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「進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~」Interop24Tokyo APPS JAPAN B1-01講演
嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~ 2024/6/12~14まで幕張メッセで開催されました、インターロップ併設アプリジャパンの展示会場内ROOM Bで、10:30~11:10の枠で登壇させてもらいましたセッション資料を公開します。
Humanoid Virtual Athletics Challenge2024 技術講習会 スライド
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HVAC2024第1回 技術講習会 スライド
生成AIがもたらすコンテンツ経済圏の新時代 The New Era of Content Economy Brought by Generative AI
生成AIがもたらすコンテンツ経済圏の新時代 The New Era of Content Economy Brought by Generative AI
Osaka University
、コンテンツ制作の主体をプロのクリエーターからユーザーへと移行させている現状をご存じの方も多いでしょう。現在、画像コンテンツ制作現場では生成AIがクリエーターを支援するツールとして利用されています。セミナーでは、画像生成における自動化の境界についての議論が予定されています。 AIの利用には著作権や倫理的な問題も伴いますが、クリエーターとAIが共存し、センシング技術と統合することで新しい形のコンテンツが生み出されることが期待されています。
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
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㉚Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!
1.
iPhoneアプリ開発 勉強会 ㉚Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを 作ってみよう!
2.
プロジェクトを作ってみよう • XCODEでプログラムを作るときは、プロ ジェクトを作ります。 • プロジェクトには、プログラムのソース ファイルの他に、設定ファイルや、画像 データとかも含まれます。
3.
やってみよう① • XCODEを立ち上げよう! • New
Projectをつくろう!
4.
やってみよう② • genkimorouという名前のプロジェクトを 作ろう!
5.
やってみよう③ • デスクトップに保存しよう!
6.
できた! • フォルダができた
7.
ちなみに • 次回からは、フォルダの中の青いのを開く とXCODEが立ち上がります!
8.
おおまかなかいせつ • XCODEについて、おおまかにかいせつし ます。
9.
おおまかなかいせつ① • 左側のパネルがファイル一覧 • 上の方がタブになってるから、注意!
10.
MEMO • フォルダ一覧と実際のフォルダの構造は違 う。 • 実フォルダの他にGROUPというのでフォ ルダ管理されてる。 •
基本的にファイル名で管理されているので、 違うフォルダだとしても、同じ名前のファ イルを置かないこと。(おけるけどコンパ イル時などにおかしくなる)
11.
おおまかなかいせつ② • プログラムを入れる フォルダ、設定ファイ ルを入れるフォルダ 等、あらかじめ決め られてるのでなるべ く守ろう!(そのく せ変な場所に追加さ れるので注意)
12.
おおまかなかいせつ③ • 左上あたりで、プロ グラムの実行と停止 や、シミュレーター の選択ができる
13.
やってみよう • iPhoneとiPadそれぞれのシュミレーター で動かしてみよう! • 実機をつないでも、設定とかいるからエ ラーになるので、今は我慢しよう!
14.
できた! • ちょっとだけたのしい!
15.
おおまかなかいせつ④ • 右の方にあるEditorは、左 が通常、真ん中が画面分割 (通称ジェントルマン)、 一番右は、押してはいけな いボタン(差分表示) • ストーリーボードを開いて いる状態で、一番右のボタ ンを押すと、戻れなくなる ので、おさないようにしよ う! •
ジェントルマンを押しっぱ なしで作業をしてるとおか しくなることがあるので、 使い終わったら左のでもと に戻すくせをつけよう!
16.
おおまかなかいせつ⑤ • 真ん中のViewは、画 面に表示するViewを 選べます。 • ここは、押しても OK! •
なぜか、実行時だけ デバッグログのView が自動に閉じるとか の変な動作になるこ とがあるけど、根気 よく毎回おそう!
17.
おおまかなかいせつ⑥ • アプリの設定をする 画面 • なんだけど、ここを いじっても、plistっ ていう設定ファイル に反映されたりされ なかったりするから 注意しよう
18.
XCODEのとくちょう(独自調べ) • 設定したら反映されるが、削除しても反映 されるとは限らない。 • 削除したものを、もとにもどせるとは限 らない。 •
XCODE自体の設定画面で、エディタの色 を変えられるが、おかしな現象が起きる かもしれないので、できればさわらないで おこう!
19.
ストーリーボード • ストーリーボードとは、XCODEのあたら しめの機能の一つです。 • ビジュアル的に開発ができるのでとても便 利です。
20.
やってみよう • MainStoryboard.storyboardを左側の ディレクトリみたいなところから探して選 択してみよう
21.
こんなかんじ!
22.
おおまかなかいせつ① • 左側のエリアの、わ くと、真ん中のエリ アの画面みたいなの がそれぞれ1対1で 対応しています。
23.
おおまかなかいせつ② • 左側と真ん中のエリ アは、対応している のでどちらかを編集 すると、もう片方に も影響が出ます。 • 右側のエリアは、詳 細を表示する場所で す。左側か真ん中で 選択中の情報が出ま す。
24.
おおまかなかいせつ④ • 右側のエリアのうえ のとこは、タブみた いになっています。
25.
やってみよう • とりあえず、全部削除して、きれいにしよ う!
26.
やってみよう • 左のを選んでdeleteキー! • 真ん中も! •
右も!
27.
できた! • すっきり!
28.
やってみよう • ツリーのアイコンが灰色になってる! • セーブされてないサイン! •
command+sで保存しよう!
29.
ファイルを消そう • つかわないファイルを消そう • さっき消した画面用のプログラムを4個消 してみよう。
30.
やってみよう • 選択して右ボタン→Delete
31.
やってみよう • 右側のボタンをおそう!
32.
注意事項 • 真ん中のボタンを間違えて押すと、ファイ ルが消されずに、参照だけが消されます。
33.
できた! • すっきりした!
34.
画面を作ってみよう! • まずは、画面を作ってみよう!
35.
やってみよう • 右下の黄色い感じの とこにいろいろな パーツがある!
36.
やってみよう • ViewControllerをえ らんで、画面に置こ う!
37.
ちなみに • 左側の矢印は、「こ の画面からはじま る!」というしるし
38.
右下のアイコン • 左が、iPhoneの高さ変えるボタン (3.5inchと4inchを切り替え) • とりあえず、3.5inchの画面にしておこ う! •
真ん中が、auto layoutボタン。とりあえ ずさわらない。 • 右が拡大縮小ボタン。画面を拡大縮小でき る。
39.
ViewControllerって? • 簡単にいうとアプリの画面
40.
やってみよう • ボタンを置いてみよ う! • うまくいかなかった ら、画面を拡大しよ う。小さいままだと パーツが置けない!
41.
できた! • ボタンを押すと青く光る!
42.
プロパティを変更しよう • ボタンを選択して、 プロパティを変更し よう!
43.
やってみよう • スタートボタンをつ くってみよう!
44.
メモ • フォントをヒラギノに かえると、文字の位 置がボタンの真ん中 ではなくなります。 • 格好わるいのでボタ ンの文字は画像にす ることが多いです。
45.
画像を置いてみよう • 画像をXCODEのプロジェクトに追加しよ う • それを画面に設定してみよう
46.
やってみよう • NewGroupで、あた らしいGroup(フォ ルダみたいなやつ) をつくろう。 • 名前をimagesにしよ う
47.
やってみよう • Finderから画像のは いったフォルダをド ラッグしよう • Copyのチェックがつ いてるのを確認して Finishをおそう
48.
できた! • 画像が追加された!
49.
やってみよう • UIImageViewを画面 に置いてみよう • 設定を変えると絵が 出る!
50.
画像の名前とか • iPhoneの画面サイズは、320x480で、retainaだと 640x960です。(4inchのiPhoneは640x1136だけどそ の話は後で) • これを自動に切り替えるには、xxxx.pngと、倍の大きさ のxxxx@2x.pngを用意します。 •
プロパティで設定するファイル名には、@2xがついてな いものを指定します。
51.
かさねあわせ • 左側のツリーみたいなところのが、パー ツの重ね合わせ(レイヤー)になっていま す。 • 下に行くほど、画面では上に表示されま す。
52.
やってみよう • こんな感じの画面を つくってみよう! • 画像は、bgM.pngを 指定しよう!
53.
できた! • なんかそれっぽい! • これをタイトル画面にしよう!
54.
画像のおおきさ • 画面サイズは320x480です。 • ステータスバーがあると、20引かれるの で、320x460になります。 •
ナビゲーションバーがあるとさらに、44 引かれるので、320 416になります。 ※サンプル画像は、L,M,Sがそれぞれ上記の 高さに対応しています!
55.
ナビゲーションに挑戦! • ナビゲーションを使った画面に挑戦しよ う!
56.
やってみよう① • NavigationControlle rを置いてみよう • 右側の RootViewControler はいらないから消そ う
57.
やってみよう② • タイトル画面の隣に 移動しよう • タイトル画面の左に ある矢印を NavigationControlle rに移動してくっつけ よう
58.
やってみよう③ • NavigationControlle rからタイトル画面に controlを押しながら ドラッグしてセグ ウェイをだそう • セグウェイは、 RelationShipをえら ぼう! •
くっつけると、タイ トル画面にナビゲー ションがついた!
59.
やってみよう④ • 画像をSがついてる小 さい画像にしよう • 画像やボタンの位置 をいい感じに直そう
60.
やってみよう⑤ • タイトル画面の隣に、もう ひとつ画面を作ろう • 画像を表示させてみよう •
スタートボタンから、セグ ウェイをpushでつなげよ う!
61.
やってみよう⑥ • スタートボタンからでてるセグウェイを 削除しよう • もういっかい、セグウェイをpushでつな げよう! •
画像もいい感じにしよう
62.
できた! • ナビゲーションが上に出る! • ボタンを押すともどる!
63.
やってみよう • ナビゲーションバーに タイトルを入れてみ よう!
64.
できた! • なんかいい感じ!
65.
ラベルにちょうせん • labelを使うと、画面 に文字を出すことが できます。
66.
やってみよう • こんな感じのカッコ いいラベルを作って みよう! • 次のページにヒント があるよ!
67.
ヒント • Alphaは透明度で、1 が不透明、0が完全に 透明 • Linesを増やすと行を 増やせる!
68.
できた! • なんかゲームみたい
69.
ゲーム的なもの • ボタンと移動をつかったゲームを作ろう!
70.
ヒント① • 画像を組み合わせて タイトル画面を作ろ う!
71.
ヒント② • Viewを配置すると、フォル ダみたいな感じで、Viewの 中に他の部品を入れられま す。 • そのかわり、alphaを変更 すると、中にあるやつも透 明になるから注意しよう。 •
あとなんか、重ねたいのに 勝手に中に入ったりして移 動が面倒になるけど我慢し よう。 • そんなときは、左の画面の ツリーを操作するといいか も
72.
ヒント③ • ボタンを2個置いて、 分岐させてみよう!
73.
ヒント④ • pushのセグウェイを つなげたのに、なぜ かナビゲーションバー がつかないときがあ る! • でも、実行するとナ ビゲーションバーがつ くっていう・・・。 •
そんなときは、パラ メータを自分で変更 しよう!
74.
できた! • なんとなく、それっぽい!
75.
設定をかえよう • アプリ完成に向けて設定を変えよう!
76.
縦画面専用 • 黒いのがONなので、縦だけONにしてお こう! • 横にしたいときは、ここを変更&ソースに も変更が必要
77.
アイコンとスプラッシュ • アイコンとスプラッ シュをドラッグして 定義しよう!
78.
アイコンについて • 57x57と114x114の2種類 • Prerenderedにチェックを入れると光沢が消える! •
iconのサイズには色々種類があって細かく設定できる、 ホームのアイコン以外にも検索時のアイコンとか。でも ドラックして設定できるのはホームのやつだけ。(ほか は設定しなくてもいいと思う。)
79.
スプラッシュについて① • 320x480,640x980,640x1136を設定する。ステータ スバーを出す場合はその分を引いたやつを設定できる。 • 640x1136を設定すると、プロジェクト全体がiPhone5 対応(4inch対応)になる。逆に、640x1136の黒い画 像をdeleteするとiPhone5対応をやめることができる。 (2013年5月より4inch対応してないとリジェクトとの こと) •
とりあえず今回は一番左を削除して右の2個だけ設定し よう!
80.
スプラッシュについて② • ファイルをドラッグすると上書きされる・・・ はずなんだけど、なんだかうまくいかないこと が多い。(実機転送時にエラーになる) • 黒い画像を右クリックで削除で消した後、ファ イル自体も削除してから新たにドラッグしよ う!
81.
アプリの名前 • genkimorou-Info.plistのBundle display
nameを変更して みよう!
82.
できた! • これで完成!
83.
まとめ • プログラムしてないのにできた!
84.
とのさまラボ! • 勉強会に参加した人どうしのコミニュティがほしい! 勉強会の開催日時の告知がほしい! という意見をみなさまからいただいたので、 コミニュティを作成しました! ぜひ「いいね!」をお願いします! h"ps://www.facebook.com/TonosamaLabo
85.
おわり 主催(共同開催): 株式会社 gooya http://www.gooya.co.jp/ メドレー株式会社 http://www.medley.co.jp/ 講師:西田 寛輔
(Tonosamart) http://www.facebook.com/tonosamart