Dokumen ini membahas tentang pendekatan desain berpusat pengguna (user-centered design) yang mengutamakan kebutuhan pengguna dalam pengembangan aplikasi, seperti aplikasi pembelajaran matematika untuk siswa sekolah dasar dengan teknologi 3D virtual reality. Empat langkah utama dalam pendekatan ini adalah identifikasi pengguna, analisis kebutuhan pengguna, desain sistem, dan evaluasi sistem yang melibatkan komunikasi terus-menerus dengan pengguna. Pentingnya memilih sasaran pengguna dan mengumpulkan informasi melalui wawancara dengan guru dan siswa juga ditekankan untuk memastikan aplikasi yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan mereka.