SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
VR のアレコレ
Unity道場 京都スペシャル 2016年11月5日
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
自己紹介など
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
自己紹介
秦泉寺 章夫
(じんせんじあきお)
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ 代表取締役
プログラマ(Unity歴5年)
コミュニティとか
「関西ゲーム勉強会」主催
「GAME CREATERS CONFERENCE」実行委員
「KYOTO GAME DEVELOPERS」主催
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
CLOUD CREATIVE STUDIOS
• 2011年2月設立
• 2016年3月「DEAD CITY」リリース
• 2016年8月「ねこび〜と♪」リリース
• Unity による次期スマホ向けタイトルも鋭意制作中!
• もちろん VR 向けのタイトルも Unity で作っています。
• PlayStation4 / XboxOne などのハイエンドも。
• NARUTO
• ジョジョの奇妙な冒険
• http://cloud-creative-studios.com
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
関西ゲーム勉強会
• 関西ゲーム勉強会 2016 冬
• 2016年12月3日(土)
• 新梅田研修センター
• これまでに11回開催
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
GAME CREATERS CONFERENCE
• GAME CREATERS CONFERENCE’17
• 2017年2月18日(土)
• グランキューブ大阪
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
KYOTO GAME DEVELOPERS
• 定期的に開催
• 場所は弊社リフレッシュスペース
• 主に Unity を題材にした勉強会
• 第1回京都Unityゲーム開発勉強会 – Unity(uGUI、UniRx)をつかってゲームを作ろ
う!
• 第1回京都ゲームデザイン勉強会
• 第2回京都Unityゲーム開発勉強会 – Unity(Photon)をつかってマルチプレイゲームを
作ろう!
• 第3回京都Unityゲーム開発勉強会 – Unityをつかってランキング対応ゲームを作って
みよう!
• 第4回京都Unityゲーム開発勉強会 – uGUIで画面を色々作ってみよう #1
• 第5回京都Unityゲーム開発勉強会 – uGUIで画面を色々作ってみよう #2
• 第6回京都Unityゲーム開発勉強会(予定)
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
こんな感じ(1)
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
こんな感じ(2)
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
こんな感じ(3)
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
さて、本編です。
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
注意点
基本的に
「HTC Vive」
の話しかしません!!
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
アジェンダ
1. VR の事始め
2. SteamVR について
3. UI(ユーザーインターフェース)
4. ゲームの設計
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
アジェンダ
1. VR の事始め
2. SteamVR について
3. UI(ユーザーインターフェース)
4. ゲームの設計
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
HTC Vive 本体が必要
• 当たり前ですが HTC Vive 本体が必要
• 結構、高い…
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
ドキュメントを読もう
• 当たり前ですが、ドキュメントを読まないと始まらない
• Oculus ベストプラクティス
• http://static.oculus.com/documentation/pdfs/ja-jp/intro-vr/latest/bp.pdf
• 意外とこれだけで VR の実装に関する注意点が網羅出来てる
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
開発端末
• DELL のワークステーションではダメだった…
• コンソール開発では専用機材で実行するのでそこまでのスペック不要
• プレビュー、デバッグ、等々…
• そもそも Vive が認識しない…!
• 一番の理由はビデオカード(GeForce GTX970 以上)
• TSUKUMO さんに開発用端末を用意してもらった
• G-GEAR
• CPU Intel Core i7-6700 @ 3.40GHz
• RAM 16GB
• SSD 480GB
• NVIDIA GeForce GTX1070 / 8GB
• 電源は意外といける
• コンソールの開発機材ほど電源容量はいらなかった
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
推奨環境
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
HTC Vive
• 初回はネットで購入
• 後から TSUKUMO さん経由のほうが安いことに気づいた…
• 置き場所に困る…
• ケーブルが長い・硬い・多い
• Vive コントローラが机の上に置くと不安定過ぎる
• Vive コントローラ
• 充電をこまめにしないと意外とバッテリーが持たない
• ベースステーション
• 一組あれば複数台の HMD やコントローラを認識可能
• これも TSUKUMO さんに教えてもらった…(^_^;)
• これ以外とみんな知らない
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
HMD のスポンジ部分
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
直に使うとスポンジ部分が
汗とか摩擦でボロボロに…
保護カバー着けました
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
定番のニンジャマスク
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
HMD の置き場所
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
こんな感じ
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
アジェンダ
1. VR の事始め
2. SteamVR について
3. UI(ユーザーインターフェース)
4. ゲームの設計
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
Unity で VR 対応
• Unity で VR 対応は超絶簡単
• PlayerSettings で Virtual Reality Supported にチェック入れるだけ
• プレイヤーの視点 は MainCamera の映像がそのまま利用される
• 表示のみマルチデバイス対応
• VR 対応とは言え、あくまで 3D 立体視に対応という状態
• 入力系のトラッキングは未対応
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
Unity 5.5.0b10
• 次期バージョンの 5.5 では入力系もサポートされるっぽい!!
• ただ、位置と回転だけ…
• ジャイロセンサーの情報が欲しい…
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
SteamVR
• Unity が標準で対応するまでは Unity 用のプラグインを利用
• アセットストアから DL
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
SteamVR 用パフォーマンステストツール
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
計測結果
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
組み込み時につまずいた点
• MainCamera の扱い
• SteamVR 同梱される [CameraRig] とバッティングするので注意
• [CameraRig] をそのまま利用する場合は MainCamera は用意されている
• 背景アセットを購入した場合に発生しやすい
• サンプルがアセットに含まれているとたまに MainCamera が含まれている
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
組み込み時につまずいた点
• 起動直後のエラー
• VR: OpenVR ERROR! Compositor failed initialization with error code
VRInitError_IPC_CompositorInvalidConnectResponse: “Shared IPC
Compositor Invalid Connect Response (307)”!
• 比較的やらかすエラー
• ハンドリングできないエラー
• Steam の開発者も「対応中です、待っててね」とのこと(10月14日時点)
• https://steamcommunity.com/app/358720/discussions/0/3437867459952
65248/
• SteamVR を再起動するしか方法はない
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
アジェンダ
1. VR の事始め
2. SteamVR について
3. UI(ユーザーインターフェース)
4. ゲームの設計
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
uGUI
• uGUI 使えます
• 仕組みが平面キャンバスに貼り付けるだけなので当たり前に使える
• ただし、視野が広がるためこれまで同様の画面配置はうまくいかない
• エディタで配置したものと HMD を付けて見た時の配置が違う
• 入力系統は諦めた
• ボタンはゾンビにした(後述)
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
HUD の位置づけ
• HUD 表示されていた方法では意外と見落とす
• HMD を装着することで「画面を見る」から「空間を見る」に変わる
• プレイ中では視界に入っているが、認識できなくなっている
• 派手めに配置したと思ったカウントダウンタイマーも見えない
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
認識できなくなる HUD 類
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
UI の設計
• 空間に UI を配置するのが難しい
• ディスプレイ(2D)上に UI コンポーネントを配置するのは楽
• VR 空間上に 2D で配置するのは色々と無理がある
• VR 空間にマッチした UI の設計
• 世界観にあったボタン
• いわゆる UX の領域
• UI/UX の概念が…
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
ボタン達
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
UI の設計
• 空間に UI を配置するのが難しい
• ディスプレイ(2D)上に UI コンポーネントを配置するのは楽
• VR 空間上に 2D で配置するのは色々と無理がある
• VR 空間にマッチした UI の設計
• 世界観にあったボタン
• いわゆる UX の領域
• UI/UX の概念が…
• 距離感が掴みにくい
• ゾンビをボタンにしたら距離感が掴みにくく押せないという事態に…
• ただ、概ね通常のボタンよりも良い感じ
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
アジェンダ
1. VR の事始め
2. SteamVR について
3. UI(ユーザーインターフェース)
4. ゲームの設計
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
VR 慣れ
• 開発途中で VR に慣れてしまう
• 開発途中で VR 体験に慣れてしまい迷走してしまう
• VR はゲーム内容の前に VR という体験自体がインパクトがあるため陥る
• ターゲット層をより明確にする
• ゲームをやり慣れている人?スマホからゲームを始めた人?
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
VR 酔い
• 全員が口を揃えて言う「VR 酔い」
• 一瞬で酔う
• ゲームが面白いとか以前の問題
• VR 嫌いになってしまう…
• プレイヤーの予想を裏切る表現がアウト
• 処理落ち(フレームドロップ)
• 勝手に視線を変える、移動させる
• Gのかからない移動
• 開発の早い段階で対処しないと…
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
開発中がエラい事に…
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
VR 酔いを無くすには…
• すべての移動はプレイヤー任せ
• 視点移動は HMD のトラッキングに頼る
• プレイヤーの移動は色々やった結果…
• テレポートが一番酔わない
• Vive-Teleporter
• https://github.com/Flafla2/Vive-Teleporter
• いっその事、何もしない
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
DEAD CITY
• ゾンビゲー
• TSUKUMO さんブースで試遊できます
• VR 酔いも殆ど無い
• 周りで見てる人が VR って面白そうと感じてもらいたかった
• 総制作時間:2日
• 内訳
• プログラミング:4〜5時間、アセット探し:1日強、データ調整:半日ぐらい
• 昨日の夜、銃を入れて欲しいと言われたので急遽実装
• 意外と面白くなった
• 問題点
• 筋肉痛がヒドい
• (*´Д`)ハァハァする
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
VR が来るのか?
• クリエーターなら考えるよりも動いた方が早い
• そういう意味でも Unity は最適解
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.
QA
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC.

More Related Content

What's hot

【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルトhistoria_Inc
 
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来Haruto Watanabe
 
少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -
少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -
少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -historia_Inc
 
カヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UXカヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UXMakoto Hara
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発Kohki Miki
 
子どもがOculusダメな理由を調べてみた
子どもがOculusダメな理由を調べてみた子どもがOculusダメな理由を調べてみた
子どもがOculusダメな理由を調べてみたHiromichi Yamada
 
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016Takashi Jona
 
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~historia_Inc
 
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜Unity Technologies Japan K.K.
 

What's hot (20)

UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
 
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
 
Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!
Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!
Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!
 
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
 
UE4.14で広がるVRの可能性
UE4.14で広がるVRの可能性UE4.14で広がるVRの可能性
UE4.14で広がるVRの可能性
 
少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -
少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -
少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -
 
カヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UXカヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UX
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
 
子どもがOculusダメな理由を調べてみた
子どもがOculusダメな理由を調べてみた子どもがOculusダメな理由を調べてみた
子どもがOculusダメな理由を調べてみた
 
待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX
待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX
待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX
 
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
 
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
 
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
 
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめUnreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
 
Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!
Robo Recallで使われている最新のVR開発テクニックをご紹介!Robo Recallで使われている最新のVR開発テクニックをご紹介!
Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!
 
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引きカリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
 
猫でも分かるUMG
猫でも分かるUMG猫でも分かるUMG
猫でも分かるUMG
 
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
 
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufesOculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
 
Unreal Studio 最新情報
Unreal Studio 最新情報Unreal Studio 最新情報
Unreal Studio 最新情報
 

Similar to VR のアレコレ

Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティスUnite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティスYasuyuki Kamata
 
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1MinGeun Park
 
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリCLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリdecode2016
 
A-Frameコンポーネントを公開しよう
A-Frameコンポーネントを公開しようA-Frameコンポーネントを公開しよう
A-Frameコンポーネントを公開しようJun Ito
 
ねこび〜と♪ 開発, 運用時に起きた問題のアレ! コレ!
ねこび〜と♪ 開発, 運用時に起きた問題のアレ! コレ!ねこび〜と♪ 開発, 運用時に起きた問題のアレ! コレ!
ねこび〜と♪ 開発, 運用時に起きた問題のアレ! コレ!Yoshiaki Tanaka
 
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!nakamura001
 
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】Junya "Jun" Shimoda
 
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話KatsuyaENDOH
 
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...TARO KOBAYASHI
 
ARでVRアバターを表示するシステムを構築しよう
ARでVRアバターを表示するシステムを構築しようARでVRアバターを表示するシステムを構築しよう
ARでVRアバターを表示するシステムを構築しようtorisoup
 
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?モノビット エンジン
 
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウKentarou Mukunasi
 
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介Mori Shingo
 
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)GREE VR Studio Lab
 
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスWindows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスKaoru NAKAMURA
 
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 IntroductionOsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 IntroductionTatsuya Sumisaki
 
UnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGUnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGKohei Kadowaki
 
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LT
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LTUnreal Engine 4 Meetup Sapporo LT
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LTHiraku Komuro
 

Similar to VR のアレコレ (20)

Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティスUnite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
 
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
 
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリCLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
 
A-Frameコンポーネントを公開しよう
A-Frameコンポーネントを公開しようA-Frameコンポーネントを公開しよう
A-Frameコンポーネントを公開しよう
 
ねこび〜と♪ 開発, 運用時に起きた問題のアレ! コレ!
ねこび〜と♪ 開発, 運用時に起きた問題のアレ! コレ!ねこび〜と♪ 開発, 運用時に起きた問題のアレ! コレ!
ねこび〜と♪ 開発, 運用時に起きた問題のアレ! コレ!
 
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!
 
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
 
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
 
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
 
ARでVRアバターを表示するシステムを構築しよう
ARでVRアバターを表示するシステムを構築しようARでVRアバターを表示するシステムを構築しよう
ARでVRアバターを表示するシステムを構築しよう
 
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
 
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツUE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
 
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
 
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
 
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
 
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
 
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスWindows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンス
 
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 IntroductionOsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
 
UnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGUnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONG
 
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LT
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LTUnreal Engine 4 Meetup Sapporo LT
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LT
 

Recently uploaded

AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)Hiroki Ichikura
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成Hiroshi Tomioka
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 

Recently uploaded (9)

AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版) 2024年4月作成
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 

VR のアレコレ

Editor's Notes

  1. 正直な所
  2. まぁ、アセットストアで買わなければ発生しないかも
  3. 仕組みが平面キャンバスなので VR 空間上に配置して、そのキャンバス上にボタンを配置するので当たり前に使える 前述のように、ボタンは使いにくいので諦めてゾンビにした
  4. そもそも VR ゲームを作る前に、その考えられたゲームを VR でなくても作りたい・売れると思えるかどうか? 体験自体を売りにするのであれば問題なし(高層ビルの板の上を歩く) 「こんなのゲームじゃない!」と言いつつも、ゲーム体験自体は楽しい。
  5. 車酔いになる人には分かると思いますが酔いって全てをどうでもよくさせてしまう破壊力がある 通路とか歩かせたいが…
  6. これまでの内容を良い面も悪い面も入れたものをプレイできるようにしています。 短時間で出来る事を証明したかった。 VR って派手そうに見えますが、意外と周りで見ている人には伝わらないので、周りの人にも面白そうと感じてもらるようなエンターテインメントを提供したかった Unityのアセットストアや他のサイト
  7. よくVRは来るのかどうなのか?とか話が上がりますが、考えて手を出さないよりも、とりあえず手を出してみる