SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
CHAPTER 7
ANIMATION
สรางผลงานแอนิเมชั่น
7. Animation [ สร้างผลงานแอนิเมชัน]
7.1 ภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม (Frame by Frame)
การสร้างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมเป็นการนําเอาออบเจ็กต์แต่ละชิ นมาเรียงต่อกัน โดย
อาจมีการปรับแต่งรูปร่างหรือคุณสมบัติให้เปลียนแปลงไปจากออบเจ็กต์ทีอยู่ก่อนหน้า และมีการแสดง
อย่างต่อเนืองก็จะปรากฏเป็นภาพเคลือนไหวขึ นมา
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม
เริมแรกจะต้องสร้างออบเจ็กต์ขึ นมาก่อน จากนั นจึงสร้างคีย์เฟรมพร้อมทั งแก้ไขเนื อหาต่างๆ
ของออบเจ็กต์เดิม ดังตัวอย่าง
1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว
3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะปรากฏคีย์
เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
4. ปรับแต่งออบเจ็กต์หรือคลิกปุ่ม จาก Properties
5. ดับเบิลคลิกซิมโบลใหม่ทีต้องการนํามาเป็นภาพเคลือนไหว
6. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Frame หรือกดปุ่มF5 เพือแสดง
ภาพเคลือนไหวในคีย์เฟรมที ให้นานขึ น
ตัวอย่างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม
) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม
การปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมสามารถทําได้เพียงคลิกปุ่มEdit Multiple
Frames จากนั นจึงลากMaker ให้ครอบคลุมเพือให้เห็นออบเจ็กต์ทีอยู่ในเฟรมทั งหมด และเมือ
แก้ไขใดๆ ก็จะส่งผลต่อออบเจ็กต์ทีนํามาเป็นผลงานแอนิเมชันทันที
1. คลิกปุ่มEdit Multiple Frames ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นปรากฏMarker ทีใช้บอก
ขอบเขตการแสดงเนื อหาของเฟรมอืนขึ นมา
2. ลากเมาส์ปรับ Marker ให้ครอบคลุมเฟรมทั งหมดทีต้องการปรับแต่งแก้ไข
3. คลิกไอคอนหรือชือของเลเยอร์เพือเลือกออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์
4. ปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ
7. ภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween)
เป็นการกําหนดให้ออบเจ็กต์มีการเคลือนไหวเปลียนตําแหน่งหรือเปลียนคุณสมบัติแบบแน่นอน
โดยไม่เกียวกับการเปลียนแปลงของรูปร่าง ซึงจะต้องสร้างคีย์เฟรมเริมต้นและสิ นสุด จากนั นจึงปรับแต่ง
และกําหนดให้เป็น Motion Tween ก็จะปรากฏภาพเคลือนไหวขึ นมา
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที
ออบเจ็กต์ทีนํามาสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนทีเป็นได้ทั งObject Drawing ข้อความ ซิ
มโบล ออบเจ็กต์ทีถูกรวมกลุ่ม ยกเว้นMerge Drawing
1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว
3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ
ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
4. ปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ
5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง
6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกMotion จากนั นปรากฏลูกศรแสดงการสร้างแอ
นิเมชันขึ นมา
2) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที
ภายหลังจากการสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนทีเรียบร้อยแล้ว ก็สามารถปรับแต่งรูปแบบใน
การเคลือนไหว เช่น ให้มีการปรับขนาด ให้หมุน เปลียนระดับความเร็ว ในการเคลือนที ฯลฯ ได้ โดยหาก
คลิกปุ่มOnion Skin ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ ก็จะปรากฏเนื อหาในเฟรมอืนๆ ขึ นมาด้วย
1. คลิกเลือกคีย์เฟรมหรือเฟรมระหว่างกลางทีใช้แสดงภาพเคลือนไหว
2. ที Properties ให้เลือกปรับแต่งรูปแบบการเคลือนไหว โดยมีรายละเอียดดังนี
 Tween ชนิดการเคลือนไหว โดยมี None ยกเลิกการเคลือนไหว, Motion สร้าง
ภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที, Shape สร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปร่าง
 Scale เมือออบเจ็กต์แรกในคีย์เฟรมแรกและคีย์เฟรมสุดท้ายมีขนาดไม่เท่ากัน ให้ปรับขนาด
ออบเจ็กต์ในเฟรมต่างๆ โดยอัตโนมัติ
 Ease ระดับความเร็วในการเคลือนที โดยค่าลบ เป็นการเคลือนทีจากช้าไปเร็ว หรือค่าบวก
เป็นการเคลือนทีจากเร็วไปช้า ส่วน เป็นค่าปกติ ทีมีระดับความเร็วในการเคลือนทีเท่ากัน
ตลอด
 ปุ่มEdit เมือคลิกปุ่ม[edit] จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ์Custom Ease In / Ease Out ทีใช้
ปรับระดับความเร็วในการเคลือนทีให้แตกต่างกันซึงสามารถทําได้เพียงคลิกเฟรมที
ต้องการ จากนั นจึงลากเมาส์ปรับจุดแองเคอร์ โดยหากเส้นมีความชันก็จะทําให้การ
เคลือนไหวเร็ว
 Rotate นอกจากการหมุนด้วยปุ่มFree Transform แล้ว ยังสามารถกําหนดให้ออบเจ็กต์
หมุนไปในระหว่างการเคลือนทีได้ด้วย โดยNone คือไม่หมุน,Auto หมุนไปตามการ
เปลียนแปลงของออบเจ็กต์ในคีย์เฟรมสุดท้าย,CW หมุนตามเข็มนาฬิกา,CCW หมุนทวน
เข็มนาฬิกา โดยกําหนดจํานวนรอบลงในช่องtimes
7.3 ภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์ (Motion Guide)
ในกรณีทีสร้างภาพเคลือนไหวแบบ Motion Tween ไว้ออบเจ็กต์จะเคลือนทีในลักษณะเป็นแนว
เส้นตรง ซึงหากต้องการกําหนดเส้นทางในการเคลือนทีให้มีรูปแบบอืนๆ เช่น เส้นโค้ง เส้นหยัก เส้น
วงกลม ฯลฯ ก็สามารถสร้างเส้นนําทางขึ นมาใช้กํากับการเคลือนทีของออบเจ็กต์ได้
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์
หากกําหนดให้ออบเจ็กต์มีการเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) เรียบร้อยแล้ว ก็
สามารถสร้างเส้นไกด์จากปุ่มเครืองมือPen, Pencil, Line ฯลฯ ไว้ภายในเลเยอร์ Motion Guide ได้ ดังนี
1. สร้างและคลิกเลเยอร์ทีกําหนดให้เป็นภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) ไว้
2. คลิกปุ่มAdd Motion Guide จากนั นเลเยอร์ทีเลือกจะไปอยู่ภายใต้เลเยอร์Motion Guide
ทีสร้างขึ นมาใหม่
3. วาดรูปทรงทีใช้เป็นเส้นทางในการเคลือนทีลงในเลเยอร์ Motion Guide
4. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
5. เคลือนย้ายให้จุดศูนย์กลางของออบเจ็กต์ไปยึดติดกับตําแหน่งเริมต้นของเส้น
6. คลิกคีย์เฟรมสุดท้ายของภาพเคลือนไหว
7. เคลือนย้ายให้จุดศูนย์กลางของออบเจ็กต์ไปยึดติดกับปลายเส้น
) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์
การวาดภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์สามารถปรับแต่งรูปแบบในการเคลือนไหว เช่นเดียวกับ
Motion Tween แต่จะมีค่าคุณสมบัติอืนๆ เพิม ดังนี
1. คลิกคีย์เฟรมหรือเฟรมระหว่างกลางทีใช้แสดงภาพเคลือนไหว
2. ที Properties ให้เลือกปรับแต่งรูปแบบการเคลือนทีบนเส้นไกด์ โดยมีรายละเอียดดังนี
 Orient to Path ให้ออบเจ็กต์เคลือนทีหมุนเอียงไปตามความโค้งของเส้นไกด์
 Sync หากภาพเคลือนไหวเป็นกราฟิกซิมโบล ให้ปรับการเคลือนไหวให้สอดคล้องกับไทม์
ไลน์หลัก
 Snap ยึดติดออบเจ็กต์เข้ากับเส้นไกด์โดยอัตโนมัติ
7.4 ภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง(Shape Tween)
เมือต้องการให้มีการเปลียนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์จากภาพนิงภาพหนึงไปเป็นอีกภาพหนึง
สามารถทําได้ด้วย Shape Tween โดยโปรแกรมจะสร้างการเปลียนแปลงระหว่างเฟรมต่างๆ ให้โดย
อัตโนมัติ
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง
การสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรงจะต้องใช้ออบเจ็กต์แบบ Merge Drawing หรือ
Object Drawing ซึงหากเป็นอินสแตนซ์ ข้อความ หรือออบเจ็กต์ทีรวมกลุ่ม ก็จะต้องแยกส่วน (Break
Apart) ก่อน
1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว
3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ
ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
4. เปลียนรูปทรงหรือปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ
5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง
6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกShape จากนั นปรากฏลูกศรแสดงการสร้างแอนิ
เมชันขึ นมา
รูปจรวดจะค่อยๆ เปลียนกลายเป็นเป้ า
) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง
เมือสร้างภาพเคลือนไหวแบบ Shape Tween เรียบร้อยแล้ว ก็สามารถเปลียนระดับความเร็วใน
การเคลือนไหวได้เช่นเดียวกับMotion Tween แต่สําหรับรูปทรงทีมีความซับซ้อนก็สามารถสร้าง Shape
Hint เพือกําหนดเป็นตําแหน่งทีใช้ในการเปลียนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์ต้นทางและปลายทางได้ ดังนี
1. คลิกคีย์เฟรมแรกและคลิกเมนูModify > Shape > Add Shape Hint หรือกดปุ่ม Ctrl +
Shift + H จากนั นจะปรากฏShape Hunt สีแดงทีเป็นตัวอักษรa-z ขึ นมา
2. ลากเมาส์นํา Shape Hint มาวางยังเส้นขอบของออบเจ็กต์ต้นทาง
3. คลิกคีย์เฟรมสุดท้าย
4. เมาส์นํา Shape Hint มาวางยังเส้นขอบของออบเจ็กต์ปลายทาง โดยให้เทียบกับตําแหน่งทีได้
วางไว้ในออบเจ็กต์ต้นทาง จากนั นให้ดําเนินการซํ าในขั นตอนที- โดยเรียงจากมุมบนซ้ายวน
ไปแบบทวนเข็มนาฬิกา และเมือเรียงเรียบร้อยแล้วShape Hint ตําแหน่งต้นทางจะเป็นสีเหลือง
ส่วนปลายทางจะเป็นสีเขียว
. ภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ (Mask Layer)
เป็นการกําหนดให้แสดงออบเจ็กต์ภายในรูปทรงทีสร้างไว้ เหมือนกับการส่องไฟไปทีตัวละครใน
ลักษณะเป็นสปอตไลต์ โดยสามารถกําหนดให้เป็นภาพนิงหรือภาพเคลือนไหวก็ได้
) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ
ในการสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพจะต้องสร้างรูปทรงไว้ในเลเยอร์ทางด้านบนก่อน
จากนั นสามารถกําหนดการเคลือนไหวในรูปแบบต่างๆ ก็จะปรากฏเป็นภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ
ขึ นมา
1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว
2. วาดรูปทรงทีใช้ในการบังภาพ โดยอาจเป็นข้อความหรือรูปทรงใดๆ ก็ได้
3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ
ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
4. ปรับแต่งแก้ไขรูปทรง ได้ตามต้องการ
5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง
6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกShape หรือ Motion และกําหนดค่าคุณสมบัติ
ต่างๆ
7. คลิกเมาส์ขวาบนเลเยอร์เลือกคําสังMask จากนั นเลเยอร์ทางด้านล่างจะถูกแสดงผลตาม
รูปทรงทีสร้างไว้ในเลเยอร์ Mask โดยโปรแกรมจะล็อคพร้อมทั งเปลียนรูปแบบของไอคอน
หน้าเลเยอร์ให้โดยอัตโนมัติ
) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ
เมือสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพโปรแกรมจะล็อคเลเยอร์ทั งหมดให้โดยอัตโนมัติ ซึงหาก
ต้องการปรับแต่งแก้ไข ก็จะต้องยกเลิกการล็อคก่อน
1. คลิก บนเลเยอร์ Mask เพือยกเลิกการล็อคและการบังภาพ
2. ดับเบิลคลิกรูปทรงทีต้องการปรับแต่งแก้ไข
3. ปรับแต่งแก้ไขรายละเอียดต่างๆ ของรูปทรง
4. คลิกชือซีนหรือคลิกปุ่ม เพือกลับสู่มูฟวีหลัก
5. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ Mask จากนั นรุปทรงทีใช้ในการบังภาพจะมีลัษณะ
เปลียนแปลงไป

More Related Content

What's hot

ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
Nimanong Nim
 
Photoshop cs
Photoshop csPhotoshop cs
Photoshop cs
noismart
 
เทคนิคโฟโต้
เทคนิคโฟโต้เทคนิคโฟโต้
เทคนิคโฟโต้
weena22
 
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมคู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
Piyaboon Nilkaew
 
การใส่รูปภาพ
การใส่รูปภาพการใส่รูปภาพ
การใส่รูปภาพ
Krunoph
 

What's hot (20)

Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
 
Photoshop cs
Photoshop csPhotoshop cs
Photoshop cs
 
Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surfaceการสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
 
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
 
Adobe photoshop cs
Adobe photoshop csAdobe photoshop cs
Adobe photoshop cs
 
Photoshop7
Photoshop7Photoshop7
Photoshop7
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
How to sai
How to saiHow to sai
How to sai
 
เทคนิคโฟโต้
เทคนิคโฟโต้เทคนิคโฟโต้
เทคนิคโฟโต้
 
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมคู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
 
การใส่รูปภาพ
การใส่รูปภาพการใส่รูปภาพ
การใส่รูปภาพ
 
Gif Animation with Macromedia Fireworks
Gif Animation with Macromedia FireworksGif Animation with Macromedia Fireworks
Gif Animation with Macromedia Fireworks
 
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
 
Lesson 3
Lesson 3Lesson 3
Lesson 3
 
Lesson3
Lesson3Lesson3
Lesson3
 

Viewers also liked

Puget Puget sound restoration 424 final
Puget Puget sound restoration 424 finalPuget Puget sound restoration 424 final
Puget Puget sound restoration 424 final
jketchu
 
Corrected draft programme dec 2014
Corrected draft programme dec 2014Corrected draft programme dec 2014
Corrected draft programme dec 2014
rahulsne
 

Viewers also liked (19)

Trao đổi chất an toàn một cách tiếp cận mới Đàm Văn Tiện
Trao đổi chất an toàn một cách tiếp cận mới Đàm Văn TiệnTrao đổi chất an toàn một cách tiếp cận mới Đàm Văn Tiện
Trao đổi chất an toàn một cách tiếp cận mới Đàm Văn Tiện
 
Paper dhh
Paper dhhPaper dhh
Paper dhh
 
Genre research.
Genre research.Genre research.
Genre research.
 
Forest exploitation
Forest exploitationForest exploitation
Forest exploitation
 
Burak gundogdu
Burak gundogduBurak gundogdu
Burak gundogdu
 
Puget Puget sound restoration 424 final
Puget Puget sound restoration 424 finalPuget Puget sound restoration 424 final
Puget Puget sound restoration 424 final
 
Lauren Morrison Resume
Lauren Morrison ResumeLauren Morrison Resume
Lauren Morrison Resume
 
Merry mapの使い方
Merry mapの使い方Merry mapの使い方
Merry mapの使い方
 
Social Network ส่งท้ายปี 2014
Social Network ส่งท้ายปี 2014Social Network ส่งท้ายปี 2014
Social Network ส่งท้ายปี 2014
 
Wings power point1
Wings power point1Wings power point1
Wings power point1
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่2
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่2พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่2
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่2
 
S2 work2m32mo33
S2 work2m32mo33S2 work2m32mo33
S2 work2m32mo33
 
Social Network 2
Social Network 2Social Network 2
Social Network 2
 
Be 322 presentation
Be 322 presentationBe 322 presentation
Be 322 presentation
 
Ikeday
IkedayIkeday
Ikeday
 
Resume
ResumeResume
Resume
 
Corrected draft programme dec 2014
Corrected draft programme dec 2014Corrected draft programme dec 2014
Corrected draft programme dec 2014
 
Speaking out mena.def
Speaking out mena.defSpeaking out mena.def
Speaking out mena.def
 
S2 work2
S2 work2S2 work2
S2 work2
 

Similar to พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7

ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว
ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหวใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว
ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว
คีตะบลู รักคำภีร์
 

Similar to พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7 (20)

ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว
ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหวใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว
ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว
 
swishmax2
swishmax2swishmax2
swishmax2
 
Manual Swish max3
Manual Swish max3Manual Swish max3
Manual Swish max3
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
Manual swish max
Manual swish maxManual swish max
Manual swish max
 
Flash7
Flash7Flash7
Flash7
 
บทที่3
บทที่3บทที่3
บทที่3
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
animation-gif-by-firework
animation-gif-by-fireworkanimation-gif-by-firework
animation-gif-by-firework
 
การสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshopการสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshop
 
P3
P3P3
P3
 
week5
week5week5
week5
 
Pwpdata 7.1-7.4
Pwpdata 7.1-7.4Pwpdata 7.1-7.4
Pwpdata 7.1-7.4
 
การใส่รูปภาพ
การใส่รูปภาพการใส่รูปภาพ
การใส่รูปภาพ
 
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
 
Docflash8
Docflash8Docflash8
Docflash8
 
Handbook flash8
Handbook flash8Handbook flash8
Handbook flash8
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
การใส่รูปภาพและการประดิษฐ์ตัวอักษร
การใส่รูปภาพและการประดิษฐ์ตัวอักษรการใส่รูปภาพและการประดิษฐ์ตัวอักษร
การใส่รูปภาพและการประดิษฐ์ตัวอักษร
 
การแทรกรูปภาพและการประดิษฐ์ตัวอักษร
การแทรกรูปภาพและการประดิษฐ์ตัวอักษรการแทรกรูปภาพและการประดิษฐ์ตัวอักษร
การแทรกรูปภาพและการประดิษฐ์ตัวอักษร
 

More from Thanawat Boontan

ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
Thanawat Boontan
 

More from Thanawat Boontan (11)

Social Network ตอนที่ 5
Social Network ตอนที่ 5Social Network ตอนที่ 5
Social Network ตอนที่ 5
 
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
 
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
 
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.6
 
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.3
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.3ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.3
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี O-net ม.3
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่6
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่6พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่6
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่6
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
 
ประโยชน์ของ Social network
ประโยชน์ของ Social networkประโยชน์ของ Social network
ประโยชน์ของ Social network
 
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3
 
1
11
1
 

พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7

  • 2. 7. Animation [ สร้างผลงานแอนิเมชัน] 7.1 ภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม (Frame by Frame) การสร้างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมเป็นการนําเอาออบเจ็กต์แต่ละชิ นมาเรียงต่อกัน โดย อาจมีการปรับแต่งรูปร่างหรือคุณสมบัติให้เปลียนแปลงไปจากออบเจ็กต์ทีอยู่ก่อนหน้า และมีการแสดง อย่างต่อเนืองก็จะปรากฏเป็นภาพเคลือนไหวขึ นมา ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม เริมแรกจะต้องสร้างออบเจ็กต์ขึ นมาก่อน จากนั นจึงสร้างคีย์เฟรมพร้อมทั งแก้ไขเนื อหาต่างๆ ของออบเจ็กต์เดิม ดังตัวอย่าง 1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว 3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะปรากฏคีย์ เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา 4. ปรับแต่งออบเจ็กต์หรือคลิกปุ่ม จาก Properties 5. ดับเบิลคลิกซิมโบลใหม่ทีต้องการนํามาเป็นภาพเคลือนไหว
  • 3. 6. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Frame หรือกดปุ่มF5 เพือแสดง ภาพเคลือนไหวในคีย์เฟรมที ให้นานขึ น ตัวอย่างภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม ) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม การปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมสามารถทําได้เพียงคลิกปุ่มEdit Multiple Frames จากนั นจึงลากMaker ให้ครอบคลุมเพือให้เห็นออบเจ็กต์ทีอยู่ในเฟรมทั งหมด และเมือ แก้ไขใดๆ ก็จะส่งผลต่อออบเจ็กต์ทีนํามาเป็นผลงานแอนิเมชันทันที
  • 4. 1. คลิกปุ่มEdit Multiple Frames ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นปรากฏMarker ทีใช้บอก ขอบเขตการแสดงเนื อหาของเฟรมอืนขึ นมา 2. ลากเมาส์ปรับ Marker ให้ครอบคลุมเฟรมทั งหมดทีต้องการปรับแต่งแก้ไข 3. คลิกไอคอนหรือชือของเลเยอร์เพือเลือกออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์ 4. ปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ 7. ภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) เป็นการกําหนดให้ออบเจ็กต์มีการเคลือนไหวเปลียนตําแหน่งหรือเปลียนคุณสมบัติแบบแน่นอน โดยไม่เกียวกับการเปลียนแปลงของรูปร่าง ซึงจะต้องสร้างคีย์เฟรมเริมต้นและสิ นสุด จากนั นจึงปรับแต่ง และกําหนดให้เป็น Motion Tween ก็จะปรากฏภาพเคลือนไหวขึ นมา ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที ออบเจ็กต์ทีนํามาสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนทีเป็นได้ทั งObject Drawing ข้อความ ซิ มโบล ออบเจ็กต์ทีถูกรวมกลุ่ม ยกเว้นMerge Drawing 1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว 3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
  • 5. 4. ปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ 5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง 6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกMotion จากนั นปรากฏลูกศรแสดงการสร้างแอ นิเมชันขึ นมา 2) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที ภายหลังจากการสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนทีเรียบร้อยแล้ว ก็สามารถปรับแต่งรูปแบบใน การเคลือนไหว เช่น ให้มีการปรับขนาด ให้หมุน เปลียนระดับความเร็ว ในการเคลือนที ฯลฯ ได้ โดยหาก คลิกปุ่มOnion Skin ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ ก็จะปรากฏเนื อหาในเฟรมอืนๆ ขึ นมาด้วย 1. คลิกเลือกคีย์เฟรมหรือเฟรมระหว่างกลางทีใช้แสดงภาพเคลือนไหว
  • 6. 2. ที Properties ให้เลือกปรับแต่งรูปแบบการเคลือนไหว โดยมีรายละเอียดดังนี  Tween ชนิดการเคลือนไหว โดยมี None ยกเลิกการเคลือนไหว, Motion สร้าง ภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที, Shape สร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปร่าง  Scale เมือออบเจ็กต์แรกในคีย์เฟรมแรกและคีย์เฟรมสุดท้ายมีขนาดไม่เท่ากัน ให้ปรับขนาด ออบเจ็กต์ในเฟรมต่างๆ โดยอัตโนมัติ  Ease ระดับความเร็วในการเคลือนที โดยค่าลบ เป็นการเคลือนทีจากช้าไปเร็ว หรือค่าบวก เป็นการเคลือนทีจากเร็วไปช้า ส่วน เป็นค่าปกติ ทีมีระดับความเร็วในการเคลือนทีเท่ากัน ตลอด  ปุ่มEdit เมือคลิกปุ่ม[edit] จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ์Custom Ease In / Ease Out ทีใช้ ปรับระดับความเร็วในการเคลือนทีให้แตกต่างกันซึงสามารถทําได้เพียงคลิกเฟรมที ต้องการ จากนั นจึงลากเมาส์ปรับจุดแองเคอร์ โดยหากเส้นมีความชันก็จะทําให้การ เคลือนไหวเร็ว  Rotate นอกจากการหมุนด้วยปุ่มFree Transform แล้ว ยังสามารถกําหนดให้ออบเจ็กต์ หมุนไปในระหว่างการเคลือนทีได้ด้วย โดยNone คือไม่หมุน,Auto หมุนไปตามการ เปลียนแปลงของออบเจ็กต์ในคีย์เฟรมสุดท้าย,CW หมุนตามเข็มนาฬิกา,CCW หมุนทวน เข็มนาฬิกา โดยกําหนดจํานวนรอบลงในช่องtimes 7.3 ภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์ (Motion Guide) ในกรณีทีสร้างภาพเคลือนไหวแบบ Motion Tween ไว้ออบเจ็กต์จะเคลือนทีในลักษณะเป็นแนว เส้นตรง ซึงหากต้องการกําหนดเส้นทางในการเคลือนทีให้มีรูปแบบอืนๆ เช่น เส้นโค้ง เส้นหยัก เส้น วงกลม ฯลฯ ก็สามารถสร้างเส้นนําทางขึ นมาใช้กํากับการเคลือนทีของออบเจ็กต์ได้ ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์ หากกําหนดให้ออบเจ็กต์มีการเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) เรียบร้อยแล้ว ก็ สามารถสร้างเส้นไกด์จากปุ่มเครืองมือPen, Pencil, Line ฯลฯ ไว้ภายในเลเยอร์ Motion Guide ได้ ดังนี 1. สร้างและคลิกเลเยอร์ทีกําหนดให้เป็นภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที (Motion Tween) ไว้ 2. คลิกปุ่มAdd Motion Guide จากนั นเลเยอร์ทีเลือกจะไปอยู่ภายใต้เลเยอร์Motion Guide ทีสร้างขึ นมาใหม่
  • 7. 3. วาดรูปทรงทีใช้เป็นเส้นทางในการเคลือนทีลงในเลเยอร์ Motion Guide 4. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 5. เคลือนย้ายให้จุดศูนย์กลางของออบเจ็กต์ไปยึดติดกับตําแหน่งเริมต้นของเส้น 6. คลิกคีย์เฟรมสุดท้ายของภาพเคลือนไหว
  • 8. 7. เคลือนย้ายให้จุดศูนย์กลางของออบเจ็กต์ไปยึดติดกับปลายเส้น ) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์ การวาดภาพเคลือนไหวตามเส้นไกด์สามารถปรับแต่งรูปแบบในการเคลือนไหว เช่นเดียวกับ Motion Tween แต่จะมีค่าคุณสมบัติอืนๆ เพิม ดังนี 1. คลิกคีย์เฟรมหรือเฟรมระหว่างกลางทีใช้แสดงภาพเคลือนไหว 2. ที Properties ให้เลือกปรับแต่งรูปแบบการเคลือนทีบนเส้นไกด์ โดยมีรายละเอียดดังนี  Orient to Path ให้ออบเจ็กต์เคลือนทีหมุนเอียงไปตามความโค้งของเส้นไกด์  Sync หากภาพเคลือนไหวเป็นกราฟิกซิมโบล ให้ปรับการเคลือนไหวให้สอดคล้องกับไทม์ ไลน์หลัก  Snap ยึดติดออบเจ็กต์เข้ากับเส้นไกด์โดยอัตโนมัติ 7.4 ภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง(Shape Tween) เมือต้องการให้มีการเปลียนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์จากภาพนิงภาพหนึงไปเป็นอีกภาพหนึง สามารถทําได้ด้วย Shape Tween โดยโปรแกรมจะสร้างการเปลียนแปลงระหว่างเฟรมต่างๆ ให้โดย อัตโนมัติ ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง การสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรงจะต้องใช้ออบเจ็กต์แบบ Merge Drawing หรือ Object Drawing ซึงหากเป็นอินสแตนซ์ ข้อความ หรือออบเจ็กต์ทีรวมกลุ่ม ก็จะต้องแยกส่วน (Break Apart) ก่อน 1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 2. สร้างออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบต่างๆ ทีต้องการให้ปรากฏเป็นภาพเคลือนไหว
  • 9. 3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา 4. เปลียนรูปทรงหรือปรับแต่งแก้ไขออบเจ็กต์ ได้ตามต้องการ 5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง 6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกShape จากนั นปรากฏลูกศรแสดงการสร้างแอนิ เมชันขึ นมา
  • 10. รูปจรวดจะค่อยๆ เปลียนกลายเป็นเป้ า ) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปทรง เมือสร้างภาพเคลือนไหวแบบ Shape Tween เรียบร้อยแล้ว ก็สามารถเปลียนระดับความเร็วใน การเคลือนไหวได้เช่นเดียวกับMotion Tween แต่สําหรับรูปทรงทีมีความซับซ้อนก็สามารถสร้าง Shape Hint เพือกําหนดเป็นตําแหน่งทีใช้ในการเปลียนแปลงรูปทรงของออบเจ็กต์ต้นทางและปลายทางได้ ดังนี 1. คลิกคีย์เฟรมแรกและคลิกเมนูModify > Shape > Add Shape Hint หรือกดปุ่ม Ctrl + Shift + H จากนั นจะปรากฏShape Hunt สีแดงทีเป็นตัวอักษรa-z ขึ นมา 2. ลากเมาส์นํา Shape Hint มาวางยังเส้นขอบของออบเจ็กต์ต้นทาง 3. คลิกคีย์เฟรมสุดท้าย 4. เมาส์นํา Shape Hint มาวางยังเส้นขอบของออบเจ็กต์ปลายทาง โดยให้เทียบกับตําแหน่งทีได้ วางไว้ในออบเจ็กต์ต้นทาง จากนั นให้ดําเนินการซํ าในขั นตอนที- โดยเรียงจากมุมบนซ้ายวน ไปแบบทวนเข็มนาฬิกา และเมือเรียงเรียบร้อยแล้วShape Hint ตําแหน่งต้นทางจะเป็นสีเหลือง ส่วนปลายทางจะเป็นสีเขียว . ภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ (Mask Layer) เป็นการกําหนดให้แสดงออบเจ็กต์ภายในรูปทรงทีสร้างไว้ เหมือนกับการส่องไฟไปทีตัวละครใน ลักษณะเป็นสปอตไลต์ โดยสามารถกําหนดให้เป็นภาพนิงหรือภาพเคลือนไหวก็ได้ ) เริมสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ ในการสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพจะต้องสร้างรูปทรงไว้ในเลเยอร์ทางด้านบนก่อน จากนั นสามารถกําหนดการเคลือนไหวในรูปแบบต่างๆ ก็จะปรากฏเป็นภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ ขึ นมา 1. คลิกคีย์เฟรมแรกของภาพเคลือนไหว 2. วาดรูปทรงทีใช้ในการบังภาพ โดยอาจเป็นข้อความหรือรูปทรงใดๆ ก็ได้
  • 11. 3. คลิกเมาส์ขวาทีช่องเฟรมสุดท้ายและเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะ ปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อมกับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา 4. ปรับแต่งแก้ไขรูปทรง ได้ตามต้องการ 5. คลิกคีย์เฟรมแรกหรือเฟรมระหว่างกลาง 6. ที Properties ในส่วนของTween ให้คลิกเลือกShape หรือ Motion และกําหนดค่าคุณสมบัติ ต่างๆ
  • 12. 7. คลิกเมาส์ขวาบนเลเยอร์เลือกคําสังMask จากนั นเลเยอร์ทางด้านล่างจะถูกแสดงผลตาม รูปทรงทีสร้างไว้ในเลเยอร์ Mask โดยโปรแกรมจะล็อคพร้อมทั งเปลียนรูปแบบของไอคอน หน้าเลเยอร์ให้โดยอัตโนมัติ ) ปรับแต่งภาพเคลือนไหวแบบบังภาพ เมือสร้างภาพเคลือนไหวแบบบังภาพโปรแกรมจะล็อคเลเยอร์ทั งหมดให้โดยอัตโนมัติ ซึงหาก ต้องการปรับแต่งแก้ไข ก็จะต้องยกเลิกการล็อคก่อน 1. คลิก บนเลเยอร์ Mask เพือยกเลิกการล็อคและการบังภาพ 2. ดับเบิลคลิกรูปทรงทีต้องการปรับแต่งแก้ไข 3. ปรับแต่งแก้ไขรายละเอียดต่างๆ ของรูปทรง 4. คลิกชือซีนหรือคลิกปุ่ม เพือกลับสู่มูฟวีหลัก 5. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ Mask จากนั นรุปทรงทีใช้ในการบังภาพจะมีลัษณะ เปลียนแปลงไป