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VR のアレコレ
1.
VR のアレコレ Unity道場 京都スペシャル
2016年11月5日 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
2.
自己紹介など CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
3.
自己紹介 秦泉寺 章夫 (じんせんじあきお) 株式会社クラウドクリエイティブスタジオ 代表取締役 プログラマ(Unity歴5年) コミュニティとか 「関西ゲーム勉強会」主催 「GAME
CREATERS CONFERENCE」実行委員 「KYOTO GAME DEVELOPERS」主催 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
4.
CLOUD CREATIVE STUDIOS •
2011年2月設立 • 2016年3月「DEAD CITY」リリース • 2016年8月「ねこび〜と♪」リリース • Unity による次期スマホ向けタイトルも鋭意制作中! • もちろん VR 向けのタイトルも Unity で作っています。 • PlayStation4 / XboxOne などのハイエンドも。 • NARUTO • ジョジョの奇妙な冒険 • http://cloud-creative-studios.com CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
5.
関西ゲーム勉強会 • 関西ゲーム勉強会 2016
冬 • 2016年12月3日(土) • 新梅田研修センター • これまでに11回開催 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
6.
GAME CREATERS CONFERENCE •
GAME CREATERS CONFERENCE’17 • 2017年2月18日(土) • グランキューブ大阪 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
7.
KYOTO GAME DEVELOPERS •
定期的に開催 • 場所は弊社リフレッシュスペース • 主に Unity を題材にした勉強会 • 第1回京都Unityゲーム開発勉強会 – Unity(uGUI、UniRx)をつかってゲームを作ろ う! • 第1回京都ゲームデザイン勉強会 • 第2回京都Unityゲーム開発勉強会 – Unity(Photon)をつかってマルチプレイゲームを 作ろう! • 第3回京都Unityゲーム開発勉強会 – Unityをつかってランキング対応ゲームを作って みよう! • 第4回京都Unityゲーム開発勉強会 – uGUIで画面を色々作ってみよう #1 • 第5回京都Unityゲーム開発勉強会 – uGUIで画面を色々作ってみよう #2 • 第6回京都Unityゲーム開発勉強会(予定) CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
8.
こんな感じ(1) CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
9.
こんな感じ(2) CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
10.
こんな感じ(3) CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
11.
さて、本編です。 CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
12.
注意点 基本的に 「HTC Vive」 の話しかしません!! CLOUD CREATIVE
STUDIOS, INC.
13.
アジェンダ 1. VR の事始め 2.
SteamVR について 3. UI(ユーザーインターフェース) 4. ゲームの設計 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
14.
アジェンダ 1. VR の事始め 2.
SteamVR について 3. UI(ユーザーインターフェース) 4. ゲームの設計 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
15.
HTC Vive 本体が必要 •
当たり前ですが HTC Vive 本体が必要 • 結構、高い… CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
16.
ドキュメントを読もう • 当たり前ですが、ドキュメントを読まないと始まらない • Oculus
ベストプラクティス • http://static.oculus.com/documentation/pdfs/ja-jp/intro-vr/latest/bp.pdf • 意外とこれだけで VR の実装に関する注意点が網羅出来てる CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
17.
開発端末 • DELL のワークステーションではダメだった… •
コンソール開発では専用機材で実行するのでそこまでのスペック不要 • プレビュー、デバッグ、等々… • そもそも Vive が認識しない…! • 一番の理由はビデオカード(GeForce GTX970 以上) • TSUKUMO さんに開発用端末を用意してもらった • G-GEAR • CPU Intel Core i7-6700 @ 3.40GHz • RAM 16GB • SSD 480GB • NVIDIA GeForce GTX1070 / 8GB • 電源は意外といける • コンソールの開発機材ほど電源容量はいらなかった CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
18.
推奨環境 CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
19.
HTC Vive • 初回はネットで購入 •
後から TSUKUMO さん経由のほうが安いことに気づいた… • 置き場所に困る… • ケーブルが長い・硬い・多い • Vive コントローラが机の上に置くと不安定過ぎる • Vive コントローラ • 充電をこまめにしないと意外とバッテリーが持たない • ベースステーション • 一組あれば複数台の HMD やコントローラを認識可能 • これも TSUKUMO さんに教えてもらった…(^_^;) • これ以外とみんな知らない CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
20.
HMD のスポンジ部分 CLOUD CREATIVE
STUDIOS, INC. 直に使うとスポンジ部分が 汗とか摩擦でボロボロに…
21.
保護カバー着けました CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
22.
定番のニンジャマスク CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
23.
HMD の置き場所 CLOUD CREATIVE
STUDIOS, INC.
24.
こんな感じ CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
25.
アジェンダ 1. VR の事始め 2.
SteamVR について 3. UI(ユーザーインターフェース) 4. ゲームの設計 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
26.
Unity で VR
対応 • Unity で VR 対応は超絶簡単 • PlayerSettings で Virtual Reality Supported にチェック入れるだけ • プレイヤーの視点 は MainCamera の映像がそのまま利用される • 表示のみマルチデバイス対応 • VR 対応とは言え、あくまで 3D 立体視に対応という状態 • 入力系のトラッキングは未対応 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
27.
Unity 5.5.0b10 • 次期バージョンの
5.5 では入力系もサポートされるっぽい!! • ただ、位置と回転だけ… • ジャイロセンサーの情報が欲しい… CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
28.
SteamVR • Unity が標準で対応するまでは
Unity 用のプラグインを利用 • アセットストアから DL CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
29.
SteamVR 用パフォーマンステストツール CLOUD CREATIVE
STUDIOS, INC.
30.
計測結果 CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
31.
組み込み時につまずいた点 • MainCamera の扱い •
SteamVR 同梱される [CameraRig] とバッティングするので注意 • [CameraRig] をそのまま利用する場合は MainCamera は用意されている • 背景アセットを購入した場合に発生しやすい • サンプルがアセットに含まれているとたまに MainCamera が含まれている CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
32.
組み込み時につまずいた点 • 起動直後のエラー • VR:
OpenVR ERROR! Compositor failed initialization with error code VRInitError_IPC_CompositorInvalidConnectResponse: “Shared IPC Compositor Invalid Connect Response (307)”! • 比較的やらかすエラー • ハンドリングできないエラー • Steam の開発者も「対応中です、待っててね」とのこと(10月14日時点) • https://steamcommunity.com/app/358720/discussions/0/3437867459952 65248/ • SteamVR を再起動するしか方法はない CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
33.
アジェンダ 1. VR の事始め 2.
SteamVR について 3. UI(ユーザーインターフェース) 4. ゲームの設計 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
34.
uGUI • uGUI 使えます •
仕組みが平面キャンバスに貼り付けるだけなので当たり前に使える • ただし、視野が広がるためこれまで同様の画面配置はうまくいかない • エディタで配置したものと HMD を付けて見た時の配置が違う • 入力系統は諦めた • ボタンはゾンビにした(後述) CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
35.
HUD の位置づけ • HUD
表示されていた方法では意外と見落とす • HMD を装着することで「画面を見る」から「空間を見る」に変わる • プレイ中では視界に入っているが、認識できなくなっている • 派手めに配置したと思ったカウントダウンタイマーも見えない CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
36.
認識できなくなる HUD 類 CLOUD
CREATIVE STUDIOS, INC.
37.
UI の設計 • 空間に
UI を配置するのが難しい • ディスプレイ(2D)上に UI コンポーネントを配置するのは楽 • VR 空間上に 2D で配置するのは色々と無理がある • VR 空間にマッチした UI の設計 • 世界観にあったボタン • いわゆる UX の領域 • UI/UX の概念が… CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
38.
ボタン達 CLOUD CREATIVE STUDIOS,
INC.
39.
UI の設計 • 空間に
UI を配置するのが難しい • ディスプレイ(2D)上に UI コンポーネントを配置するのは楽 • VR 空間上に 2D で配置するのは色々と無理がある • VR 空間にマッチした UI の設計 • 世界観にあったボタン • いわゆる UX の領域 • UI/UX の概念が… • 距離感が掴みにくい • ゾンビをボタンにしたら距離感が掴みにくく押せないという事態に… • ただ、概ね通常のボタンよりも良い感じ CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
40.
アジェンダ 1. VR の事始め 2.
SteamVR について 3. UI(ユーザーインターフェース) 4. ゲームの設計 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
41.
VR 慣れ • 開発途中で
VR に慣れてしまう • 開発途中で VR 体験に慣れてしまい迷走してしまう • VR はゲーム内容の前に VR という体験自体がインパクトがあるため陥る • ターゲット層をより明確にする • ゲームをやり慣れている人?スマホからゲームを始めた人? CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
42.
VR 酔い • 全員が口を揃えて言う「VR
酔い」 • 一瞬で酔う • ゲームが面白いとか以前の問題 • VR 嫌いになってしまう… • プレイヤーの予想を裏切る表現がアウト • 処理落ち(フレームドロップ) • 勝手に視線を変える、移動させる • Gのかからない移動 • 開発の早い段階で対処しないと… CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
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開発中がエラい事に… CLOUD CREATIVE STUDIOS,
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VR 酔いを無くすには… • すべての移動はプレイヤー任せ •
視点移動は HMD のトラッキングに頼る • プレイヤーの移動は色々やった結果… • テレポートが一番酔わない • Vive-Teleporter • https://github.com/Flafla2/Vive-Teleporter • いっその事、何もしない CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
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DEAD CITY • ゾンビゲー •
TSUKUMO さんブースで試遊できます • VR 酔いも殆ど無い • 周りで見てる人が VR って面白そうと感じてもらいたかった • 総制作時間:2日 • 内訳 • プログラミング:4〜5時間、アセット探し:1日強、データ調整:半日ぐらい • 昨日の夜、銃を入れて欲しいと言われたので急遽実装 • 意外と面白くなった • 問題点 • 筋肉痛がヒドい • (*´Д`)ハァハァする CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
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VR が来るのか? • クリエーターなら考えるよりも動いた方が早い •
そういう意味でも Unity は最適解 CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
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QA CLOUD CREATIVE STUDIOS,
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Editor's Notes
正直な所
まぁ、アセットストアで買わなければ発生しないかも
仕組みが平面キャンバスなので VR 空間上に配置して、そのキャンバス上にボタンを配置するので当たり前に使える 前述のように、ボタンは使いにくいので諦めてゾンビにした
そもそも VR ゲームを作る前に、その考えられたゲームを VR でなくても作りたい・売れると思えるかどうか? 体験自体を売りにするのであれば問題なし(高層ビルの板の上を歩く) 「こんなのゲームじゃない!」と言いつつも、ゲーム体験自体は楽しい。
車酔いになる人には分かると思いますが酔いって全てをどうでもよくさせてしまう破壊力がある 通路とか歩かせたいが…
これまでの内容を良い面も悪い面も入れたものをプレイできるようにしています。 短時間で出来る事を証明したかった。 VR って派手そうに見えますが、意外と周りで見ている人には伝わらないので、周りの人にも面白そうと感じてもらるようなエンターテインメントを提供したかったUnityのアセットストアや他のサイト
よくVRは来るのかどうなのか?とか話が上がりますが、考えて手を出さないよりも、とりあえず手を出してみる
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