IAD is eenontwerpdiscipline,want:User centeredExploratiefOplossingsgericht – ‘trial and error’ (prototypen)Werkt met zekere randvoorwaardenToepasbaar in specifiek gevalMultidisciplinairHoudt rekening met emotie
Feature-list bargainingBusiness Managers,ClientsTime to market (deadline management)Feature checklist (research-based or not)Software EngineersBargain time for features Typically, more elaborate user interface features end up at bottom of the listUsersAren’t really compelled by features but by achieving their goalsUnaware of alternative software behavior: dancing bearwareFrom: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
17.
Roles in theproduct development processEngineering: “What are we capable of?”, “What is possible?”Business: “What can we sell?”, “What can we afford?”, “What is viable?”Design: “What do people want?”, “What is desired?”From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
18.
Homo logicus vs.homo sapiensWants control – accepts complexity as trade-offWants to understand – accepts failure as trade-offConcerned with possible cases – accepts advance preparation as trade-offWants simplicity – accepts less control as trade-offWants success – accepts less understanding as trade-offConcerned with probable cases – accepts occasional setbacks as trade-offFrom: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
Een verschillend perspectief:de bioscoopHet model van de operator:Hetgeen je moet weten om de film te kunnen draaien.Het model van het publiek:Het publiek hoeft van dit alles geen weet te hebben en wil vooral een goede film zien.
22.
Implementatie model vs.mentaal modelImplementatie model (system model)Hoe het werktTechnischeperspectiefMentaal model (conceptueel model)Hoe je erietsmeekuntdoenGebruiksperspectief
23.
Nog een voorbeeldWelkvan deze interfaces is gemaakt volgens het conceptueel model. Waarom?
24.
‘Flow’Flow is eenstaat waarin je kunt verkeren.Het helpt mensen ergens op te focussen.Elke nieuw geopende pagina of window zal deze flow onderbreken.
25.
TransparantieEen betere flowbij je gebruikers maakt dat zij niet meer nadenken over je interface: het wordt transparant.
Het verschil inervaring bij gebruikersBeginners en expertsBij het ontwerpen van interfaces is het inschatten van de ervaring van gebruikers erg belangrijk.Beginners vinden een interface veelal moeilijk te doorgronden.Experts vinden veelal dat ze te weinig controle hebben.
33.
Het verschil inervaring bij gebruikersUit: About Face 3, Alan Cooper
Design researchHet onderzoekdat gebeurt gedurende het gehele ontwerpprocesDoel van het ontwerponderzoek is het verkrijgen van informatie over gebruikers en hun omgevingJe zult als ontwerper moeten ‘aanvoelen’ wat de emotionele, culturele en esthetische context van een product is
41.
Het uitvoeren vandesign researchMethodieken van ontwerponderzoek komen bijvoorbeeld uit antropologie, sociologie en psychologie: ObserverenInterviewenMaar ook ‘creatieve sessies’ met gebruikers worden steeds vaker toegepast (co-design)
42.
Het uitvoeren vandesign researchUit: Het betrekken van gebruikers bij het UX ontwerpproces, Cyrille Rentier
Gedragspatronen van gebruikersTeneindehun doel te bereiken, gedragen mensen zich op een voorspelbare manier, bepaalde patronen volgend.Bijvoorbeeld gerelateerd aan hun ‘expert level’.Door observatie en analyse zal je deze patronen als ontwerper moeten onderkennen.
52.
Gedragspatronen (Tidwell)‘Instant gratification’“Ikwil nu iets volbrengen, niet later.”‘Habituation’“Dat werkt overal, waarom hier niet?”‘Spatialmemory’“Ik weet zeker dat daar net nog een knop zat. Waar is-ie nu?”
53.
Patronen in interfaces:inspiratieVoorbeelden die zich in de praktijk hebben bewezenNiet opnieuw het wiel uitvinden: efficiëntere werkwijzeVerbetert kwaliteit van het interactie ontwerp Helpt bij het leren ontwerpenEen goede ontwerper kent zijn patterns!
UXD in detoekomstTechnologischeontwikkelingenzullennieuweinteractiepatronendoenontstaan‘Computers’ wordenschaarser: diversificatie van platforms‘Designing for mobile’ wordt ‘designing for context’‘User centered’ wordt de kritiekesuccesfactor