"Az egyetemi képzés és a közoktatás összefonódási lehetőségei az IKT innováció előségítésében"
XXI. Multimédia az oktatásban és II. IKT az oktatásban konferencia, Szabadka 2015.
"Az egyetemi képzés és a közoktatás összefonódási lehetőségei az IKT innováció előségítésében"
XXI. Multimédia az oktatásban és II. IKT az oktatásban konferencia, Szabadka 2015.
VWBPE 2015 presentation on
"Crossroads in Designing through the Reality-Virtuality Continuum"
March 19th at 8 0m PDT ... 16pm CET
http://vwbpe.org/events/event/crossroads-in-designing-through-the-reality-virtuality-continuum
A prezentáció bemutatja a Sumsung Smart School projektet Jászfényszarun.
A végén lévő videolinkek jól illusztrálják hogyan használják a tanárok a tableteket 3 hónappal a tabletes tanítás megkezdése után.
A projekt elnyerte az International E-learning Award gold medal (IELA 2014) http://www.ielassoc.org/awards_program/past_winners.html
Presentation introduces Samsung Smart School project at Jászfényszaru, Hungary.
Video link at the end illustrates how teachers used tablets in classes just 3 months after starting their lessons with children.
Project won International E-learning Award gold medal from IELA in 2014 http://www.ielassoc.org/awards_program/past_winners.html
3. Cél
• „Kreatív média„ vonzerejének növelése
• K+F kérdések megfogalmazása
• Élményalapú tanulás meghonosítása
• Órák kidolgozása
• Kapcsolatok létesítése
• Ipari partnerség kialakítása
• Publikálás + média megjelenés
4. Kidolgozandó órák
• 3D modelezés Maya + QR alkotó
óra tartása a
(tananyag kidolgozása)
MOME-n is!
• Unity -
komoly játékfejlesztés
(tananyag kidolgozása)
• Interaktív média
(módszertan kidolgozása)
(angol tananyag kidolgozása majd TÁMOP421/A1-ban)
5. K+F web-es megjelenéssel
• Meseszerkesztő: Dip (USA Serious Play-re és a hazai e-Fesztiválrabenevezve)
• QR portál (QR ismertetők és szolgáltatások portálja)
• AR portál (AR ismertetők és szolgáltatások portálja)
• elPOI (grafikus háttéradatbázis AR mobil alkalmazásokhoz)
• OpenSim portál (virtuális tanulókörnyezetek)
• OpenQwak portál (virtuális együttműködési, konzultációs területek)
6. Publikációk
• 65 alkotás leadva + kb. még 20 várható
• 10 BSc/MSc dolgozat + 1 TDK II. hely
• 6 nemzetközi és 6 hazai meghívott plenáris ea.
• Minőségi pub: inSEA (UNESCO művészeti), ISMAR (mixed&AR
világszínvonal), iED (Media Grid - Immersive Education), TMCS (Teaching Mathematics & C.S.)
• 25 önálló hallgatói cikk/ea. (ebből 2 meghívott és 1 nemzetközi)
• 9 művészeti alkotás
7. Média + széles nyilvánosság
Egyetemi berkekben mindig jelen voltunk: Közösségi hálók terjedő nyilvánossága:
• Nyílt nap • Prezi
• Kutatók éjszakája • Slide-share
• Innovációs nap • YouTube
• FaceBook
• T@T lab portál & T@T háló ning
Széleskörű látogatók nyilvánossága:
• Egyszervolt.hu
• IFIP kongresszus Nyilvános videófelvétel/stream:
• UNESCO könyv és rendezvény • MTA Ped. Bizottság IKT albizottsága
• Miskolci MTA székház Múzeumi konferencia • MeetOff
• Nemzeti Múzeum, Hiradó 1, ATV • Tudás Pressó
• Bajor Gizi szinész múzeum • Constructionism
• Semmelweis Orvostörténeti múzeum • CNED (Francia távoktatási központ)
• 100 éves házak budapesti rendezvény • Litván parlament
8. Hogyan tovább K+F ?
• Szegedi Agora: Szám.tech. történeti kiállítás (F)
• PPK-val OpenSim grid-en tanulási környezetek (K)
• http://matchsz.inf.elte.hu/VVprojekt/
Editor's Notes
Virtuális és valós fizikai környezetek oktatási célú integrálása. Megfelelő képalkotással lehetőség van fejlesztett virtuális környezetek valós térben való életszerű megjelenítésére, illetve a valós tér virtuális környezetben való modellezésére. A megfigyelés a valós fizikai térben történő emberi tevékenységre, elsősorban viselkedéselemzésre irányul. A cél olyan virtuális környezet létrehozása, ami a valós fizikai tér korlátainak figyelembevételével megfelelő virtuális teret biztosít az akadálymentes kommunikáción túl a kooperativitásra is. (IK-PPK közös kutatás megfogalmazása) Ez az al-téma magába foglalja a valós és virtuális világokat összekötő interfészek feltérképezését és lehetséges alkalmazások kialakítását „kreatív média” fedőnév alatt: a HCI (Human-Computer Interface) virtuális világokkal kapcsolatos nem túl eszközigényes lehetőségeit, a AR (Augmented Reality) lehetőségeit, és a különböző egyszerű eszközökkel összekapcsolható lokatív tevékenységekre épülő MashUp-ok alkalmazását/fejlesztését, 3D-s Serious Games fejlesztést, valamint az ezekhez szükséges 3D modellek megalkotását. (IK specifikus rész)
A "kreatív média", mint új oktatási témakör és kutatási terület kidolgozásával növelni szándékozunk képzésünk vonzerejét. Élményalapú tanulás meghonosítása. Kutatási-fejlesztési feladatok: a témához tartozó új K+F kérdések megfogalmazásától kezdve, két - a hallgatók életét megszínesítő és tanulásukat segítő alkalmazás fejlesztése. Oktatási feladatok: a témához tartozó órák megtervezése, kidolgozása, oktatóanyag készítése, bevezetése, értékelése. Kapcsolatbővítő feladatok: a témához tartozó hazai és nemzetközi tudományos kapcsolatok kialakítása, valamint ipari kapcsolatok keresése későbbi lehetséges projektpartnerek szerzése érdekében. Publikálás és széleskörű média megjelenés …
A Unity és a Maya órákhoz elkészültek digitális tananyagok. A Maya tananyaghoz készítettünk AR segédeszközöket, melynek segítségével „kézbe lehet venni” az óra elején a fejlesztendő modellt és ellenőrizni a folyamat alatt, mennyire hasonlít saját munkánk fejlesztése. Unity óra egy része alapfejlesztésekből állt és az óra második részében az OpenQwaq virtuális knozultációs szobán keresztül lehetett konzultálni szakemberrel a felmerülő kérdések kapcsán. Interaktív média óra az alkalmazó (BSc), programozó (MSc), és kutató (doktori) hallgatókat szintjüknek megfelelően foglalkoztatta. Az óra teljes egészében részt vett (már órákkal karöltve) a MOME-vel közös projektfejlesztésekben, amelyek (bár igen sok problémát jelentett részünkről ez a közös munka, nagyon sikeres munkákkal végződött, amelyek közül több után érdeklődtek a múzeumok is.