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デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
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Naoji Taniguchi
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2015/02/19に行われたデベロッパーズサミットでの【19-A-7】センサー&デバイス大集合のセッションでLTした時のスライド。
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2019/11/27に開催されたUnity道場 名古屋スペシャルの講演スライドです。 講師:Luis Paolino(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
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VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D 白井暁彦,山崎勇祐 GREE Tech Conf 2020 (2020/9/18) https://techcon.gree.jp/2020/session/ShortSession-9 GREE VR Studio Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされるXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部門です。体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス「転声こえうらない」など、研究開発を通した技術の社会実装を紹介します。
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
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Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ 2020/5/13 XR Tech Nagoyaにて講演 日本で初めての大規模なHubs特集ミートアップの概要編 https://vrm-nagoya.connpass.com/event/175544/
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#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
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XRKaigi 2020発表 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」 https://xrkaigi.com/2020/session/1e5a2f1485f4.html 講演概要 : Mozillaがオープンソースで開発しているネットワークWebVR「Hubs」を用いたバーチャルイベント設計テクニック、配信、音響の改善、アバター、クライアントのカスタマイズ、Hub Cloud AWS、子供向けから国際イベントまでの幅広い活用、VTech Challenge 2020を通した先端事例やプロフェッショナル業務での課題や解決方法について共有します。 https://vr.gree.net/lab/demo/hubs/ 登壇者:白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory, Director 東京工業大学 知能システム科学 博士(工学) 。専門はVRエンターテインメントシステム、触覚技術、GPU応用、多重化ディスプレイ、体験の物理評価、国際連携。日本バーチャルリアリティ学会 IVRC実行委員,フランスLaval Virtual評議員。著書「白井博士の未来のゲームデザイン~エンターテインメントシステムの科学」、「WiiRemoteプログラミング」他。 デジタルハリウッド大学大学院 客員教授。2018年より「GREE VR Studio Laboratory」 Directorとして、VTuber関連技術をはじめとするXRエンターテインメントにおける未来開発,異業種R&D連携強化,業界振興・イノベーション型人材の支援発掘や育成中心に、世界に向けた発信活動を行っている。 (C) GREE, Inc. / (C)REALITY / GREE VR Studio Laboratory 2020/12/10発表の講演アーカイブ動画(質疑応答パートはありません) https://www.youtube.com/watch?v=sdZjLy9JxOE
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講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=Yc6O_K9_lAE 2019年4月20日に行われた「UNREAL FEST WEST 2019」における講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 本セッションでは、待望の日本国内販売が開始されたUE4ベース・バーチャルスタジオシステム「Zero Density」、「UNREAL STUDIO」のご紹介を中心に、「エンタープライズ」いわゆるノンゲーム分野の様々な業界でUE4を既存のワークフローに組み込むことにより、柔軟かつ効率的業務を進めるためのソリューションをお話しさせていただきます。
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2019/9/5に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師: 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
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オフィス間取り図自動VR化サービスAutoFloorの説明です。
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
2015年5月13日に開催されたOculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」での資料です。 http://acrovision.connpass.com/event/13892/ (3月開催時の内容から更新されています)
Tmcn Leap Motion
Tmcn Leap Motion
Kaoru NAKAMURA
歩ける全天球動画の実験
歩ける全天球動画の実験
Haruhisa Hasegawa
Japan VR Fest. 開発者会 2017で発表した資料です。 サンプル動画はこちら。 https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=UNYi2LViXNc
VRをはじめよう!
VRをはじめよう!
Satoshi Noda
2016/12/18 なにわTECH道 「VRをはじめよう!」
#VRSionUp! #5 「kawaiiムーブ研究」Slideshare公開版
#VRSionUp! #5 「kawaiiムーブ研究」Slideshare公開版
GREE VR Studio Lab
#VRSionUp! #5 特集「kawaiiムーブ研究」 2019/June/21 @ グリー株式会社 Lounge パントマイム・アーティスト、身体表現コンサルタントとして活動する荒木シゲル先生をお呼びして、VRエンタテインメントにおける先端研究と「身体で表現するテクニック」を実際に体を動かして学んでいくイベントです。 先端研究とあなたのアバターライフをより充実させる顔・表情の表現について体感して「なりたい自分になる」を一歩進めてみませんか? https://gree.connpass.com/event/131231/ このスライドのオリジナル版 Google SlidesのURL http://j.mp/VRSIONUP5 Twitter #VRSionUp YouTube版 https://youtu.be/0J0dHSzpMVs 三武先生のご発表 https://www.youtube.com/watch?v=X18EVJajJpM VRSionUp! とは? 「VRSionUp!」(ヴァージョンアップ!)は GREE VR Studio Labによる「VRを通したイノベーションの発掘」をテーマにしたVR研究系ワークショップです。 GREE VR Studio Labは グリーグループが推進するゲーム事業、ライブエンタメ事業、メディア事業、投資事業などの中でも特に、(1) VTuber関連技術のR&D促進、(2) 異業種R&D連携強化、(3) 業界振興・イノベーション型人材の支援発掘や育成を推進する先端研究組織です。VR時代の未来を拓く若い才能のイノベーションを応援します。 国際レベルに挑戦するVR作品の作り手や、日本を代表するVR世界のクリエイターをお呼びして、個別のテクノロジー(How)だけでなく、何故そんなものを作りたいのか(Why)、それはどんな意味をもつのか?(What)を共有して、人々の理解やおもしろさを巻き込んでいく発信の起爆剤になっていきたいと考えております。 そのための 「VR + Studio + Lab」です。 「講演「kawaiiムーブのアルゴリズム研究―感覚・注意と運動制御」(東工大 三武裕玄 先生)」 東京工業大学 未来産業技術研究所 三武裕玄 先生 講演「kawaiiムーブのアルゴリズム研究―感覚・注意と運動制御」(東工大 三武裕玄 先生) 東京工業大学 未来産業技術研究所 三武裕玄 先生 2011年 東京工業大学大学院 知能システム工学専攻博士終了、同年より精密工学研究所(改組により現在は未来産業技術研究所)助教。 主な研究対象は感覚・運動制御・動力学のシミュレーションによるキャラクタ動作の自動生成手法、およびその応用。研究成果を応用したインタラクティブキャラクタとして「Kobito -Virtual Brownies」「AGC バーチャルコンシェルジュ朝比奈硝子」「東工大 × ソードアート・オンライン ユイに会いに行こう!」なども制作。 ~東工大×ソードアート・オンライン~ 科学技術の最前線[ユイに会いに行こう!] (https://www.youtube.com/watch?v=IAsgy4LUX64) 「身体表現体験ワークショップ (荒木シゲル先生)」 講師 荒木シゲル 先生 パントマイム・アーティスト/身体表現コンサルタント 荒木シゲル 先生 デジタルハリウッド大学大学院 客員教授/CGArtts協会 協会委員/日本コーディネーショントレーニング協会ブロンズライセンス 高校卒業後にイギリスの美術大学に留学し、卒業後はデズモンド・ジョーンズに師事、パントマイム・アーティスト、俳優として活動。ロンドン市内の劇場で4つのソロ公演を興行、イギリス国内外の雑誌、新聞等で取り上げられた。またアジア人パフォーマーの代表として故マーガレット王女に呼ばれ、晩餐会でパントマイムのデモンストレーションを行なったこともある。1998年に帰国後は、CGキャラクターアニメーションのアドバイザーとして「スペースチャンネル5」シリーズ等、ゲーム製作に関わる。さらにヒューマノイドロボット研究者の集まる「デジタルヒューマンワークショップ2005」、「シーグラフアジア2009」、スイス、チューリッヒ大学でのシンポジウムなど、身体表現に関する講演を国内外で延べ5000人に向けて行なってきた。現在は、しぐさと非言語コミュニケーションのスペシャリストとして、即興演技・パントマイムを取り入れたセミナーを、企業や学生を対象に開催している。著書に『伝わり方が劇的に変わる!しぐさの技術』(同文館出版)など。近年関わった主な作品:ソードアート・オンラインVR Lovely♡Honey♡Days(バンダイナムコエンターテインメント) ,Gateboxなど多数. 「kawaiiムーブ研究 成果発表会(VRChat会場)」 VRChatアバター等でワークショップの成果を実践する時間を設定します。VR Studio Labでも準備しますが、機材持ち込み歓迎(高速インターネット利用可能)。事前準備に時間がかかりそうな人は「ボランティア枠」でお申込みください。 「クロストーク「kawaiiムーブ研究のこれから」(ファシリテータ:白井暁彦)」 荒木シゲル 先生、三武裕玄 先生に加え、スペシャルゲストを加えて「kawaiiムーブ研究のこれから」をディスカッションします。 スペシャルゲスト:WFLE 千田 誠 ディレクター WFLE 千田 誠 ディレクター 3Dアクションゲームの開発を多数経験、現在はグリーグループでVTuberを推進するWFLE社でREALITY配信番組のディレクターを担当されています。 ライトニングトーク(LT) 発表者 タイトル あず@azu_honyaku 「bilibiliのVTuber事情(概要)」 yu_to 「WebARVisualJockey」 tammy36 「舞妓をVRで表現したい!」 BekturRyskeldiev@rbektour 「Expanding visual and interactive space for immersive telepresence」 櫻井 皓太@sakuraalps 「没入型VR環境を利用した 大量調理動作訓練 シミュレータ」 (以下VRChat枠) なもなき@Nam0naki_ 「アバター社会が作る未来について考える番組の紹介」 ふぁるこ/T.Kameoka@faruco10032 「失禁体験とVR」 ダンテ=リリーホワイト@dante2160 「Parallel x Reality パラリアリティとは何か」 ななみん@KawaiiForce_PR 「Kawaiiフォースの活動のご紹介」
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
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Kaoru NAKAMURA
「第15回 計測自動制御学会 システムインテグレーション部門講演会」での発表資料です。 http://www.si-sice.org/si2014/
『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
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エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=Iy0WWtMJgNQ 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社ガンバリオン様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === UE4にて開発したスマートフォン用ゲーム『修羅道』において、UE4の勉強から始めて、期間半年でどのようにモバイルハイエンドグラフィックゲームを実現したかお話します。アセット制作や最適化、モバイルならではの問題点などを解説していきます。
VRでCGの世界に行ってみる!2017
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Haruto Watanabe
3DCG Meetup #13で講演した際のスライドです https://3dmu.connpass.com/event/71361/
Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験
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thinkjam.Inc.
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)
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Madoka Chiyoda
2020/11/20(金) に Azure Base Kobe で登壇した内容です
スマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステム
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kinneko
Wireless Japan 2015 講演資料
Similar to デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
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#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
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2019/02/10にMicrosoftで行われた「医療×AIシンポジウム -医療×AI推進人材を考える-」での登壇資料です。 https://dllab.connpass.com/event/112221/?fbclid=IwAR1axeAbNwKnFm8fZIuvNlNcmPUJ7js-zPavh8gmwdT6UHeQKtlrVPbO-ts
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2014/03/31のMicrosoftで行われたEdTechCampのイベントEdTech×PhysicalでLTしてきました。その時に使ったスライドです。
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遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
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t m
オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
「進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~」Interop24Tokyo APPS JAPAN B1-01講演
「進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~」Interop24Tokyo APPS JAPAN B1-01講演
嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~ 2024/6/12~14まで幕張メッセで開催されました、インターロップ併設アプリジャパンの展示会場内ROOM Bで、10:30~11:10の枠で登壇させてもらいましたセッション資料を公開します。
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
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Takayuki Nakayama
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Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
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harmonylab
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Modelsを和訳紹介したものです
生成AIがもたらすコンテンツ経済圏の新時代 The New Era of Content Economy Brought by Generative AI
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Osaka University
、コンテンツ制作の主体をプロのクリエーターからユーザーへと移行させている現状をご存じの方も多いでしょう。現在、画像コンテンツ制作現場では生成AIがクリエーターを支援するツールとして利用されています。セミナーでは、画像生成における自動化の境界についての議論が予定されています。 AIの利用には著作権や倫理的な問題も伴いますが、クリエーターとAIが共存し、センシング技術と統合することで新しい形のコンテンツが生み出されることが期待されています。
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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CRI Japan, Inc.
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ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
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Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
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chiefujita1
RIZAPテクノロジーズ株式会社の会社説明資料です。
ハイブリッドクラウド研究会_Hyper-VとSystem Center Virtual Machine Manager セッションMM
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Hyper-V and SCVMM
ロジックから状態を分離する技術/設計ナイト2024 by わいとん @ytnobody
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azuma satoshi
設計ナイト2024にて発表した内容になります。
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
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Toru Tamaki
Ce Zheng, Wenhan Wu, Chen Chen, Taojiannan Yang, Sijie Zhu, Ju Shen, Nasser Kehtarnavaz, Mubarak Shah, "Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey" arXiv2020 https://arxiv.org/abs/2012.13392
Humanoid Virtual Athletics Challenge2024 技術講習会 スライド
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HVAC2024第1回 技術講習会 スライド
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遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
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「進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~」Interop24Tokyo APPS JAPAN B1-01講演
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キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
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ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
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論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
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Humanoid Virtual Athletics Challenge2024 技術講習会 スライド
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デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
1.
VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について 谷口 直嗣 #devsamiA
2.
Self Introduction
3.
谷口直嗣 フリーランスで企画、開発をやっています。 ! いろいろやっているので軽く最近やった仕事を紹介
4.
Ricoh Theta
5.
2014 CES &
NY
6.
7.
8.
9.
10.
https://www.youtube.com/watch?v=ELVNLbUNzb0 Leap Motionを使ってThetaで撮影した全天球画像を操作
11.
CG スタジオでのR&D ! Unityをベースとしたリアルタイムレンダラーの開発 ! 顔のキャプチャーをしてCGキャラの顔を動かす 技術の導入 ! ShotgunというPipeline toolとのインテグレーション !
12.
VRデモアプリ開発
13.
14.
顔で操作するゲーム https://www.youtube.com/watch?v=w7qEQ7uChv4
15.
3Dで見るということ
16.
外科手術用ロボット da Vinciの操作体験
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
奥行き感があるので 初めて触っても結構操作が できてしまう。
26.
奥行き感の大切さを実感!
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
Oculusを装着して頭蓋骨の 中に入ってみる。
34.
ゲームパッドで移動 頭を動かして視線を変える
35.
頭蓋骨の中を探検!
36.
ビューワーから、 体内探検という体験へ
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
アニメーション Next Step https://www.youtube.com/watch?v=dMhi4yyYEoY
45.
Future work
46.
その場の人間の拍動をVRで c
47.
センサーデバイス + VR の可能性
48.
センサーデバイス 情報の加工 VRで体験 cc
49.
センサーデバイス 温度、湿度、圧力、歪み 明るさ、音、PH、距離、etc
50.
統計、紐付け、アニメーション、 レイヤー化、微分、積分 情報の加工
51.
今流行のDeep Learning 情報の加工 多数のレイヤーモデルを 3Dで可視化
52.
人間の見れない情報を テクノロジーを通して体験する
53.
スポーツのビジュアル化
54.
視線、タイミング、加速度、滑る軌跡等を 見せてよりスポーツ観戦を楽しく
55.
自分を少し上から見ているイメージを 持っているらしい。 そのイメージをビジュアライズ
56.
頭上を超えて行くようなパスは 3次元の空間を飛んでくる
57.
統計情報のビジュアル化
58.
2010年
59.
2012年
60.
2014年
61.
2016年(予想)
62.
2019年(予想)
63.
化学や遺伝子工学
64.
65.
立体地図
66.
自転車、地図、VRが好き という個人の趣味で 作ったデモ
67.
68.
69.
スマホで動かしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GlruWsZepgA
70.
武蔵野台地をスマホで 体感できた!
71.
Oculus RiftからスマホVRへ
72.
VRによる ビジュアライゼーションの 拡大!!!!
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