστο mouse καιγράψετιςεντολέςώστεόποτεπατιέταιη πράσινησημαιούλα,να εμφανίζεταιστηθέση (-188,113) 2 Κάνεκλικστο mouse καιγράψετιςεντολέςπουκαθορίζουν την κίνησή του με τα 4 βελάκια 3 Δημιούργησεμία μεταβλητήμε τοόνομα ΖΩΕΣ καιόρισετην αρχικήτης τιμή σε 3 4 Δημιούργησεμία νέα μεταβλητήμετο όνομα ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ καιόρισετην αρχικήτης τιμή σε 0 ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ RISK1 5 Γράψετιςεντολέςώστε όποτεπατάμετην πράσινησημαία ,να εμφανίζεταικαινα κινείται ΓΙΑΠΑΝΤΑ ομαλά,αλλά τυχαία -240<=χ<=240 και-180<=y<=180 6 Γράψετιςεντολές,ώστε ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ΕΑΝ αγγίξειτοmouse τότεοιΖΩΕΣ να μειώνονταικατά ένα,καιτοίδιονα κρύβεται ΣΤΑ ΥΠΟΛΟΙΠΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ, RISK2…RISK5 7 Επανάλαβεόσα έκανεςστα 5και6 με την τεχνική τουdrag&drop. ΜΗΝ ΤΑ ΞΑΝΑΓΡΑΨΕΙΣ!!! ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΒΕΝ1 8 Γράψετιςεντολέςώστε,ότανστηνπράσινησημαία γίνεικλικ,το αντικείμενονα εμφανίζεταιστο(100,100) . ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ΕΑΝ αγγίξειτο
  • 2. 2 Στέλλα Τρυφωνίδου, Νοέμβριος 2016 mouse να μεταβάλλεταιημεταβλητήΕΠΙΤΥΧΙΕΣκατά +1 καιμετά να κρύβεται ΣΤΑ ΥΠΟΛΟΙΠΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ, BEN2…BEN6 9 Επανάλαβεόσα έκανεςστο 8για τα υπόλοιπα αντικείμενα Οι θέσειςπου θα τοποθετηθούνείναι(-100,100),(40,-40), (-200,0), (200,0), (100,-100) ΜΗΝ ΤΑ ΞΑΝΑΓΡΑΨΕΙΣ!!!Χρησιμοποίησετην τεχνικήτου drag&drop. ΣΤΟ ΣΚΗΝΙΚΟ, έχει 3 υπόβαθρα (basic, game over, congrats) 10 Γράψετιςεντολέςγια την εναλλαγήτουσκηνικού εξής: 11 Ότανστηνπράσινησημαία γίνεικλικαλλαγήσευπόβαθρο BASIC 12 ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ …. ΕΆΝ ΖΩΕΣ=0 να αλλάζεισε υπόβαθρο GAME OVERκαινα σταματούν όλα ΕΑΝ ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ=6 να αλλάζεισε υπόβαθρο CONGRATS καινα σταματούνόλα ΕΛΕΓΧΟΣ  Παίξε το παιχνίδισου και σημείωσε λάθη , κάνε τις απαραίτητες διορθώσεις  Ζήτησε από τον διπλανό σουνα το παίξεικαισημείωσε τις παρατηρήσεις του  Ζήτησε από τον καθηγητή σου σου να το ελέγξει