2. Matematika dalam
Permainan Galah Panjang
Permainan tradisional yang dimainkan diluar
rumah. Permainan ini bukan saja dimainkan oleh
anak-anak tetapi juga sebagai pertunjukan di pesta-
pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk
tamu oleh orang dewasa.
3. ra
P er m a in a n in i ti d a k d im a in k a n s ec a
i d a ri
in d iv id u , te ta pi d en g a n d u a g ru p. T er d ir
an.
d a n k el om po k b er ta h
k el o m po k pe n y er a n g dak
il ik i p a ra p em a in ti
S et ia p k el om p ok m em ir i
a n g d a n b ia sa n y a te rd
k u ra n g d a ri em p a t or
ja .
d a ri se pu lu h p em a in s a akan
S a la h s eo ra n g d a ri a n g g ot a g ru p it u
d a la h
d it u n ju k s eb a g a i k et u a d a n la in n y a a
a la h
a s k et u a k el om po k a d
se ba g a i a n g g ot a . T u g suk
a p p en y er a n g y a n g m a
se ba g a i m en g a w a s i se ti g
ng a n , y a it u d is ep a n ja n
d a n k el u a r d a ri la p a
ah d a n g a ri s d is ek el il in g
g a ri s a w a l, g a ri s te n g en ja g a
la pa n g a n . S ed a n g k a n a n g g ot a h a n y a m
ngan.
g a ri s m el in ta n g d i d a la m la pa
4. Sebelum permainan dimulai dinilai
dilakukan undian dengan koin oleh kedua
ketua tim. Siapa yang menang akan
menjadi tim penyerang. Penetapan
penghitungan bertukar giliran akan
ditentukan terlebih dahulu, apakah hanya
dengan sentuhan ke badan para pemain
atau dengan menangkap para pemain.
5. Lapangan permainan Galah Panjang
Kawasan per mainan yang cukup luas
diper lukan, baik di at as t anah, kawasan
ber simin dan di at as padang.Tidak ada ukur an
khas penet apan yang har us diikut i, t et api
diper kir akan ant ar a enam hingga delapan
met er lebar dan j ar ak unt uk set iap gar is
lint ang lapangan ant ar a t iga hingga empat
6. Sebagai penanda garis, akan
digunakan tepung atau tali jika
dimainkan di atas padang. Cat
juga dapat digunakan jika
lapangan Semen. Tetapi
kebanyakan anak-anak akan
mebuat garis tersebut di atas
tanah.
7. Cara Bermain
Beberapa saat sebelum permainan
dimulai, ketua tim penyerang akan
menepuk tangan ketua tim bertahan di
kotak kepala lapangan. Ini
menandakan permainan sudah dimulai
dan anggota boleh menyerang, baik
secara individu atau beramai-ramai.
Setiap pemain harus melewati
semua garis hingga garis belakang
sekali dan kembali sampai ke garis
depan tanpa dapat disentuh oleh
pasukan bertahan. Jika salah seorang
dapat disentuh oleh pasukan bertahan
maka tim itu dikira mati. Perubahan
8. Peraturan permainan
Semua pemain tim penyerang akan dikira
mati jika salah seorang dari mereka disentuh
oleh para pemain tim bertahan.
Pemain tim penyerang tidak boleh mundur
kebelakang setelah melewati garis lapangan, ia
dikira mati yang akan menyebabkan perubahan
posisi di tim.
Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat
pemainnya keluar dari garis lapangan.
Pasukan penyerang dikira menang jika salah
seorang dari pemainnya dapat melewati semua
garis hingga kembali ke baris permulaan. Satu
poin diberikan kepada tim ini dan Permainan
akan dijalankan kembali.
9. Mana-mana pasukan
ya n g d a p a t
mengumpulkan poin tertin
ggi akan dihitung
memenangkan Pertanding
an tersebut.