More Related Content
Similar to Computer project
Similar to Computer project (20)
Computer project
- 4. EDUCATIONAL
MEDIA
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือ
การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ
หน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝกหัด
บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียน
สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การ
สอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่าเครือง
คอมพิวเตอร์เปนอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เปนครูผู้
สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online
ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้
ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเปนสาขา
คอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์
วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัด
เลือกหัวข้อทีนักเรียนทัวไปทีทําความเข้าใจยาก
มาเปนหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน
ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบ
สุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
- 7. เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ
ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์
สําหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์
สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย
เปนต้น โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์
ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึงอาจ
จะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมีอยู่แล้วให้
มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้ โครงงานลักษณะนีจะต้อง
ศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนํา
ข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ
ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบ
คุณภาพของสิงประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความ
สมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนักเรียนต้องใช้ความรู้เกียว
กับเครืองคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครืองมือ
ต่าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทางวิศวกรรม
ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
APPLICATION
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
- 8. GAME
DEVELOPMENT
โครงงานพัฒนาเกม
เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้
และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก
เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึงเกมที
พัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรง เน้น
การใช้สมองเพือฝกคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน
ประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎ
เกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทัง
ให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้
ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่าง
ๆ ทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน
ใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้
เล่นกลุ่มต่าง ๆ
- 12. การจัดทําข้อเสนอ
โครงงาน
โดยทัวไป การทําข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์มีขันตอนทีสําคัญดังนี
3.1 กําหนดขอบเขตงาน
วิเคราะห์ข้อมูลทีได้จากการทบทวนเอกสารวิชาการ เพือนํามากําหนดขอบเขต ลักษณะ และแนวทางในการวางแผนจัดทําโครงงาน
3.2 การออกแบบการพัฒนา
การออกแบบพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ ตัวแปล ภาษา และวัสดุต่างๆ ทีต้องใช้กําหนด คุณลักษณะ
ของผลงาน ระบุเทคนิคทีใช้ในการพัฒนา พร้อมทังกําหนดตารางการปฏิบัติงาน
3.3 พัฒนาโครงงานขันต้น
การพัฒนาโครงงานขันต้น เปนการลงมือปฏิบัติเพือศึกษาความเปนไปได้เบืองต้น โดยอาจทําการพัฒนาส่วนย่อยๆ บางส่วนตามทีได้
ออกแบบไว้โดยนําผลจากการปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติงานทีออกแบบไว้ในครังแรกให้เหมาะสมยิงขึน ขันตอนนีเปนทางเลือก
สําหรับผู้เสนอโครงงานทีต้องการตรวจสอบความเปนไปได้ของโครงงานและหลักการ
3.4 จัดทําและเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
เขียนข้อเสนอโครงงานนําเสนอต่ออาจารย์ทีปรึกษา เพืออาจารย์ทีปรึกษาจะได้แนะนําในส่วนทียังบกพร่องอยู่อีกครัง ซึงจะทําให้การ
วางแผนและดําเนินการทําโครงงานเปนไปอย่างราบรืนขันตอนการจัดทําข้อเสนอโครงงาน
- 13. การลงมือพัฒนา
โครงงาน
เมือข้อเสนอโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ทีปรึกษาแล้ว ก็เสมือนว่าการจัดทําโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่า50% ขันต่อไปจะ
เปนการลงมือพัฒนาตามขันตอนทีวางแผนไว้ ดังนี
4.1 การเตรียมการ
ต้องเตรียมเครืองคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอืนๆ ทีจะใช้ในการทดลอง พร้อมทังจัดเตรียมสถานทีสําหรับใช้ในการพัฒนาให้พร้อมด้วย
และควรเตรียมสมุดบันทึก หรือบันทึกเปนแฟมข้อความไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทําโครงงาน ได้แก่
ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปญหาและแก้ไขได้หรือไม่ อย่างไร รวมทังข้อสังเกตต่างๆ ทีพบ
4.2 การลงมือพัฒนา
4.3 การตรวจสอบผลงานและแก้ไข
การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเปนความจําเปน เพือให้แน่ใจว่าผลงานทีพัฒนาขึนทํางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการทีระบุไว้ในเปา
หมาย และทําด้วยประสิทธิภาพสูงด้วย
4.4 การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ
เมือพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทําสรุปด้วยข้อความทีสันกะทัดรัดอย่างครอบคลุม เพือช่วยให้ผู้อ่านได้เข้าใจถึงสิงทีค้นพบจากการทําโครง
งาน และทําการอภิปรายผลด้วย เพือพิจารณาข้อมูลและผลทีได้พร้อมกับนําไปหาความสัมพันธ์กับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานทีผู้อืนได้ศึกษาไว้
แล้ว ทังนียังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานของผู้อืนมาใช้ประกอบการอภิปรายผลทีได้ด้วย
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
เมือทําโครงงานเสร็จสินลงแล้ว ผู้เรียนอาจพบข้อสังเกต ประเด็นทีสําคัญหรือปญหา ซึงสามารถเขียนเปนข้อเสนอแนะและสิงทีควรจะศึกษาหรือ
ใช้ประโยชน์ต่อไปได้