Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Nishida Kansuke
15,015 views
20160314 すしルート#3 資料
【本日開催】すしルート inヒカ☆ラボ 〜リクルートジョブズ主催の寿司がつなぐエンジニアMeetup〜 : ATND https://atnd.org/events/74664
Technology
◦
Read more
2
Save
Share
Embed
Embed presentation
1
/ 19
2
/ 19
3
/ 19
4
/ 19
5
/ 19
6
/ 19
7
/ 19
8
/ 19
9
/ 19
10
/ 19
11
/ 19
12
/ 19
13
/ 19
14
/ 19
15
/ 19
16
/ 19
17
/ 19
18
/ 19
19
/ 19
More Related Content
PDF
【すしルート#2】すし×つながる
by
Seigo Tanaka
PDF
すしルート inヒカ☆ラボ_「すし×うごく」_20160314
by
Seigo Tanaka
PPTX
ロボ年表を作ってみた
by
Nishida Kansuke
PDF
ここが好きだよSwiftちゃん
by
Masaaki Kakimoto
PDF
Swift知識ゼロから3週間ですこし凝った地図アプリを作った話
by
Makoto Inomata
PDF
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
by
Masaaki Kakimoto
PDF
[Slide]DevLOVE iPhoneアプリ勉強会の【前説】※本編は未公開です!
by
masashi takehara
PDF
実家暮らしと1人暮らし
by
Yuuki Mori
【すしルート#2】すし×つながる
by
Seigo Tanaka
すしルート inヒカ☆ラボ_「すし×うごく」_20160314
by
Seigo Tanaka
ロボ年表を作ってみた
by
Nishida Kansuke
ここが好きだよSwiftちゃん
by
Masaaki Kakimoto
Swift知識ゼロから3週間ですこし凝った地図アプリを作った話
by
Makoto Inomata
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
by
Masaaki Kakimoto
[Slide]DevLOVE iPhoneアプリ勉強会の【前説】※本編は未公開です!
by
masashi takehara
実家暮らしと1人暮らし
by
Yuuki Mori
What's hot
PDF
#yidev 第19回勉強会 - オープニング
by
Tomohiro Kumagai
PDF
CNNで作る ダメ絶対音感
by
Genki Ishibashi
PDF
ゼロから作るダメ絶対音感
by
Genki Ishibashi
PPT
あ… ありのまま 開発集会で起こったことを話すぜ!
by
asel
PDF
LTスライドSample
by
Daisuke Masuhara
PDF
伝わるプレゼン
by
Hideaki Miyake
PPTX
Group#5 ideathon@hiroshima(Japanese)
by
Tetsuya Gunji
PDF
20110224jggug
by
y torazuka
PDF
コトノハピバでホロを展示してきた話
by
Masahiro Ide
PPTX
それでもタブレットと付き合っていく方法 公開版
by
篤 富田
PDF
楽しい!に敏感であること
by
ssuser2dc1cb
PPTX
スマホで朝生!〜激論!AI時代の幸せな生き方とは?!〜の落合陽一氏の発言が面白かったのでブタ君で振り返ってみた
by
Teruaki Ashino
PDF
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
by
wise9
PDF
Evernote黒本・前夜祭コグレいしたに堀資料
by
masaki ishitani
PPTX
いろいろなMachineLearning を比べてみよう
by
Miho Matsui
PDF
第18回 ビギナー勉強会のサルでき補足資料(iPhoneアプリ開発超入門)
by
Takatoshi Hattori
PPTX
第23回東京ブロガーミートアップ「動画について」
by
Tanaka Yuji
PDF
oh-my-zshを使うのは止めよう
by
Hideaki Miyake
PDF
Twitter 関連サービスを5年運営して学んだこと #twtr_hack
by
Masunaga Ray
PPTX
はじめてのブログ論 Ver臼杵
by
Shoji Endo
#yidev 第19回勉強会 - オープニング
by
Tomohiro Kumagai
CNNで作る ダメ絶対音感
by
Genki Ishibashi
ゼロから作るダメ絶対音感
by
Genki Ishibashi
あ… ありのまま 開発集会で起こったことを話すぜ!
by
asel
LTスライドSample
by
Daisuke Masuhara
伝わるプレゼン
by
Hideaki Miyake
Group#5 ideathon@hiroshima(Japanese)
by
Tetsuya Gunji
20110224jggug
by
y torazuka
コトノハピバでホロを展示してきた話
by
Masahiro Ide
それでもタブレットと付き合っていく方法 公開版
by
篤 富田
楽しい!に敏感であること
by
ssuser2dc1cb
スマホで朝生!〜激論!AI時代の幸せな生き方とは?!〜の落合陽一氏の発言が面白かったのでブタ君で振り返ってみた
by
Teruaki Ashino
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
by
wise9
Evernote黒本・前夜祭コグレいしたに堀資料
by
masaki ishitani
いろいろなMachineLearning を比べてみよう
by
Miho Matsui
第18回 ビギナー勉強会のサルでき補足資料(iPhoneアプリ開発超入門)
by
Takatoshi Hattori
第23回東京ブロガーミートアップ「動画について」
by
Tanaka Yuji
oh-my-zshを使うのは止めよう
by
Hideaki Miyake
Twitter 関連サービスを5年運営して学んだこと #twtr_hack
by
Masunaga Ray
はじめてのブログ論 Ver臼杵
by
Shoji Endo
More from Nishida Kansuke
PDF
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】
by
Nishida Kansuke
PDF
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料
by
Nishida Kansuke
PPTX
デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔) -
by
Nishida Kansuke
PDF
20170131 新潟セミナー
by
Nishida Kansuke
PPTX
PHP×コミニュケーションロボット
by
Nishida Kansuke
PDF
Mizuho.hack 未来の銀行に必要なサービス
by
Nishida Kansuke
PPTX
Pepper用課金ボックス「ロボコイン」
by
Nishida Kansuke
PPTX
jsおじさん#5 ペッパーとjavascript
by
Nishida Kansuke
PDF
【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ
by
Nishida Kansuke
PPT
忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
by
Nishida Kansuke
PPT
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
by
Nishida Kansuke
PDF
JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)
by
Nishida Kansuke
PDF
ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)
by
Nishida Kansuke
PPTX
iBeaconを使ったアプリ開発
by
Nishida Kansuke
PDF
㊱タイルマップに挑戦
by
Nishida Kansuke
PDF
クリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作った
by
Nishida Kansuke
PDF
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
by
Nishida Kansuke
PDF
㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう
by
Nishida Kansuke
PDF
㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②
by
Nishida Kansuke
PDF
Smart canvasで作るカジュアルゲーム
by
Nishida Kansuke
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】
by
Nishida Kansuke
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料
by
Nishida Kansuke
デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔) -
by
Nishida Kansuke
20170131 新潟セミナー
by
Nishida Kansuke
PHP×コミニュケーションロボット
by
Nishida Kansuke
Mizuho.hack 未来の銀行に必要なサービス
by
Nishida Kansuke
Pepper用課金ボックス「ロボコイン」
by
Nishida Kansuke
jsおじさん#5 ペッパーとjavascript
by
Nishida Kansuke
【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ
by
Nishida Kansuke
忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
by
Nishida Kansuke
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
by
Nishida Kansuke
JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)
by
Nishida Kansuke
ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)
by
Nishida Kansuke
iBeaconを使ったアプリ開発
by
Nishida Kansuke
㊱タイルマップに挑戦
by
Nishida Kansuke
クリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作った
by
Nishida Kansuke
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
by
Nishida Kansuke
㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう
by
Nishida Kansuke
㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②
by
Nishida Kansuke
Smart canvasで作るカジュアルゲーム
by
Nishida Kansuke
20160314 すしルート#3 資料
1.
すしルート#3 「すし×ロボット」 とのさまラボ 2016.03.14. とのさまラボ/西田寛輔
2.
※ソフトバンクのpepperを活用し独自に開発したものです。
3.
はじめに ハイパーメディアロボットクリエイター 西田 寛輔 とのさまラボ http://labo.tonosamart.com ロボットアプリ作ってます! ホビーロボット開発中! 詳しくはホームページにアクセス!
4.
ロボット開発における 寿司の重要性 未来のロボットには寿司が必要だ
5.
ロボットが寿司を握る時代 ©2015 太田智美(ロボットパートナー) The robot will hold the sushi of salmon !!【【pepper days】】 https://www.youtube.com/watch?v=QgCQcbenreI
6.
すしロボット • 回転寿司とかで、みたことある人も多いはず! • amazonで手軽に購入できます。 ※
http://www.amazon.co.jp/ より引用
7.
それはさておき
8.
寿司についておさらい • 小型で手軽に食べられる • 高級品からお手軽価格までさまざま •
おいしい、みんなだいすき • いろいろな種類がある • 鮮度が重要 • 産地が重要
9.
ロボット用の寿司 • 近い将来、ロボット用の寿司が開発され 普及すると思われます。 • 本日は、ロボット用の寿司についての必 要性、有益性などをお話します。 •
ロボット開発に興味を持っていただき、 ロボットと人間のありかたについて考え るネタになったら嬉しいです。
10.
それをふまえて
11.
充電用バッテリー • 携帯型、もしくは同行型のコミュニケーション ロボットの普及により、ロボットを充電するた めのバッテリーの需要が増えると予測されます。 • これを、ロボット用の寿司として販売する未来 がくると予測されます。
12.
ロボットのUX • 人間とコミュニケーションを取るタイプのロボッ トには、愛着、親和性、人間味、生き物感といっ た「人間に好かれるためのUX」が必要です。 • バッテリー切れ状態を、そのまま通知するのでは なく、「おなかがすいた」「寿司が食いたい」な どの表現にすることで、UXを実現できます。 •
また、日本人は寿司に対して特別な感情を持って います、「寿司をおごってやった」という体験を とおして、ロボットを大事な存在として認識させ ることができます。
13.
防止のためのデザイン • ロボットのバッテリー切れは致命傷!「家に帰って から充電すればいいや」と思わせない工夫が必要で す。 • バッテリーがなくなってきた時に「おなかがすい た」と訴えることで、「今すぐ充電させなくては可 哀想」という気持ちを誘導できます。
14.
デザインからの体験 • 日本人には「たまのお出かけのときに美味しいもの を食べる」という風習があるので、「お出かけの時 くらいお寿司食べたい」という状態を作ることによ り、人間らしいUXを提供できます。 • 日本の文化である寿司を採用することにより、(外 国人向けに、)日本の文化体験を提供できます。 •
日本人には、日本人らしさを出すことで、より愛着 のあるロボットとして認知させることが出来ます。
15.
表現を変える • 一般的なバッテリーの機能は、寿司に置き換えるこ とが可能です。 ババッッテテリリーー 機機能能
寿寿司司 充電状態LED 光が強いほど充電されている 鮮度 充電時間 アンペア数が高いと急速充電できる ウニ、大トロ メーカー 統一規格が定められ各社から発売 産地
16.
わかりやすいUI • 機械やコンピューターに詳しくない一般の人にロ ボットを使ってもらうには、「わかりやすいUI」の 実現が必要です。 • バッテリーの機能を寿司に置き換えることにより、 優れた体験を提供できます。 •
自社製品を「天然」と表現することで差別化したり、 粗悪品を「おいしくない」と表現することで、本体 の故障を防いだり出来ます。
17.
結局どういうこと?
18.
ロボット開発たのしい • 人間とコミュニケーションを取るタイプ のロボットがいる。 • コミュニケーションロボットの開発には、 UI、UXが必要。まだ新しい分野なので試 行錯誤の段階。 •
ロボット開発に興味を持っていただき、 ロボットと人間のありかたについて考え てみてはどうでしょう?(お寿司でも食 べながら!)
19.
おわり [PR] はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義 [v3.10対応] 3月26日発売予定(amazonで予約受付中)