More Related Content
Similar to 2 16(complete)
Similar to 2 16(complete) (20)
More from Khun Aoy Sommana
More from Khun Aoy Sommana (16)
2 16(complete)
- 3. โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุ
ปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อ
นำาผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้ช่วย
สร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
ให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และฝึกทักษะการใช้เครื่อง
คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆใน
การแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาเจตคติในการสร้างผล
งาน ผู้เรียนสามารถศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็น
ปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์มาผสม
ผสานกัน ซึ่งบางโครงงานอาจต้องใช้ความรู้อื่นๆมา
ร่วมด้วย โดยผู้เรียนจะต้องวางแผนการดำาเนินงาน
ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอด
จนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบาง
เรื่องอาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งผู้
- 7. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครง
งานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย
การสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจ
จะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำาถามคำาตอบ
ไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือราย
กลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่า
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการ
พัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษา
ด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้น
เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจ
คัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา
- 21. ตัวอย่างโครงงาน
ชื่อโครงงาน ตะลุย !!! ปราสาทอัลมาเกส Go! Go!
Almagest Castle โปรแกรมเพื่อส่งเสริมการเรียน
รู้ (นักเรียน)
ชื่อผู้ทำาโครงงานนางสาว นมิตา ปิติพรวิวัฒน์ , นางสาว
ชมภัสสร ผลธนะศักดิ์ , นางสาว ณัษฐชา เขมกวัฒน์
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศรา หรูจิตตวิวัฒน์ สถาบัน
การศึกษา โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสซาเวียร์คอนแวนต์
ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/
ปี ทำาโครงงาน 1/1/2541
- 24. 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
รูปโปรแกรมออกแบบสถาปัตยกรรม
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่าง
ของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์
งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำาหรับ
ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวล
ผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บน
เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำาไป
ใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุ
ในมุมต่าง ๆ ใช้สำาหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ อาทิ
เช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและ
ด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คำานวณค่าและภาพที่ควรจะ
เป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้
- 25. ตัวอย่างโครงงาน
โปรแกรมการเรียงลำาดับคำาไทย(Thai Sorting)
โดย ไม่มีผู้แต่ง
การเรียงลำาดับข้อมูลเป็นการจัดระเบียบให้แก่
ข้อมูลเพื่อความสะดวกในการค้นหา โดยมีลำาดับของ
ข้อมูลที่ตายตัว การกำาหนดลำาดับดังกล่าวทำาได้โดย
กำาหนดความสัมพันธ์ของข้อมูล ๒ค่าใดๆ เพื่อ
พิจารณาลำาดับก่อนหลัง ความสัมพันธ์ดังกล่าวต้องมี
คุณสมบัติถ่ายทอดได้ (transitive)กล่าวคือ ถ้า a ถูก
กำาหนดให้มาก่อน b และให้ bมาก่อน c แล้ว จะต้อง
ได้ว่า a มาก่อน c ด้วยในการเรียงลำาดับตัวเลข
ความสัมพันธ์ดังกล่าวแทนได้ด้วยเครื่องหมายน้อยกว่า
- 26. การเรียงลำาดับสายอักขระในภาษาต่างๆสามารถทำาได้
หลายแบบ เช่น การเรียงตามการออกเสียง ซึ่งเห็นได้
ในภาษาญี่ปุ่น การเรียงตามรูปอักษร ดังตัวอย่างใน
ภาษาอังกฤษ หรือการเรียงตามรูปอักษรผสมกับการ
ออกเสียง ดังที่ปรากฏในพจนานุกรมไทยบางเล่ม
การเรียงลำาดับช่วยให้การค้นหาทำาได้ง่ายขึ้นไม่
ว่าจะเป็นการค้นโดยคอมพิวเตอร์ หรือค้นโดยผู้ใช้
ก็ตาม ตัวอย่างที่เห็นได้อย่างชัดเจนคือ การค้นหาคำา
ในพจนานุกรม หรือการค้นหาฐานข้อมูลชื่อต่างๆ
เช่น ชื่อบุคคล ชื่อหน่วยงาน หรือชื่อแฟ้มเอกสาร
เป็นต้น ถ้าได้จัดเรียงไว้ตามลำาดับแล้ว ก็สามารถ
ประหยัดเวลาในการค้นหาได้ตัวอย่าง ชื่อบุคคล
- 32. ใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม
และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทาง
วิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย เป็น
โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์
ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำาหรับการ
ออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำาหรับการผสมสี
ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงาน
ประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ
อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง
ดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการ
ของผู้ใช้ก่อนแล้วนำาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และ
พัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำางาน
- 34. ตัวอย่างโครงงาน
ชื่อโครงงาน การ ประยุกต์ใช้แบบรูปการเคลื่อนที่ของดาว
เปราะในแบบรูปการเคลื่อนที่ของหุ่น ยนต์ โปรแกรม
เพื่อประยุกต์การใช้งาน (นักเรียน)
ชื่อผู้ทำาโครงงาน นางสาวสุพิชญา สุจริยากุล, นายพิลิปดา เหลือง
ประเสริฐ
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ผศ.ดร.สโรช ไทรเมฆ สถาบันการศึกษา
โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ
บทคัดย่อ โปรแกรม นี้ เขียนขึ้นเพื่อใช้ในการศึกษาการเคลื่อนที่
หรือการเคลื่อนไหวของวัตถุที่เราสนใจ (ซึ่งในที่นี้เน้นเรื่องหุ่น
ยนต์) โดยรับข้อมูลจากภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกจากกล้องที่อยู่
นิ่ง มาวิเคราะห์ถึงข้อมูลต่างๆ อันได้แก่ ตำาแหน่ง ตำาแหน่งของ
ส่วนต่างๆ ความเร็ว การหมุน ซึ่งในขณะนี้โปรแกรมกำาลังถูก
พัฒนาให้สามารถทำางานได้ตามดังที่กล่าวไว้ข้าง ต้น โดยใน
- 35. ชื่อโครงงาน การศึกษา ComputerGenerated
Hologram และ การประยุกต์ใช้งานอย่าง
ง่าย ชื่อผู้ทำาโครงงาน นายไพโรจน์ ศิรินามา
รัตนะ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ศ.ดร.สมศักดิ์ ปัญญา
แก้ว สถาบันการศึกษา นิสิตระดับปริญญาตรีปี
ที่ 3 จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระดับชั้น ปริญญา
ตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทำาโครง
งาน 1/1/2541 บทคัดย่อ การถ่ายภาพ hologram ด้วย
แสงเลเซอร์ (Laser hologram) คือ การบันทึกรูปแบบ
การแทรกสอด (Interference pattern) ของ
แสง 2 ขบวน คือ แสงที่มาจากวัตถุ (Object
beam) กับ แสงอ้างอิง (Reference beam) ลง
บนrecording medium โดยการฉายแสงอ้างอิง ที่
- 36. จากการศึกษาการเกิดภาพ 3 มิติ ด้วยวิธีข้างต้น เกิดจาก
การที่แสงอ้างอิงผ่าน recording medium โดยอาศัย
หลักการแทรกสอดและเลี้ยวเบนของแสง เมื่อเรารู้ว่า
แสงอ้างอิงมีลักษณะอย่างไร และเราต้องการวัตถุ 3 มิติ
แบบไหน เราก็จะจะสามารถคำานวณรูปแบบการแทรก
สอดบน recording medium, นั้นได้ จากนั้นก็สามารถ
สร้างรูปแบบการแทรกสอดที่เราคำานวณได้ด้วย
วิธี Laser writing หรือ electron Lithography เป็นต้น
ซึ่งhologram ที่ได้นี้ถูกเรียกว่า Computer
Generated Hologram (CGH)
- 37. การประยุกต์ใช้งาน CGH ที่เห็นได้ชัดก็เช่น การสร้าง
ภาพ 3D holographic Television ซึ่งการ
คำานวณ Interference pattern และ
การ lithographyเพื่อให้ได้ภาพ 3D ที่ชัดเจนเป็นสิ่งที่
ทำายากส่วนที่ง่ายลงมาก็คือการใช้ CGH ในการบังคับ
ลำาแสงให้เป็นรูปแบบต่างๆ โดยอาจทำาเป็น Lens รวม
แสง,กระจายแสงให้เป็นรูปสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ซึ่ง
สามารถนำาประยุกต์ใช้งานเป็น Holographic
transmitterใน Optical Wireless LANS Systemหรือ
การทำา Holographic Solar Concentrator เป็นต้น
- 40. เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้
และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก
เกมหมากฮอส เกมการคำานวณเลข ซึ่งเกมที่
พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้น
การใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน
ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์
การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้
ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้
ทำาการสำารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง
ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้น
ใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้
- 44. กิจกรรมต่อไปนี้ปฏิบัติเพื่อแก้ปัญหาอะไร ? ได้
ประโยชน์อย่างไร ?
1. ไปเที่ยวศูนย์การค้า เพื่อแก้ปัญหา :การเกิด
ความเครียด ต้องการพักผ่อน
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อขจัด
ความเครียด ได้พักผ่อน
2. ทำาความสะอาดบ้าน เพื่อแก้ปัญหา : ลดนำ้า
หนัก ต้องการบ้านที่สะอาด น่าอยู่
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อได้บ้านที่
สะอาด น่าอยู่
3. ดูทีวี เพื่อแก้ปัญหา :การเกิดความเครียด
- 45. 5. ทำานา เพื่อแก้ปัญหา : ต้องการข้าว
ได้ประโยชน์ คือ ได้ข้าว
6. มาเรียนหนังสือ เพื่อแก้ปัญหา : อยากได้รับความ
รู้ ต้องการมีเพื่อน
ได้ประโยชน์ คือ ได้รับความรู้ มีเพื่อน
7. ตั้งใจเรียน เพื่อแก้ปัญหา : อยากได้เกรดดีๆๆ
อยากสอบผ่าน
ได้ประโยชน์ คือ ได้เกรดดี สอบผ่าน
8. เรียนภาษาอังกฤษ เพื่อแก้ปัญหา : อยากพูดภาษา
อังกฤษได้ อ่านภาษาอังกฤษออก
ได้ประโยชน์ คือ สามารถสื่อสารภาษา
อังกฤษได้ อ่านออก
- 48. 2. เก็บอาหารให้อยู่ได้นาน ๆ (ต้องตอบให้ครบทุก
วิธี)
วิธีที่ 1 ดองเค็ม
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เป็นการประหยัดงบ
ประมาณ
วิธีที่ 2 การทำาให้อาหารแห้งโดยธรรมชาติ
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เป็นการประหยัดงบ
ประมาณ
วิธีที่ 3 การถนอมอาหารโดยการใช้สารเคมี
เกณฑ์ที่เลือกใช้ กรณีที่มีสารถนอมอาหาร
อยู่แล้ว
- 49. 3. ตกแต่งห้องเรียนให้สวยงาม (ต้องตอบให้
ครบทุกวิธี)
วิธีที่ 1 บริเวณหน้าห้องเรียน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ มีพื้นที่เพียงพอ
วิธีที่ 2 บริเวณผนังห้องเรียน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เป็นสิ่งของที่สามารถติด
และลอกออกจากผนังได้ง่าย
วิธีที่ 3 บริเวณบอร์ดหน้าห้องเรียน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เน้นการติดประกาศ
ข่าวสารต่าง ๆ
วิธีที่ 4 บริเวณหลังห้องเรียน
- 50. 4. การจัดห้องนอนให้เป็นระเบียบ
( ข้อนี้ ให้นักเรียนกำาหนดกิจกรรมเอง 1
กิจกรรม ต้องตอบให้ครบทุกวิธี )
วิธีที่ 1 จัดของไว้บนชั้นลอย
เกณฑ์ที่เลือกใช้ พื้นที่มีจำากัด
วิธีที่ 2 จัดของไว้บนชั้นวางของ
เกณฑ์ที่เลือกใช้ มีพื้นที่เพียงพอ
วิธีที่ 3 เก็บของไว้ในลิ้นชัก
เกณฑ์ที่เลือกใช้ พื้นที่มีจำากัด
วิธีที่ 4 เก็บของไว้ในกล่องพลาสติก
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ประหยัดพื้นที่ใช้สอย
- 52. 1. การสำารวจสภาพนำ้าที่คูเมือง
ขั้นที่ 1 เตรียมเครื่องมือที่ใช้สำารวจ :กล้องถ่ายรูป
ขวดเก็บตัวอย่างนำ้า ใบบันทึกผล
ขั้นที่ 2 เดินทางไปที่คูเมือง ตำาแหน่งที่ 1 ด้านทิศ
เหนือด้วยรถจักรยานยนต์พร้อมเครื่องมือสำารวจ
ขั้นที่ 3 เก็บตัวอย่างนำ้าในคูเมือง พร้อมบันทึกผลการ
สำารวจสภาพนำ้าเบื้องต้น
ขั้นที่ 4 นำาตัวอย่างนำ้าที่ได้ไปศึกษาและบันทึกผลต่อ
ไป
2. การทำาร่มกระดาษสาที่บ่อสร้าง
ขั้นที่ 1 เตรียมอุปกรณ์ที่จำาเป็น เช่น กล้องถ่ายรูป
ขั้นที่ 2 เดินทางไปยังหมู่บ้านร่มบ่อสร้าง อ.
- 53. 3. การประดิษฐ์ดอกไม้แห้ง
(ให้นักเรียนกำาหนดเอง 1 กิจกรรม)
ขั้นที่ 1 ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับการประดิษฐ์ดอกไม้
แห้งและข้อมูลแหล่งผลิตจากอินเตอร์เน็ต
ขั้นที่ 2 เตรียมอุปกรณ์ในการประดิษฐ์ดอกไม้แห้ง
เช่น ผง silica gel ดอกไม้ที่ต้องการ ขวดแก้วที่มี
ฝาปิดสนิท เป็นต้น
ขั้นที่ 3 ลงมือประดิษฐ์ดอกไม้แห้งตามขั้นตอนที่
ศึกษามา
- 55. จุด A = โรงเรียนยุพราช
วิทยาลัย
จุด B = ตลาดวโรรส
- 56. 1. ตระหนักในปัญหาและความจําเป็น • คําอธิบาย
ต้องการซื้อของฝากเพื่อนําไปให้เพื่อนที่ตน จะไป
เยี่ยม
2. คิดวิเคราะห์วิจารณ์ ( เลือกของที่จะซื้อเพื่อนําไป
ฝากเพื่อน) • คําอธิบาย ควรเป็นของที่แสดงถึง
ความเป็นเชียงใหม่ ล้านนา
3. สร้างทางเลือกอย่างหลากหลาย • คําอธิบาย
เสื้อผ้า สิ่งของ อาหาร
4. ประเมินทางเลือกและเลือกทางเลือก (เลือกวิธีการ
เดิน ทาง หลาย ๆ วิธี) • คําอธิบาย -ไปกับเพื่อน -
ขึ้นรถแดง - ขอพ่อไป ส่ง
- 57. 6. ปฏิบัติด้วยความชื่นชม • คําอธิบาย ขึ้นรถแดง เลือก
ซื้อของ เดินทางกลับ
7. ประเมินระหว่างปฏิบัติ • คําอธิบาย ต้องเสียค่ารถ
อากาศร้อน
8. ปรับปรุงให้ดีขึ้นอยู่เสมอ • คําอธิบาย ไปตอนเย็นจะได้
ไม่ร้อน
9. ประเมินผลรวมเพื่อให้เกิดความภูมิใจ • คําอธิบาย
สะดวก ไม่ต้องเกรงใจใคร ไปนาน เท่าไรก็ได้