Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Atsushi Tadokoro
1,467 views
情報編集(Web) 130409
Read more
2
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 18 times
1
/ 49
2
/ 49
3
/ 49
4
/ 49
5
/ 49
6
/ 49
7
/ 49
8
/ 49
9
/ 49
10
/ 49
11
/ 49
12
/ 49
13
/ 49
14
/ 49
15
/ 49
16
/ 49
17
/ 49
18
/ 49
19
/ 49
20
/ 49
21
/ 49
22
/ 49
23
/ 49
24
/ 49
25
/ 49
26
/ 49
27
/ 49
28
/ 49
29
/ 49
30
/ 49
31
/ 49
32
/ 49
33
/ 49
34
/ 49
35
/ 49
36
/ 49
37
/ 49
38
/ 49
39
/ 49
40
/ 49
41
/ 49
42
/ 49
43
/ 49
44
/ 49
45
/ 49
46
/ 49
47
/ 49
48
/ 49
49
/ 49
More Related Content
PDF
芸術情報演習デザイン(Web) 130411
by
Atsushi Tadokoro
PDF
多摩美メディア芸術基礎I 第1回: WWW基礎
by
Atsushi Tadokoro
PDF
量子コンピュータと量子暗号 Quantum Computer & Quantum Cryptography
by
Kite Koga
PDF
公式サイトとオンラインマニュアル(Wiki)の認証連携 ~ NetCommons meets MediaWiki with OpenID ~
by
Toshiya TSURU
PDF
how to port * to BitVisor (2)
by
icchy
PDF
オリエンテーション・Web概論 - 芸大Web演習
by
Atsushi Tadokoro
PPTX
わたしとCssフレームワーク v2
by
tole_390
PDF
情報編集(Web) 第9回: CSSフレームワークを使う - 2 Twitter Bootstrapのカスタマイズ
by
Atsushi Tadokoro
芸術情報演習デザイン(Web) 130411
by
Atsushi Tadokoro
多摩美メディア芸術基礎I 第1回: WWW基礎
by
Atsushi Tadokoro
量子コンピュータと量子暗号 Quantum Computer & Quantum Cryptography
by
Kite Koga
公式サイトとオンラインマニュアル(Wiki)の認証連携 ~ NetCommons meets MediaWiki with OpenID ~
by
Toshiya TSURU
how to port * to BitVisor (2)
by
icchy
オリエンテーション・Web概論 - 芸大Web演習
by
Atsushi Tadokoro
わたしとCssフレームワーク v2
by
tole_390
情報編集(Web) 第9回: CSSフレームワークを使う - 2 Twitter Bootstrapのカスタマイズ
by
Atsushi Tadokoro
Similar to 情報編集(Web) 130409
PPT
Lesson01
by
MRI
PDF
Webとは何か
by
teracchi
PPT
H T M L5 入門編
by
ngi group.
PDF
ブラウザの歴史
by
Makoto Kato
PPTX
HTML5から始まる技術革新
by
Wakasa Masao
PDF
【17-A-5】ウェブアーキテクチャの歴史と未来
by
Developers Summit
PPTX
Webプログラミング入門
by
Tsuyoshi Kiryu
PPTX
Webプログラミング入門
by
SI TEAM
PPT
ウェブアーキテクチャの歴史と未来
by
Kazuho Oku
KEY
HTML5での制作、いつから始める?
by
Fuminori Mori
PDF
情報編集 (web) 第2回:HTML入門
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Html5 seminar 1_pac
by
1PAC. INC.
PDF
メディア芸術基礎 Ⅰ 第2回 HTML入門
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Concentrated HTML5 & Attractive HTML5
by
Sho Ito
PPTX
Webを支える技術 1章 webとは何か?
by
善昭 今西
PDF
マークアップ講座 01b HTML
by
eiji sekiya
PDF
Tech.G HTML5 プレ講座
by
Atsushi Miura
PDF
Web標準化 (W3C) とHTML5の状況 Remix
by
Yasuhisa Hasegawa
PPTX
HTML5時代のフロントエンド開発入門
by
Shumpei Shiraishi
PDF
HTML5時代のWebデザイン
by
masaaki komori
Lesson01
by
MRI
Webとは何か
by
teracchi
H T M L5 入門編
by
ngi group.
ブラウザの歴史
by
Makoto Kato
HTML5から始まる技術革新
by
Wakasa Masao
【17-A-5】ウェブアーキテクチャの歴史と未来
by
Developers Summit
Webプログラミング入門
by
Tsuyoshi Kiryu
Webプログラミング入門
by
SI TEAM
ウェブアーキテクチャの歴史と未来
by
Kazuho Oku
HTML5での制作、いつから始める?
by
Fuminori Mori
情報編集 (web) 第2回:HTML入門
by
Atsushi Tadokoro
Html5 seminar 1_pac
by
1PAC. INC.
メディア芸術基礎 Ⅰ 第2回 HTML入門
by
Atsushi Tadokoro
Concentrated HTML5 & Attractive HTML5
by
Sho Ito
Webを支える技術 1章 webとは何か?
by
善昭 今西
マークアップ講座 01b HTML
by
eiji sekiya
Tech.G HTML5 プレ講座
by
Atsushi Miura
Web標準化 (W3C) とHTML5の状況 Remix
by
Yasuhisa Hasegawa
HTML5時代のフロントエンド開発入門
by
Shumpei Shiraishi
HTML5時代のWebデザイン
by
masaaki komori
More from Atsushi Tadokoro
PDF
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
by
Atsushi Tadokoro
PDF
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
by
Atsushi Tadokoro
PDF
coma Creators session vol.2
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II Processingによるアニメーション
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II Processing基本
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
by
Atsushi Tadokoro
PDF
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
by
Atsushi Tadokoro
PDF
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Tamabi media131118
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
by
Atsushi Tadokoro
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
by
Atsushi Tadokoro
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
by
Atsushi Tadokoro
coma Creators session vol.2
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II Processingによるアニメーション
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II Processing基本
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
by
Atsushi Tadokoro
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
by
Atsushi Tadokoro
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
by
Atsushi Tadokoro
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
by
Atsushi Tadokoro
Tamabi media131118
by
Atsushi Tadokoro
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
by
Atsushi Tadokoro
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
by
Atsushi Tadokoro
情報編集(Web) 130409
1.
情報編集 (web) WWW概論、これからのWWW 2013年4月9日 東京藝術大学 芸術情報センター 担当:田所淳
2.
今日の内容 ‣ WWWの歴史を駆け足で ‣
インターネット ≠ WWW ‣ インターネットの簡単な歴史 ‣ WWWへ至る道 ‣ WWWの仕組み ‣ ハイパーテキスト ‣ マークアップ ‣ WWWを支える3つの仕組み(URI、HTTP、HTML) ‣ WWWのこれから ‣ HTML5とは何か?
3.
WWW概論
4.
WWWの歴史 ‣ 「インターネット =
WWW」ではない ‣ WWWは、インターネット上の一機能でしかない ‣ WWW以前のインターネットの主要機能 ‣ telnet:遠隔にあるサーバを端末から操作 ‣ ftp:ホスト間のファイル転送 ‣ email:メール ‣ UUCP:ネットニュース ‣ archie:ファイル検索 ‣ WWW以前にもインターネットには長い歴史がある
5.
インターネットの歴史 ‣ インターネットの簡単な歴史 ‣
1957:ARPA創設 ‣ 1962:J.C.R. Licklider、地球規模のコンピュータネットワークの アイデア発表「銀河間コンピュータネットワーク」 ‣ 1969:ARPANET始動、UCLAとスタンフォード大 ‣ 1971:初のemailを送受信 ‣ 1979:USENET開始 ‣ 1983:TCP/IPの採用 ‣ 1990:ARPANET終了 ‣ 1991:Tim Berners-Lee、WWW発表 ‣ 1993:Mosaic発表 (後のNetscape) ‣ 1995:Yahoo! 設立 ‣ 1998:Google設立 ‣ 2004:Facebook設立
6.
WWWに至る道 ‣ WWWの成立に貢献した発明 ‣
インターネットの技術の他にもう一つ重要な発明 ‣ ハイパーテキスト(hypertext) ‣ 複数の文書を相互に関連付け、結び付ける仕組み ‣ ハイパーリンク:テキスト間を結びつける参照のこと
7.
WWWに至る道 ‣ ヴァネバー・ブッシュ (Vannevar
Bush) ‣ 論文 “As We may think (我々が考えるように)” (1945) ‣ 図書館的な情報検索システムは情報の増加に追いつかない ‣ 連想の網の中で多くの知識を格納する → ハイパーテキスト
8.
WWWに至る道 ‣ memex (1945)
‣ ヴァネバー・ブッシュが"As We May Think" で発表した コンピュータシステムの概念 ‣ 一種の図書館と電気的に接続され、その図書館の本やフィ ルムを表示でき、自動的に相互参照をたどって他の作品 (本やフイルム)を表示するデバイス
9.
WWWに至る道 ‣ テッド・ネルソン(Theodor Holm
Nelson) ‣ Project Xanadu:コンピュータネットワーク上にハイパー テキストを実現する計画 (1960) ‣ 「ハイパーテキスト」という用語を初めて使用 (1965) ‣ 後のWWWに多大な影響
10.
WWWに至る道 ‣ ダグラス・エンゲルバート(Douglas Carl
Engelbart) ‣ NLSシステム(1968) ‣ ハイパーテキストインタフェース(と初の実用的なGUI)の デモを公衆の前で初めておこなう ‣ "The Mother of All Demos"「すべてのデモの母」
11.
WWWに至る道 ‣ アスペン・ムービーマップ (1977)
‣ 初のハイパーメディアアプリケーション ‣ アスペンの街をバーチャル旅行することができる ‣ コマ撮りされた大量の写真がリンクされている
12.
WWWに至る道 ‣ HyperCard (1987)
‣ Apple Compuerのビル・アトキンソン(Bill Atkinson) ‣ ハイパーテキストを実現した初の商用ソフトウェア ‣ リンクで結合されたカードの集積をスタックとして扱う ‣ ネットワークには未対応
13.
WWWに至る道 ‣ HyperCardカードのスタックの例 ‣
“The Manhole” (1989) ‣ ハイパースペース上でのインタラクティブ小説
14.
WWWの誕生 ‣ ティム・バーナーズ=リー(Timothy John
Berners-Lee) ‣ WWWの生みの親
15.
WWWの誕生 ‣ ティム・バーナーズ=リーの ”World
Wide Web” ‣ WWW開発の動機 ‣ 欧州原子核研究機構(CERN)で数千人の研究者同士の情 報を行きわたらせるためのシステム構築を命じられる ‣ CERN - スイスのジュネーヴ郊外にある、世界最大規模の 素粒子物理学の研究所
16.
WWWの誕生 ‣ ティム・バーナーズ=リーの ”World
Wide Web” ‣ 各国に散らばっている実験者が瞬時に情報にアクセスしたい ‣ 同時に多くのコンピュータ間で同じ情報を共有したい ‣ 1990年、初のWWWブラウザ “WorldWideWeb” を発表 ‣ http://www.w3.org/People/Berners-Lee/ WorldWideWeb.html
17.
WWWの誕生 ‣ ”World Wide
Web スクリーンショット - 1
18.
WWWの誕生 ‣ ”World Wide
Web スクリーンショット - 2
19.
WWWの誕生 ‣ ティム・バーナーズ=リーの ”World
Wide Web” ‣ 開発にはNeXTコンピュータを使用 ‣ Appleを追放されたスティーブ・ジョブスが設立した ‣ 先進的で洗練されたGUIと開発環境
20.
Webブラウザの発展 ‣ VioliaWWW (1991)
21.
Webブラウザの発展 ‣ NCSA Mosaic
(1993)
22.
Webブラウザの発展 ‣ Netscape Navigator
(1994)
23.
Webブラウザの発展 ‣ Internet Explorer
(1995)
24.
Webブラウザの発展 ‣ Opera (1996)
25.
Webブラウザの発展 ‣ Mozilla (2002)
26.
Webブラウザの発展 ‣ Firefox (2002)
27.
Webブラウザの発展 ‣ Safari (2003)
28.
Webブラウザの発展 ‣ Google Crhome
(2008)
29.
Webブラウザの発展 ‣ 参考: The
Evolution of Web - Webの進化 ‣ http://www.evolutionoftheweb.com/
30.
HTMLを支える3つの仕組み URL, HTML, HTTP
31.
WWWのしくみ ‣ 自分のPCでWebページを見ているとき、何が起っているのか ‣ 閲覧したいWebページのアドレスを入力 ‣
例:http://amc.geidai.ac.jp/guide/about
32.
WWWのしくみ ‣ 自分のPCでWebページを見ているとき、何が起っているのか 1. Webブラウザは、アドレスからサーバの場所を探しだす ‣
“http://amc.geidai.ac.jp” の部分がこれに相当 http://amc.geidai.ac.jp
33.
WWWのしくみ ‣ 自分のPCでWebページを見ているとき、何が起っているのか ‣ アドレスの残りの部分から、サーバ内の該当データを特定 ‣
“/guide/about” の部分がこれに相当 /guide/about
34.
WWWのしくみ ‣ 自分のPCでWebページを見ているとき、何が起っているのか ‣ Webページのデータをサーバから手元のPCに送信
35.
WWWのしくみ ‣ 自分のPCでWebページを見ているとき、何が起っているのか 4. PC側で受信した情報から、Webページを生成し表示
36.
WWWを支える3つの仕組み ‣ URI (もしくは
URL) ‣ Uniform Resource Identifier ‣ ネットワーク上の情報を一意に特定するアドレス指定方法 ‣ HTTP ‣ HyperText Transfer Protocol ‣ コンピュータ同士が情報をやりとりするルール ‣ HTML ‣ HyperText Markup Language ‣ 環境にかかわりなくWWWを記述するための文書記述言語
37.
WWWのしくみ ‣ 先ほどの例でいうと ‣
3つのしくみ(URI, HTTP, HTML) について理解する URI HTTP HTTP HTML
38.
「HTML5」とは何か?
39.
HTML5とは何か? ‣ HTMLの新バージョン、HTML5とは何なのか?
40.
HTML5とは何か? ‣ HTMLのテクノロジの変遷 ‣
1991 - HTML ‣ 1994 - HTML2 ‣ 1996 - CSS1 + JavaScript ‣ 1997 - HTML4 ‣ 1998 - CSS2 ‣ 2000 - XHTML1 ‣ 2005 - Ajax (Asynchronous JavaScript + XML) ‣ 2009 - HTML5
41.
HTML5とは何か? ‣ 参考:HTML5までに至るバージョンの変遷
42.
HTML5とは何か? ‣ 最大の変化をひとことで言うと… ‣ Web「文書」から「アプリケーションへ」
メーラー、地図、 文書 ムービープレーヤー、 スケジューラー など
43.
HTML5とは何か? ‣ 例:Google+
44.
HTML5とは何か? ‣ 例:ブラウザやウェブについて知っておきたい20のこと ‣ http://www.20thingsilearned.com/ja-JP
45.
HTML5とは何か? ‣ The Evolution
of Web - Webの進化 ‣ http://www.evolutionoftheweb.com/
46.
HTML5とは何か? ‣ 厳密に定義は、いろいろな意見が… ‣ 参考:どこまでがHTML5なの? ‣
http://www.publickey1.jp/blog/10/html5_9.html
47.
広義のHTML5と狭義のHTML5
広義のHTML5 狭義のHTML5 ‣ この授業では「広義のHTML5」をHTML5として解説します ‣ Webアプリケーションを実現するための技術全般として
48.
HTML5による表現 ‣ 参考サイト:Chrome Experiments ‣
http://www.chromeexperiments.com/
49.
1学期、楽しくやっていきましょう! 最後にアンケート
Download