SlideShare a Scribd company logo
1 of 86
ТРЕНДЫ ТЕХНОЛОГИЙ 
ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ 
С Р Е Д Н Е Е , С Р Е Д Н Е Е С П Е Ц И А Л Ь Н О Е , В Ы С Ш Е Е И 
Б И З Н Е С - О Б Р А З О В А Н И Е 
Болгарина Елена Викторовна, 
ст. преподаватель 
каф. информационных систем 
РГППУ
СОВРЕМЕННАЯ УЧЕБНАЯ 
АУДИТОРИЯ
НИЧЕГО ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВОГО 
• предметом и результатом педагогической 
деятельности являются приращения в развитии 
обучающихся; 
• следует в большей степени управлять поисковой 
деятельностью студентов в сети, чем предлагать 
им готовый продукт; 
• важно представлять образовательные 
возможности сети и, по возможности, управлять 
образовательной деятельностью обучающихся;
ТРАДИЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ 
НА НОВЫЙ ЛАД 
• Использование новых 
(информационных, 
сетевых, 
компьютерных) 
технологий изменяет 
педагогические 
технологии; 
• Появляются новые 
технологии (не 
обязательно 
основанные на 
компьютерных 
средствах) 
Разделяем: педагогические приемы обучения (педтехнологии) и 
педагогические средства обучения
МЕНЯЕТСЯ РОЛЬ ПЕДАГОГА: 
КУРАТОР КОНТЕНТА 
(CONTENT CURATION) 
Информации слишком много, «море информации»
КОНТЕНТ «ВСЕМУ ГОЛОВА» 
• Курирование контента — поиск, отбор, 
систематизация и повторная публикация 
информации в пределах одной темы или 
отрасли. 
• Цифровое курирование – это необходимость, 
продиктованная информационной перегрузкой. 
• Инструменты курирования: Scoop.it, bagtheweb, 
Storify, Pearltrees и Bundlr. 
• Собирайте, размещайте все новое, 
интересное, полезное о своей дисциплине (в 
том числе и работы учеников).
GAMIFICATION (ГЕЙМИФИКАЦИЯ) 
Учиться должно быть интересно
GAMIFICATION 
(ГЕЙМИФИКАЦИЯ) 
• Улучшению результатов труда обучаемых или наемных 
работников способствуют не оценки или высокая 
зарплатавысокая зарплата, а творческие задачи, 
признание заслуг и совместные ценности. 
• Технологии описаны в книге Карла Каппа «The Gamification 
of Learning and Instruction» (май 2012 года). 
• Эффективная игра имеет значение в режиме реального 
взаимодействия, немедленной обратной связи и чувства 
выполненного долга, что в свою очередь, интегрировано в 
педагогику. 
• Невролог Джуди Уиллис: «Игры представляют собой 
индивидуально достижимые цели, которые подкреплены 
системой вознаграждений (мощным мотиватором)». 
Взрослые получают огромное удовольствие от обучения 
через игру.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ 
Известная технология личностно-ориентированного подхода
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ 
• Knewton — коммерческий стартап, 2008 г. 
• Предлагает создателям онлайн-курсов разработанный 
компанией движок, который детально анализирует 
прогресс студента по конкретному предмету. 
• В зависимости от собранной информации для каждого 
студента выстраивается уникальная программа. 
• Knewton решает, к какой теме переходить студенту, в чем 
его слабые места и какие учебные материалы он лучше 
воспринимает (текст или видео). 
• Knewton анализирует поведение студента: какой у него 
рабочий ритм, что он уже знает и в какой форме лучше 
усваивает информацию. На основе этих данных система 
понимает, что предложить дальше — текстовое 
разъяснение, видео, игру или интерактивное упражнение. 
Их длина и сложность тоже варьируются.
ИНТЕРАКТИВНЫЕ УЧЕБНИКИ 
Это настоящая лаборатория
СЕТЕВЫЕ И ЛОКАЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ 
- интерактивные 3D-модели – 13 шт. 
- объекты интерактивного взаимодействия и игры – 23 шт.
ЕДИНАЯ КОЛЛЕКЦИЯ ЦИФРОВЫХ 
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ
ВИДЕОИГРЫ -СИМУЛЯТОРЫ
BLENDED LEARNING 
СМЕШАННОЕ ОБУЧЕНИЕ 
• Включает ряд стратегий: 
Вебинар –Обсуждение в Twitter – Игра – 
Традиционное чтение – Эксперимент в 
интерактивном практикуме и т.д. 
• Сочетание различных 
практик позволяет 
считать обучение 
непрерывным 
процессом, а не 
дискретным.
INSTRUCTIONAL DESIGN 
ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН 
• Cистемный подход к построению учебного 
процесса. 
• Он позволяет выстроить единую систему из 
целей обучения, учебного материала и 
инструментов, доступных для передачи знаний.
INSTRUCTIONAL DESIGN 
ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН 
Две важнейшие концепции педагогического 
дизайна: 
• тщательная проработка 
материала в соответствии с целями обучения 
и 
• выстраивание системы постоянного анализа 
результатов обучения, оценки 
и усовершенствования, как процесса передачи 
знаний, так и для учебного материала.
КЛИПОВОЕ ВОСПРИЯТИЕ 
ИНФОРМАЦИИ 
• «Нарезка», мозаика из информации 
• Снизилось усвоение информации 
• Снижение способности к анализу 
Как противостоять? 
• Учить сосредотачивать внимание, 
удерживать состояние концентрации 
• Способствовать выработке умения 
анализировать, устанавливать связи 
между явлениями, объединять мозаичные 
картины мира в 
Как использовать? 
• Скорость восприятия образов без акцентуации 
на деталях; 
• Визуальность, имманентность, 
эмоциональность, ассоциативность
INSTRUCTIONAL DESIGN 
ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН 
• Как сделать такой курс, который будет обучать, и 
после изучения которого ученики, студенты 
действительно будут знать больше, учиться 
эффективнее и делать меньше ошибок? 
• Как обеспечить качество подготовки? 
• Как сделать курс, который не будет скучным, 
долгим в разработке и слишком дорогим? 
Нам нужны инструментальные решения!
ОБЛАЧНЫЕ РЕШЕНИЯ 
• Новые инструменты для решения старых проблем
ВХОДНОЙ УРОВЕНЬ ЗНАНИЙ И УМЕНИЙ 
ПРЕПОДАВАТЕЛЯ 
• Пользователь ПК; 
• Пользователь 
интернет; 
• Аккаунт на 
популярных 
ресурсах; 
• Минимум HTML; 
• Минимум графики; 
• Желание!!! 
• Время!!!
СЕРВИСЫ WEB 2.0 
Ч Т О Э Т О Т А К О Е И К А К М Ы М О Ж Е М Э Т О И С П О Л Ь З О В А Т Ь В С В О Е Й 
Р А Б О Т Е 
И Н Е Т О Л Ь К О …
Web 1.0 & Web 2.0 ? 
2 
4
WEB 1.0 & WEB 2.0 ? 
2 ЕАСИ, 2014 
5
ЕАСИ, 2014 26
КАК ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ 
СЕРВИСАМИ? 
• Для большинства сервисов необходимо быть 
зарегистрированным пользователем. 
• Google, Yandex, Ukoze, livejournal и др. 
2 ЕАСИ, 2014 
7
ПОДРОБНЕЕ ЗДЕСЬ 
Портал образовательных услуг http://wiki.vspu.ru/web20 
ЕАСИ, 2014 28
СТАНДАРТНЫЕ ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ 
ЗАДАЧИ 
• Представление учебного материала; 
• Организация самостоятельной работы; 
• Проведение контроля; 
• Задание временного регламента; 
• Организация командной работы; 
• Представление дополнительного материала, в 
т.ч. мультимедийного; 
• Организация консультаций; 
• Виртуальная аудитория/классная комната для 
общения.
ОСНОВА ОБЛАЧНЫХ РЕШЕНИЙ – 
ФАЙЛОВЫЕ ХРАНИЛИЩА 
Разместите свои данные в «облаках» 30
ДАТА – ХРАНИЛИЩЕ ЯНДЕКС 
ЭТО НАДЕЖНО? 
Хранить информацию должны специально обученные 
люди… 31
ДАТА – ХРАНИЛИЩЕ GOOGLE 
Доверьте информацию профессионалам 32
АЛГОРИТМ РАССМОТРЕНИЯ РЕСУРСОВ 
(СЕТЕВЫХ СЕРВИСОВ) 
• сервис (ресурс), особенности подключения. 
• Как выглядит готовый продукт (ссылки на проекты) 
• Создание проекта (скриншоты процесса) 
• Примеры использования 
• Возможности для использования в образовании
СЕТЕВЫЕ ХРАНИЛИЩА ДАННЫХ 
34
КАК ПРАВИЛЬНО ПОЛЬЗОВАТЬСЯ? 
Синхронизация дисков – это очень удобно!
СОВМЕСТНЫЙ ДОСТУП К ФАЙЛАМ 
36
ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 
СОВМЕСТНЫЙ ДОСТУП
GOOGLE DOCS 
Бесплатный кроссплатформенный онлайн-офис: 
• текстовый процессор; 
• табличный редактор; 
• сервис для создания 
Интернет- 
презентаций; 
• сервис облачного 
хранения файлов 
пользователей
КАК МЫ МОЖЕМ ЭТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ? 
39 
Настройка 
совместного 
доступа 
Читать или редактировать? – решаете вы сами
СОВМЕСТНАЯ РАБОТА С ДОКУМЕНТОМ 
Никаких дополнительных усилий кроме регистрации аккаунта 
Для использования других ресурсов нужна виртуальная аудитория
МЕСТО ДЛЯ РАЗМЕЩЕНИЯ 
ВИРТУАЛЬНАЯ АУДИТОРИЯ
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ САЙТ ПЕДАГОГА 
Бесплатные ресурсы с конструкторами: 
http://www.ucoz.ru 
http://v-teme.com 
http://mylivepage.ru 
https://sites.google.com 
http://h17.ru/ 
http://narod.yandex.ru/ 
http://www.ru.gg/ 
http://wol.bz 
http://letnick.com 
http://www.webstolica.ru 
http://mirtesen.ru 
http://chat.ru
ПРИМЕРЫ САЙТОВ
КОНСТРУКТОР САЙТА UCOZ
СТРАНИЦА В КОНСТРУКТОРЕ
БЛОГ –ПЛОЩАДКА ДЛЯ СОВМЕСТНОГО 
СОТРУДНИЧЕСТВА 
46 
это веб-сайт, содержимое 
которого составляют регулярно 
добавляемые записи, 
изображения или мультимедиа. 
недлинные записи временной 
значимости, отсортированные в 
обратном хронологическом порядке. 
блоги публичны и предполагают 
сторонних читателей, которые 
могут вступить в полемику с 
автором в отзывах к блог-записи. 
Людей, ведущих блог, называют 
блоггерами (блогерами)
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? 
ЕАСИ, 2014 47
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? 
ЕАСИ, 2014 48
БЛОГ СТУДЕНТКИ 
http://obcheniedo.blogspot.ru/
ГДЕ РАЗМЕЩАЮТ БЛОГИ? 
50 
Вариант 1: на сайте 
образовательного учреждения 
Работа 
программиста 
Отсутствие нежелательного Узкий круг читателей 
контента 
Вариант 2: на свободных 
ресурсах 
Ответственность – «лицо 
учреждения»: корректность, 
регулярность 
самостоятельно
ГДЕ РАЗМЕСТИТЬ? 
51 
Интернет- 
площадки для 
блогов 
LiveJournal 
liveinternet 
Blogger 
Социальные 
образовательные 
сети 
ProШколу.ru (http://edublogs.org/) 
Открытый класс 
(http://www.openclass.ru/) 
Педсовет.org 
(http://pedsovet.org/blogs/) 
Blogger 
(https://www.blogger.com/start) 
RusEdu(http://rusedu.net/) 
Edublogs (http://edublogs.org/) – 
платформа на английском языке с 
функцией онлайн-перевода.
СОЗДАНИЕ БЛОГА
КАК МЫ МОЖЕМ ЭТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ? 
53 
1. Оперативная информация: новости, презентации, 
видео, ссылки… 
2. Организация онлайн-обсуждение. 
3. Выставки работ учеников. 
4. Оповещение учеников. 
5. Оперативная обратная связь. 
6. Открытые консультации. 
7. Аналог персонального веб-сайта
ЛЕНТА ВРЕМЕНИ 
(РЕГЛАМЕНТ ПО ВРЕМЕНИ) 
54 
Организация 
интерактивной шкалы 
событий 
timerime 
timetoast 
dipity 
Что это? 
Сервисы для 
создания лент 
времени:
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ?
ЛЕНТА ВРЕМЕНИ 
КАК ОРГАНАЙЗЕР ЗАНЯТИЯ
ТВОРЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ НА ОСНОВЕ 
ЛЕНТ ВРЕМЕНИ 
57
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? 
58
ВИРТУАЛЬНЫЕ ДОСКИ 
Коллективная работа в проекте
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ: МЕШАП
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ? 
• On-line ссылка на ресурс (интерактивная 
презентация) 
• Встроить в блог – Embeded this SlideBomb 
В интернете возможен нежелательный контент!!!!
ГЕОСЕРВИСЫ 
ИНТЕРАКТИВНЫЕ КАРТЫ
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? 
ЕАСИ, 2014 63
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? 
ЕАСИ, 2014 64
ИГРЫ С КАРТАМИ
СЕРВИСЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ И РАЗМЕЩЕНИЯ 
ПРЕЗЕНТАЦИЙ 
66 
Интерактивный альбом, плакат 
http://www.calameo.com/ 
На русском языке 
calameo
СЕРВИС CALAMEO 
67
РАЗМЕЩЕНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ КНИГ
ГЕНЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННЫХ КНИГ 
• Page Flip-Flap- является сервисом для генерации 
из загруженных вами документов электронных 
книг. 
• Впечатляет количество входных форматов- есть 
даже видео. 
• Гиперссылки в текстах работают. 
Регистрироваться не требует. 
• Создание книги - простейшая операция. 
• Интерфейс поддерживает русский язык
ЭЛЕКТРОННЫЕ КНИГИ 
Page Flip-Flap
ИГРОВЫЕ РЕСУРСЫ 
ПАЗЛЫ 
http://www.flash-gear.com/puzzle/ 
http://puzzleit.ru/ 
http://rebzi.ru/puzzles/ 
http://bigpuzzle.ru/ 
http://puzzleit.org/ 
JigsawPlanet создание игр в виде пазлов 
JigZone создание пазлов 
Photograph Puzzle генерация пазлов 
ProProfs создание дидактических 
материалов в игровой форме 
PurpozeGames создаем игры по 
изображению(ям) 
Puzzing генерация пазлов без 
регистрации 
PuzzleCreation русскоязычный сервис 
для генерации пазлов 
PuzzleIt русскоязычный сервис для 
генерации пазлов (2 варианта 
сложности) 
https://sites.google.com/site/ba 
danovweb2/home
ПАЗЛЫ
ИГРОВЫЕ РЕСУРСЫ
ИГРОВЫЕ ЗАДАНИЯ 
http://learningapps.org
КВЕСТ
СЕТЕВЫЕ АНКЕТЫ 
ЕАСИ, 2014 76
В ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ 
ЕАСИ, 2014 77
ФОРМЫ GOOGLE 
ДЛЯ ОПРОСА И ЭКЗАМЕНА
ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ
КОНСТРУКТОР ФОРМЫ
ФОРМА ДЛЯ ЭКЗАМЕНА
ФОРМЫ ДЛЯ ГОЛОСОВАНИЯ
ФОРМЫ КАК ОРГАНАЙЗЕР
АВТОРСКИЕ ПРАВА И ПРОЧЕЕ 
Учащиеся размещают свои работы только от 
своего имени 
Размещение методических разработок 
п.3 ст. 1252 и ст. 1301 ГК РФ 
«Уважаемый владелец домена! Мы подаем на вас в суд за 
незаконное использование наших изображений. Копии 
страниц сайта с незаконно используемым изображением 
уже заверены у нотариуса.» 
*Внимание! В случае, использования фото несовершеннолетних, родители 
должны дать разрешение на публикацию фотографий в Интернете, о чем 
должна быть сделана соответствующая запись: фото несовершеннолетних 
публикуются на основании письменного согласия родителей (законных 
представителей ребенка) на размещение фотографий в Интернете.
ЧТО ОСТАЛОСЬ ЗА КАДРОМ? 
• Подробности создания сайта 
• Подробности создания блога и ведения 
• Мультипликация 
• Размещение видео 
• Видеозахват 
• Wiki-ресурсы 
• Вебинары 
• Локальные web-ресурсы
• 22 раздела более 200 ресурсов 
• Формат подачи материалов о каждом сервисе: 
• 
О сервисе (ссылка, информация о сервисе, особенности 
работы с ним, описание). 
• Инструкция для новичка (руководство по работе с 
инструментарием сервиса. Это может быть обучающий 
видеоролик или иллюстрированный алгоритм работы в виде 
презентации или текстовый документ). 
• Пример (работа созданная мною в процессе изучения 
возможностей сервиса). 
• Идеи для образования (возможные варианты использования 
описываемого сервиса в урочной и внеурочной 
деятельности).

More Related Content

What's hot

Информатика в школе: методы и технологии активного обучения
Информатика в школе: методы и технологии активного обученияИнформатика в школе: методы и технологии активного обучения
Информатика в школе: методы и технологии активного обученияOlga Maksimenkova
 
проекты плдо в 2012 13 уч
проекты плдо в 2012 13 учпроекты плдо в 2012 13 уч
проекты плдо в 2012 13 учVladimir Kukharenko
 
Microsoft сниппп казань
Microsoft сниппп казаньMicrosoft сниппп казань
Microsoft сниппп казаньAirat Yusupov
 
Белоножкин Ю.Н. Организация проектной работы с применением элементов дот
Белоножкин Ю.Н. Организация проектной  работы с применением элементов дотБелоножкин Ю.Н. Организация проектной  работы с применением элементов дот
Белоножкин Ю.Н. Организация проектной работы с применением элементов дотДистанционный репетитор
 
Веб 2.0–технологии в образовании. Введение в проблематику
Веб 2.0–технологии в образовании. Введение в проблематикуВеб 2.0–технологии в образовании. Введение в проблематику
Веб 2.0–технологии в образовании. Введение в проблематикуEelmaa Yuri
 
Мир на пути к Smart Education: новые возможности для развития. Тихомиров В.П....
Мир на пути к Smart Education: новые возможности для развития. Тихомиров В.П....Мир на пути к Smart Education: новые возможности для развития. Тихомиров В.П....
Мир на пути к Smart Education: новые возможности для развития. Тихомиров В.П....Сообщество eLearning PRO
 
вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий
вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий
вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий Baranova Natalya
 
сетевое взаимодействие в организации методической работы
сетевое взаимодействие в организации методической работысетевое взаимодействие в организации методической работы
сетевое взаимодействие в организации методической работыNatalya Merinova
 
повышение уровня икт компетентности учителей для организации педагогической д...
повышение уровня икт компетентности учителей для организации педагогической д...повышение уровня икт компетентности учителей для организации педагогической д...
повышение уровня икт компетентности учителей для организации педагогической д...prokofyevatm
 
диалог в облаках
диалог в облакахдиалог в облаках
диалог в облакахBaranova Natalya
 
МЭСИ на пути к Smart университету. Новые формы организации обучения
МЭСИ на пути к Smart университету.Новые формы организации обученияМЭСИ на пути к Smart университету.Новые формы организации обучения
МЭСИ на пути к Smart университету. Новые формы организации обученияАлександр Молчанов
 
Игровые методы обучения
Игровые методы обученияИгровые методы обучения
Игровые методы обученияValery Leontyev
 
персональная среда обучения
персональная среда обученияперсональная среда обучения
персональная среда обученияgorunov
 

What's hot (20)

Информатика в школе: методы и технологии активного обучения
Информатика в школе: методы и технологии активного обученияИнформатика в школе: методы и технологии активного обучения
Информатика в школе: методы и технологии активного обучения
 
Тындюк Л.А.
Тындюк Л.А.Тындюк Л.А.
Тындюк Л.А.
 
проекты плдо в 2012 13 уч
проекты плдо в 2012 13 учпроекты плдо в 2012 13 уч
проекты плдо в 2012 13 уч
 
Microsoft сниппп казань
Microsoft сниппп казаньMicrosoft сниппп казань
Microsoft сниппп казань
 
Trdk 3-p theory
Trdk 3-p theoryTrdk 3-p theory
Trdk 3-p theory
 
Белоножкин Ю.Н. Организация проектной работы с применением элементов дот
Белоножкин Ю.Н. Организация проектной  работы с применением элементов дотБелоножкин Ю.Н. Организация проектной  работы с применением элементов дот
Белоножкин Ю.Н. Организация проектной работы с применением элементов дот
 
Веб 2.0–технологии в образовании. Введение в проблематику
Веб 2.0–технологии в образовании. Введение в проблематикуВеб 2.0–технологии в образовании. Введение в проблематику
Веб 2.0–технологии в образовании. Введение в проблематику
 
Workshop 4-bl-sl
Workshop 4-bl-slWorkshop 4-bl-sl
Workshop 4-bl-sl
 
Мир на пути к Smart Education: новые возможности для развития. Тихомиров В.П....
Мир на пути к Smart Education: новые возможности для развития. Тихомиров В.П....Мир на пути к Smart Education: новые возможности для развития. Тихомиров В.П....
Мир на пути к Smart Education: новые возможности для развития. Тихомиров В.П....
 
вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий
вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий
вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий
 
сетевое взаимодействие в организации методической работы
сетевое взаимодействие в организации методической работысетевое взаимодействие в организации методической работы
сетевое взаимодействие в организации методической работы
 
повышение уровня икт компетентности учителей для организации педагогической д...
повышение уровня икт компетентности учителей для организации педагогической д...повышение уровня икт компетентности учителей для организации педагогической д...
повышение уровня икт компетентности учителей для организации педагогической д...
 
Del 1-10-10-12
Del 1-10-10-12Del 1-10-10-12
Del 1-10-10-12
 
диалог в облаках
диалог в облакахдиалог в облаках
диалог в облаках
 
МЭСИ на пути к Smart университету. Новые формы организации обучения
МЭСИ на пути к Smart университету.Новые формы организации обученияМЭСИ на пути к Smart университету.Новые формы организации обучения
МЭСИ на пути к Smart университету. Новые формы организации обучения
 
Игровые методы обучения
Игровые методы обученияИгровые методы обучения
Игровые методы обучения
 
Smart education
Smart educationSmart education
Smart education
 
Ryltseva
RyltsevaRyltseva
Ryltseva
 
кодификатор к пс от
кодификатор к пс откодификатор к пс от
кодификатор к пс от
 
персональная среда обучения
персональная среда обученияперсональная среда обучения
персональная среда обучения
 

Similar to тренды технологий электронного обучения

технологии веб 2.0
технологии веб 2.0технологии веб 2.0
технологии веб 2.0samostrilochka
 
Лекция "Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образ...
Лекция "Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образ...Лекция "Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образ...
Лекция "Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образ...Светлана Панюкова
 
проектная деятельность 1
проектная деятельность 1проектная деятельность 1
проектная деятельность 1Irina29i
 
Cервисы Web 2.0 для интерактивных методов обучения
Cервисы Web 2.0 для интерактивных методов обучения Cервисы Web 2.0 для интерактивных методов обучения
Cервисы Web 2.0 для интерактивных методов обучения ИБМТ БГУ
 
Кадры дистанционного обучения
Кадры дистанционного обучения Кадры дистанционного обучения
Кадры дистанционного обучения AnnaSavrasova
 
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...TCenter500
 
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64prokofyevatm
 
Доклад Федорова Ю.В
Доклад Федорова Ю.ВДоклад Федорова Ю.В
Доклад Федорова Ю.ВVitaly Vasyatkin
 
Mooc или показалось, размышление об образовании в цифровом обществе
Mooc или показалось, размышление об образовании в цифровом обществеMooc или показалось, размышление об образовании в цифровом обществе
Mooc или показалось, размышление об образовании в цифровом обществеМаксим Буланов
 
персональная учебная среда (Personal learning environment)
персональная учебная среда (Personal learning environment)персональная учебная среда (Personal learning environment)
персональная учебная среда (Personal learning environment)Елена Юрьевна Стрюкова
 
выступление апальков вг
выступление апальков вгвыступление апальков вг
выступление апальков вгValery Apalkov
 
Доклад_Апальков
Доклад_Апальков Доклад_Апальков
Доклад_Апальков Valery Apalkov
 
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ru
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ruПортфолио студента в социальной сети 4portfolio.ru
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ruСветлана Панюкова
 
Chusovitnina
ChusovitninaChusovitnina
Chusovitninaserbin_
 

Similar to тренды технологий электронного обучения (20)

Bl rakurs-26-02-15(1)
Bl rakurs-26-02-15(1)Bl rakurs-26-02-15(1)
Bl rakurs-26-02-15(1)
 
технологии веб 2.0
технологии веб 2.0технологии веб 2.0
технологии веб 2.0
 
Лекция "Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образ...
Лекция "Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образ...Лекция "Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образ...
Лекция "Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образ...
 
проектная деятельность 1
проектная деятельность 1проектная деятельность 1
проектная деятельность 1
 
Cервисы Web 2.0 для интерактивных методов обучения
Cервисы Web 2.0 для интерактивных методов обучения Cервисы Web 2.0 для интерактивных методов обучения
Cервисы Web 2.0 для интерактивных методов обучения
 
Кадры дистанционного обучения
Кадры дистанционного обучения Кадры дистанционного обучения
Кадры дистанционного обучения
 
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
 
вебинар 5 для педагогов
вебинар 5 для педагоговвебинар 5 для педагогов
вебинар 5 для педагогов
 
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
 
Ooc minsk
Ooc minskOoc minsk
Ooc minsk
 
Доклад Федорова Ю.В
Доклад Федорова Ю.ВДоклад Федорова Ю.В
Доклад Федорова Ю.В
 
Mooc или показалось, размышление об образовании в цифровом обществе
Mooc или показалось, размышление об образовании в цифровом обществеMooc или показалось, размышление об образовании в цифровом обществе
Mooc или показалось, размышление об образовании в цифровом обществе
 
персональная учебная среда (Personal learning environment)
персональная учебная среда (Personal learning environment)персональная учебная среда (Personal learning environment)
персональная учебная среда (Personal learning environment)
 
Панюкова С.В., Платформа 4portfolio.ru
Панюкова С.В., Платформа 4portfolio.ruПанюкова С.В., Платформа 4portfolio.ru
Панюкова С.В., Платформа 4portfolio.ru
 
выступление апальков вг
выступление апальков вгвыступление апальков вг
выступление апальков вг
 
Доклад_Апальков
Доклад_Апальков Доклад_Апальков
Доклад_Апальков
 
9
99
9
 
куратор содержания кротенко
куратор содержания кротенкокуратор содержания кротенко
куратор содержания кротенко
 
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ru
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ruПортфолио студента в социальной сети 4portfolio.ru
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ru
 
Chusovitnina
ChusovitninaChusovitnina
Chusovitnina
 

тренды технологий электронного обучения

  • 1. ТРЕНДЫ ТЕХНОЛОГИЙ ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ С Р Е Д Н Е Е , С Р Е Д Н Е Е С П Е Ц И А Л Ь Н О Е , В Ы С Ш Е Е И Б И З Н Е С - О Б Р А З О В А Н И Е Болгарина Елена Викторовна, ст. преподаватель каф. информационных систем РГППУ
  • 3. НИЧЕГО ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВОГО • предметом и результатом педагогической деятельности являются приращения в развитии обучающихся; • следует в большей степени управлять поисковой деятельностью студентов в сети, чем предлагать им готовый продукт; • важно представлять образовательные возможности сети и, по возможности, управлять образовательной деятельностью обучающихся;
  • 4. ТРАДИЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА НОВЫЙ ЛАД • Использование новых (информационных, сетевых, компьютерных) технологий изменяет педагогические технологии; • Появляются новые технологии (не обязательно основанные на компьютерных средствах) Разделяем: педагогические приемы обучения (педтехнологии) и педагогические средства обучения
  • 5. МЕНЯЕТСЯ РОЛЬ ПЕДАГОГА: КУРАТОР КОНТЕНТА (CONTENT CURATION) Информации слишком много, «море информации»
  • 6. КОНТЕНТ «ВСЕМУ ГОЛОВА» • Курирование контента — поиск, отбор, систематизация и повторная публикация информации в пределах одной темы или отрасли. • Цифровое курирование – это необходимость, продиктованная информационной перегрузкой. • Инструменты курирования: Scoop.it, bagtheweb, Storify, Pearltrees и Bundlr. • Собирайте, размещайте все новое, интересное, полезное о своей дисциплине (в том числе и работы учеников).
  • 7. GAMIFICATION (ГЕЙМИФИКАЦИЯ) Учиться должно быть интересно
  • 8. GAMIFICATION (ГЕЙМИФИКАЦИЯ) • Улучшению результатов труда обучаемых или наемных работников способствуют не оценки или высокая зарплатавысокая зарплата, а творческие задачи, признание заслуг и совместные ценности. • Технологии описаны в книге Карла Каппа «The Gamification of Learning and Instruction» (май 2012 года). • Эффективная игра имеет значение в режиме реального взаимодействия, немедленной обратной связи и чувства выполненного долга, что в свою очередь, интегрировано в педагогику. • Невролог Джуди Уиллис: «Игры представляют собой индивидуально достижимые цели, которые подкреплены системой вознаграждений (мощным мотиватором)». Взрослые получают огромное удовольствие от обучения через игру.
  • 9. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ Известная технология личностно-ориентированного подхода
  • 10. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ • Knewton — коммерческий стартап, 2008 г. • Предлагает создателям онлайн-курсов разработанный компанией движок, который детально анализирует прогресс студента по конкретному предмету. • В зависимости от собранной информации для каждого студента выстраивается уникальная программа. • Knewton решает, к какой теме переходить студенту, в чем его слабые места и какие учебные материалы он лучше воспринимает (текст или видео). • Knewton анализирует поведение студента: какой у него рабочий ритм, что он уже знает и в какой форме лучше усваивает информацию. На основе этих данных система понимает, что предложить дальше — текстовое разъяснение, видео, игру или интерактивное упражнение. Их длина и сложность тоже варьируются.
  • 11. ИНТЕРАКТИВНЫЕ УЧЕБНИКИ Это настоящая лаборатория
  • 12. СЕТЕВЫЕ И ЛОКАЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ - интерактивные 3D-модели – 13 шт. - объекты интерактивного взаимодействия и игры – 23 шт.
  • 13. ЕДИНАЯ КОЛЛЕКЦИЯ ЦИФРОВЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ
  • 15.
  • 16. BLENDED LEARNING СМЕШАННОЕ ОБУЧЕНИЕ • Включает ряд стратегий: Вебинар –Обсуждение в Twitter – Игра – Традиционное чтение – Эксперимент в интерактивном практикуме и т.д. • Сочетание различных практик позволяет считать обучение непрерывным процессом, а не дискретным.
  • 17. INSTRUCTIONAL DESIGN ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН • Cистемный подход к построению учебного процесса. • Он позволяет выстроить единую систему из целей обучения, учебного материала и инструментов, доступных для передачи знаний.
  • 18. INSTRUCTIONAL DESIGN ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН Две важнейшие концепции педагогического дизайна: • тщательная проработка материала в соответствии с целями обучения и • выстраивание системы постоянного анализа результатов обучения, оценки и усовершенствования, как процесса передачи знаний, так и для учебного материала.
  • 19. КЛИПОВОЕ ВОСПРИЯТИЕ ИНФОРМАЦИИ • «Нарезка», мозаика из информации • Снизилось усвоение информации • Снижение способности к анализу Как противостоять? • Учить сосредотачивать внимание, удерживать состояние концентрации • Способствовать выработке умения анализировать, устанавливать связи между явлениями, объединять мозаичные картины мира в Как использовать? • Скорость восприятия образов без акцентуации на деталях; • Визуальность, имманентность, эмоциональность, ассоциативность
  • 20. INSTRUCTIONAL DESIGN ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН • Как сделать такой курс, который будет обучать, и после изучения которого ученики, студенты действительно будут знать больше, учиться эффективнее и делать меньше ошибок? • Как обеспечить качество подготовки? • Как сделать курс, который не будет скучным, долгим в разработке и слишком дорогим? Нам нужны инструментальные решения!
  • 21. ОБЛАЧНЫЕ РЕШЕНИЯ • Новые инструменты для решения старых проблем
  • 22. ВХОДНОЙ УРОВЕНЬ ЗНАНИЙ И УМЕНИЙ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ • Пользователь ПК; • Пользователь интернет; • Аккаунт на популярных ресурсах; • Минимум HTML; • Минимум графики; • Желание!!! • Время!!!
  • 23. СЕРВИСЫ WEB 2.0 Ч Т О Э Т О Т А К О Е И К А К М Ы М О Ж Е М Э Т О И С П О Л Ь З О В А Т Ь В С В О Е Й Р А Б О Т Е И Н Е Т О Л Ь К О …
  • 24. Web 1.0 & Web 2.0 ? 2 4
  • 25. WEB 1.0 & WEB 2.0 ? 2 ЕАСИ, 2014 5
  • 27. КАК ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ СЕРВИСАМИ? • Для большинства сервисов необходимо быть зарегистрированным пользователем. • Google, Yandex, Ukoze, livejournal и др. 2 ЕАСИ, 2014 7
  • 28. ПОДРОБНЕЕ ЗДЕСЬ Портал образовательных услуг http://wiki.vspu.ru/web20 ЕАСИ, 2014 28
  • 29. СТАНДАРТНЫЕ ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ • Представление учебного материала; • Организация самостоятельной работы; • Проведение контроля; • Задание временного регламента; • Организация командной работы; • Представление дополнительного материала, в т.ч. мультимедийного; • Организация консультаций; • Виртуальная аудитория/классная комната для общения.
  • 30. ОСНОВА ОБЛАЧНЫХ РЕШЕНИЙ – ФАЙЛОВЫЕ ХРАНИЛИЩА Разместите свои данные в «облаках» 30
  • 31. ДАТА – ХРАНИЛИЩЕ ЯНДЕКС ЭТО НАДЕЖНО? Хранить информацию должны специально обученные люди… 31
  • 32. ДАТА – ХРАНИЛИЩЕ GOOGLE Доверьте информацию профессионалам 32
  • 33. АЛГОРИТМ РАССМОТРЕНИЯ РЕСУРСОВ (СЕТЕВЫХ СЕРВИСОВ) • сервис (ресурс), особенности подключения. • Как выглядит готовый продукт (ссылки на проекты) • Создание проекта (скриншоты процесса) • Примеры использования • Возможности для использования в образовании
  • 35. КАК ПРАВИЛЬНО ПОЛЬЗОВАТЬСЯ? Синхронизация дисков – это очень удобно!
  • 38. GOOGLE DOCS Бесплатный кроссплатформенный онлайн-офис: • текстовый процессор; • табличный редактор; • сервис для создания Интернет- презентаций; • сервис облачного хранения файлов пользователей
  • 39. КАК МЫ МОЖЕМ ЭТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ? 39 Настройка совместного доступа Читать или редактировать? – решаете вы сами
  • 40. СОВМЕСТНАЯ РАБОТА С ДОКУМЕНТОМ Никаких дополнительных усилий кроме регистрации аккаунта Для использования других ресурсов нужна виртуальная аудитория
  • 41. МЕСТО ДЛЯ РАЗМЕЩЕНИЯ ВИРТУАЛЬНАЯ АУДИТОРИЯ
  • 42. ПЕРСОНАЛЬНЫЙ САЙТ ПЕДАГОГА Бесплатные ресурсы с конструкторами: http://www.ucoz.ru http://v-teme.com http://mylivepage.ru https://sites.google.com http://h17.ru/ http://narod.yandex.ru/ http://www.ru.gg/ http://wol.bz http://letnick.com http://www.webstolica.ru http://mirtesen.ru http://chat.ru
  • 46. БЛОГ –ПЛОЩАДКА ДЛЯ СОВМЕСТНОГО СОТРУДНИЧЕСТВА 46 это веб-сайт, содержимое которого составляют регулярно добавляемые записи, изображения или мультимедиа. недлинные записи временной значимости, отсортированные в обратном хронологическом порядке. блоги публичны и предполагают сторонних читателей, которые могут вступить в полемику с автором в отзывах к блог-записи. Людей, ведущих блог, называют блоггерами (блогерами)
  • 47. КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? ЕАСИ, 2014 47
  • 48. КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? ЕАСИ, 2014 48
  • 50. ГДЕ РАЗМЕЩАЮТ БЛОГИ? 50 Вариант 1: на сайте образовательного учреждения Работа программиста Отсутствие нежелательного Узкий круг читателей контента Вариант 2: на свободных ресурсах Ответственность – «лицо учреждения»: корректность, регулярность самостоятельно
  • 51. ГДЕ РАЗМЕСТИТЬ? 51 Интернет- площадки для блогов LiveJournal liveinternet Blogger Социальные образовательные сети ProШколу.ru (http://edublogs.org/) Открытый класс (http://www.openclass.ru/) Педсовет.org (http://pedsovet.org/blogs/) Blogger (https://www.blogger.com/start) RusEdu(http://rusedu.net/) Edublogs (http://edublogs.org/) – платформа на английском языке с функцией онлайн-перевода.
  • 53. КАК МЫ МОЖЕМ ЭТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ? 53 1. Оперативная информация: новости, презентации, видео, ссылки… 2. Организация онлайн-обсуждение. 3. Выставки работ учеников. 4. Оповещение учеников. 5. Оперативная обратная связь. 6. Открытые консультации. 7. Аналог персонального веб-сайта
  • 54. ЛЕНТА ВРЕМЕНИ (РЕГЛАМЕНТ ПО ВРЕМЕНИ) 54 Организация интерактивной шкалы событий timerime timetoast dipity Что это? Сервисы для создания лент времени:
  • 56. ЛЕНТА ВРЕМЕНИ КАК ОРГАНАЙЗЕР ЗАНЯТИЯ
  • 57. ТВОРЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ НА ОСНОВЕ ЛЕНТ ВРЕМЕНИ 57
  • 61. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ? • On-line ссылка на ресурс (интерактивная презентация) • Встроить в блог – Embeded this SlideBomb В интернете возможен нежелательный контент!!!!
  • 63. КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? ЕАСИ, 2014 63
  • 64. КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? ЕАСИ, 2014 64
  • 66. СЕРВИСЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ И РАЗМЕЩЕНИЯ ПРЕЗЕНТАЦИЙ 66 Интерактивный альбом, плакат http://www.calameo.com/ На русском языке calameo
  • 69. ГЕНЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННЫХ КНИГ • Page Flip-Flap- является сервисом для генерации из загруженных вами документов электронных книг. • Впечатляет количество входных форматов- есть даже видео. • Гиперссылки в текстах работают. Регистрироваться не требует. • Создание книги - простейшая операция. • Интерфейс поддерживает русский язык
  • 71. ИГРОВЫЕ РЕСУРСЫ ПАЗЛЫ http://www.flash-gear.com/puzzle/ http://puzzleit.ru/ http://rebzi.ru/puzzles/ http://bigpuzzle.ru/ http://puzzleit.org/ JigsawPlanet создание игр в виде пазлов JigZone создание пазлов Photograph Puzzle генерация пазлов ProProfs создание дидактических материалов в игровой форме PurpozeGames создаем игры по изображению(ям) Puzzing генерация пазлов без регистрации PuzzleCreation русскоязычный сервис для генерации пазлов PuzzleIt русскоязычный сервис для генерации пазлов (2 варианта сложности) https://sites.google.com/site/ba danovweb2/home
  • 78. ФОРМЫ GOOGLE ДЛЯ ОПРОСА И ЭКЗАМЕНА
  • 84. АВТОРСКИЕ ПРАВА И ПРОЧЕЕ Учащиеся размещают свои работы только от своего имени Размещение методических разработок п.3 ст. 1252 и ст. 1301 ГК РФ «Уважаемый владелец домена! Мы подаем на вас в суд за незаконное использование наших изображений. Копии страниц сайта с незаконно используемым изображением уже заверены у нотариуса.» *Внимание! В случае, использования фото несовершеннолетних, родители должны дать разрешение на публикацию фотографий в Интернете, о чем должна быть сделана соответствующая запись: фото несовершеннолетних публикуются на основании письменного согласия родителей (законных представителей ребенка) на размещение фотографий в Интернете.
  • 85. ЧТО ОСТАЛОСЬ ЗА КАДРОМ? • Подробности создания сайта • Подробности создания блога и ведения • Мультипликация • Размещение видео • Видеозахват • Wiki-ресурсы • Вебинары • Локальные web-ресурсы
  • 86. • 22 раздела более 200 ресурсов • Формат подачи материалов о каждом сервисе: • О сервисе (ссылка, информация о сервисе, особенности работы с ним, описание). • Инструкция для новичка (руководство по работе с инструментарием сервиса. Это может быть обучающий видеоролик или иллюстрированный алгоритм работы в виде презентации или текстовый документ). • Пример (работа созданная мною в процессе изучения возможностей сервиса). • Идеи для образования (возможные варианты использования описываемого сервиса в урочной и внеурочной деятельности).