SlideShare a Scribd company logo
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
1
1.0 Memperihalkan
komputer dan fungsinya
1.1 Menyatakan maksud komputer.
1. Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian
penting komputer.
2. Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera
Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik
(AC) pada unit sistem.
3. Menerangkan maksud komputer dan kegunaan
bahagian-bahagian penting komputer dan komponen pada
unit sistem.
4. Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara
input, proses, output dan storan.
5. Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
penting komputer tidak berfungsi.
6. Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan
konsep komputer yang dipelajari secara kreatif dan inovatif
1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer.
2
1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting
komputer.
1.4 Menunjukkan komponen pada unit sistem
seperti port input dan output, Pemacu Cakera
Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus
ulang alik (AC).
3
1.5 Menerangkan maksud input, proses, output
dan storan dengan menggunakan analogi
mudah.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
4
5
2.0 Mengenal Perisian
Komputer
2.1 Menyatakan maksud dan jenis perisian.
1. Menyatakan maksud dan jenis perisian.
2. Mengelaskan perisian mengikut fungsinya.
3. Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan
yang diberikan.
4. Membuat perbandingan antara jenis perisian dari
pelbagai aspek.
5. Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian
berdasarkan situasi yang diberi.
6. Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang
mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang
dipelajari beserta ciri-cirinya.
2.2 Menyatakan fungsi dan contoh sistem
pengendalian.
2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian
aplikasi.
2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program
utiliti.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
6
3.0 Memahami peranti
komputer
3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh
peranti input.
1. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input,
peranti output dan peranti storan.
2. Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti
output dan peranti storan dalam sesebuah set computer
3. Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan
gabungan peranti.
4. Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh
ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan komputer.
5. Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan
perisian bagi set komputer mengikut keperluan
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan.
6. Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa
peranti lain secara kreatif dan inovatif melalui lukisan.
3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh
peranti output.
7
3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh
peranti storan.
8
3.4 Menyenaraikan perkakasan dan perisian
komputer dengan menggunakan aplikasi
hamparan elektronik bagi membeli satu set
komputer berdasarkan risalah senarai harga.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
9
4.0 Memahami Ukuran
Data
4.1 Menerangkan maksud data.
1. Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data.
2. Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit,
bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan menaik
dan menurun.
3. Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data
GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan
seterusnya kepada yang lebih besar.
4. Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan
antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB
dan GB.
5. Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB dan
MB.
6. Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait,
kilobait, megabait dan gigabait.
4.3 Menukarkan ukuran data Kilobait (KB) ke
Bait.
4.4 Menukar ukuran data Megabait (MB) ke
Kilobait (KB).
4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke
Megabait (MB).
10
4.6 Menghubungkait fail data dan bait.
4.7 Menyatakan dan membandingkan saiz fail.
4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk
membandingkan saiz fail satu perkataan dan
satu ayat.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
11
5.0 Menjaga keselamatan
data dan komputer
5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk
mengimbas komputer.
1. Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
2. Menerangkan kepentingan mengimbas computer,
defragmentasi dan penggunaan kata laluan.
3. Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata
laluan terhadap data dan computer.
4. Membezakan antara keperluan imbasan virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
5. Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan
terhadap data dan komputer melalui scenario yang diberi.
6. Menggunakan perisian atau kaedah lain untuk
mengimbas virus, defragmentasi atau membuat kata laluan
bagi menjaga keselamatan data dan komputer.
5.2 Menggunakan kata laluan untuk
keselamatan data.
12
5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan
luaran.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
EKSPLORASI MULTIMEDIA
13
1.0 Mengkaji multimedia
1.1 Menyenaraikan elemen multimedia (teks,
imej, audio, video dan animasi) 1. Menamakan semua elemen multimedia dan contoh
format fail serta dapat mengenalpasti persembahan linear
dan tak linear.
2. Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen
multimedia dan perbezaan persembahan linear dan tak
linear
3. mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk
membuat persembahan dalam bentuk persembahan linear
dan tak linear yang mudah.
4. membuat perbandingan saiz bagi imej, audio dan video
yang sama bagi format yang berlainan dan
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear dan tak
linear.
5. member komen dan justifikasi terhadap elemen dan
format fail yang digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan.
6. Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan
persembahan serta penggunaan elemen multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi
setiap elemen multimedia seperti untuk teks,
imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid, wav, mp3) dan
video (avi, mpeg).
14
1.3 Membezakan persembahan linear dan tak
linear
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
EKSPLORASI MULTIMEDIA
15
16
2.0 Menggunakan aplikasi
khusus untuk membina
bahan multimedia
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik
untuk menghasil dan menyunting imej dalam
format jpeg.
1. Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
imej, audia dan video.
2. menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video.
3. Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting
grafik, audio dan video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audia dan video.
4. Menyunting imej, audia dan video menggunakan fitur-
fitur asas dalam aplikasi pemyuntig mengikut criteria output
yang ditetapkan.
5. Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video
menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting.
Menghasilkan imej, audia dan videoyang kreatif dan inovatif
melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain dengan
kaedah eksplorasi sendiri.
2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio
untuk menghasil dan menyunting audio dalam
format wav, wma, midi atau mp3
2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video
untuk menghasil dan menyunting video dalam
format avi, wmv atau mpeg
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
EKSPLORASI MULTIMEDIA
17
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear
3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
1. Menyatakan langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif yak linear.
2. Meneragkan setiap langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
3. Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak
linear mengikut langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4. Membangunkan satu persembahan multimedia interaktif
tak linear yang mempunyai elemen multimedia dengan
tidak melebihi had saiz fail persembahan yang ditentukan.
5. Menilai dan member komen persembahan multimedia
interaktif tak linear yang dibagunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambahbaikan.
6. Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak
linear yang menarik dan kreatif
3.2 Membangunkan persembahan multimedia
yang menggandungi sekuran-kurangnya tiga
elemen multimedia.
18
3.3 Mempakejkan persembahan multimedia
dengan nama yang sesuai

More Related Content

What's hot

SILABUS SMK BROADCASTING
SILABUS SMK BROADCASTINGSILABUS SMK BROADCASTING
SILABUS SMK BROADCASTING
Azizah Amel
 
Kisi kisi us
Kisi   kisi usKisi   kisi us
Kisi kisi us
aldoElite
 
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasiRpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Mohd Izwan Othman
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Syiroy Uddin
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssrRpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
fly gewang
 
[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik
Purnama Bakti
 
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
Mohd Helmy Jamhuri
 
525 teknik komputer dan jaringan smk
525 teknik komputer dan jaringan smk525 teknik komputer dan jaringan smk
525 teknik komputer dan jaringan smkWinarto Winartoap
 
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTERRANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
Paan Artcreative
 
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenKisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenUniversitas Diponegoro
 
1 tik-sk-kd-smp
1 tik-sk-kd-smp1 tik-sk-kd-smp
1 tik-sk-kd-smpDeni Riansyah
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
Aris Suryadi
 
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)Eko Supriyadi
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Azirahas Ojhaz
 
Protatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas viiProtatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas vii
Deni Riansyah
 
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB IProposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Wanry Lumban Batu
 

What's hot (19)

SILABUS SMK BROADCASTING
SILABUS SMK BROADCASTINGSILABUS SMK BROADCASTING
SILABUS SMK BROADCASTING
 
Prog tahunan tik
Prog tahunan tikProg tahunan tik
Prog tahunan tik
 
Kisi kisi us
Kisi   kisi usKisi   kisi us
Kisi kisi us
 
[Materi umum] tik sma
[Materi umum] tik sma[Materi umum] tik sma
[Materi umum] tik sma
 
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasiRpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssrRpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
 
[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik
 
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
 
525 teknik komputer dan jaringan smk
525 teknik komputer dan jaringan smk525 teknik komputer dan jaringan smk
525 teknik komputer dan jaringan smk
 
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTERRANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
 
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenKisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
 
1 tik-sk-kd-smp
1 tik-sk-kd-smp1 tik-sk-kd-smp
1 tik-sk-kd-smp
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
 
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
 
Protatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas viiProtatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas vii
 
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB IProposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
 

Similar to RANCANGAN TAHUNAN TMK 2014

Dskp tmk thn 4 sk sp s pi
Dskp tmk thn 4 sk sp s piDskp tmk thn 4 sk sp s pi
Dskp tmk thn 4 sk sp s pi
osnamek62
 
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
deanArif
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4zah5580
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
IinIvanti
 
Rpt tmk t4
Rpt tmk t4Rpt tmk t4
Rpt tmk t4
sitihajar123
 
silabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.docsilabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.doc
lusiana781430
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Anny Rohyani
 
Silabus Pemrograman Dasar.doc
Silabus Pemrograman Dasar.docSilabus Pemrograman Dasar.doc
Silabus Pemrograman Dasar.doc
HendraGunawan85141
 
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
IndoAve1
 
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdfSILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
NopianSiswahyudi
 
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunakWinarto Winartoap
 
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriPerangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Sandra Vio
 
Pengaturcaraan C
Pengaturcaraan CPengaturcaraan C
Pengaturcaraan C
cyberns_
 
15. sk kd tik sma-ma
15. sk kd tik sma-ma15. sk kd tik sma-ma
15. sk kd tik sma-ma
SMA Negeri 9 KERINCI
 
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAPSILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
Taufik Hidayat
 
Tujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpiTujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpi
Wahyu Surya
 
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.docsilabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
DeniOktavian
 
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKAplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Fitri Evi Nasution
 

Similar to RANCANGAN TAHUNAN TMK 2014 (20)

Dskp tmk thn 4 sk sp s pi
Dskp tmk thn 4 sk sp s piDskp tmk thn 4 sk sp s pi
Dskp tmk thn 4 sk sp s pi
 
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
 
Rpt tmk t4
Rpt tmk t4Rpt tmk t4
Rpt tmk t4
 
silabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.docsilabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.doc
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
 
Silabus Pemrograman Dasar.doc
Silabus Pemrograman Dasar.docSilabus Pemrograman Dasar.doc
Silabus Pemrograman Dasar.doc
 
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
 
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdfSILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
 
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
 
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriPerangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
 
Pengaturcaraan c
Pengaturcaraan cPengaturcaraan c
Pengaturcaraan c
 
Pengaturcaraan C
Pengaturcaraan CPengaturcaraan C
Pengaturcaraan C
 
15. sk kd tik sma-ma
15. sk kd tik sma-ma15. sk kd tik sma-ma
15. sk kd tik sma-ma
 
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAPSILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
 
Tujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpiTujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpi
 
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.docsilabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
 
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKAplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
 

Recently uploaded

AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptxAKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
adelsimanjuntak
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
junarpudin36
 
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenUNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
AdrianAgoes9
 
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdfEVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
Rismawati408268
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
adolfnuhujanan101
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
TEDYHARTO1
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
widyakusuma99
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
irawan1978
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
 
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SDKisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
denunugraha
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
mohfedri24
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptxAKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
 
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenUNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
 
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdfEVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SDKisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 

RANCANGAN TAHUNAN TMK 2014

  • 1. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 1 1.0 Memperihalkan komputer dan fungsinya 1.1 Menyatakan maksud komputer. 1. Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian penting komputer. 2. Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC) pada unit sistem. 3. Menerangkan maksud komputer dan kegunaan bahagian-bahagian penting komputer dan komponen pada unit sistem. 4. Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara input, proses, output dan storan. 5. Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian penting komputer tidak berfungsi. 6. Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara kreatif dan inovatif 1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer. 2 1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting komputer. 1.4 Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC). 3 1.5 Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah.
  • 2. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 4 5 2.0 Mengenal Perisian Komputer 2.1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. 1. Menyatakan maksud dan jenis perisian. 2. Mengelaskan perisian mengikut fungsinya. 3. Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan yang diberikan. 4. Membuat perbandingan antara jenis perisian dari pelbagai aspek. 5. Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian berdasarkan situasi yang diberi. 6. Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang dipelajari beserta ciri-cirinya. 2.2 Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian. 2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi. 2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti.
  • 3. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 6 3.0 Memahami peranti komputer 3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input. 1. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input, peranti output dan peranti storan. 2. Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti output dan peranti storan dalam sesebuah set computer 3. Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan gabungan peranti. 4. Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan komputer. 5. Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan perisian bagi set komputer mengikut keperluan menggunakan perisian hamparan elektronik daripada pelbagai broshur jualan. 6. Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif melalui lukisan. 3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output. 7 3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan. 8 3.4 Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga.
  • 4. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 9 4.0 Memahami Ukuran Data 4.1 Menerangkan maksud data. 1. Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data. 2. Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan menaik dan menurun. 3. Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan seterusnya kepada yang lebih besar. 4. Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB dan GB. 5. Membina dan menyemak pelbagai saiz fail menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB dan MB. 6. Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB. 4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait. 4.3 Menukarkan ukuran data Kilobait (KB) ke Bait. 4.4 Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB). 4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB). 10 4.6 Menghubungkait fail data dan bait. 4.7 Menyatakan dan membandingkan saiz fail. 4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat.
  • 5. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 11 5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer 5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer. 1. Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus, defragmentasi dan membuat kata laluan. 2. Menerangkan kepentingan mengimbas computer, defragmentasi dan penggunaan kata laluan. 3. Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata laluan terhadap data dan computer. 4. Membezakan antara keperluan imbasan virus, defragmentasi dan membuat kata laluan. 5. Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan terhadap data dan komputer melalui scenario yang diberi. 6. Menggunakan perisian atau kaedah lain untuk mengimbas virus, defragmentasi atau membuat kata laluan bagi menjaga keselamatan data dan komputer. 5.2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data. 12 5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran.
  • 6. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN EKSPLORASI MULTIMEDIA 13 1.0 Mengkaji multimedia 1.1 Menyenaraikan elemen multimedia (teks, imej, audio, video dan animasi) 1. Menamakan semua elemen multimedia dan contoh format fail serta dapat mengenalpasti persembahan linear dan tak linear. 2. Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen multimedia dan perbezaan persembahan linear dan tak linear 3. mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk membuat persembahan dalam bentuk persembahan linear dan tak linear yang mudah. 4. membuat perbandingan saiz bagi imej, audio dan video yang sama bagi format yang berlainan dan dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear dan tak linear. 5. member komen dan justifikasi terhadap elemen dan format fail yang digunakan dalam multimedia yang dipersembahkan. 6. Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan persembahan serta penggunaan elemen multimedia berdasarkan konsep linear dan tak linear. 1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia seperti untuk teks, imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid, wav, mp3) dan video (avi, mpeg). 14 1.3 Membezakan persembahan linear dan tak linear
  • 7. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN EKSPLORASI MULTIMEDIA 15 16 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia 2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format jpeg. 1. Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting imej, audia dan video. 2. menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan video. 3. Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan video untuk menghasilkan perubahan kepada imej, audia dan video. 4. Menyunting imej, audia dan video menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi pemyuntig mengikut criteria output yang ditetapkan. 5. Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting. Menghasilkan imej, audia dan videoyang kreatif dan inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah eksplorasi sendiri. 2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format wav, wma, midi atau mp3 2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format avi, wmv atau mpeg
  • 8. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN EKSPLORASI MULTIMEDIA 17 3.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear 3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear. 1. Menyatakan langkah-langkah pembangunan persembahan multimedia interaktif yak linear. 2. Meneragkan setiap langkah-langkah pembangunan persembahan multimedia interaktif tak linear. 3. Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear mengikut langkah-langkah pembangunan persembahan. 4. Membangunkan satu persembahan multimedia interaktif tak linear yang mempunyai elemen multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail persembahan yang ditentukan. 5. Menilai dan member komen persembahan multimedia interaktif tak linear yang dibagunkan oleh rakan dan mencadangkan penambahbaikan. 6. Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear yang menarik dan kreatif 3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang menggandungi sekuran-kurangnya tiga elemen multimedia. 18 3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai