SlideShare a Scribd company logo
ОЦЕНКА ПЕРВОГО ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ САЙТА 
Вячеслав Иванов, 
USABLITYLAB
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 
Нужно выбрать, какой вариант дизайна лучше 
Сайт в дизайне еще не готов, и есть только набор макетов
ПОЧЕМУ ЭТО ПРОБЛЕМА 
Люди не очень хорошо описывают свои впечатления. Мы не всегда понимаем, почему нам нравится тотили иной дизайн 
Люди скорее будут говорить о содержании сайта, чем о дизайне 
Оценки дизайна и содержания сайта смешиваются, влияют друг на друга
НЕЛЬЗЯ ПРОСТО СПРОСИТЬ
УСЛОЖНИМ ЗАДАЧУ 
Если есть старый дизайн в стиле 90х и новенький от ведущей студии, выбор очевиден 
Если есть несколько профессионально сделанных вариантов, различия будут небольшими, и выбрать сложнее
НУЖНО СОБРАТЬ МНОГО МНЕНИЙ
НА ЧТО ВЛИЯЕТ ДИЗАЙН 
Создает первое впечатление 
Немного сдвигает все остальные оценки сайта 
Нас интересует первое впечатление как значимый фактор
УСЛОВИЯ 
Оцениваем только дизайн 
Сравниваем несколько 
Оцениваем первое впечатление 
Нужно достаточно много людей
МЕТОД ПАРНЫХ СРАВНЕНИЙ 
Каждый вариант сравнивается с каждым 
Нужно выбрать лучший вариант по одному (и только одному) признаку 
Каждая пара оценивается несколько раз
ПРЕИМУЩЕСТВА МЕТОДА 
Устойчив к колебанию мнения 
Позволяет оценивать различия количественно 
Снижает влияние других факторов 
Можно проводить удаленно
РИСКИ ПРИМЕНЕНИЯ 
Неизвестно, правильно ли человек понял задачу 
Неизвестно, правильная ли задача поставлена (тот ли вопрос мы задаем)
СНАЧАЛА ПРОВЕРИТЬ, РАБОТАЕТ ЛИ МЕТОД
ПИЛОТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ 
Инструкция 
Сравнение 
Интервью после сравнения
ПИЛОТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ 
Проводится очно (не удаленно) 
Время не ограничено 
Важно моделировать ситуацию удаленного проведения, поэтому экспериментатор не вмешивается 
Инструкция и вопрос письменно в начале измерения 
Беседа по гибкому плану после
КАКОЙ САЙТ ВЫ СКОРЕЕ СТАЛИ БЫ ПРОСМАТРИВАТЬ ПЕРВЫМ?
ГЛАВНЫЙ ВОПРОС 
Допущение: пользователь захочет в первую очередь познакомиться с тем сайтом, который произвел лучшее первое впечатление. 
Мы оцениваем одну страницу. Спрашивать, какой сайт более информативный, например, было бы некорректно. 
Выбрана максимально узкая, точная формулировка
МАТЕРИАЛЫ 
Макеты сайта 
Инструмент для предъявления (например, PsychoPy) 
Инструкции для респондентов
ТРЕБОВАНИЯ К МАКЕТАМ 
Проконтролировано все, кроме собственно дизайна 
Все тексты на странице, элементы навигации, ссылки –одинаковые
ВОПРОСЫ ПОСЛЕ ОЦЕНКИ 
Какая страница понравилась вам больше прочих? Что делает ее привлекательной? 
Какая страница вам понравилась меньше всего? Почему? 
Сталкивались ли вы с трудностями при оценке? Какими? 
Обращаете ли вы внимание на дизайн, когда посещаете такие сайты? 
Насколько корректным вы считаете основной вопрос?
ВЫБОРКА 
Целевая аудитория продукта 
Не сталкивались с оцениваемым сайтом ранее 
30-100
ДОПУЩЕНИЕ: ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ ДИЗАЙНА РАСПРЕДЕЛЕНА ПО НОРМАЛЬНОМУ ЗАКОНУ
1 
2 
3 
ctrl 
1 
20 
24 
4 
2 
12 
12 
4 
3 
8 
20 
4 
ctrl 
28 
28 
28 
МАТРИЦА ВЫБОРОВ
1 
2 
3 
ctrl 
1 
0,625 
0,75 
0,125 
2 
0,375 
0,375 
0,125 
3 
0,25 
0,625 
0,125 
ctrl 
0,875 
0,875 
0,875 
МАТРИЦА ВЕРОЯТНОСТЕЙ
1 
2 
3 
ctrl 
1 
0,33 
0,67 
-1,13 
2 
-0,31 
-0,31 
-1,13 
3 
-0,67 
0,33 
-1,13 
ctrl 
1,18 
1,18 
1,18 
МАТРИЦА Z-ОЦЕНОК
2 
0,46 
3 
0,385 
1 
0,05 
ctrl 
-0,8475 
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
ОБРАБОТКА 
Количественные данные вместо качественных 
Не просто лучше. Насколько лучше
ЧТО МЫ ПОЛУЧАЕМ 
Понимают ли респонденты вопрос 
Считают ли они вопрос корректным 
Совпадает ли выбор с их мнением после измерения 
Какой макет производит лучшее впечатление? 
Насколько один макет лучше другого?
ПО РЕЗУЛЬТАТАМ ПИЛОТАЖА 
Меньшая пригодность для интерфейсов, рассчитанных на длительную работу 
Мы знаем, почему! 
Все макеты должны быть представлены в одном масштабе 
Важно сделать акцент на критерии оценки
РЕКОМЕНДАЦИИ 
Если все варианты плохие, мы этого не узнаем. Контроль полезен 
Если выбрана не та страница, которую пользователи будут видеть первой в реальной жизни, то результат менее достоверен
СЛАБЫЕ СТОРОНЫ 
Не для всех интерфейсов 
Без отдельного интервью не отвечает на вопрос «почему лучше?»
ВОЗМОЖНЫЕ ПРИМЕНЕНИЯ 
Оценка неодинаковых макетов? 
Сравнение новой и старой версии 
Сравнение с конкурентами
СПАСИБО! 
v.ivanov@usabilitylab.net

More Related Content

What's hot

6 шагов построения продающего сайта
6 шагов построения продающего сайта6 шагов построения продающего сайта
6 шагов построения продающего сайта
Евгений Летов
 
ReqLabs PechaKucha Савицкая Марина
ReqLabs PechaKucha Савицкая МаринаReqLabs PechaKucha Савицкая Марина
ReqLabs PechaKucha Савицкая Марина
PechaKucha Ukraine
 
Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
 Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо... Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
Ksenia Sternina
 
ваш сайт идеальный
ваш сайт идеальныйваш сайт идеальный
ваш сайт идеальныйMaksym Balaklytskyi
 
Евгений Летов, Промоэксперт: "Простые способы улучшения коммерческой эффектив...
Евгений Летов, Промоэксперт: "Простые способы улучшения коммерческой эффектив...Евгений Летов, Промоэксперт: "Простые способы улучшения коммерческой эффектив...
Евгений Летов, Промоэксперт: "Простые способы улучшения коммерческой эффектив...
web2win
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Andrew Sikorskiy
 

What's hot (7)

6 шагов построения продающего сайта
6 шагов построения продающего сайта6 шагов построения продающего сайта
6 шагов построения продающего сайта
 
ReqLabs PechaKucha Савицкая Марина
ReqLabs PechaKucha Савицкая МаринаReqLabs PechaKucha Савицкая Марина
ReqLabs PechaKucha Савицкая Марина
 
Usability barcamp
Usability barcampUsability barcamp
Usability barcamp
 
Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
 Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо... Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
 
ваш сайт идеальный
ваш сайт идеальныйваш сайт идеальный
ваш сайт идеальный
 
Евгений Летов, Промоэксперт: "Простые способы улучшения коммерческой эффектив...
Евгений Летов, Промоэксперт: "Простые способы улучшения коммерческой эффектив...Евгений Летов, Промоэксперт: "Простые способы улучшения коммерческой эффектив...
Евгений Летов, Промоэксперт: "Простые способы улучшения коммерческой эффектив...
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
 

Similar to Оценка первого впечатления от дизайна - Вячеслав Иванов, UXRussia'14

иванов вячеслав. оценка первого впечатления от сайта
иванов вячеслав. оценка первого  впечатления от сайтаиванов вячеслав. оценка первого  впечатления от сайта
иванов вячеслав. оценка первого впечатления от сайта
elenae00
 
Развитие Едадила (Наталья Шагарина, Яндекс)
Развитие Едадила (Наталья Шагарина, Яндекс)Развитие Едадила (Наталья Шагарина, Яндекс)
Развитие Едадила (Наталья Шагарина, Яндекс)
PCampRussia
 
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных ПроектовАнализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Artem Kuznetsov
 
Тестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайтаТестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайта
editor2012
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
Denis Korolev
 
Мастер-класс по юзабилити-тестированию
Мастер-класс по юзабилити-тестированиюМастер-класс по юзабилити-тестированию
Мастер-класс по юзабилити-тестированию
Maria Chaykina
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Playtestix
 
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Kamil Kalimullin
 
Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)
Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)
Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)
Sasha Kutsenko
 
Юзабилити аудит и сплит тестирование
Юзабилити аудит и сплит тестированиеЮзабилити аудит и сплит тестирование
Юзабилити аудит и сплит тестирование
Евгений Храмов
 
Константин Солодянников. Управление Seo без головной боли
Константин Солодянников. Управление Seo без головной болиКонстантин Солодянников. Управление Seo без головной боли
Константин Солодянников. Управление Seo без головной боли
Дмитрий Шахов
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QAFest
 
АБ-тестирование с Google Analytics
АБ-тестирование с Google AnalyticsАБ-тестирование с Google Analytics
АБ-тестирование с Google Analytics
Natalia Kazachenko
 
6 шагов построения продающего сайта
6 шагов построения продающего сайта6 шагов построения продающего сайта
6 шагов построения продающего сайта
Евгений Летов
 
Юзабилити-аудит: важная часть интернет-маркетинга, без которой вам не жить. А...
Юзабилити-аудит: важная часть интернет-маркетинга, без которой вам не жить. А...Юзабилити-аудит: важная часть интернет-маркетинга, без которой вам не жить. А...
Юзабилити-аудит: важная часть интернет-маркетинга, без которой вам не жить. А...Usabilitylab
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Oleg Karapuzov
 
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...Usabilitylab
 
Шаблоны восприятия и дивный новый мир: как опыт заказчика влияет на опыт поль...
Шаблоны восприятия и дивный новый мир: как опыт заказчика влияет на опыт поль...Шаблоны восприятия и дивный новый мир: как опыт заказчика влияет на опыт поль...
Шаблоны восприятия и дивный новый мир: как опыт заказчика влияет на опыт поль...
Mikhail Galushko
 

Similar to Оценка первого впечатления от дизайна - Вячеслав Иванов, UXRussia'14 (20)

иванов вячеслав. оценка первого впечатления от сайта
иванов вячеслав. оценка первого  впечатления от сайтаиванов вячеслав. оценка первого  впечатления от сайта
иванов вячеслав. оценка первого впечатления от сайта
 
Развитие Едадила (Наталья Шагарина, Яндекс)
Развитие Едадила (Наталья Шагарина, Яндекс)Развитие Едадила (Наталья Шагарина, Яндекс)
Развитие Едадила (Наталья Шагарина, Яндекс)
 
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных ПроектовАнализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
 
Тестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайтаТестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайта
 
3 садовский
3 садовский3 садовский
3 садовский
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
 
Мастер-класс по юзабилити-тестированию
Мастер-класс по юзабилити-тестированиюМастер-класс по юзабилити-тестированию
Мастер-класс по юзабилити-тестированию
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
 
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
 
Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)
Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)
Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)
 
Юзабилити аудит и сплит тестирование
Юзабилити аудит и сплит тестированиеЮзабилити аудит и сплит тестирование
Юзабилити аудит и сплит тестирование
 
Константин Солодянников. Управление Seo без головной боли
Константин Солодянников. Управление Seo без головной болиКонстантин Солодянников. Управление Seo без головной боли
Константин Солодянников. Управление Seo без головной боли
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
 
АБ-тестирование с Google Analytics
АБ-тестирование с Google AnalyticsАБ-тестирование с Google Analytics
АБ-тестирование с Google Analytics
 
6 шагов построения продающего сайта
6 шагов построения продающего сайта6 шагов построения продающего сайта
6 шагов построения продающего сайта
 
Юзабилити-аудит: важная часть интернет-маркетинга, без которой вам не жить. А...
Юзабилити-аудит: важная часть интернет-маркетинга, без которой вам не жить. А...Юзабилити-аудит: важная часть интернет-маркетинга, без которой вам не жить. А...
Юзабилити-аудит: важная часть интернет-маркетинга, без которой вам не жить. А...
 
Launched startup
Launched startupLaunched startup
Launched startup
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
 
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
 
Шаблоны восприятия и дивный новый мир: как опыт заказчика влияет на опыт поль...
Шаблоны восприятия и дивный новый мир: как опыт заказчика влияет на опыт поль...Шаблоны восприятия и дивный новый мир: как опыт заказчика влияет на опыт поль...
Шаблоны восприятия и дивный новый мир: как опыт заказчика влияет на опыт поль...
 

Оценка первого впечатления от дизайна - Вячеслав Иванов, UXRussia'14

  • 1. ОЦЕНКА ПЕРВОГО ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ САЙТА Вячеслав Иванов, USABLITYLAB
  • 2. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ Нужно выбрать, какой вариант дизайна лучше Сайт в дизайне еще не готов, и есть только набор макетов
  • 3.
  • 4. ПОЧЕМУ ЭТО ПРОБЛЕМА Люди не очень хорошо описывают свои впечатления. Мы не всегда понимаем, почему нам нравится тотили иной дизайн Люди скорее будут говорить о содержании сайта, чем о дизайне Оценки дизайна и содержания сайта смешиваются, влияют друг на друга
  • 6. УСЛОЖНИМ ЗАДАЧУ Если есть старый дизайн в стиле 90х и новенький от ведущей студии, выбор очевиден Если есть несколько профессионально сделанных вариантов, различия будут небольшими, и выбрать сложнее
  • 8.
  • 9. НА ЧТО ВЛИЯЕТ ДИЗАЙН Создает первое впечатление Немного сдвигает все остальные оценки сайта Нас интересует первое впечатление как значимый фактор
  • 10. УСЛОВИЯ Оцениваем только дизайн Сравниваем несколько Оцениваем первое впечатление Нужно достаточно много людей
  • 11.
  • 12. МЕТОД ПАРНЫХ СРАВНЕНИЙ Каждый вариант сравнивается с каждым Нужно выбрать лучший вариант по одному (и только одному) признаку Каждая пара оценивается несколько раз
  • 13. ПРЕИМУЩЕСТВА МЕТОДА Устойчив к колебанию мнения Позволяет оценивать различия количественно Снижает влияние других факторов Можно проводить удаленно
  • 14.
  • 15. РИСКИ ПРИМЕНЕНИЯ Неизвестно, правильно ли человек понял задачу Неизвестно, правильная ли задача поставлена (тот ли вопрос мы задаем)
  • 17. ПИЛОТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ Инструкция Сравнение Интервью после сравнения
  • 18.
  • 19. ПИЛОТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ Проводится очно (не удаленно) Время не ограничено Важно моделировать ситуацию удаленного проведения, поэтому экспериментатор не вмешивается Инструкция и вопрос письменно в начале измерения Беседа по гибкому плану после
  • 20. КАКОЙ САЙТ ВЫ СКОРЕЕ СТАЛИ БЫ ПРОСМАТРИВАТЬ ПЕРВЫМ?
  • 21. ГЛАВНЫЙ ВОПРОС Допущение: пользователь захочет в первую очередь познакомиться с тем сайтом, который произвел лучшее первое впечатление. Мы оцениваем одну страницу. Спрашивать, какой сайт более информативный, например, было бы некорректно. Выбрана максимально узкая, точная формулировка
  • 22. МАТЕРИАЛЫ Макеты сайта Инструмент для предъявления (например, PsychoPy) Инструкции для респондентов
  • 23. ТРЕБОВАНИЯ К МАКЕТАМ Проконтролировано все, кроме собственно дизайна Все тексты на странице, элементы навигации, ссылки –одинаковые
  • 24.
  • 25.
  • 26. ВОПРОСЫ ПОСЛЕ ОЦЕНКИ Какая страница понравилась вам больше прочих? Что делает ее привлекательной? Какая страница вам понравилась меньше всего? Почему? Сталкивались ли вы с трудностями при оценке? Какими? Обращаете ли вы внимание на дизайн, когда посещаете такие сайты? Насколько корректным вы считаете основной вопрос?
  • 27.
  • 28. ВЫБОРКА Целевая аудитория продукта Не сталкивались с оцениваемым сайтом ранее 30-100
  • 29. ДОПУЩЕНИЕ: ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ ДИЗАЙНА РАСПРЕДЕЛЕНА ПО НОРМАЛЬНОМУ ЗАКОНУ
  • 30. 1 2 3 ctrl 1 20 24 4 2 12 12 4 3 8 20 4 ctrl 28 28 28 МАТРИЦА ВЫБОРОВ
  • 31. 1 2 3 ctrl 1 0,625 0,75 0,125 2 0,375 0,375 0,125 3 0,25 0,625 0,125 ctrl 0,875 0,875 0,875 МАТРИЦА ВЕРОЯТНОСТЕЙ
  • 32. 1 2 3 ctrl 1 0,33 0,67 -1,13 2 -0,31 -0,31 -1,13 3 -0,67 0,33 -1,13 ctrl 1,18 1,18 1,18 МАТРИЦА Z-ОЦЕНОК
  • 33. 2 0,46 3 0,385 1 0,05 ctrl -0,8475 ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
  • 34. ОБРАБОТКА Количественные данные вместо качественных Не просто лучше. Насколько лучше
  • 35. ЧТО МЫ ПОЛУЧАЕМ Понимают ли респонденты вопрос Считают ли они вопрос корректным Совпадает ли выбор с их мнением после измерения Какой макет производит лучшее впечатление? Насколько один макет лучше другого?
  • 36. ПО РЕЗУЛЬТАТАМ ПИЛОТАЖА Меньшая пригодность для интерфейсов, рассчитанных на длительную работу Мы знаем, почему! Все макеты должны быть представлены в одном масштабе Важно сделать акцент на критерии оценки
  • 37. РЕКОМЕНДАЦИИ Если все варианты плохие, мы этого не узнаем. Контроль полезен Если выбрана не та страница, которую пользователи будут видеть первой в реальной жизни, то результат менее достоверен
  • 38. СЛАБЫЕ СТОРОНЫ Не для всех интерфейсов Без отдельного интервью не отвечает на вопрос «почему лучше?»
  • 39. ВОЗМОЖНЫЕ ПРИМЕНЕНИЯ Оценка неодинаковых макетов? Сравнение новой и старой версии Сравнение с конкурентами