Oppimisaihiot ja simulaatiot
opetuksessa ja oppimisessa
Tomi Jaakkola
Oppimistutkimuksen keskus
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Esityksen sisältö
I Oppimisaihiot
§  Aihion määritelmä
§  Aihiotyyppejä
§  Perusteita aihioiden käyttöön
§  Aihiovarannot (mistä aihioita löytyy ja miten käyttää)
II Simulaatio(aihio)t
§  Simulaation määritelmä
§  Perusteita simulaatioiden käyttöön
§  Tutkimuksia simulaatioaihioiden käytöstä ja
tehokkuudesta opetuksessa ja oppimisessa
III Yhteenveto
Kirjallisuutta
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
I Oppimisaihiot
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Mikä “Oppimisaihio”?
§  Engl. Learning Object (LO)‫‏‬
§  Monta määritelmää:
§  Any entity - digital or non-digital - that may be used for learning,
education or training (IEEE, 2002)
§  Any digital resources that can be reused to support learning (Wiley,
2002)‫‏‬
§  Web-based interactive chunks of e-learning designed to explain a stand-
alone learning objective (CETL, 2005)‫‏‬
§  Tavallisimmin oppimisaihio ymmärretään digitaaliseksi,
(sisällöltään tai kestoltaan) suhteellisen pienikokoiseksi
materiaaliksi, jota on mahdollista jakaa Internetin
välityksellä ja käyttää erilaisissa oppimis- ja
opetuskonteksteissa
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Erilaisia oppimisaihioita
Ilomäki (2004)
§  Arviointi (assessment)
§  Harjoitusohjelma (drill-and-practice)
§  Kokeilu (exploration; sis. simulaatiot)
§  Opas (guide)
§  Sanasto (glossary)
§  Tietolähde (information resource)
§  Työkalu (tool)
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Miksi oppimisaihioita?
1. Opetuksen monipuolistaminen ja tehostaminen
§  Teknologian tarjoama mahdollisuus havainnollistaa ja
mallintaa monimutkaisia (ja vaarallisia / harvinaisia)
ilmiöitä
§  Valmiina olevat sisältöaihiot eri aihepiireihin toimivat
ajattelun ja keskustelun virittäjinä [esim. ”tyhjät” / tekstipohjaiset
yhteisöllisen oppimisen ympäristöt (oppimisalustat) liian vaativia
jokapäiväiseen käyttöön]
§  Motivointi (vaihtelevien opetusmateriaalien ja
-menetelmien hyödyntäminen)
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Miksi oppimisaihioita?
2. Joustavuus
§  Pieniä materiaalipalasia (aihioita) on mahdollista liittää
yhteen lukemattomilla eri tavoilla ja käyttää joustavasti
erilaisissa (uusissa) opetuksen ja oppimisen
konteksteissa (Lego-metafora)‫‏‬
=> olennaisen sisällön esittäminen
=> sisällön räätälöinti yksittäisen oppijan tarpeisiin
§  Huom! On keskeistä varmistaa, että opiskelija hahmottaa
”palasista” koostuvan kokonaisuuden
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Miksi oppimisaihioita?
3. Materiaalien uudelleenkäyttö
§  Verkosta löytyy tuhansia materiaaleja (aihioita) jotka ovat
vapaasti käytettävissä opetukseen ja oppimiseen
§  Valmiina olevien materiaalien hyödyntäminen opetuksessa ->
opetusresurssien vapautuminen esim. oppilaiden
ohjaamiseen ja oppimisprosessin tukemiseen
§  Standardit (mm. IEEE LOM, ADL SCORM, IMS CP)
varmistavat, että aihioita on mahdollista löytää (metadata),
(uudelleen)käyttää erilaisissa ympäristöissä, ja siirtää
alustojen välillä (technical interoperability)
§  Helppokäyttöisyys (toimivat pääsääntöisesti suoraan Internet-
selaimessa)
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Linkkejä vapaisiin
aihiovarantoihin
§  EDU.fi (Opetushallitus)‫‏‬
§  LRE (European Schoolnet)‫‏‬
§  Linkkivinkki (TOP-keskus)
§  PhET (Interactive Science Simulations)
§  MERLOT (Multimedia Educ. Resource for Learning and Online Teaching)
§  GEM (Gateway to Educational Materials)‫‏‬
§  BBC Learning (British Broadcasting Company)‫‏‬
§  MIT Open Course Ware (Massachusetts Institute of Technology)‫‏‬
§  ELERA (eLearning Research and Assessment Network)
§  YouTube EDU
§  iTunes U (Podcasts and videos | iTunes oltava asennettuna)‫‏‬
§  Google search
suomenkielisiä
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
1. Materiaalin tuottaminen
ja (alkuperäinen) käyttö
Oppimisaihiot, varannot ja oppimisalustat
Alusta x
Oppimisaihio-
varanto
PhET
Oppimisaihio-
varanto
EDU.fi
3. Materiaalin haku
4a. Itsenäinen
informaali
verkko-opiskelu4b. Osallistuminen valmisteltuun opetukseen
Oppimisaihio-
varanto
Varanto x
2. Materiaalin
julkaisu
WorkMates
4. Materiaalin (uudelleen)käyttö
Moodle
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
1
2
3
4
5
6
7
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
II Simulaatio(aihio)t
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Mikä simulaatio(aihio)?
§  Tietokoneohjelma, joka mallintaa (usein hieman
yksinkertaistetusti) jonkun (todellisen tai
kuvitteellisen) järjestelmän, ilmiön tai tilanteen
tavoitellen realistisuutta
§  Oppijalla mahdollisuus tutkia, testata ja rakentaa
§  Reagoi oppijan toimintaan reaaliaikaisesti ja
autenttisesti
Toiminnallinen simulaatio: Päätavoitteena taitojen oppiminen
Käsitteellinen simulaatio: Päätavoitteena tietojen oppiminen
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Miksi (interaktiivisia) simulaatioaihioita?
§  Mahdollisuus havainnollistaa ja mallintaa monimutkaisia ilmiöitä eri
abstraktiotasoilla
§  Ilmiön ymmärtämisen kannalta keskeisten ominaisuuksien korostaminen
§  Tutkiva oppiminen (inquiry learning)
§  Oppimisen sitominen oppilaan kokemusmaailmaan
Traditional instruction is often abstract and unrelated to children’s knowledge base (Triona
& Klahr, 2003)
§  Opiskelija aktiiviseksi oman ymmärryksen rakentajaksi (tekemällä /
kokeilemalla oppiminen)
In inquiry learning environment, a domain is not directly offered to learners; instead,
learners are required to induce the properties of the domain from their own experiments in
the domain (de Jong, 2006)
§  Käsitteellisen muutoksen tukeminen
§  Parempi tietoisuus omista ajatteluvirheistä ja puutteista -> ristiriita
omien odotusten / käsitysten ja simulaatiolta saadun palautteen välillä
§  Simulaatiot näyttävät tuottavan vähintään yhtä hyviä oppimistuloksia
kuin perinteiset materiaalit / menetelmät
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Zacharia, Z.C., & Constantinou, C.P. (2008). Comparing the Influence of Physical and
Virtual Manipulatives in the Context of the Physics by Inquiry Curriculum: The Case of
Undergraduate Students’ Conceptual Understanding of Heat and Temperature. American
Journal of physics, 76(4&5), 425-430.
§  68 yliopisto-opiskelijaa Kyprokselta
§  Aiheena lämpö ja lämpötila
§  2 työskentely-ympäristöä
§  Perinteinen laboratorio (oikeat välineet)
§  Tietokonesimulaatio (ThermoLab)
§  Tulokset:
§  Käsitteellinen ymmärrys kehittyi merkitsevästi molemmissa
ympäristöissä
§  Ympäristöt yhtä tehokkaita
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Klahr, D., Triona, L. M., & Williams, C. (2007) Hands On What? The Relative
Effectiveness of Physical vs. Virtual Materials in an Engineering Design Project by Middle
School Children. Journal of Research in Science Teaching, 44, 183-203.
§  56 yläkoulun oppilasta
§  Aiheena kinetiikka
§  “Rakenna vieteriauto, joka kulkee
mahdollisimman pitkän matkan”
§  4 työskentely-ympäristöä
§  Perinteinen laboratorio (”oikeat” autot), rajallinen määrä kokeiluja
§  Tietokonesimulaatio (virtuaaliset autot), rajallinen määrä kokeiluja
§  Perinteinen laboratorio, rajallinen aika kokeiluihin
§  Tietokonesimulaatio, rajallinen aika kokeiluihin
§  Tulokset
§  Oppimistulokset tasavertaisia kaikissa ympäristöissä
§  Rakennetun auton kulkema matka
§  Mm. ymmärrys, mitkä tekijät vaikuttavat auton kulkemaan matkaan
§  Auton rakentaminen ja testaaminen virtuaalisesti yli 3x nopeampaa
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Finkelstein et al., (2005). When learning about the real world is better done virtually: a
study of substituting computer simulations for laboratory equipment. Physical Review
Special Topics - Physics Education Research, 1, 010103.
§  363 yliopisto-opiskelijaa USA:sta
§  Aiheena virtapiirit
§  3 työskentely-ympäristöä
§  Perinteinen laboratorio (oikeat välineet)
§  Tietokonesimulaatio
§  Havainnollistaa virran kulun
§  Oppikirja
§  Tulokset:
§  Simulaation avulla työskennelleet oppilaat menestyivät paremmin
virtapiirien toiminnan ymmärtämistä mittaavassa lopputestissä kuin
oikeilla virtapiireillä (laboratorio) harjoitelleet oppilaat. He olivat myös
taitavampia rakentamaan oikeita virtapiirejä ja perustelemaan sen
toimintaa
§  Molemmat em. ryhmät menestyivät lopputestissä paremmin kuin
oppikirjan avulla työskennelleet oppilaat
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Pois perinteinen–virtuaalinen-
vastakkainasettelusta
§  Tutkimuskirjallisuudessa on perinteisesti kiistelty ja
kilpailtu perinteisten ja virtuaalisten (aihiot)
oppimateriaalien käytön paremmuudesta
§  Uusimmat tulokset viittaavat kuitenkin siihen, että
perinteisten ja virtuaalisten materiaalien yhteiskäyttö
edistää käsitteellisen ymmärryksen syntymistä
tehokkaammin kuin kumpikaan materiaali yksinään (mm.
Jaakkola & Nurmi, 2008; Jaakkola et al., in press; Zacharia, 2007; Zacharia et al,
2008.)
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Zacharia, Z.C., Olympiou, G., & Papaevripidou, M. (2008). Effects of Experimenting with
Physical and Virtual Manipulatives on Students’ Conceptual Understanding in Heat and
Temperature. Journal of Research in Science Teaching, 45(9), 1021-1035.
§  68 yliopisto-opiskelijaa Kyprokselta
§  Aiheena lämpö ja lämpötila
§  2 työskentely-ympäristöä
§  Perinteinen laboratorio (oikeat välineet)
§  Laboratorio–simulaatio–yhdistelmä
§  Ns. Sequential combination
§  Työskentely alkuun oikeilla välineillä (50%)
§  Vaihto puolivälissä simulaatioon (50%)
§  Tulokset:
§  Käsitteellinen ymmärrys kehittyi merkitsevästi molemmissa
ympäristöissä
§  Yhdistelmäympäristössä työskennelleiden oppimistulokset merkitsevästi
korkeampia kuin laboratorioryhmällä
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Zacharia, Z.C. (2007). Comparing and combining real and virtual experimentation: An
effort to enhance students’ conceptual understanding of electric circuits. Journal of
Computer Assisted Learning, 23 (2), 120–132.
§  90 yliopisto-opiskelijaa Kyprokselta
§  Aiheena virtapiirit
§  2 työskentely-ympäristöä
§  Perinteinen laboratorio (oikeat välineet)
§  Laboratorio-simulaatio-yhdistelmä
§  Työskentely alkuun oikeilla välineillä (2/3)
§  Loppupuolella vaihto simulaatioon (1/3)
§  Tulokset:
§  Käsitteellinen ymmärrys kehittyi merkitsevästi molemmissa
ympäristöissä
§  Kuten edellisessä tutkimuksessa, yhdistelmäympäristössä
työskennelleiden oppimistulokset merkitsevästi korkeampia kuin
laboratorioryhmällä
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Jaakkola, T. & Nurmi, S. (2008). Fostering Elementary School Students' Understanding
of Simple Electricity by Combining Simulation and Laboratory Activities. Journal of
Computer Assisted Learning, 24(4), 271-283.
§  64 suomalaista alakoulun oppilasta
§  Aiheena virtapiirit
§  3 ympäristöä
§  Laboratorio
§  Simulaatio
§  Simulaatio-laboratorio-yhdistelmä
§  Ns. parallel combination
§  Jokainen virtapiiri ensin simulaatiolla (100%)
§  Heti perään oikeilla välineillä (100%)
§  Taustana mm. analogical encoding –periaate (Gentner et al., 2003)
§  Tulokset
§  Oppimistulokset yhdistelmäympäristössä paremmat kuin laboratorio- ja
simulaatioympäristössä
§  Laboratorio- ja simulaatioympäristön välillä ei tilastollista eroa oppimistuloksissa
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Yhteenveto
§  Oppimisaihiot tarjoavat joustavuutta ja
monipuolisuutta opetukseen ja oppimiseen
§  Aihioiden avulla mahdollista havainnollistaa
monimutkaisia ilmiöitä ja tietyissä tilanteissa
myös tehostaa (nopeuttaa) opetusta
§  Aihioita ja perinteisiä menetelmiä ei tulisi nähdä
kilpailevina menetelminä vaan toisiaan
täydentävinä opetuksen ja oppimisen
elementteinä
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
§  Oppimisaihiot eivät ole lähtökohtaisesti hyviä tai huonoja
-> erilaiset aihiot tarjoavat erilaisia mahdollisuuksia
opetukseen ja oppimiseen
§  Pedagogisilla ratkaisuilla keskeinen vaikutus
oppimisaihioiden avulla tapahtuvaan oppimiseen
-> Oppimisprosessin tukeminen
§  Esim. de Jong ja van Joolingen (1998; de Jong, 2006; Mayer,
2004) havaitsivat laajassa tutkimuskatsauksessaan, että
aihiotyöskentelyn ympärille rakennetuilla tukitoimilla keskeinen
vaikutus oppimistuloksiin -> Strukturoidumpi ympäristö tukee
oppilaiden oivaltamista ja työskentelyä pääsääntöisesti
paremmin kuin vähän strukturoitu.
Yhteenveto
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Tulevaisuuden haasteita
§  Aihioiden käytön lisääminen opetuksessa
§  Oikean tasapainon löytäminen aihioiden ja
“perinteisten” materiaalien opetuskäytölle
§  Hyvien opetuskäytänteiden ja materiaalien
jakaminen
9.11.2010 Heureka | Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi
Kirjallisuutta
§  Sähköä opetukseen! Digitaaliset oppimateriaalit osana oppimisympäristöä. L. Ilomäki
(toim.). Vammala: Opetushallitus. (ilmaisena verkossa)
§  Uusittu painos tulossa
§  Handbook of Research on Learning Design and Learning Objects: Issues,
Applications and Technologies. L. Lockyer, S. Bennett, S. Agostinho & B. Harper
(toim.). Information Science Reference.
§  Oppimisen teoria ja teknologian opetuskäyttö. S. Järvelä, P. Häkkinen & E. Lehtinen
(toim.). WSOY.
§  de Jong, T. (2006). Computer simulations: Technological advances in inquiry
learning. Science, 312, 532-533.
§  Jaakkola, T. & Nurmi, S., Veermans, K. (in press). A Comparison of Students’
Conceptual Understanding of Electric Circuits in Simulation Only and Simulation-
Laboratory Contexts. Journal of Research in Science Teaching.
§  Wieman, C. E., Adams, W. K , & Perkins, K. K. (2008). PhET: Simulations that
enhance learning. Science, 322 (5902), 682 – 683.

Oppimisaihiot ja simulaatio oppimisessa/Tomi Jaakkola

  • 1.
    Oppimisaihiot ja simulaatiot opetuksessaja oppimisessa Tomi Jaakkola Oppimistutkimuksen keskus
  • 2.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Esityksen sisältö I Oppimisaihiot §  Aihion määritelmä §  Aihiotyyppejä §  Perusteita aihioiden käyttöön §  Aihiovarannot (mistä aihioita löytyy ja miten käyttää) II Simulaatio(aihio)t §  Simulaation määritelmä §  Perusteita simulaatioiden käyttöön §  Tutkimuksia simulaatioaihioiden käytöstä ja tehokkuudesta opetuksessa ja oppimisessa III Yhteenveto Kirjallisuutta
  • 3.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi I Oppimisaihiot
  • 4.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Mikä “Oppimisaihio”? §  Engl. Learning Object (LO)‫‏‬ §  Monta määritelmää: §  Any entity - digital or non-digital - that may be used for learning, education or training (IEEE, 2002) §  Any digital resources that can be reused to support learning (Wiley, 2002)‫‏‬ §  Web-based interactive chunks of e-learning designed to explain a stand- alone learning objective (CETL, 2005)‫‏‬ §  Tavallisimmin oppimisaihio ymmärretään digitaaliseksi, (sisällöltään tai kestoltaan) suhteellisen pienikokoiseksi materiaaliksi, jota on mahdollista jakaa Internetin välityksellä ja käyttää erilaisissa oppimis- ja opetuskonteksteissa
  • 5.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Erilaisia oppimisaihioita Ilomäki (2004) §  Arviointi (assessment) §  Harjoitusohjelma (drill-and-practice) §  Kokeilu (exploration; sis. simulaatiot) §  Opas (guide) §  Sanasto (glossary) §  Tietolähde (information resource) §  Työkalu (tool)
  • 6.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Miksi oppimisaihioita? 1. Opetuksen monipuolistaminen ja tehostaminen §  Teknologian tarjoama mahdollisuus havainnollistaa ja mallintaa monimutkaisia (ja vaarallisia / harvinaisia) ilmiöitä §  Valmiina olevat sisältöaihiot eri aihepiireihin toimivat ajattelun ja keskustelun virittäjinä [esim. ”tyhjät” / tekstipohjaiset yhteisöllisen oppimisen ympäristöt (oppimisalustat) liian vaativia jokapäiväiseen käyttöön] §  Motivointi (vaihtelevien opetusmateriaalien ja -menetelmien hyödyntäminen)
  • 7.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Miksi oppimisaihioita? 2. Joustavuus §  Pieniä materiaalipalasia (aihioita) on mahdollista liittää yhteen lukemattomilla eri tavoilla ja käyttää joustavasti erilaisissa (uusissa) opetuksen ja oppimisen konteksteissa (Lego-metafora)‫‏‬ => olennaisen sisällön esittäminen => sisällön räätälöinti yksittäisen oppijan tarpeisiin §  Huom! On keskeistä varmistaa, että opiskelija hahmottaa ”palasista” koostuvan kokonaisuuden
  • 8.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Miksi oppimisaihioita? 3. Materiaalien uudelleenkäyttö §  Verkosta löytyy tuhansia materiaaleja (aihioita) jotka ovat vapaasti käytettävissä opetukseen ja oppimiseen §  Valmiina olevien materiaalien hyödyntäminen opetuksessa -> opetusresurssien vapautuminen esim. oppilaiden ohjaamiseen ja oppimisprosessin tukemiseen §  Standardit (mm. IEEE LOM, ADL SCORM, IMS CP) varmistavat, että aihioita on mahdollista löytää (metadata), (uudelleen)käyttää erilaisissa ympäristöissä, ja siirtää alustojen välillä (technical interoperability) §  Helppokäyttöisyys (toimivat pääsääntöisesti suoraan Internet- selaimessa)
  • 9.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Linkkejä vapaisiin aihiovarantoihin §  EDU.fi (Opetushallitus)‫‏‬ §  LRE (European Schoolnet)‫‏‬ §  Linkkivinkki (TOP-keskus) §  PhET (Interactive Science Simulations) §  MERLOT (Multimedia Educ. Resource for Learning and Online Teaching) §  GEM (Gateway to Educational Materials)‫‏‬ §  BBC Learning (British Broadcasting Company)‫‏‬ §  MIT Open Course Ware (Massachusetts Institute of Technology)‫‏‬ §  ELERA (eLearning Research and Assessment Network) §  YouTube EDU §  iTunes U (Podcasts and videos | iTunes oltava asennettuna)‫‏‬ §  Google search suomenkielisiä
  • 10.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi 1. Materiaalin tuottaminen ja (alkuperäinen) käyttö Oppimisaihiot, varannot ja oppimisalustat Alusta x Oppimisaihio- varanto PhET Oppimisaihio- varanto EDU.fi 3. Materiaalin haku 4a. Itsenäinen informaali verkko-opiskelu4b. Osallistuminen valmisteltuun opetukseen Oppimisaihio- varanto Varanto x 2. Materiaalin julkaisu WorkMates 4. Materiaalin (uudelleen)käyttö Moodle
  • 11.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi 1 2 3 4 5 6 7
  • 12.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi II Simulaatio(aihio)t
  • 13.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Mikä simulaatio(aihio)? §  Tietokoneohjelma, joka mallintaa (usein hieman yksinkertaistetusti) jonkun (todellisen tai kuvitteellisen) järjestelmän, ilmiön tai tilanteen tavoitellen realistisuutta §  Oppijalla mahdollisuus tutkia, testata ja rakentaa §  Reagoi oppijan toimintaan reaaliaikaisesti ja autenttisesti Toiminnallinen simulaatio: Päätavoitteena taitojen oppiminen Käsitteellinen simulaatio: Päätavoitteena tietojen oppiminen
  • 14.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Miksi (interaktiivisia) simulaatioaihioita? §  Mahdollisuus havainnollistaa ja mallintaa monimutkaisia ilmiöitä eri abstraktiotasoilla §  Ilmiön ymmärtämisen kannalta keskeisten ominaisuuksien korostaminen §  Tutkiva oppiminen (inquiry learning) §  Oppimisen sitominen oppilaan kokemusmaailmaan Traditional instruction is often abstract and unrelated to children’s knowledge base (Triona & Klahr, 2003) §  Opiskelija aktiiviseksi oman ymmärryksen rakentajaksi (tekemällä / kokeilemalla oppiminen) In inquiry learning environment, a domain is not directly offered to learners; instead, learners are required to induce the properties of the domain from their own experiments in the domain (de Jong, 2006) §  Käsitteellisen muutoksen tukeminen §  Parempi tietoisuus omista ajatteluvirheistä ja puutteista -> ristiriita omien odotusten / käsitysten ja simulaatiolta saadun palautteen välillä §  Simulaatiot näyttävät tuottavan vähintään yhtä hyviä oppimistuloksia kuin perinteiset materiaalit / menetelmät
  • 15.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Zacharia, Z.C., & Constantinou, C.P. (2008). Comparing the Influence of Physical and Virtual Manipulatives in the Context of the Physics by Inquiry Curriculum: The Case of Undergraduate Students’ Conceptual Understanding of Heat and Temperature. American Journal of physics, 76(4&5), 425-430. §  68 yliopisto-opiskelijaa Kyprokselta §  Aiheena lämpö ja lämpötila §  2 työskentely-ympäristöä §  Perinteinen laboratorio (oikeat välineet) §  Tietokonesimulaatio (ThermoLab) §  Tulokset: §  Käsitteellinen ymmärrys kehittyi merkitsevästi molemmissa ympäristöissä §  Ympäristöt yhtä tehokkaita
  • 16.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Klahr, D., Triona, L. M., & Williams, C. (2007) Hands On What? The Relative Effectiveness of Physical vs. Virtual Materials in an Engineering Design Project by Middle School Children. Journal of Research in Science Teaching, 44, 183-203. §  56 yläkoulun oppilasta §  Aiheena kinetiikka §  “Rakenna vieteriauto, joka kulkee mahdollisimman pitkän matkan” §  4 työskentely-ympäristöä §  Perinteinen laboratorio (”oikeat” autot), rajallinen määrä kokeiluja §  Tietokonesimulaatio (virtuaaliset autot), rajallinen määrä kokeiluja §  Perinteinen laboratorio, rajallinen aika kokeiluihin §  Tietokonesimulaatio, rajallinen aika kokeiluihin §  Tulokset §  Oppimistulokset tasavertaisia kaikissa ympäristöissä §  Rakennetun auton kulkema matka §  Mm. ymmärrys, mitkä tekijät vaikuttavat auton kulkemaan matkaan §  Auton rakentaminen ja testaaminen virtuaalisesti yli 3x nopeampaa
  • 17.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Finkelstein et al., (2005). When learning about the real world is better done virtually: a study of substituting computer simulations for laboratory equipment. Physical Review Special Topics - Physics Education Research, 1, 010103. §  363 yliopisto-opiskelijaa USA:sta §  Aiheena virtapiirit §  3 työskentely-ympäristöä §  Perinteinen laboratorio (oikeat välineet) §  Tietokonesimulaatio §  Havainnollistaa virran kulun §  Oppikirja §  Tulokset: §  Simulaation avulla työskennelleet oppilaat menestyivät paremmin virtapiirien toiminnan ymmärtämistä mittaavassa lopputestissä kuin oikeilla virtapiireillä (laboratorio) harjoitelleet oppilaat. He olivat myös taitavampia rakentamaan oikeita virtapiirejä ja perustelemaan sen toimintaa §  Molemmat em. ryhmät menestyivät lopputestissä paremmin kuin oppikirjan avulla työskennelleet oppilaat
  • 18.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Pois perinteinen–virtuaalinen- vastakkainasettelusta §  Tutkimuskirjallisuudessa on perinteisesti kiistelty ja kilpailtu perinteisten ja virtuaalisten (aihiot) oppimateriaalien käytön paremmuudesta §  Uusimmat tulokset viittaavat kuitenkin siihen, että perinteisten ja virtuaalisten materiaalien yhteiskäyttö edistää käsitteellisen ymmärryksen syntymistä tehokkaammin kuin kumpikaan materiaali yksinään (mm. Jaakkola & Nurmi, 2008; Jaakkola et al., in press; Zacharia, 2007; Zacharia et al, 2008.)
  • 19.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Zacharia, Z.C., Olympiou, G., & Papaevripidou, M. (2008). Effects of Experimenting with Physical and Virtual Manipulatives on Students’ Conceptual Understanding in Heat and Temperature. Journal of Research in Science Teaching, 45(9), 1021-1035. §  68 yliopisto-opiskelijaa Kyprokselta §  Aiheena lämpö ja lämpötila §  2 työskentely-ympäristöä §  Perinteinen laboratorio (oikeat välineet) §  Laboratorio–simulaatio–yhdistelmä §  Ns. Sequential combination §  Työskentely alkuun oikeilla välineillä (50%) §  Vaihto puolivälissä simulaatioon (50%) §  Tulokset: §  Käsitteellinen ymmärrys kehittyi merkitsevästi molemmissa ympäristöissä §  Yhdistelmäympäristössä työskennelleiden oppimistulokset merkitsevästi korkeampia kuin laboratorioryhmällä
  • 20.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Zacharia, Z.C. (2007). Comparing and combining real and virtual experimentation: An effort to enhance students’ conceptual understanding of electric circuits. Journal of Computer Assisted Learning, 23 (2), 120–132. §  90 yliopisto-opiskelijaa Kyprokselta §  Aiheena virtapiirit §  2 työskentely-ympäristöä §  Perinteinen laboratorio (oikeat välineet) §  Laboratorio-simulaatio-yhdistelmä §  Työskentely alkuun oikeilla välineillä (2/3) §  Loppupuolella vaihto simulaatioon (1/3) §  Tulokset: §  Käsitteellinen ymmärrys kehittyi merkitsevästi molemmissa ympäristöissä §  Kuten edellisessä tutkimuksessa, yhdistelmäympäristössä työskennelleiden oppimistulokset merkitsevästi korkeampia kuin laboratorioryhmällä
  • 21.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Jaakkola, T. & Nurmi, S. (2008). Fostering Elementary School Students' Understanding of Simple Electricity by Combining Simulation and Laboratory Activities. Journal of Computer Assisted Learning, 24(4), 271-283. §  64 suomalaista alakoulun oppilasta §  Aiheena virtapiirit §  3 ympäristöä §  Laboratorio §  Simulaatio §  Simulaatio-laboratorio-yhdistelmä §  Ns. parallel combination §  Jokainen virtapiiri ensin simulaatiolla (100%) §  Heti perään oikeilla välineillä (100%) §  Taustana mm. analogical encoding –periaate (Gentner et al., 2003) §  Tulokset §  Oppimistulokset yhdistelmäympäristössä paremmat kuin laboratorio- ja simulaatioympäristössä §  Laboratorio- ja simulaatioympäristön välillä ei tilastollista eroa oppimistuloksissa
  • 22.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Yhteenveto §  Oppimisaihiot tarjoavat joustavuutta ja monipuolisuutta opetukseen ja oppimiseen §  Aihioiden avulla mahdollista havainnollistaa monimutkaisia ilmiöitä ja tietyissä tilanteissa myös tehostaa (nopeuttaa) opetusta §  Aihioita ja perinteisiä menetelmiä ei tulisi nähdä kilpailevina menetelminä vaan toisiaan täydentävinä opetuksen ja oppimisen elementteinä
  • 23.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi §  Oppimisaihiot eivät ole lähtökohtaisesti hyviä tai huonoja -> erilaiset aihiot tarjoavat erilaisia mahdollisuuksia opetukseen ja oppimiseen §  Pedagogisilla ratkaisuilla keskeinen vaikutus oppimisaihioiden avulla tapahtuvaan oppimiseen -> Oppimisprosessin tukeminen §  Esim. de Jong ja van Joolingen (1998; de Jong, 2006; Mayer, 2004) havaitsivat laajassa tutkimuskatsauksessaan, että aihiotyöskentelyn ympärille rakennetuilla tukitoimilla keskeinen vaikutus oppimistuloksiin -> Strukturoidumpi ympäristö tukee oppilaiden oivaltamista ja työskentelyä pääsääntöisesti paremmin kuin vähän strukturoitu. Yhteenveto
  • 24.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Tulevaisuuden haasteita §  Aihioiden käytön lisääminen opetuksessa §  Oikean tasapainon löytäminen aihioiden ja “perinteisten” materiaalien opetuskäytölle §  Hyvien opetuskäytänteiden ja materiaalien jakaminen
  • 25.
    9.11.2010 Heureka |Oppimisaihiot ja simulaatiot | Tomi.Jaakkola@utu.fi Kirjallisuutta §  Sähköä opetukseen! Digitaaliset oppimateriaalit osana oppimisympäristöä. L. Ilomäki (toim.). Vammala: Opetushallitus. (ilmaisena verkossa) §  Uusittu painos tulossa §  Handbook of Research on Learning Design and Learning Objects: Issues, Applications and Technologies. L. Lockyer, S. Bennett, S. Agostinho & B. Harper (toim.). Information Science Reference. §  Oppimisen teoria ja teknologian opetuskäyttö. S. Järvelä, P. Häkkinen & E. Lehtinen (toim.). WSOY. §  de Jong, T. (2006). Computer simulations: Technological advances in inquiry learning. Science, 312, 532-533. §  Jaakkola, T. & Nurmi, S., Veermans, K. (in press). A Comparison of Students’ Conceptual Understanding of Electric Circuits in Simulation Only and Simulation- Laboratory Contexts. Journal of Research in Science Teaching. §  Wieman, C. E., Adams, W. K , & Perkins, K. K. (2008). PhET: Simulations that enhance learning. Science, 322 (5902), 682 – 683.