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そうだプラグイン作ろう =Unityの巻=
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レイアウトラップ(自前)
public void V(Actionaction)
{
GUILayout.BeginVertical("box");
try{
action();
}
catch (Exception ex){
Debug.Log(ex.ToString());
}
GUILayout.EndVertical();
}
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ゲーム状態を監視しよう
class HogeWindow :EditorWindow{
void Update(){
if (data changed){
Repaint();
}
}
void OnGUI(){
GUILayout.Label(
"state:" + GameObject.find~~
);
}
}
ゲーム本体の構造
ツールの構造
ガンガン依存す
れば良い
あまり依存した
くない
- 19.
- 20.
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参考URL
Unity Manual -Editor Windows
http://docs-jp.unity3d.
com/Documentation/Components/editor-
EditorWindows.html