Multimedia adalah penggunaan beberapa media seperti teks, audio, video, dan animasi bersamaan dalam presentasi interaktif menggunakan komputer. Multimedia dibedakan menjadi produksi konten dan komunikasi, di mana produksi konten melibatkan penciptaan konten multimedia dan komunikasi menggunakan media seperti televisi untuk menyebarkan informasi. Konten multimedia mencakup teks, audio, video, animasi, gambar, dan efek khusus.
Dokumen tersebut memberikan definisi multimedia dari beberapa sumber seperti ahli, kamus, dan wikipedia. Menurut beberapa ahli, multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi. Dokumen tersebut juga menjelaskan 7 jenis produk konten multimedia yaitu media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktif, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas pengertian multimedia, kategorisasi multimedia ke dalam produksi konten dan komunikasi multimedia, serta jenis-jenis konten multimedia seperti teks, audio, video, animasi, gambar, interaktif, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia dijelaskan sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video untuk memfasilitasi interaksi, kreativitas dan komunikasi pengguna. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa unsur multimedia seperti teks, gambar, audio, video, efek spesial, animasi dan interaktifitas.
Multimedia adalah penggunaan beberapa media seperti teks, audio, video, dan animasi bersamaan dalam presentasi interaktif menggunakan komputer. Multimedia dibedakan menjadi produksi konten dan komunikasi, di mana produksi konten melibatkan penciptaan konten multimedia dan komunikasi menggunakan media seperti televisi untuk menyebarkan informasi. Konten multimedia mencakup teks, audio, video, animasi, gambar, dan efek khusus.
Dokumen tersebut memberikan definisi multimedia dari beberapa sumber seperti ahli, kamus, dan wikipedia. Menurut beberapa ahli, multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi. Dokumen tersebut juga menjelaskan 7 jenis produk konten multimedia yaitu media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktif, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas pengertian multimedia, kategorisasi multimedia ke dalam produksi konten dan komunikasi multimedia, serta jenis-jenis konten multimedia seperti teks, audio, video, animasi, gambar, interaktif, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia dijelaskan sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video untuk memfasilitasi interaksi, kreativitas dan komunikasi pengguna. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa unsur multimedia seperti teks, gambar, audio, video, efek spesial, animasi dan interaktifitas.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, yang merupakan kombinasi dari berbagai bentuk informasi seperti teks, grafik, animasi, video, dan suara untuk menyampaikan informasi atau hiburan kepada audiens. Dokumen tersebut juga membahas mengenai penggunaan multimedia dalam dunia hiburan, informatika, website, dan produksi konten multimedia.
Sistem multimedia terdiri dari berbagai media seperti teks, grafik, animasi, audio, video, yang terintegrasi secara dinamis dan interaktif dengan dukungan perangkat keras dan media penyimpanan. Komponen-komponennya meliputi media, integrasi, navigasi, dan penyimpanan. Sistem multimedia dapat berupa sistem mandiri maupun berbasis jaringan dan bermanfaat untuk pendidikan, periklanan, dan situs web.
Dokumen tersebut membahas tentang 5 elemen utama multimedia yaitu teks, grafik, animasi, audio, dan video. Elemen-elemen tersebut terdiri dari unsur dinamik seperti audio, video, dan animasi, serta unsur statik seperti teks dan grafik. Setiap elemen memainkan peranannya masing-masing dalam multimedia.
Dokumen tersebut membahas enam jenis media pembelajaran menurut Hendrick dan Molenda yaitu teks, media audio, media visual, media proyeksi gerak, benda-benda tiruan, dan manusia beserta contoh-contohnya.
Dokumen tersebut membahas pengertian media dan pembelajaran menurut para ahli. Media didefinisikan sebagai perantara pesan antara pengirim dan penerima, yang dapat berupa bahan atau alat. Pembelajaran adalah proses perubahan tingkah laku akibat pengalaman. Media pembelajaran merupakan sarana untuk menyampaikan pesan guna mendorong proses belajar siswa.
1. Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, audio, video, dan animasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti kreativitas, komersial, hiburan, dan pendidikan.
2. Terdapat dua kategori multimedia yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia yang menggunakan berbagai media seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
3. Istilah multimedia berasal dari bahasa Latin 'multi' yang berarti b
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas tentang mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk siswa kelas VII semester 1 di MTs Darul Hikmah. RPP ini berfokus pada standar kompetensi mengenali peralatan TIK dan kompetensi dasar mengidentifikasi berbagai peralatan TIK. Peserta didik diharapkan mampu mengidentifikasi peralatan TIK secara tepat, teliti, dan disiplin.
El documento describe tres problemas principales en las cárceles de Colombia: 1) hacinamiento que genera escasez de servicios básicos y corrupción; 2) violencia debido al hacinamiento; 3) delitos cometidos con frecuencia por uniformados y funcionarios públicos presos, como homicidio, hurto y tráfico de drogas. No hay suficiente atención a los derechos de los presos.
Este documento discute los beneficios de la actividad física para la salud a diferentes edades. Explica que la actividad física ayuda a quemar calorías, reducir la grasa corporal y controlar el peso. También señala que la actividad física y la condición física protegen contra limitaciones funcionales en adultos mayores. Finalmente, concluye que la actividad física es beneficiosa para la salud a cualquier edad al mejorar aspectos físicos y prevenir enfermedades.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, yang merupakan kombinasi dari berbagai bentuk informasi seperti teks, grafik, animasi, video, dan suara untuk menyampaikan informasi atau hiburan kepada audiens. Dokumen tersebut juga membahas mengenai penggunaan multimedia dalam dunia hiburan, informatika, website, dan produksi konten multimedia.
Sistem multimedia terdiri dari berbagai media seperti teks, grafik, animasi, audio, video, yang terintegrasi secara dinamis dan interaktif dengan dukungan perangkat keras dan media penyimpanan. Komponen-komponennya meliputi media, integrasi, navigasi, dan penyimpanan. Sistem multimedia dapat berupa sistem mandiri maupun berbasis jaringan dan bermanfaat untuk pendidikan, periklanan, dan situs web.
Dokumen tersebut membahas tentang 5 elemen utama multimedia yaitu teks, grafik, animasi, audio, dan video. Elemen-elemen tersebut terdiri dari unsur dinamik seperti audio, video, dan animasi, serta unsur statik seperti teks dan grafik. Setiap elemen memainkan peranannya masing-masing dalam multimedia.
Dokumen tersebut membahas enam jenis media pembelajaran menurut Hendrick dan Molenda yaitu teks, media audio, media visual, media proyeksi gerak, benda-benda tiruan, dan manusia beserta contoh-contohnya.
Dokumen tersebut membahas pengertian media dan pembelajaran menurut para ahli. Media didefinisikan sebagai perantara pesan antara pengirim dan penerima, yang dapat berupa bahan atau alat. Pembelajaran adalah proses perubahan tingkah laku akibat pengalaman. Media pembelajaran merupakan sarana untuk menyampaikan pesan guna mendorong proses belajar siswa.
1. Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, audio, video, dan animasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti kreativitas, komersial, hiburan, dan pendidikan.
2. Terdapat dua kategori multimedia yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia yang menggunakan berbagai media seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
3. Istilah multimedia berasal dari bahasa Latin 'multi' yang berarti b
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas tentang mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk siswa kelas VII semester 1 di MTs Darul Hikmah. RPP ini berfokus pada standar kompetensi mengenali peralatan TIK dan kompetensi dasar mengidentifikasi berbagai peralatan TIK. Peserta didik diharapkan mampu mengidentifikasi peralatan TIK secara tepat, teliti, dan disiplin.
El documento describe tres problemas principales en las cárceles de Colombia: 1) hacinamiento que genera escasez de servicios básicos y corrupción; 2) violencia debido al hacinamiento; 3) delitos cometidos con frecuencia por uniformados y funcionarios públicos presos, como homicidio, hurto y tráfico de drogas. No hay suficiente atención a los derechos de los presos.
Este documento discute los beneficios de la actividad física para la salud a diferentes edades. Explica que la actividad física ayuda a quemar calorías, reducir la grasa corporal y controlar el peso. También señala que la actividad física y la condición física protegen contra limitaciones funcionales en adultos mayores. Finalmente, concluye que la actividad física es beneficiosa para la salud a cualquier edad al mejorar aspectos físicos y prevenir enfermedades.
Sa'ed Nazeeh is a civil engineer from Nablus, Palestine. He has over 15 years of experience in infrastructure projects such as water networks, schools, and youth centers. Currently, he works as a projects engineer in Ramallah supervising projects to ensure quality, on time delivery and cost controls. Previously he has worked for CHF, UNRWA, and local municipalities on various construction and rehabilitation projects. He holds a BSC in civil engineering and certifications in earthquake resistance structures and disaster management.
El documento resume la trama del libro "Mujeres en Conquista" que narra la experiencia de Leonardo durante el terremoto de 1985 en México. Leonardo visita a su madre y hermana en la ciudad cuando ocurre el terremoto y queda atrapado bajo los escombros recordando eventos de su pasado, incluyendo su llegada a la ciudad y un encuentro con inspectores municipales incluyendo a su futura esposa Denise. Mientras está atrapado, se comunica a través de notas con su hermana Aisha, quien también quedó atrapada.
Dovile Deksniene has over 7 years of experience in digital operations and merchandising roles at Burberry. She currently serves as Digital Operations Manager, where she manages daily content and ensures consistent branding across platforms. Previously, she held roles in digital merchandising and as a project manager, where she launched various initiatives and managed complex projects. Dovile has a BSc in International Business and is proficient in various systems, analytics tools, and languages.
Fathima Zohra.S is seeking opportunities in computer science. She has a BE in CSE from Sri Nandhanam College of Engineering and Technology with a 7.8 CGPA. Her skills include programming languages like Java, C++, and databases. She completed an online ticket booking project using Java and SQL Server. Fathima has participated in technical paper presentations and an Android workshop. She is fluent in English, Arabic, Tamil, Hindi, Urdu and Malayalam.
Este documento describe la anatomía de la bóveda craneal. La bóveda craneal está compuesta por los huesos frontales, parietales, temporal y occipital. Estos huesos se forman a partir de la membrana que recubre el cerebro en desarrollo. Los huesos se unen entre sí a través de suturas, las cuales permiten el crecimiento de la bóveda a medida que crece el cerebro. Las fontanelas son espacios blandos entre los huesos que brindan flexibilidad durante el nac
1) El documento describe la geografía de Mesopotamia, ubicada entre los ríos Tigris y Éufrates, y presenta imágenes que muestran cómo era esta región en la antigüedad.
2) El primer texto describe cómo los ríos Tigris y Éufrates eran impredecibles y podían causar inundaciones devastadoras que arruinaban las cosechas.
3) El segundo texto presenta un fragmento del Poema de Gilgamesh, contando la historia del Diluvio Universal narrada en la mitología mes
iBan Wallet is a Start app, a Fintech where we offer fair, considered loans and we invest your money in entrepreneurial and economically sustainable projects.
We are challenging traditional business models.
¡You can invest! We are available for you.
Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=TSrUpASaltc
Web:
http://ibanonline.com/
News:
http://ibanonline.com/news
Contact:
info@ibanonline.com
Lo que debes saber para ser intercesor ojoTania Sotillo
Este documento discute la intercesión y los requisitos para ser un buen intercesor. Explica que la intercesión es un llamado especial de Dios para aquellos dispuestos a orar a favor de otros. Los buenos intercesores deben vivir santamente, leer la Biblia, orar constantemente, ser humildes y obedientes, y tener fe y visión. También habla sobre los escuadrones de intercesores que llevan a cabo misiones especiales como orar sobre territorios y confrontar el mal espiritual.
Este documento discute los beneficios de la actividad física para la salud a diferentes edades. Explica que la actividad física ayuda a quemar calorías, reducir la grasa corporal y controlar el peso. También señala que la actividad física y la condición física protegen contra limitaciones funcionales en adultos mayores. Finalmente, concluye que la actividad física es beneficiosa para la salud a cualquier edad al mejorar aspectos físicos y prevenir enfermedades.
Maquinas virtuales y plataformas educativas Félix Gómez
Entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son espacios web destinados a optimizar el aprendizaje a través de la interacción del usuario para adquirir habilidades de forma didáctica. Los EVA gestionan contenidos educativos, permiten el acceso de estudiantes, profesores y administradores, y ofrecen un entorno de aprendizaje adaptativo y atractivo visualmente. El software educativo de código abierto Moodle es un ejemplo de EVA colaborativo que permite diseñar cursos de diferentes temas.
This document provides information about the Academy for Hospitality and Travel Tourism program at Felix Varela Senior High School. The program aims to create a dynamic learning environment that prepares 200+ students for careers in hospitality through courses in fine arts, food safety, event planning and more. Students gain experience through internships and have high employment rates, with 89.3% finding jobs within a year of graduation. The program connects classroom learning to real world opportunities in Miami's tourism industry. Student testimonials praise the program for helping them build confidence and understanding of hospitality careers.
Philip McFadden has over 45 years of experience in vehicle maintenance and management. He has worked in various roles maintaining fleets of heavy vehicles, plant equipment, and armored vehicles. Most recently, he worked from 2004 to 2016 as a Quality Control Inspector for MFO Sinai Egypt, where he was responsible for developing quality control systems and conducting inspections and training.
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
Teks tersebut membahas tentang pengertian dan konsep multimedia serta penggunaannya dalam pendidikan. Multimedia didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi yang dapat menyampaikan informasi secara interaktif dan menarik. Teknologi multimedia dapat memudahkan penyampaian materi pembelajaran dan meningkatkan partisipasi siswa.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia interaktif, yang merupakan media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan suara untuk menyampaikan pesan dan informasi melalui perangkat elektronik. Dokumen tersebut juga membahas manfaat multimedia interaktif untuk pembelajaran, seperti proses pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif serta kualitas belajar yang ditingkatkan.
Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, gambar, suara, dan video yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti pendidikan, hiburan, dan pekerjaan. Jenis-jenis multimedia meliputi multimedia interaktif, hiperaktif, dan linear.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
Membahas mengenai etimologi multimedia, pengertian multimedia, kategori multimedia, komponen multimedia dan peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Multimedia didefinisikan sebagai penggunaan berbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan interaksi untuk menyampaikan informasi. Multimedia dapat diterapkan dalam bisnis, pendidikan, rumah tangga, dan tempat umum untuk tujuan presentasi, pembelajaran, hiburan, dan penyebaran informasi.
Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)visa mei
Dokumen tersebut membahas tentang media pembelajaran, termasuk definisi, jenis, karakteristik, dan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Beberapa jenis media yang disebutkan adalah media cetak, audiovisual, multimedia, serta media tradisional dan digital. Pemilihan media tepat bergantung pada karakteristik peserta didik, tujuan, materi, metode, dan kondisi pembelajaran.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan berbagai media seperti teks, gambar, suara, dan video untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dan berkomunikasi. Multimedia digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, dan pemerintahan.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
2. Multimedia
• Diambil dari kata multi dan media. Multi berarti
banyak dan media berarti media atau perantara.
Multimedia adalah gabungan dari beberapa
unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi
yang menghasilkan presentasi yang
menakjubkan. Multimedia juga mempunyai
komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna
komputer multimedia dapat diartikan sebagai
informasi komputer yang dapat disajikan melalui
audio atau video, teks, grafik dan animasi
3. • Disini dapat digambarkan
bahwa multimedia adalah
suatu kombinasi data atau
media untuk menyampaikan
suatu informasi sehingga
informasi itu tersaji dengan
lebih menarik.
• “Multimedia adalah kombinasi
dari komputer dan video
(Rosch, 1996) atau Multimedia
secara umum merupakan
kombinasi tiga elemen, yaitu
suara, gambar dan teks
(McCormick 1996) atau
Multimedia adalah kombinasi
dari paling sedikit dua media
input atau output dari data,
media dapat audio (suara,
musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk,
2002)
Multimedia merupakan alat
yang dapat menciptakan
presentasi yang dinamis dan
interaktif yang
mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan
gambar video (Robin dan
Linda, 2001). Multimedia
adalah pemanfaatan komputer
untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video
dan animasi) dengan
menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai
melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi. Dalam definisi
ini terkandung empat
komponen penting multimedia
4. Dalam definisi ini terkandung empat
komponen penting multimedia
• Pertama, harus ada komputer
yang mengkoordinasikan apa yang
dilihat dan didengar.
• Kedua, harus ada link yang
menghubungkan pemakai dengan
informasi.
• Ketiga, harus ada alat navigasi
yang membantu pemakai
menjelajah jaringan informasi yang
saling terhubung.
• Keempat, multimedia
menyediakan tempat kepada
pemakai untuk mengumpulkan,
memproses, dan
mengkomunikasikan informasi
dengan ide. Jika salah satu
komponen tidak ada, bukan
multimedia dalam arti luas
namanya.
Misalnya, jika tidak ada komputer untuk
berinteraksi, maka itu namanya media
campuran, bukan multimedia. Kalau tidak
ada alat navigasi yang memungkinkan untuk
memilih jalannya suatu tindakan maka itu
namanya film, bukan multimedia.
Demikian juga kita tidak mempunyai ruang
untuk berkreasi dan menyumbangkan ide
sendiri, maka nama televisi, bukan
multimedia. Dari beberapa definisi di atas,
maka multimedia ada yang online (Internet)
dan multimedia ada yang offline
(tradisional).”
5.
6. Secara umum manfaat yang dapat
diperoleh adalah proses
pembelajaran lebih menarik, lebih
interaktif, jumlah waktu mengajar
dapat dikurangi, kualitas belajar
dapat ditingkatkan, dan proses
belajar mengajar dapat dilakukan
dimana dan kapan saja, serta sikap
belajar siswa dapat ditingkatkan.
Manfaat Multimedia Pembelajaran
Sedangkan keunggulan multimedia
pembelajarn adalah sebagai berikut.
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan
tidak tampak oleh mata, seperti kuman,
bakteri, elektron, dan lain-lain.
2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang
tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti
gajah, rumah, gunung dan lain-lain.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang
kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau
lambat, seperti sistem tubuh manusia,
bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet
Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh,
seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang
berbahaya, seperti letusan gunung berapi,
harimau, racun dan lain-lain.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian
siswa.
Kelemahan multimedia :
1. Design yang buruk
menyebabkan kebingungan dan
kebosanan �� pesan tidak
tersampaikan dengan baik
2. Kendala bagi orang dengan
kemampuan terbatas / cacat /
disable
3. Tuntutan terhadap spesifikasi
komputer yang memadai.
7. Multimedia menyediakan
banyak cara agar orang awam
bisa mendapatkan informasi
pemakaian komputer yang
baik. Pemakaian multimedia
bisa dilakukan dalam bisnis,
pusat pendidikan, tempat
umum, bahkan di rumah.
Berikut penjelasan dari masing-
masing tempat pemakaian
multimedia :
Kegunaan
1. Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis
digunakan dalam presentasi,
pelatihan, pemasaran, demonstrasi
produk, katalog, maupun komunikasi
jaringan.
2. Pusat pendidikan
Banyak sekolah dan universitas yang telah
memanfaatkan teknologi multimedia di
lingkungannya secara maksimal.
3. Tempat umum
Pemakaian yang ditempatkan di hotel, stasiun,
pusat perbelanjaan, museum, toko-toko,
maupun di tempat umum lainnya biasanya
berupa suatu terminal atau kios yang
memberikan informasi atau bantuan
4. Rumah
Saat ini, pemakaian multimedia di rumah
dengan komputer hanya sebatas untuk
menyelesaikan tugas sekolah dan bermain,
tetapi di masa mendatang, multimedia akan
menjangkau rumah melalui televisi yang
tergabung dengan peralatan input.
8. Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk
memberikan efek khusus suara dan gambar dalam film dan animasi.
Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna diberikan
fasilitas untuk mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan sehari-
hari multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player dan
MP3/MP4 player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik dan karaoke.
Selaim itu berita-berita yang dimuat di televisi dan internet bukan hanya
berupa teks namun berisi gambar, video atau bahkan animasi dari sebuah
simulasi kejadian.
Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan,
khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi.
Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan dan program
perangkat lunak yang telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau
online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif,
bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.
MANFAAT MULTIMEDIA DI BIDANG HIBURAN
9. A. Dampak Positif
1. Multimedia membuat
edukasi menjadi lebih
menarik(edutainment)
2. Multimedia sebagai
pendukung kegiatan
entertainment seperti: animasi
dan laser show yang terintegrasi
pada konser musik
3. Pendukung pembuatan Film
dengan efek ksusus suara, animasi
dan lain lain.
4. Mengisi waktu Luang
5. Menarik minat kalangan
anak, remaja, maupun dewasa
Dampak Multimedia dalam bidang hiburan
B. Dampak Negatif
1. Multimedia dalam bentuk gambar
atau video banyak gambar atau film yang
mengandung pornografi dan kekerasan
yang bisa mengakibatkan dorongan
kepada seseorang untuk bertindak
kriminal.
2. Kecanduan (bagi pengguna games)
3. Penurunan prestasi belajar,
kehilangan konsentrasi
4. Menjadi lupa waktu
5. Kehilangan empati dan belas kasihan,
untuk permainan games yang penuh
kekerasan.
6. Membuat anak jadi malas
10. Dari hari kehari perkembangan multimedia
semakin maju, hal ini disebabkan semakin
beraneka ragamnya kebutuhan akan
multimedia di bidang hiburan . Semakin
banyaknya software yang bermuculan untuk
membuat aplikasi berbasis multimedia. Untuk
orang tua sebaiknya jangan biarkan anak anda
bermain game atau menonton tv dalam
waktu yang lama agar tidak terjadi hal yang
tak di inginkan.
KESIMPULAN