SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
ผลงานที่สร้างขึ้นมาจากโปรแกรม Flash CS5 จะอยู่ในรูปแบบเวกเตอร์ (Vector) ซึ่งข้อดีของ
เวกเตอร์คือ ออบเจ็กต์จะมีความคมชัดและไฟล์ที่ได้จะมีขนาดเล็ก ดังนั้นโปรแกรม Flash CS5 จึงเหมาะ
สาหรับการสร้างไฟล์งานที่มีการเคลื่อนไหวหรือมีรูปแบบที่มีความน่าสนใจได้เป็นอย่างดี
        รูปแบบกราฟิกไม่ได้มีเพียงแค่เวกเตอร์เท่านั้น แต่คุณยังสามารถนาไฟล์งานที่อยู่ในรูปแบบราสเตอร์
(Raster) เข้ามาใช้งานในโปรแกรม Flash CS5 ได้อีกด้วย และต่อไปนี้จะเป็นตารางแสดงรายละเอียดความ
แตกต่างระหว่างรูปแบบ กราฟิกทั้ง 2 รูปแบบ

              เวกเตอร์(Vector)                           ราสเตอร์(Raster)
ออบเจ็กต์สร้างขึ้นมาจากสูตรทางคณิตศาสตร์   ออบเจ็กต์สร้างจากช่องสีเหลี่ยมเล็กๆ ที่เรียกว่า
                                           “พิกเซล”
เหมาะสาหรับการสร้างตัวอักษร หรืองานที่แสดง เหมาะกับงานที่ต้องการความละเอียดของสี เช่น
บนเว็บ                                     รูปถ่าย
ผลงานที่สร้างขึ้นจะมีขนาดไฟล์ที่เล็ก       ผลงานที่สร้างขึ้นจะมีขนาดไฟล์ที่ใหญ่
เมื่อทาการขยายขนาดจะไม่ทาให้คุณภาพของ      เมื่อทาการขยายขนาดจะทาให้งานที่ได้มีคุณภาพ
งานลดลง                                    ลดลง



        ซีน (Scene) เปรียบเทียบเสมือนเรื่องราวฉากละครแต่ละฉาก ภายในซีนจะประกอบด้วยออบเจ็กต์
ต่างๆ มากมายหลากหลายชนิดที่ได้ทาสร้างขึ้นมา และโปรแกรมจะทาการสร้างซีนขึ้นมาให้ 1 ซีน แต่สามารถ
ทาการเพิ่มจานวนซีนขึ้นมาใช้งานได้อีกตามต้องการ

        มูฟวี่ (Movie) เปรียบเสมือนเรื่องราวโดยรวมทั้ งหมดของละคร ซึ่งมูฟวี่เกิดจากการนาซีน ของฉาก
ทั้งหมดทาการประกอบเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเป็นเรื่องที่ต้องการขึ้นมา




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7       หน้า 89
ชื่อซีนที่กาลัง
   ทางานอยู่

                                                             คลิกเพื่อเปลี่ยนซีนใหม่ที่
                                                             ต้องการทางานด้วย




       ซิมโบล (Symbol) คือตัวแทนของออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นมาใช้งานในมูฟวี่ เมื่อต้องการสร้าง
   ออบเจ็กต์นั้นๆ ขึ้น มาใช้งานอีกจะได้ไม่ต้องทาการสร้างขึ้นมาใหม่ให้สิ้ นเปลืองเวลา เนื่องจากสามารถนา
   อินสแตนซ์ของซิมโบล ที่ทาการสร้างขึ้นมาใช้งานแทนได้เลย ซิมโบลมีทั้งหมด 3 ประเภท ได้แก่
           1. ซิมโบลประเภทกราฟิก (Graphic Symbol) เป็นซิมโบลประเภทที่มีความซับซ้อนน้อยที่สุด ใน
                การสร้างภาพนิ่ง การสร้างซิมโบลประเภทนี้สามารถสร้างได้จากออบเจ็กต์ทุกชนิด
           2. ซิมโบลประเภทปุ่ม (Button Symbol) เหมาะสาหรับการสร้างปุ่มที่มีการติดต่อตอบสนองกับ
                ผู้ใช้งานรวมถึงรับรู้การเคลื่อนที่และการกระทาของเมาส์ได้
           3. ซิมโบลประเภทมูฟวี่คลิป (Movie Clip Symbol) เป็นซิมโบลที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว
                ต่างๆ สามารถควบคุมและกาหนดคุณสมบัติได้จาก ActionScript

       อินสแตนซ์ (Instance) คือ ออบเจ็กต์ที่ได้จากการนาซิมโบลที่สร้างไว้แล้วเข้ามาใช้งานตามจานวนที่
   ต้องการโดยไม่ต้องสร้างออบเจ็กต์นั้นๆ ขึ้นมาใหม่ ซึ่งเมื่อทาการเปลี่ยนแปลง แก้ไขอิน
   สแตนซ์แต่ละชิ้นแล้วจะไม่ส่งผลกระทบต่อซิมโบล ดังนั้นจึงเหมาะสาหรับงานที่ต้องการสร้างออบเจ็กต์ใน
   รูปแบบที่คล้าย ๆ กัน โดยปรับเปลี่ยนเพียงแค่รูปร่างของออบเจ็กต์แต่ละชิ้นเท่านั้น เช่น การสร้างรูปฝูงนก
   เป็นต้น


   โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7        หน้า 90
การสร้ างซิ มโบลประเภทกราฟิกจะมีขั้น ตอนการสร้ างที่ง่ ายและมีความซับ ซ้อนน้ อยที่สุ ด เนื่ องจาก
สามารถนาภาพนิ่งหรือทาการสร้างออบเจ็กต์ขึ้นมาทาเป็นซิมโบลกราฟิกในรูปแบบและขั้นตอนที่ง่ายที่สุด
      1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสั่ง New Symbol เพื่อทาการสร้างซิมโบลใหม่
      2. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
      3. คลิกเลือก Graphic ซิมโบลที่ได้จะอยู่ในรูปแบบกราฟิก
      4. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคาสั่ง
      5. สร้างออบเจ็กต์ที่ต้องการสร้างเป็นซิมโบลประเภทกราฟิก
      6. คลิกที่ Scene1 เพื่อกลับสู่หน้าจอการทางาน

                                           1

                                                     2
                                                                                         4
                                                                                         1

                                                         3
                                                         1




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7       หน้า 91
6.คลิกที่ Scene1

    5.สร้างปุ่มเมื่ออยู่ใน
       สถานะปกติ




     ซิมโบลประเภทปุ่มเหมาะสาหรับงานที่ต้องการให้มีการตอบสนองติดต่อกับผู้ใช้งาน อีกยัง
สามารถดัดแปลงพัฒนาสร้างปุ่มสกรอลล์บาร์ ปุ่มแบบป็อปอัปเมนู จนกระทั่งถึงปุ่มที่ใช้ในการควบคุมวัตถุให้
เคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ สาหรับการสร้างปุ่มพื้นฐานที่ใช้คลิกคาสั่งให้กลายเป็นซิมโบลสามารถทาได้ดังนี้
          1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสั่ง New Symbol เพื่อสร้างซิมโบลใหม่
          2. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
          3. คลิกเลือก Button ซิมโบลที่ได้จะอยู่ในสถานะทาหน้าที่เป็นปุ่ม
          4. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคาสั่ง จากนั้นจะปรากฏสถานะของปุ่มขึ้นมา 4 สถานะ
          5. ที่เฟรม UP ให้ทาการสร้างปุ่มที่ต้องการเมื่ออยู่ในสถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์ใดๆ
          6. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ UP ขึ้นมา




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7        หน้า 92
1
                                                            2


                                                                                 4
                                                        3




 6.คลิกเมนู Insert >Timeline>
   Keyframe
 5.สร้างปุ่มเมื่ออยู่ในสถานะปกติ




         7. ที่เฟรม Over ให้ทาการตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปวางไว้บนปุ่ม เช่น ทาการ
             เปลี่ยนแปลงสี เปลี่ยนแปลงรูปร่าง เปลี่ยนแปลงขนาดของปุ่ม เป็นต้น
         8. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ
             Over ขึ้นมา
         9. ที่เฟรม Down ให้ทาการตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปคลิกที่ปุ่ม
         10. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ
             Down ขึ้นมา




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7        หน้า 93
8.คลิกเมนู Insert >Timeline >
                                                                           Keyframe


                                                                           7.ตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มี
                                                                           การนาเมาส์ไปวาง




  10.คลิกเมนู Insert >Timeline >
   Keyframe




9.ตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มี
  การนาเมาส์ไปคลิก




                 11. ที่เฟรม Hit ให้ทาการสร้างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื้นที่บริเวณที่ต้องการให้มีการแสดงผลของปุ่ม
                     คาสั่ง
                 12. คลิกที่ Scene1 เพื่อกลับสู่หน้าจอการทางานปกติ
                 13. คลิกเมนู Window เลิกคาสั่ง Library ให้ปรากฏเครื่องหมายถูก เพื่อเปิดพาเนลไลบรารี
                 14. ดรากส์เมาส์ลากปุ่มซิมโบลที่สร้างขึ้นมาไว้ที่พื้นงาน
        โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7             หน้า 94
12.คลิกที่ Scene 1




                                                          11.สร้างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื้นที่
                                                          บริเวณทีต้องการให้มีการแสดงผล
                                                                  ่




                13.คลิกเมาส์ Window > Library
                ให้ปรากฏเครื่องหมายถูก




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7       หน้า 95
14.ดรากส์เมาส์ลากปุ่มซิมโบลที่
                                                          สร้างขึ้นมาไว้ที่พื้นงาน




        15. คลิกเมนู Control เลิกคาสั่ง Test Movie > Test เพื่อทดสอบการทางานของปุ่มทั้ง 4 สถานะ




                                                                 15.คลิกเมนู Control > Test Movie




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7              หน้า 96
ปุ่มที่เฟรม Up จะปรากฏขึ้นมาเมืออยู่ใน
                                                           ่
                            สถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์ใด


                              ปุ่มที่เฟรม Over จะปรากฏขึ้นมาเมื่ออยู่ใน
                              สถานะที่มีการนาเมาส์ไปวางบนปุม่


                            ปุ่มที่เฟรม Down จะปรากฏขึ้นมาเมื่ออยู่
                            ในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปคลิกทีปุ่ม
                                                          ่



                                เมื่อนาเมาส์ไปชี้พื้นที่บริเวณเฟรม Hit
                                จะสามารถแสดงผลปุ่มคาสั่ง




    ลักษณะของมูฟวี่คลิป คือ เป็นซิมโบลที่สามารถให้ปรากฏภาพที่มีการเคลื่อนไหวติดต่อกัน
อย่างต่อเนื่องหรือเรียกว่าแอนิเมชันขึ้นมาได้ และต่อไปนี้เป็นตัวอย่างเบื้องต้นของการสร้างซิมโบลในรูปแบบ
มูฟวี่คลิป โดยจะทาการสร้างรูปดาวขึ้นมา ให้เกิดการหมุนพร้อมมีขนาดเปลี่ยนแปลงไปจากเดิม

    1.   คลิกเมนู Insert เลิกคาสั่ง New Symbol เพื่อทาการสร้างซิมโบลใหม่
    2.   พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
    3.   คลิกเลือก Movie CIip ซิมโบลที่สร้างขึ้นจะเป็นมูฟวี่คลิปมีการเคลื่อนไหวขึ้นมา
    4.   คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคาสั่ง
    5.   สร้างออบเจ็กต์ที่ต้องการให้เป็นซิมโบลประเภทมูฟวี่คลิป
    6.   คลิกเฟรมที่ 20 เพื่อทาการสร้างภาพเคลื่อนไหว
    7.   คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏคีย์เฟรมขึ้นมาบน
         เฟรมที่ 25




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7         หน้า 97
1.คลิกเมนู Insert > New Symbol




                                                                       2.พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบล
                                                                         4.คลิกปุ่ม OK

                                                                          3.คลิกเลือก
                                                                          Movie Clip




 7.คลิกเมนู Insert > Timeline >Keyframe
                                                5.สร้างออบเจ็กต์




 6.คลิกเฟรมที่ 25


    8. ให้คลิกขวาที่เฟรม ไหนก็ได้ระหว่างเฟรมที่ 1- เฟรมที่ 25 เลือกคาสั่ง Create Motion tween
    9. จากนั้นให้คลิกเลือกที่ Rotate เปลี่ยนจากค่า None เป็น CW คือให้วัตถุหมุนตามเข็มนาฬิกา
    10. ให้เปลี่ยนตัวเลข ให้เป็น 12 time เป็นอัตราการหมุน ของวัตถุ




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7         หน้า 98
8. คลิกเลือก Create
                                                                        Motion Tween




                                                                         10. เปลียนค่าอัตราการหมุน เป็น 12
                                                                                 ่

                                                                          9. เลือกค่า Rotate เป็น CW




    11. คลิกปุ่ม Ctrl+Enter ที่แป้น keyboard จะเป็นการทดสอบมูฟวี่คลิปเพื่อดูการเคลื่อนไหวตามค่าที่ได้
        กาหนดไว้




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7             หน้า 99
การสร้างซิมโบลไม่เพียงแต่ต้องคลิกที่เมนู New Symbol จึงจะสามารถสร้างซิมโบลในรูปแบบ
ต่างๆได้เท่านั้น แต่หากได้ทาการสร้างออบเจ็กต์หรือ ภาพกราฟิกต่าง ๆ เพื่อเก็บไว้ในรูปแบบเวกเตอร์และ
ราสเตอร์ขึ้นมาแล้ว เราสามารถทาการแปลงออบเจ็กต์เหล่านั้นให้กลายเป็นซิมโบลประเภทต่างๆ เพื่อเก็บไว้ใช้
งานภายหลังก็ได้เช่นกัน
         1. สร้างและคลิกเลือกออบเจ็กต์ที่ต้องการ
         2. คลิกเมนู Modify> Convert to Symbol เพื่อทาการแปลงออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นให้เป็น ซิ
             มโบล
         3. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
         4. ที่ Behavior ให้คลิกเลือกประเภทซิมโบลที่ต้องการ
         5. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคาสั่ง
         6. คลิกเมนู File > Save เพื่อทาการบันทึกไฟล์ซิมโบลที่ได้สร้างขึ้นเก็บไว้ใช้งานในครั้งต่อไป
         7. พิมพ์ตั้งชื่อไฟล์ในช่อง File name
         8. คลิกปุ่ม Save ไฟล์งานลงในช่อง Flie name



                                                               2.คลิกเมนู Insert > Convert to Symbol


                                                                 1.สร้างและคลิกเลือกออบเจ็กต์




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7          หน้า 100
3.พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบล

                                                                                   5.คลิกปุ่ม OK




          4.คลิกเลือกประเภทซิมโบล




6.คลิกเมนู File > Save




                                                                         7.พิมพ์ตั้งชื่อไฟล์



                                                       8.คลิกปุ่ม Save




   โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7          หน้า 101
ซิมโบลทั้ง 3 แบบ ที่สร้างขึ้นมาแล้วนั้น สามารถนาเข้ามาใช้งานได้โดยไม่จากัด เมื่อต้องการ
ใช้งานเพียงแค่คลิกเลือกนาเข้ามาจาก Library Panel จากนั้นจึงทาการปรับแต่งแก้ไขให้มีรูปแบบ ขนาด สี ที่
แตกต่างกันออกไปเท่านั้น ซึ่งจะทาให้ประหยัดเวลาไม่ต้องสร้างออบเจ็กต์ในรูปแบบเดิม ขึ้นมาหลายๆ ครั้ง
         1. คลิกเมนู File > Open as Library เพื่อเปิดไฟล์ที่ได้ทาการสร้างซิมโบลไว้ขึ้นมา
         2. ดับเบิลคลิกชื่อไฟล์ที่ได้ทาการบันทึกไว้
         3. ดรากส์เมาส์ลากซิมโบลจาก Library Panel ออกมาใช้งาน จากนั้นทาการปรับแต่งขนาดตาม
            ต้องการ




                                                                  1.คลิกเมนู File > Import >
                                                                  Open External Library




                                                                       2.ดับเบิลคลิกชื่อไฟล์




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7         หน้า 102
3.ดรากส์เมาส์ซิมโบล จากนั้นทา
                                          การปรับแต่งขนาด




        4. คลิกที่หน้าต่าง Properties ด้านล่าง
        5. ที่ Color ให้คลิกเลือก Tint สี และระดับความเข้มจางของสีตามต้องการ




                                                      5.คลิกเลือก Tint สี และระดับความเข้มจางของสี
             4.คลิกหน้าต่าง Properties




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7               หน้า 103
เราสามารถสร้างจุดเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ ต่อไปนี้จะเรียกว่า ลิงค์ (Link) ได้ตั้งแต่ตอนสร้าง
ซิมโบล หรือหลังจากแก้ไขซิมโบลไปแล้ว ดังรายละเอียดดังนี้
        1. สร้างซิมโบลใหม่คลิกเมนู Insert > New Symbol หรือกดปุ่ม <Clrt+F8>
        2. ใส่ชื่อ Link01 ให้กับซิมโบลลงในช่อง Name
        3. กาหนดให้เป็นซิมโบลประเภท Button
        4. เลือกคาสั่ง Windows > Actions ให้ปรากฏเครื่องหมายถูก
        5. เลือกที่คาสั่ง Browser/ Network ดับเบิลคลิกที่ getURL:
           ในช่อง URL: ให้ใส่ชื่อเว็บไซต์ ในที่ให้ใส่ http://www.bkk-software.co.th
        6. ในช่อง Window ให้เลือกเป็น _blank ในช่อง Window เป็นการกาหนดสไตล์การเปิดหน้า
           เว็บไซต์ มีให้เลือก 4 แบบ
           _ blank จะกาหนดให้เปิดหน้าเว็บเพจอันใหม่ขึ้นมาเสมอ
           _ parent จะกาหนดให้เปิดหน้าเว็บเพจในหน้าต่างหลักหรือกรอบเฟรม
                                 กรณีที่มีการแบ่งคอลัมน์
           _ self         จะกาหนดให้เปิดหน้าเว็บเพจในกรอบเฟรม ปัจจุบันที่มีลิงค์นี้อยู่
           _ top          จะกาหนดให้เปิดหน้าเว็บเพจใหม่แทนหน้าเว็บเพจปัจจุบันทั้งหมด


                                                                                 1.สร้างซิมโบลใหม่




                                                                             2.พิมพ์ชื่อลงในช่อง




                         3.เลือกประเภทซิมโบล




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7             หน้า 104
ใส่เว็บไซต์
                                                                            เลือกเป็น_blank
ดับเบิลคลิกที่ getURL




         7. กด <Ctrl+Enter> เพื่อทดสอบชิ้นงานของเรา



    หน้าต่างไลบรารีเป็นส่วนประกอบที่สาคัญตัวหนึ่งของโปรแกรม Flash จึ่งจาเป็นที่ต้องเข้าใจ
ในการทางานหน้าต่างไลบรารี เพื่อความสะดวกในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หรือสร้างผลงานต่างๆ ด้วย Flash
ส่วนประกอบในหน้าต่างมีดังนี้
                                                                          เมนู Options
          แถบชื่อไฟล์




 แถบชื่อไฟล์ เนื่องจากว่าเมื่อเราเปิดไฟล์หลายไฟล์พร้อมกัน (จะเรียกว่าหลายมูฟวี่ก็ได้) หน้าต่างไลบรารี
ปรากฏขึ้นมาพร้อมกัน สามารถที่จะแยกได้ว่าซิมโบลเป็นของมูฟวี่อันไหน โดยดูจากแถบชื่อไฟล์
 เมนู Options สาหรับจัดการกับรายละเอียดภายในหน้าต่างไลบรารีนี้
 กรอบแสดงตัวอย่าง เมื่อคลิกที่ชื่อซิมโบลจะปรากฏตัวอย่างหน้าตาของซิมโบล พร้อมกับ
   ทดสอบการทางานของซิมโบลด้วยการคลิกปุ่ม Test ในกรอบนี้ได้ทันที

โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7        หน้า 105
ปุ่มการทางาน




 กรอบแสดงชื่อซิมโบล เมื่อสร้างซิมโบลขึ้นมาใหม่ หรือดึงเข้ามาจากภายนอกจะปรากฏชื่อ
  ซิมโบลกรอบนี้เป็นจุดแรก ก่อนที่จะปรับแต่งคุณสมบัติได้ต่อไป
 ปุ่มจัดลาดับ เมื่อหน้าตางไลบรารีประกอบด้วยซิมโบลหลายตัว สามารถคลิกปุ่มเหล่านี้เพื่อ
  จัดเรียงซิมโบลตามคุณสมบัติ เช่นเรียงตามชื่อ เรียงตามประเภท วันที่ และเวลาที่สร้างขึ้น เป็นต้น
 ปุ่มจัดการหน้าต่างไลบรารี จะมีแถบเลื่อนดูซิมโบลที่ซ่อนอยู่ด้านล่างของหน้าต่างนี้




                  ปุ่มจัดลาดับ

               รายชื่อซิมโบล




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7            หน้า 106
ไอคอนต่างๆ ที่ปรากฏหน้าชื่อซิมโบลแต่ละตัว และในหน้าต่างไลบรารี ดังนี้

                        ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Graphic

                        ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Movie Clip

                        ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Button
                        ปุ่มสาหรับการสร้างซิมโบลใหม่
                        ปุ่มสาหรับการสร้างโฟล์เดอร์ใหม่
                        ปุ่มสาหรับการกาหนดคุณสมบัติของซิมโบล

                        ปุ่มสาหรับลบซิมโบลที่เลือก (ที่ขึ้นแถบสีที่ชื่อซิมโบล)




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7   หน้า 107

More Related Content

What's hot

การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashmathawee wattana
 
การทำภาพ Animation
การทำภาพ Animationการทำภาพ Animation
การทำภาพ Animationwannasirial
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0usanee31
 
Lesson 5 การสร้างกล่องข้อความ
Lesson 5 การสร้างกล่องข้อความLesson 5 การสร้างกล่องข้อความ
Lesson 5 การสร้างกล่องข้อความErrorrrrr
 
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโกLesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโกErrorrrrr
 
คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3Paweena Phochan
 
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมคู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมPiyaboon Nilkaew
 

What's hot (16)

Flash8
Flash8Flash8
Flash8
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
 
การทำภาพ Animation
การทำภาพ Animationการทำภาพ Animation
การทำภาพ Animation
 
Docflash8
Docflash8Docflash8
Docflash8
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0
 
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
Lesson 5 การสร้างกล่องข้อความ
Lesson 5 การสร้างกล่องข้อความLesson 5 การสร้างกล่องข้อความ
Lesson 5 การสร้างกล่องข้อความ
 
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโกLesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
 
คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3
 
Dream weaver8
Dream weaver8Dream weaver8
Dream weaver8
 
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมคู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
 
Manual swish max
Manual swish maxManual swish max
Manual swish max
 
Swishmax
SwishmaxSwishmax
Swishmax
 
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
 
Swish max
Swish maxSwish max
Swish max
 

Viewers also liked

Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004focusstorm124
 
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)Augusts Programmer
 

Viewers also liked (6)

Lesson3
Lesson3Lesson3
Lesson3
 
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
 
Lesson4
Lesson4Lesson4
Lesson4
 
Lesson9
Lesson9Lesson9
Lesson9
 
Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
 
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
 

Similar to Lesson5

ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5Thanawat Boontan
 
Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Aekapoj Poosathan
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
สอน Flash
สอน Flashสอน Flash
สอน FlashPor Oraya
 
Flash Workshop Fish
Flash Workshop FishFlash Workshop Fish
Flash Workshop FishInvest Ment
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 

Similar to Lesson5 (20)

Namo webeditor 6
Namo webeditor 6Namo webeditor 6
Namo webeditor 6
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
Handbook flash8
Handbook flash8Handbook flash8
Handbook flash8
 
Flash7
Flash7Flash7
Flash7
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
Flash6
Flash6Flash6
Flash6
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
 
คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5
 
Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
Flash8
Flash8Flash8
Flash8
 
Chapter7
Chapter7Chapter7
Chapter7
 
สอน Flash
สอน Flashสอน Flash
สอน Flash
 
Flash Workshop Fish
Flash Workshop FishFlash Workshop Fish
Flash Workshop Fish
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
animation-gif-by-firework
animation-gif-by-fireworkanimation-gif-by-firework
animation-gif-by-firework
 
คู่มือFlash
คู่มือFlashคู่มือFlash
คู่มือFlash
 

More from Augusts Programmer

การสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preloadการสร้างตัว Preload
การสร้างตัว PreloadAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุการเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeการเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุการเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุAugusts Programmer
 
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมการทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมAugusts Programmer
 
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวการทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวAugusts Programmer
 
การทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenการทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenAugusts Programmer
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงการทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงAugusts Programmer
 
การทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blurการทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร BlurAugusts Programmer
 
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปการใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปAugusts Programmer
 
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองการกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองAugusts Programmer
 
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Augusts Programmer
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashการทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashAugusts Programmer
 
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)Augusts Programmer
 
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flashสร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม FlashAugusts Programmer
 
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่Augusts Programmer
 
เทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursorเทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง CursorAugusts Programmer
 
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกเทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกAugusts Programmer
 

More from Augusts Programmer (20)

การสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preloadการสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preload
 
การวาด Flare
การวาด Flareการวาด Flare
การวาด Flare
 
การเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุการเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุ
 
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeการเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
 
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุการเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
 
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมการทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
 
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวการทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
 
การทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenการทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screen
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงการทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
 
การทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blurการทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blur
 
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปการใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
 
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองการกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
 
การ Import file
การ Import fileการ Import file
การ Import file
 
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashการทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
 
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
 
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flashสร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
 
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
 
เทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursorเทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursor
 
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกเทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
 

Lesson5

  • 1. ผลงานที่สร้างขึ้นมาจากโปรแกรม Flash CS5 จะอยู่ในรูปแบบเวกเตอร์ (Vector) ซึ่งข้อดีของ เวกเตอร์คือ ออบเจ็กต์จะมีความคมชัดและไฟล์ที่ได้จะมีขนาดเล็ก ดังนั้นโปรแกรม Flash CS5 จึงเหมาะ สาหรับการสร้างไฟล์งานที่มีการเคลื่อนไหวหรือมีรูปแบบที่มีความน่าสนใจได้เป็นอย่างดี รูปแบบกราฟิกไม่ได้มีเพียงแค่เวกเตอร์เท่านั้น แต่คุณยังสามารถนาไฟล์งานที่อยู่ในรูปแบบราสเตอร์ (Raster) เข้ามาใช้งานในโปรแกรม Flash CS5 ได้อีกด้วย และต่อไปนี้จะเป็นตารางแสดงรายละเอียดความ แตกต่างระหว่างรูปแบบ กราฟิกทั้ง 2 รูปแบบ เวกเตอร์(Vector) ราสเตอร์(Raster) ออบเจ็กต์สร้างขึ้นมาจากสูตรทางคณิตศาสตร์ ออบเจ็กต์สร้างจากช่องสีเหลี่ยมเล็กๆ ที่เรียกว่า “พิกเซล” เหมาะสาหรับการสร้างตัวอักษร หรืองานที่แสดง เหมาะกับงานที่ต้องการความละเอียดของสี เช่น บนเว็บ รูปถ่าย ผลงานที่สร้างขึ้นจะมีขนาดไฟล์ที่เล็ก ผลงานที่สร้างขึ้นจะมีขนาดไฟล์ที่ใหญ่ เมื่อทาการขยายขนาดจะไม่ทาให้คุณภาพของ เมื่อทาการขยายขนาดจะทาให้งานที่ได้มีคุณภาพ งานลดลง ลดลง ซีน (Scene) เปรียบเทียบเสมือนเรื่องราวฉากละครแต่ละฉาก ภายในซีนจะประกอบด้วยออบเจ็กต์ ต่างๆ มากมายหลากหลายชนิดที่ได้ทาสร้างขึ้นมา และโปรแกรมจะทาการสร้างซีนขึ้นมาให้ 1 ซีน แต่สามารถ ทาการเพิ่มจานวนซีนขึ้นมาใช้งานได้อีกตามต้องการ มูฟวี่ (Movie) เปรียบเสมือนเรื่องราวโดยรวมทั้ งหมดของละคร ซึ่งมูฟวี่เกิดจากการนาซีน ของฉาก ทั้งหมดทาการประกอบเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเป็นเรื่องที่ต้องการขึ้นมา โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 89
  • 2. ชื่อซีนที่กาลัง ทางานอยู่ คลิกเพื่อเปลี่ยนซีนใหม่ที่ ต้องการทางานด้วย ซิมโบล (Symbol) คือตัวแทนของออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นมาใช้งานในมูฟวี่ เมื่อต้องการสร้าง ออบเจ็กต์นั้นๆ ขึ้น มาใช้งานอีกจะได้ไม่ต้องทาการสร้างขึ้นมาใหม่ให้สิ้ นเปลืองเวลา เนื่องจากสามารถนา อินสแตนซ์ของซิมโบล ที่ทาการสร้างขึ้นมาใช้งานแทนได้เลย ซิมโบลมีทั้งหมด 3 ประเภท ได้แก่ 1. ซิมโบลประเภทกราฟิก (Graphic Symbol) เป็นซิมโบลประเภทที่มีความซับซ้อนน้อยที่สุด ใน การสร้างภาพนิ่ง การสร้างซิมโบลประเภทนี้สามารถสร้างได้จากออบเจ็กต์ทุกชนิด 2. ซิมโบลประเภทปุ่ม (Button Symbol) เหมาะสาหรับการสร้างปุ่มที่มีการติดต่อตอบสนองกับ ผู้ใช้งานรวมถึงรับรู้การเคลื่อนที่และการกระทาของเมาส์ได้ 3. ซิมโบลประเภทมูฟวี่คลิป (Movie Clip Symbol) เป็นซิมโบลที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว ต่างๆ สามารถควบคุมและกาหนดคุณสมบัติได้จาก ActionScript อินสแตนซ์ (Instance) คือ ออบเจ็กต์ที่ได้จากการนาซิมโบลที่สร้างไว้แล้วเข้ามาใช้งานตามจานวนที่ ต้องการโดยไม่ต้องสร้างออบเจ็กต์นั้นๆ ขึ้นมาใหม่ ซึ่งเมื่อทาการเปลี่ยนแปลง แก้ไขอิน สแตนซ์แต่ละชิ้นแล้วจะไม่ส่งผลกระทบต่อซิมโบล ดังนั้นจึงเหมาะสาหรับงานที่ต้องการสร้างออบเจ็กต์ใน รูปแบบที่คล้าย ๆ กัน โดยปรับเปลี่ยนเพียงแค่รูปร่างของออบเจ็กต์แต่ละชิ้นเท่านั้น เช่น การสร้างรูปฝูงนก เป็นต้น โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 90
  • 3. การสร้ างซิ มโบลประเภทกราฟิกจะมีขั้น ตอนการสร้ างที่ง่ ายและมีความซับ ซ้อนน้ อยที่สุ ด เนื่ องจาก สามารถนาภาพนิ่งหรือทาการสร้างออบเจ็กต์ขึ้นมาทาเป็นซิมโบลกราฟิกในรูปแบบและขั้นตอนที่ง่ายที่สุด 1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสั่ง New Symbol เพื่อทาการสร้างซิมโบลใหม่ 2. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name 3. คลิกเลือก Graphic ซิมโบลที่ได้จะอยู่ในรูปแบบกราฟิก 4. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคาสั่ง 5. สร้างออบเจ็กต์ที่ต้องการสร้างเป็นซิมโบลประเภทกราฟิก 6. คลิกที่ Scene1 เพื่อกลับสู่หน้าจอการทางาน 1 2 4 1 3 1 โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 91
  • 4. 6.คลิกที่ Scene1 5.สร้างปุ่มเมื่ออยู่ใน สถานะปกติ ซิมโบลประเภทปุ่มเหมาะสาหรับงานที่ต้องการให้มีการตอบสนองติดต่อกับผู้ใช้งาน อีกยัง สามารถดัดแปลงพัฒนาสร้างปุ่มสกรอลล์บาร์ ปุ่มแบบป็อปอัปเมนู จนกระทั่งถึงปุ่มที่ใช้ในการควบคุมวัตถุให้ เคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ สาหรับการสร้างปุ่มพื้นฐานที่ใช้คลิกคาสั่งให้กลายเป็นซิมโบลสามารถทาได้ดังนี้ 1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสั่ง New Symbol เพื่อสร้างซิมโบลใหม่ 2. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name 3. คลิกเลือก Button ซิมโบลที่ได้จะอยู่ในสถานะทาหน้าที่เป็นปุ่ม 4. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคาสั่ง จากนั้นจะปรากฏสถานะของปุ่มขึ้นมา 4 สถานะ 5. ที่เฟรม UP ให้ทาการสร้างปุ่มที่ต้องการเมื่ออยู่ในสถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์ใดๆ 6. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ UP ขึ้นมา โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 92
  • 5. 1 2 4 3 6.คลิกเมนู Insert >Timeline> Keyframe 5.สร้างปุ่มเมื่ออยู่ในสถานะปกติ 7. ที่เฟรม Over ให้ทาการตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปวางไว้บนปุ่ม เช่น ทาการ เปลี่ยนแปลงสี เปลี่ยนแปลงรูปร่าง เปลี่ยนแปลงขนาดของปุ่ม เป็นต้น 8. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ Over ขึ้นมา 9. ที่เฟรม Down ให้ทาการตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปคลิกที่ปุ่ม 10. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ Down ขึ้นมา โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 93
  • 6. 8.คลิกเมนู Insert >Timeline > Keyframe 7.ตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มี การนาเมาส์ไปวาง 10.คลิกเมนู Insert >Timeline > Keyframe 9.ตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มี การนาเมาส์ไปคลิก 11. ที่เฟรม Hit ให้ทาการสร้างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื้นที่บริเวณที่ต้องการให้มีการแสดงผลของปุ่ม คาสั่ง 12. คลิกที่ Scene1 เพื่อกลับสู่หน้าจอการทางานปกติ 13. คลิกเมนู Window เลิกคาสั่ง Library ให้ปรากฏเครื่องหมายถูก เพื่อเปิดพาเนลไลบรารี 14. ดรากส์เมาส์ลากปุ่มซิมโบลที่สร้างขึ้นมาไว้ที่พื้นงาน โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 94
  • 7. 12.คลิกที่ Scene 1 11.สร้างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื้นที่ บริเวณทีต้องการให้มีการแสดงผล ่ 13.คลิกเมาส์ Window > Library ให้ปรากฏเครื่องหมายถูก โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 95
  • 8. 14.ดรากส์เมาส์ลากปุ่มซิมโบลที่ สร้างขึ้นมาไว้ที่พื้นงาน 15. คลิกเมนู Control เลิกคาสั่ง Test Movie > Test เพื่อทดสอบการทางานของปุ่มทั้ง 4 สถานะ 15.คลิกเมนู Control > Test Movie โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 96
  • 9. ปุ่มที่เฟรม Up จะปรากฏขึ้นมาเมืออยู่ใน ่ สถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์ใด ปุ่มที่เฟรม Over จะปรากฏขึ้นมาเมื่ออยู่ใน สถานะที่มีการนาเมาส์ไปวางบนปุม่ ปุ่มที่เฟรม Down จะปรากฏขึ้นมาเมื่ออยู่ ในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปคลิกทีปุ่ม ่ เมื่อนาเมาส์ไปชี้พื้นที่บริเวณเฟรม Hit จะสามารถแสดงผลปุ่มคาสั่ง ลักษณะของมูฟวี่คลิป คือ เป็นซิมโบลที่สามารถให้ปรากฏภาพที่มีการเคลื่อนไหวติดต่อกัน อย่างต่อเนื่องหรือเรียกว่าแอนิเมชันขึ้นมาได้ และต่อไปนี้เป็นตัวอย่างเบื้องต้นของการสร้างซิมโบลในรูปแบบ มูฟวี่คลิป โดยจะทาการสร้างรูปดาวขึ้นมา ให้เกิดการหมุนพร้อมมีขนาดเปลี่ยนแปลงไปจากเดิม 1. คลิกเมนู Insert เลิกคาสั่ง New Symbol เพื่อทาการสร้างซิมโบลใหม่ 2. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name 3. คลิกเลือก Movie CIip ซิมโบลที่สร้างขึ้นจะเป็นมูฟวี่คลิปมีการเคลื่อนไหวขึ้นมา 4. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคาสั่ง 5. สร้างออบเจ็กต์ที่ต้องการให้เป็นซิมโบลประเภทมูฟวี่คลิป 6. คลิกเฟรมที่ 20 เพื่อทาการสร้างภาพเคลื่อนไหว 7. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏคีย์เฟรมขึ้นมาบน เฟรมที่ 25 โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 97
  • 10. 1.คลิกเมนู Insert > New Symbol 2.พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบล 4.คลิกปุ่ม OK 3.คลิกเลือก Movie Clip 7.คลิกเมนู Insert > Timeline >Keyframe 5.สร้างออบเจ็กต์ 6.คลิกเฟรมที่ 25 8. ให้คลิกขวาที่เฟรม ไหนก็ได้ระหว่างเฟรมที่ 1- เฟรมที่ 25 เลือกคาสั่ง Create Motion tween 9. จากนั้นให้คลิกเลือกที่ Rotate เปลี่ยนจากค่า None เป็น CW คือให้วัตถุหมุนตามเข็มนาฬิกา 10. ให้เปลี่ยนตัวเลข ให้เป็น 12 time เป็นอัตราการหมุน ของวัตถุ โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 98
  • 11. 8. คลิกเลือก Create Motion Tween 10. เปลียนค่าอัตราการหมุน เป็น 12 ่ 9. เลือกค่า Rotate เป็น CW 11. คลิกปุ่ม Ctrl+Enter ที่แป้น keyboard จะเป็นการทดสอบมูฟวี่คลิปเพื่อดูการเคลื่อนไหวตามค่าที่ได้ กาหนดไว้ โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 99
  • 12. การสร้างซิมโบลไม่เพียงแต่ต้องคลิกที่เมนู New Symbol จึงจะสามารถสร้างซิมโบลในรูปแบบ ต่างๆได้เท่านั้น แต่หากได้ทาการสร้างออบเจ็กต์หรือ ภาพกราฟิกต่าง ๆ เพื่อเก็บไว้ในรูปแบบเวกเตอร์และ ราสเตอร์ขึ้นมาแล้ว เราสามารถทาการแปลงออบเจ็กต์เหล่านั้นให้กลายเป็นซิมโบลประเภทต่างๆ เพื่อเก็บไว้ใช้ งานภายหลังก็ได้เช่นกัน 1. สร้างและคลิกเลือกออบเจ็กต์ที่ต้องการ 2. คลิกเมนู Modify> Convert to Symbol เพื่อทาการแปลงออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นให้เป็น ซิ มโบล 3. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name 4. ที่ Behavior ให้คลิกเลือกประเภทซิมโบลที่ต้องการ 5. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคาสั่ง 6. คลิกเมนู File > Save เพื่อทาการบันทึกไฟล์ซิมโบลที่ได้สร้างขึ้นเก็บไว้ใช้งานในครั้งต่อไป 7. พิมพ์ตั้งชื่อไฟล์ในช่อง File name 8. คลิกปุ่ม Save ไฟล์งานลงในช่อง Flie name 2.คลิกเมนู Insert > Convert to Symbol 1.สร้างและคลิกเลือกออบเจ็กต์ โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 100
  • 13. 3.พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบล 5.คลิกปุ่ม OK 4.คลิกเลือกประเภทซิมโบล 6.คลิกเมนู File > Save 7.พิมพ์ตั้งชื่อไฟล์ 8.คลิกปุ่ม Save โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 101
  • 14. ซิมโบลทั้ง 3 แบบ ที่สร้างขึ้นมาแล้วนั้น สามารถนาเข้ามาใช้งานได้โดยไม่จากัด เมื่อต้องการ ใช้งานเพียงแค่คลิกเลือกนาเข้ามาจาก Library Panel จากนั้นจึงทาการปรับแต่งแก้ไขให้มีรูปแบบ ขนาด สี ที่ แตกต่างกันออกไปเท่านั้น ซึ่งจะทาให้ประหยัดเวลาไม่ต้องสร้างออบเจ็กต์ในรูปแบบเดิม ขึ้นมาหลายๆ ครั้ง 1. คลิกเมนู File > Open as Library เพื่อเปิดไฟล์ที่ได้ทาการสร้างซิมโบลไว้ขึ้นมา 2. ดับเบิลคลิกชื่อไฟล์ที่ได้ทาการบันทึกไว้ 3. ดรากส์เมาส์ลากซิมโบลจาก Library Panel ออกมาใช้งาน จากนั้นทาการปรับแต่งขนาดตาม ต้องการ 1.คลิกเมนู File > Import > Open External Library 2.ดับเบิลคลิกชื่อไฟล์ โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 102
  • 15. 3.ดรากส์เมาส์ซิมโบล จากนั้นทา การปรับแต่งขนาด 4. คลิกที่หน้าต่าง Properties ด้านล่าง 5. ที่ Color ให้คลิกเลือก Tint สี และระดับความเข้มจางของสีตามต้องการ 5.คลิกเลือก Tint สี และระดับความเข้มจางของสี 4.คลิกหน้าต่าง Properties โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 103
  • 16. เราสามารถสร้างจุดเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ ต่อไปนี้จะเรียกว่า ลิงค์ (Link) ได้ตั้งแต่ตอนสร้าง ซิมโบล หรือหลังจากแก้ไขซิมโบลไปแล้ว ดังรายละเอียดดังนี้ 1. สร้างซิมโบลใหม่คลิกเมนู Insert > New Symbol หรือกดปุ่ม <Clrt+F8> 2. ใส่ชื่อ Link01 ให้กับซิมโบลลงในช่อง Name 3. กาหนดให้เป็นซิมโบลประเภท Button 4. เลือกคาสั่ง Windows > Actions ให้ปรากฏเครื่องหมายถูก 5. เลือกที่คาสั่ง Browser/ Network ดับเบิลคลิกที่ getURL: ในช่อง URL: ให้ใส่ชื่อเว็บไซต์ ในที่ให้ใส่ http://www.bkk-software.co.th 6. ในช่อง Window ให้เลือกเป็น _blank ในช่อง Window เป็นการกาหนดสไตล์การเปิดหน้า เว็บไซต์ มีให้เลือก 4 แบบ _ blank จะกาหนดให้เปิดหน้าเว็บเพจอันใหม่ขึ้นมาเสมอ _ parent จะกาหนดให้เปิดหน้าเว็บเพจในหน้าต่างหลักหรือกรอบเฟรม กรณีที่มีการแบ่งคอลัมน์ _ self จะกาหนดให้เปิดหน้าเว็บเพจในกรอบเฟรม ปัจจุบันที่มีลิงค์นี้อยู่ _ top จะกาหนดให้เปิดหน้าเว็บเพจใหม่แทนหน้าเว็บเพจปัจจุบันทั้งหมด 1.สร้างซิมโบลใหม่ 2.พิมพ์ชื่อลงในช่อง 3.เลือกประเภทซิมโบล โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 104
  • 17. ใส่เว็บไซต์ เลือกเป็น_blank ดับเบิลคลิกที่ getURL 7. กด <Ctrl+Enter> เพื่อทดสอบชิ้นงานของเรา หน้าต่างไลบรารีเป็นส่วนประกอบที่สาคัญตัวหนึ่งของโปรแกรม Flash จึ่งจาเป็นที่ต้องเข้าใจ ในการทางานหน้าต่างไลบรารี เพื่อความสะดวกในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หรือสร้างผลงานต่างๆ ด้วย Flash ส่วนประกอบในหน้าต่างมีดังนี้ เมนู Options แถบชื่อไฟล์  แถบชื่อไฟล์ เนื่องจากว่าเมื่อเราเปิดไฟล์หลายไฟล์พร้อมกัน (จะเรียกว่าหลายมูฟวี่ก็ได้) หน้าต่างไลบรารี ปรากฏขึ้นมาพร้อมกัน สามารถที่จะแยกได้ว่าซิมโบลเป็นของมูฟวี่อันไหน โดยดูจากแถบชื่อไฟล์  เมนู Options สาหรับจัดการกับรายละเอียดภายในหน้าต่างไลบรารีนี้  กรอบแสดงตัวอย่าง เมื่อคลิกที่ชื่อซิมโบลจะปรากฏตัวอย่างหน้าตาของซิมโบล พร้อมกับ ทดสอบการทางานของซิมโบลด้วยการคลิกปุ่ม Test ในกรอบนี้ได้ทันที โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 105
  • 18. ปุ่มการทางาน  กรอบแสดงชื่อซิมโบล เมื่อสร้างซิมโบลขึ้นมาใหม่ หรือดึงเข้ามาจากภายนอกจะปรากฏชื่อ ซิมโบลกรอบนี้เป็นจุดแรก ก่อนที่จะปรับแต่งคุณสมบัติได้ต่อไป  ปุ่มจัดลาดับ เมื่อหน้าตางไลบรารีประกอบด้วยซิมโบลหลายตัว สามารถคลิกปุ่มเหล่านี้เพื่อ จัดเรียงซิมโบลตามคุณสมบัติ เช่นเรียงตามชื่อ เรียงตามประเภท วันที่ และเวลาที่สร้างขึ้น เป็นต้น  ปุ่มจัดการหน้าต่างไลบรารี จะมีแถบเลื่อนดูซิมโบลที่ซ่อนอยู่ด้านล่างของหน้าต่างนี้ ปุ่มจัดลาดับ รายชื่อซิมโบล โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 106
  • 19. ไอคอนต่างๆ ที่ปรากฏหน้าชื่อซิมโบลแต่ละตัว และในหน้าต่างไลบรารี ดังนี้ ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Graphic ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Movie Clip ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Button ปุ่มสาหรับการสร้างซิมโบลใหม่ ปุ่มสาหรับการสร้างโฟล์เดอร์ใหม่ ปุ่มสาหรับการกาหนดคุณสมบัติของซิมโบล ปุ่มสาหรับลบซิมโบลที่เลือก (ที่ขึ้นแถบสีที่ชื่อซิมโบล) โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 107