Raimondo Villano - Sicurezza e reati informatici: problemi tecnici, giuridici...Raimondo Villano
Capitolo 3 del libro di Raimondo Villano “Verso la società globale dell'informazione” (patrocinio RC Pompei, Presentazione di Antonio Carosella, Ed. Eidos, pag. 194; Torre Annunziata, maggio 1996).
L’articolo del numero di giugno della rivista ‘ADV – Strategie di comunicazione’ che illustra la tavola rotonda ‘Tecnocreativi’. Si è svolta il 13 maggio 2011 a Milano presso le sede di Business Press e Giuseppe Mascitelli, in collaborazione con Diego Biasi e Fabrizio Bellavista, è stato il promotore dell’incontro che ha visto esperti di comunicazione, rappresentanti del mondo digitale, pubblicitari, artisti, docenti, accademici, registi e comici confrontarsi sull’unione tra cultura creativo-umanistica e tecnico-tecnologica.
Raimondo Villano - Sicurezza e reati informatici: problemi tecnici, giuridici...Raimondo Villano
Capitolo 3 del libro di Raimondo Villano “Verso la società globale dell'informazione” (patrocinio RC Pompei, Presentazione di Antonio Carosella, Ed. Eidos, pag. 194; Torre Annunziata, maggio 1996).
L’articolo del numero di giugno della rivista ‘ADV – Strategie di comunicazione’ che illustra la tavola rotonda ‘Tecnocreativi’. Si è svolta il 13 maggio 2011 a Milano presso le sede di Business Press e Giuseppe Mascitelli, in collaborazione con Diego Biasi e Fabrizio Bellavista, è stato il promotore dell’incontro che ha visto esperti di comunicazione, rappresentanti del mondo digitale, pubblicitari, artisti, docenti, accademici, registi e comici confrontarsi sull’unione tra cultura creativo-umanistica e tecnico-tecnologica.
Raimondo Villano - Verso la Società globale dell'informazione-cap. 2-Analis...Raimondo Villano
ABSTRACT DA : 6. R. Villano “Verso la società globale dell’informazione”, con un imponente apparato di oltre 600 documenti e fonti bibliografiche/audiovisive (patrocinio RC Pompei, Presentazione di Antonio Carosella, Ed. Eidos, pag. 194; Torre Annunziata, maggio 1996);
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaMinistry of Education
Il numero sempre crescente di strumenti di tipo mobile offre agli utenti un'interazione immediata, in grado di avviare processi complessi derivanti da situazioni reali.
Il workshop "ART di smART" ha lo scopo di raccontare alcune esperienze di «mixed reality», applicate alla promozione e allo sviluppo di eventi e luoghi legati all'arte e alla cultura.
"ART di smART" raccoglie una serie di esperienze positive di marketing territoriale, realizzate attraverso la realtà aumentata e gli smart objects. Si parlerà di realtà aumentata e delle sue differenti applicazioni, finalizzate al rilancio culturale locale: esperienze in grado di offrire un richiamo più vasto e un legame proattivo con luoghi ed eventi.
In particolare, sarà presa in esame la possibilità di agire nel promuovere lo sviluppo di una nuova economia. Il binomio arte e tecnologia può essere applicato a forme di AR-marketing territoriale per la crescita dell'innovazione di impresa e per l’espansione internazionale di sistemi di eco-economia nel mercato globale.
Presentazione di Paolo Ferri, docente di Tecnologie didattiche e Teoria e tecnica dei nuovi media presso la Facoltà di Scienze della Formazione dell’Università degli Studi di Milano Bicocca
In quel periodo si parlava di cross-media e digital storytelling. Di network creativi e di hub per l'innovazione del mondo dei contenuti. Noi eravamo là, a testimoniare il grande cambiamento in corso.
Progetto Visioni Urbane - Slides della presentazione di Giuseppe Granieri al workshop "Tecnologia per la creatività in Basilicata", con Bruce Sterling. Dicembre 2007
Si parla della comunicazione web di Snaidero Cucine realizzata da eFlux crossmedia group assieme al marketing di Snaidero Rino Spa.
Carla Cavaliere (c) 2011 Gruppo Sole 24 Ore
Premessa: digital ethnography
il medium digitale, la fine dei mediatori, la teoria della lunga coda, la rivoluzione antropologica
I: il World Wide Web
il web come creatura sociale, mail posta certificata e codice dell’amministrazione digitale, cosa c’è e quanto c’è in rete, l’overload di informazioni e la difficoltà di gestirle, la necessità di valutare l’informazione
II – III – IV: i Metodi, gli Strumenti, le Risorse
Come approcciare mentalmente una ricerca, criteri di valutazione – Pubblica Amministrazione e web 2.0
trucchetti per google, google scholar, biblioteche digitali e wikipedia, altri strumenti di google, banche dati disponibili in ARPAL, la letteratura grigia
il web 2.0, feed RSS e readers, yahoo pipes, tag e social tagging, i blog, la famiglia wikis (google docs/wave), flickr, twitter ….. le regole del gioco, le licenze creative commons
Conclusioni: pericoli e prospettive
privacy e censura, il futuro prossimo digitale, il web 3.0
I mondi online e Second Life: verso il MetaversoDavid Orban
La presenza online non è solo il web.
L'interattività e la creatività di nuove piattaforme di mondi virtuali possono rivoluzionare l'economia, l'apprendimento e la cultura.
La comunità online di Second Life è un esempio significativo delle nuove possibilità rappresentate dai mondi virtuali. Attraverso un'interfaccia tridimensionale e la possibilità di manipolare e programmare liberamente gli oggetti in esso contenuti, punta sulla creatività come leva primaria per il coinvolgimento dei partecipanti.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Raimondo Villano - Verso la Società globale dell'informazione-cap. 2-Analis...Raimondo Villano
ABSTRACT DA : 6. R. Villano “Verso la società globale dell’informazione”, con un imponente apparato di oltre 600 documenti e fonti bibliografiche/audiovisive (patrocinio RC Pompei, Presentazione di Antonio Carosella, Ed. Eidos, pag. 194; Torre Annunziata, maggio 1996);
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaMinistry of Education
Il numero sempre crescente di strumenti di tipo mobile offre agli utenti un'interazione immediata, in grado di avviare processi complessi derivanti da situazioni reali.
Il workshop "ART di smART" ha lo scopo di raccontare alcune esperienze di «mixed reality», applicate alla promozione e allo sviluppo di eventi e luoghi legati all'arte e alla cultura.
"ART di smART" raccoglie una serie di esperienze positive di marketing territoriale, realizzate attraverso la realtà aumentata e gli smart objects. Si parlerà di realtà aumentata e delle sue differenti applicazioni, finalizzate al rilancio culturale locale: esperienze in grado di offrire un richiamo più vasto e un legame proattivo con luoghi ed eventi.
In particolare, sarà presa in esame la possibilità di agire nel promuovere lo sviluppo di una nuova economia. Il binomio arte e tecnologia può essere applicato a forme di AR-marketing territoriale per la crescita dell'innovazione di impresa e per l’espansione internazionale di sistemi di eco-economia nel mercato globale.
Presentazione di Paolo Ferri, docente di Tecnologie didattiche e Teoria e tecnica dei nuovi media presso la Facoltà di Scienze della Formazione dell’Università degli Studi di Milano Bicocca
In quel periodo si parlava di cross-media e digital storytelling. Di network creativi e di hub per l'innovazione del mondo dei contenuti. Noi eravamo là, a testimoniare il grande cambiamento in corso.
Progetto Visioni Urbane - Slides della presentazione di Giuseppe Granieri al workshop "Tecnologia per la creatività in Basilicata", con Bruce Sterling. Dicembre 2007
Si parla della comunicazione web di Snaidero Cucine realizzata da eFlux crossmedia group assieme al marketing di Snaidero Rino Spa.
Carla Cavaliere (c) 2011 Gruppo Sole 24 Ore
Premessa: digital ethnography
il medium digitale, la fine dei mediatori, la teoria della lunga coda, la rivoluzione antropologica
I: il World Wide Web
il web come creatura sociale, mail posta certificata e codice dell’amministrazione digitale, cosa c’è e quanto c’è in rete, l’overload di informazioni e la difficoltà di gestirle, la necessità di valutare l’informazione
II – III – IV: i Metodi, gli Strumenti, le Risorse
Come approcciare mentalmente una ricerca, criteri di valutazione – Pubblica Amministrazione e web 2.0
trucchetti per google, google scholar, biblioteche digitali e wikipedia, altri strumenti di google, banche dati disponibili in ARPAL, la letteratura grigia
il web 2.0, feed RSS e readers, yahoo pipes, tag e social tagging, i blog, la famiglia wikis (google docs/wave), flickr, twitter ….. le regole del gioco, le licenze creative commons
Conclusioni: pericoli e prospettive
privacy e censura, il futuro prossimo digitale, il web 3.0
I mondi online e Second Life: verso il MetaversoDavid Orban
La presenza online non è solo il web.
L'interattività e la creatività di nuove piattaforme di mondi virtuali possono rivoluzionare l'economia, l'apprendimento e la cultura.
La comunità online di Second Life è un esempio significativo delle nuove possibilità rappresentate dai mondi virtuali. Attraverso un'interfaccia tridimensionale e la possibilità di manipolare e programmare liberamente gli oggetti in esso contenuti, punta sulla creatività come leva primaria per il coinvolgimento dei partecipanti.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ciò che pensiamo di essere bensì gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno è SECOND LIFE
Un numero dedicato alle microeconomie, le nicchie e i le appartenenze social che creano le condizioni per l'affermarsi di nuovi comportamenti, l'attenzione, lo scambio, la relazione. Scenari in movimenti in cui parliamo di Freakonomics e Microtrends.
Cultura digitale, la grammatica di internet tra informazione, cultura e intra...Lorenzo Fabbri
La grammatica di internet tra informazione, cultura e intrattenimento. Un po' per via della diffusione degli smartphone, un po' grazie all'incessante lavoro di standardizzazione e diffusione operato dalle multinazionali del digitale, Internet è oggi sempre più popolare e gode di una legittimazione sociale senza precedenti. Il seminario è dedicato a discutere alcune delle regole e dei principi culturali su cui si basa internet, nella sua attuale forma, partendo da esempi e casi di studio concreti. Analizzeremo il caso di Mymovies (il principale sito italiano di cinema) per capire cosa si nasconde dietro all'idea - sempre più comune - che il web sia lo strumento più adatto per decidere dove andare al cinema. Il caso di Radio Deejay sarà occasione per capire come un editore tradizionale - in questo caso radiofonico - si ponga di fronte ai temi dello sviluppo di internet e della trasformazione digitale, in un mondo in cui la musica si ascolta su Spotify. Discuteremo infine le diverse "filosofie" o più correttamente "strategie culturali", che sono alla base della sempre più evidente guerra commerciale e tecnologica tra Apple, Google e Facebook (e tra questi e i media tradizionali.) Il seminario si è tenuto all'Università di Firenze, corso di laurea specialistica in Giornalismo e sfera pubblica, condotto da Lorenzo Fabbri (responsabile intrattenimento digitale Gruppo l'Espresso) con la partecipazione di Gianluca Guzzo (fondatore di Mymovies).
La ricerca di documentazione scientifica nell'era digitale. La fine del ruolo dei mediatori. L'attendibilità delle informazioni. Le ripercussioni sociali.
Cosa succede quando i media digitali diventano una commodity e l'unico modo sensato di usarli è integrarli con tutto il resto? Il computer sta diventando invisibile e le nostre attività devono contribuire alla sua scomparsa per aumentare la sua rilevanza.
20151120 Intervento Convegno Este - Public version - No DownloadFederico Costantini
Convegno La diffamazione ai tempi dei social network
Camera Avvocati Este Monselice Montagnana, 20 novembre 2015
Questioni teoretiche concernenti la diffamazione on line
(1) Introduzione
(2) Cenni al paradigma della "Società dell'Informazione"
(3) Informatica -> Diritto
Nuovi modelli teoretici nel pensiero giuridico
(4) Diritto -> Informatica
Problemi del «diritto della rete» rispetto ai social network
(5) Conclusioni
Domenica 7 novembre, ore 16
Conferenza “Leggere e decifrare i processi forestali d’interesse micologico nelle nuove dinamiche climatiche“. A cura del Dr. Alfonso Crisci (CNR – IBE)
23 Ottobre 2021 - 17:30 / 7 Novembre 2021 - 19:00
Mykes: una montagna di funghi Gavinana, Palazzo Achilli
Domenica 31 ottobre, ore 16
Conferenza “Complessità nascoste. I multiversi connessi creati dai funghi“. A cura del Dr. Alfonso Crisci (CNR-IBE)
Palazzo Achilli, Ecomuseo della Montagna Pistoiese
Gavinana (San Marcello - Piteglio)
Mappiamo la biodiversità Mappiamo la biodiversità
Sabato 11 gennaio 2020, presso l'Ecomuseo della Montagna Pistoiese, l'Istituto di bioeconomia (Ibe) del Cnr partecipa all'iniziativa 'Mappiamo la biodiversità. Strumenti di citizen-science per esperienze di monitoraggio delal biodiversità'.
Utilizzando lo schema OpenDataKit - Kobotoolbox, i ricercatori Cnr-Ibe hanno implementando un'applicazione che permette a chiunque, e quindi anche ai ragazzi o a semplici amanti della montagna, di raccogliere segnalazioni/osservazioni per mappare la biodiversità seguendo un questionario opportunamente progettato. L'applicazione è molto semplice e consente di raccogliere foto, suoni e video di specie vegetali o animali collegandole ad una posizione geografica, in modo da fare una mappatura in modo collaborativo delle comunità ecologiche presenti nella montagna pistoiese. L’evento è a supporto della costruzione di comunità di osservatori potenzialmente formate da volontari, guide, o semplici cittadini che possono trasformarsi in preziosi collaboratori di chi fa ricerca naturalistica sul territorio.
Il fine è una raccolta dati collaborativa volta ad avere una mappatura dello stato delle specie vegetali e animali, che consente allo stesso tempo di verificare gli impatti sull’ecosistema delle recenti dinamiche di cambiamento climatico. Un lavoro indispensabile per valutare/conoscere il reale stato ecologico di un territorio in questo periodo di profonde e rapide mutazioni.
Public crowd-sensing of heat-waves by social media dataAlfonso Crisci
Analisys of italian twitter social fluxes and heatwaves in 2015
Valentina Grasso (1,2), Alfonso Crisci (1), Marco Morabito (1), Paolo Nesi (3), and Gianni Pantaleo (3).
(1) CNR Ibimet, Italian National Research Council, Florence, Italy (v.grasso@ibimet.cnr.it)
(2) LaMMA Consortium, Italian National Research Council, Florence, Italy.
(3) DISIT Lab, Distributed [Systems and internet | Data Intelligence and] Technologies Lab, Dep. of Information Engineering (DINFO), University of Florence, Italy
Keywords: Social Media Data, Twitter,Heat Wave,Impacts.
An optimized weather type classification scheme for italian peninsula based on COST733
Giorgio Bartolini 2 , Giulio Betti 1,2 , Alfonso Crisci 1 , Bernardo Gozzini 1,2 , Daniele Grifoni 1,2 , Maurizio Iannuccilli 3 , Alessandro Messeri 4 ,
Gianni Messeri 1,2 , Marco Morabito 1 , Roberto Vallorani 1,2 and Giampiero Maracchi 5
corrisponding author: messeri@lamma.rete.toscana.it
1 IBIMET – CNR, Institute of Biometeorology - National Research Council, Firenze, Italy;
2 Consorzio LaMMA – Laboratory of environmental modelling and monitoring for a sustainable development, Sesto Fiorentino (Firenze), Italy
3 Rotary – District 2071, Toscana, Italy; 4 CIBIC – Interdipartimental Center of Bioclimatology, University of Firenze, Italy; 5 Accademia dei Georgofili, Firenze, Italy
EMS trieste
# SOILDAY 2016 Roma UNA GIORNATA PER IL SUOLO
ISPRA, la Casa dell'Architettura - Piazza Manfredo Fanti, 47
Laboratorio "La città che scotta" ore 16.30
IBIMET CNR
Marco Morabito Alfonso Crisci
Heat Wave risk mapping in Europe for elderly peopleAlfonso Crisci
Vulnerability mapping for heat risks in the elderly population.
Amsterdam Speech Marco Morabito m.morabito@ibimet.cnr.it Coauthor a.crisci@ibimet.cnr.it
1. www.ibimet.cnr.it
Un selfie
per la
ricerca
..oltre il
postmoderno
Riflessioni da non esperto
su profiling e
autorevolezza
nell’era della connessione
Photo Credit : Cosa Sono le Persona? - Kirsty Pargeter
Alfonso Crisci
@alfcrisci
a.crisci@ibimet.cnr.it
Bologna 1 settebre 2014 Tecnopolo
2. Il Paradosso iperbolico della Casa Gialla
La casa gialla, olio su tela, 76x94 cm, 1888, Van Gogh Museum, Amsterdam Source: Wikipedia
3. Qui in una soleggiata cittadina della Francia del 1800 due
“ricercatori” della
comunicazione del colore,
Vincent e Paul, avevano il loro “l’istituto”.
Due talenti che lasciarono cose immortali,
ma di cui possiamo tranquillamente affermare
che agli occhi del loro mondo un concretissimo
di “estraneità”.
Un esempio di creativa autoreferenzialità.
Non finì bene per gli “avulsi” nonostante il loro valore perché non riconosciuti e
niente essi fecero perché ciò accadesse.
una lettera non spedita a Théo….: «Vorrei scriverti molte cose ma ne
sento l'inutilità [...] per il mio lavoro io rischio la vita e ho
compromesso a metà la mia ragione»
http://it.wikipedia.org/wiki/Vincent_van_Gogh
Voici mon secret. Il est très simple: on ne voit bien qu'avec le coeur.
L'essentiel est invisible pour les yeux.
“Petit Prince”
4. Lettera da una casa quasi gialla
Vedi …..ti accorgi che alcune cose sono cambiate da un po
di tempo a questa parte. Per esempio si fa finta...si fa finta
come atteggiamento di maniera e lo si fa come se niente
fosse e sospendendo il giudizio. In effetti non credo ci sia
niente da giudicare, ai vertici (?!?) funziona così e se ci
stai o ci vuoi stare accetti, per convenienza o inclinazione,
le regole del gioco che non sono peggiori di altre, di certo
non sono migliori.
Per chi invece non vuole accettare le regole ci sono due
strade: combatterle se te lo puoi permettere per posizione ed
energia. Oppure fai finta di stare alle regole, in attesa di
giorni più propizi.
È un teatrino e se vuoi stare sul palcoscenico devi essere un
personaggio; non puoi essere uno spettatore o
qualcun'altro...si noterebbe la tua presenza, tra i più con
fastidio, tra pochi con compassione, tra pochissimi con
simpatia.
Io sarei tra quest'ultimi.
5. Nel vuoto buio del PostModerno
Jeremy Geddes A Perfect Vacuum 2011 –
Oil on Board
La Scienza del metodo sperimentale
è quasi il marker dell’era moderna.
Osservazione,riflessione e misurazione
strumentale.
L’onda postmoderna la presenta
sempre più come tecnoscienza dove la
tecnologia diventa mainstream e
sancisce nuove piramidi nella filiera dei
bisogni.
Se funzionale e redditizia la
Tecnoscienza è attualmente uno degli
agente principali
nella costruzione della post-modernissima
società
dell’informazione e delle reti.
E nell’oceano informativo le ricerca
istituzionale ad alta inerzia costruisce
case gialle per galleggiare nel vuoto di
senso reclamando risorsa
appoggiandosi al mito.
Fiera della sua autoreferenzialità soffre
un gap di linguaggio che erode identità.
6. Connected Age Free culture e Authenticism
Ma dalla cosa più postmoderna esistente cioè
la rete dove è massima la frammentazione
arriva un insospettato defrag..
7. The Open Movements
Nel frattempo qualcosa si muove
proprio li ai margini dell’ ”impero”
della tecnoscienza.
Sulla rete internet già nata proprio per
il suo carattere aperto nasce il web che
inventa un iper-mondo digitale dove
grazie alla riproducibilità illimitata dei
beni digitali si inizia a ridiscutere
concetti antichi (beni liberi, lavori
comunitari, beni di condivisioni,
comunità di lavoro) per l’ambito
digitali. Sono scienziati informatici e
sviluppatori che ridiscutono in
modalità critica ma anche costruttiva la
natura della proprietà intellettuale dei
beni digitali: codice e dati.
Vengono codificate le possibilità di
condivisioni e cessione dei beni digitali
e dei dati.
Ma nella società dell’informazione
questa è ha diversi significati.
Source : Wikipedia
8. Lotta si ma gli ultimi 10 anni …
Christopher Dombres
https://secure.flickr.com/photos/christopherdombres/5814893360/in/photostream/
10. Wikipedia l'enciclopedia collaborativa multilingue gratuita
“Nell’ anno 2001 negli Stati Uniti D’America il
buio tirò giù un paio di torri ..mentre poco
prima la luce della ragione ne fece nascere
un’altra, di ben altro tipo, che non ha mai
smesso di crescere per TUTTI”.
Presentazione: https://it.wikipedia.org/wiki/Aiuto:Benvenuti_su_Wikipedia
11. Openstreetmap piattaforma di informazione geografica volontaria
OpenStreetMap è un progetto che punta a
creare e rendere disponibili dati cartografici,
liberi e gratuiti a chiunque ne abbia bisogno
perché la gran parte delle mappe che normalmente si pensano
libere, hanno, in realtà restrizioni legali o tecniche, impedendo
quindi alle persone il loro uso per scopi produttivi, creativi.
www.openstreetmap.org
openstreetmap.it
nominatim.openstreetmap.org/details.php?place_id=97922562
Esiste una community di persone che gratuitamente
ha costruito una cartografia seguendo proprie
linee guida che sta diventato il maggiore aggregatore
di conoscenza geografica.
12. Social network piattaforme private ma gratuite e aperte
Sono MEZZI di comunicazione
con capacità di contenuto multimediale
in grado
di creare e mantenere
reti sociali tematiche
tramite
meccanismi di scambio,
e condivisione pubbliche
e apprezzamento
sui contenuti
permessi dalla singola
piattaforma.
13. Github piattaforma di social coding
Github è servizio web di hosting per lo
sviluppo di progetti software
Questo è il mio software. Se hai trovato qualcosa che non va
o se vuoi aggiungere qualcosa di tuo prendine una copia,
modificala, ripresentamela e così avremo un prodotto
migliore.
http://advertigo.it/2013/03/social-coding/
We're social animals, and the development of stuff tends to be social
in nature. We think a better way of thinking about it is as social
development. It's not just about the coding; it's about enabling
business change and delivering business value in a social way. ……
broadens the idea from social coding to social development. Social
coding is a fundamental change.
14. Autorità & Autorevolezza & Reputatione
Autorità corrispondente al ricoscimento
formale e legale dato ad un istituzione,
un ente o un agente riconosciuto.
Autorevolezza è invece riconosciuta dagli i
interlocutori esterni o da fruitori di
prodotti e servizi che percepiscono in
quella struttura/ente comportamenti
adeguati, competenza e capacità di
comunicare efficacemente il che cosa,
come e a chi.
La reputazione pubblica si giova
dell’equilibrio armonico fra questi due
aspetti.
15. Ambito e contesto Ambiente e Informazione
Un campo di battaglia
Ma come ora l’informazione di
stato e una qualsivoglia proiezione
sul futuro dell’ambiente nelle
nevrotiche società urbane e nelle
sottopopolate rurali che riguardi
l’ambiente ha un valore.
Il successo mediatico di ogni scienza
capace di descrivere rischio (
meteorologia/climatologia,/sismolo
gia) è evidente fino ai
suoi aspetti parossistici.
Un insaziabile richiesta di
conoscenza della società è presente
e il luogo è il WEB.
DATI
16. Smart approach: design per ricerca contestuale
http://smartercities.wikispaces.com/GITHUB+SOCIAL+CODING
18. Data environmental conceptual graph
Web Cloud
Computing
Services
Mobile/Desktop
Applications
Platforms
Dashboard
Social Media
Devices e
sensors
Connectivity
Process
Models
interpretation
Local
SKOS for
model
ontologies
Local
GISscience
infrastructures
Open Data
Storage
Community
feedbacks
19. Stones
Riparto da me: il lato buono del selfie
Il volto diventa prova di autenticità in una società con poche
certezze
…… «Autodeterminazione, frugalità, solidarietà, austerità sono
il serbatoio a cui attingono i valori dando spessore al nuovo
individuo che tende a muoversi nel tempo e nello spazio da
solo, privo di protezioni, sia nel lavoro sia nella famiglia», dice
la ricercatrice. Lo scenario futuro è fatto di momenti difficili in
cui la forza dei legami sociali potrebbe non bastare e ognuno
deve contare in primo luogo sulla propria capacità. Si tratta,
quindi, di riaggregare intorno a sé i brani di mondo su cui
scommettere.
Luisa Pronzato
http://www.corriere.it/cultura/14_marzo_21/riparto-me-lato-buono-
selfie-002a2482-b139-11e3-b958-9d24e5cd588c.shtml
Lo scopo di questa comunicazione
è un invito a cercare un posizionamento e
un “engagement” di chi fa ricerca in questo
quadro storico governato da forti
transizioni culturali.
Per Selfie intendo un ripartire da un NOI
per
•Ricerca nel e del linguaggio di un attività
Scientifica e trasferimento autentica
• Esplorare vie di riuso e di condivisione del
patrimonio e dei dati accumulati nel
recente passato
•Sapersi posizionare come ruolo e
mantenere autorevolezza
•Esplorare modelli nuovi di business usando
La rete e le relazioni come risorsa