基本答え&解説のみ

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基本答え&解説のみ

  1. 1. 問題1 答え
  2. 2. 問題1 解説 http://ufcpp.net/study/csharp/sp_attribute.html引用 : ++C++ // 未確認飛行 C
  3. 3. 問題1 解説
  4. 4. 問題1 解説
  5. 5. 問題1 解説
  6. 6. 問題1 解説
  7. 7. 問題1 解説
  8. 8. 問題1 解説
  9. 9. 問題1 解説
  10. 10. 問題2 答え
  11. 11. 問題2 解説
  12. 12. 問題2 解説
  13. 13. 問題2 解説
  14. 14. 問題2 解説
  15. 15. 問題2 解説
  16. 16. 問題2 解説
  17. 17. 問題2 解説
  18. 18. 問題2 解説
  19. 19. 問題2 解説
  20. 20. 問題2 解説
  21. 21. 問題2 解説
  22. 22. 問題3 答え using UnityEditor; using UnityEngine; public class Question3 : EditorWindow { [MenuItem("Question3/EditorWindow")] static void Open() { GetWindow<Question3>(); } void OnGUI() { if (Event.current.type == EventType.ContextClick) { GenericMenu genericMenu = new GenericMenu(); genericMenu.AddItem(new GUIContent("CreateCube"), false, () => GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)); genericMenu.ShowAsContext(); } } }
  23. 23. 問題3 解説
  24. 24. 問題3 解説 Rect ( 0, 0, 100 , 10 )
  25. 25. 問題3 解説
  26. 26. 問題4 解答 using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Question4))] public class Question4Inspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { Question4 question4 = (Question4)target; question4.username = EditorGUILayout.TextField("名前", question4.username); question4.hp = EditorGUILayout.IntSlider("HP", question4.hp, 0, 10); question4.atk = EditorGUILayout.IntSlider("力", question4.atk, 0, 10); question4.agi = EditorGUILayout.IntSlider("すばやさ", question4.agi, 0, 10); } } using UnityEngine; public class Question4 : MonoBehaviour { public string username; public int hp, atk, agi; }
  27. 27. 問題4 解説
  28. 28. 問題4 解説 GameObjectInspector TransformInspector CameraInspector
  29. 29. 問題4 解説 GameObject Transform Camera GameObjectInspector TransformInspector CameraInspector
  30. 30. 問題4 解説
  31. 31. 問題4 解説 MonoScript MonoScriptInspector
  32. 32. 問題4 解説 MonoScript MonoScriptInspector Editor4Inspector
  33. 33. 問題4 解説 public override void OnInspectorGUI() { }
  34. 34. 問題4 解説
  35. 35. 問題5 答え using UnityEngine; public class Question5 : MonoBehaviour { public Vector3[] positions = new Vector3[] { new Vector3(0,0,0), new Vector3(-5,0,0), new Vector3(0,5,0), new Vector3(0,0,5), new Vector3(5,-5,5), }; void OnDrawGizmos() { foreach (var position in positions) { Gizmos.DrawWireSphere(position, 0.5f); } } } using UnityEngine; public class Question5 : MonoBehaviour { public Vector3[] positions = new Vector3[] { new Vector3(0,0,0), new Vector3(-5,0,0), new Vector3(0,5,0), new Vector3(0,0,5), new Vector3(5,-5,5), }; } using UnityEditor; using UnityEngine; public class Question5Editor { [DrawGizmo(GizmoType.Active)] static void OnDrawGizmo(Question5 question5, GizmoType type) { foreach (Vector3 position in question5.positions) { Gizmos.DrawWireSphere(position, 0.5f); } } }
  36. 36. 問題5 解説 (25分) ヒント1は10分後 ヒント2は15分後
  37. 37. 問題5 解説 (25分) ヒント1は10分後 ヒント2は15分後
  38. 38. 問題5 解説 (25分) ヒント1は10分後 ヒント2は15分後 GizmoTypeによって描画を切り替える オブジェクトがどのような状態なのかを細かく監視
  39. 39. 問題5 解説
  40. 40. 問題6
  41. 41. 問題6 答え https://gist.github.com/anchan828/8ce42635b5ce92c90c23
  42. 42. 問題6 解説
  43. 43. 問題6 解説
  44. 44. 問題7
  45. 45. 問題7 答え https://gist.github.com/anchan828/a1442127953909d2ea23
  46. 46. 問題7 解説 ScriptableObjectを作成するのは簡単 ただし管理を厳密に
  47. 47. 問題7 解説 UnityEditor上で値が変更されていても ファイルには保存されていない データの保存 保存されるタイミングはUnityEditor終了時
  48. 48. 問題7 解説 すぐデータをファイルに保存するには、 EditorUtility.SetDirty & AssetDatabase.SaveAssets を使用する データの保存
  49. 49. 問題7 解説
  50. 50. 問題8 答え https://gist.github.com/anchan828/fe92724044cb47315dae
  51. 51. 問題8 解説 AssetPostprocessorを継承したクラス インポートされるアセットは全てココを通る
  52. 52. 問題8 解説 サポートされていないアセットのインポート結 果を取得するにはOnPostprocessAllAssetsを 使用する ShaderやScriptableObjectなど
  53. 53. 問題8 解説
  54. 54. 問題9答え https://gist.github.com/anchan828/6665d545062d07b8210b
  55. 55. 問題9解説 EditorUtility.OpenFilePanelはファイルの絶対パスを返す キャンセルされると空文字を返す キャンセルされるまでファイルを追加する処理
  56. 56. 問題9解説 EditorApplication.OpenSceneAdditive は絶対パスでは動作しないことに注意
  57. 57. 問題9 解説
  58. 58. 問題10 答え https://gist.github.com/anchan828/4c18205a5e4a7fa6e316
  59. 59. 問題10 解説 Undo.RegisterCreatedObjectUndo オブジェクトの生成に関するUndo Undo.RegisterSceneUndo シーンに関するUndo Undo.∼Snapshot系 オブジェクト操作に関するUndo
  60. 60. 問題10 解説

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