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写真を見る人の経験のためにできること
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Yoichi Shirasawa
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写真を見る人の経験のためにできること - Webサイトの要素としての写真の場合 -
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写真を見る人の経験のためにできること
1.
写真を見る人の経験のためにできること DIGITABLE 正会員 shirasy 1 2014.11.15 Digitable Excite
2014 - Webサイトの要素としての写真の場合 -
2.
2 この人はパソコンを使う人であり、Webサイト 上の写真を見る人でもある
3.
3 ⃝⃝という状況で⃝⃝のために、 手段として⃝⃝の写真を見ている状態
4.
4
5.
5 パソコンでWebサイトを ブラウズする経験 ユーザーエクスペリエンス 写真を見る経験
6.
パソコンでWebサイトを ブラウズする経験 ユーザーエクスペリエンス 写真を見る経験
7.
7 ユーザエクスペリエンス(UX) インタラクティブシステムを使う経験のこと 「製品・システム・サービスの使用、または使用を予想 した時における人の知覚と反応」(ISO 9241-210)
8.
8 「UXに影響する要素」 UX白書より ユーザーとシステムを取り巻く文脈 ユーザーの状態 システムの特性
9.
エピソード的UX 累積的UX 対象のシステムとの最初の出会い 対象のシステム、ブランドや他システムなどについての情報 「時間軸の観点でのUX」 一時的UX 予期的UX UX白書より
10.
10 UX白書(日本語版) 2011年11月公開 http://site.hcdvalue.org/docs
11.
11 パソコンでWebサイトを ブラウズする経験 ユーザーエクスペリエンス 写真を見る経験
12.
12 なぜ、写真を見ているのか? ・事前に期待していることは何か ・写真を見るときの状況 ・「See」,「Look」,「Watch」どれか
13.
13 必ずしも写真を見ることが目的ではない、実物に 触れる代替えとして、現地に行く代替えとしての経験 百聞は一見にしかず 視覚から得られる情報は多い
14.
14 写真を見る人の経験のためのデザインと 写真技術
15.
15 パソコンでWebサイトを ブラウズする経験 ユーザーエクスペリエンス 写真を見る経験
16.
16 人間中心デザインの目的 人間の生活の質を向上させること
17.
17 システムを使いやすく使い勝手の良いものにすることを意図し たインタラクティブシステムの開発アプローチの一つ ユーザーのニーズ、必要条件にフォーカスし、人間工学 (ヒューマンファクター/エルゴノミクス)およびユーザビリティの 知識や技術を適用する 人間中心デザインの概要 ISO 9241-210 より
18.
18 利用状況の理解と特定 人間中心デザイン プロセスの計画 ユーザ要求の特定/ 仕様化 設計解の作成 要求に対する設計 の評価 ユーザ欲求に 合致した設計解 ISO 9241-210 より 人間中心デザインのプロセス
19.
19 パソコンでWebサイトを ブラウズする経験 ユーザーエクスペリエンス 写真を見る経験
20.
20 表現したいイメージを実現するための写真技術
21.
21 http://www.digitable.info 表現したいイメージを実現するための写真技術
22.
22
23.
23 http://www.digitable.info/report/index.html
24.
24 パソコンでWebサイトを ブラウズする経験 ユーザーエクスペリエンス 写真を見る経験 「写真を見る人=Webサイトをブラウズする人」 のためのデザインと写真技術が大切
25.
25 1Fの展示ロビーで、本発表の関連パネルを 展示しています。
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