SlideShare a Scribd company logo
Virtuális valóság az élmény-alapú
            tanulásban

   Turcsányi-Szabó Márta (vezető)
   Ekker Nikoletta (doktorandusz)


      Projektzáró összefoglaló (2010-2012)
Téma


URhere




         game
Cél
•   „Kreatív média„ vonzerejének növelése
•   K+F kérdések megfogalmazása
•   Élményalapú tanulás meghonosítása
•   Órák kidolgozása
•   Kapcsolatok létesítése
•   Ipari partnerség kialakítása
•   Publikálás + média megjelenés
Kidolgozandó órák
• 3D modelezés Maya                                   + QR alkotó
                                                      óra tartása a
  (tananyag kidolgozása)
                                                      MOME-n is!



• Unity -
  komoly játékfejlesztés
  (tananyag kidolgozása)




• Interaktív média
  (módszertan kidolgozása)
  (angol tananyag kidolgozása majd TÁMOP421/A1-ban)
K+F web-es megjelenéssel
•   Meseszerkesztő: Dip (USA Serious Play-re és a hazai e-Fesztiválrabenevezve)
•   QR portál (QR ismertetők és szolgáltatások portálja)
•   AR portál (AR ismertetők és szolgáltatások portálja)
•   elPOI (grafikus háttéradatbázis AR mobil alkalmazásokhoz)
•   OpenSim portál (virtuális tanulókörnyezetek)
•   OpenQwak portál (virtuális együttműködési, konzultációs területek)
Publikációk
• 65 alkotás leadva + kb. még 20 várható
• 10 BSc/MSc dolgozat + 1 TDK II. hely
• 6 nemzetközi és 6 hazai meghívott plenáris ea.
• Minőségi pub: inSEA (UNESCO művészeti), ISMAR (mixed&AR
  világszínvonal), iED (Media Grid - Immersive Education), TMCS (Teaching Mathematics & C.S.)

• 25 önálló hallgatói cikk/ea. (ebből 2 meghívott és 1 nemzetközi)
• 9 művészeti alkotás 
Média + széles nyilvánosság
Egyetemi berkekben mindig jelen voltunk:     Közösségi hálók terjedő nyilvánossága:
• Nyílt nap                                  • Prezi
• Kutatók éjszakája                          • Slide-share
• Innovációs nap                             • YouTube
                                             • FaceBook
                                             • T@T lab portál & T@T háló ning
Széleskörű látogatók nyilvánossága:
• Egyszervolt.hu
• IFIP kongresszus                           Nyilvános videófelvétel/stream:
• UNESCO könyv és rendezvény                 • MTA Ped. Bizottság IKT albizottsága
• Miskolci MTA székház Múzeumi konferencia   • MeetOff
• Nemzeti Múzeum, Hiradó 1, ATV              • Tudás Pressó
• Bajor Gizi szinész múzeum                  • Constructionism
• Semmelweis Orvostörténeti múzeum           • CNED (Francia távoktatási központ)
• 100 éves házak budapesti rendezvény        • Litván parlament
Hogyan tovább K+F ?




• Szegedi Agora: Szám.tech. történeti kiállítás (F)
• PPK-val OpenSim grid-en tanulási környezetek (K)
• http://matchsz.inf.elte.hu/VVprojekt/

More Related Content

Similar to TeTlab_TAMOP421B

Öt éves a DTH, öt év nagy projektötletei - Szombathely
Öt éves a DTH, öt év nagy projektötletei - SzombathelyÖt éves a DTH, öt év nagy projektötletei - Szombathely
Öt éves a DTH, öt év nagy projektötletei - Szombathely
Digitális Pedagógiai Módszertani Központ
 
Információs társadalom web2
Információs társadalom web2Információs társadalom web2
Információs társadalom web2
Margit S. Lukács
 
Crowdsourcing
Crowdsourcing Crowdsourcing
Dr. Kollár Csaba: Kommunikáció a digitális korban
Dr. Kollár Csaba: Kommunikáció a digitális korbanDr. Kollár Csaba: Kommunikáció a digitális korban
Dr. Kollár Csaba: Kommunikáció a digitális korban
Csaba KOLLAR (Dr. PhD.)
 
Prezentáció, karsai
Prezentáció, karsaiPrezentáció, karsai
Prezentáció, karsaiKarsai_Judit
 
Közös tervek, közös alkotás – Makerspace kialakítása
Közös tervek, közös alkotás – Makerspace kialakításaKözös tervek, közös alkotás – Makerspace kialakítása
Közös tervek, közös alkotás – Makerspace kialakítása
OrosSndor
 
A digitális közzététel aktuális kérdései - az Athena projekt célkitűzései
A digitális közzététel aktuális kérdései - az Athena projekt célkitűzéseiA digitális közzététel aktuális kérdései - az Athena projekt célkitűzései
A digitális közzététel aktuális kérdései - az Athena projekt célkitűzései
Istvan Szecsey
 
C elektronikus médiumok
C  elektronikus médiumokC  elektronikus médiumok
C elektronikus médiumokkrizsantiborne
 
C elektronikus médiumok
C  elektronikus médiumokC  elektronikus médiumok
C elektronikus médiumokkrizsantiborne
 
Wikizz velünk!
Wikizz velünk!Wikizz velünk!
Wikizz velünk!
Sutka Irén
 
A digitális állampolgár
A digitális állampolgárA digitális állampolgár
A digitális állampolgár
Dr. Ollé János
 
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásáhozÉrtékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Dóra Orsolya Aknai
 
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásáhozÉrtékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
IKT Masterminds Research Group
 
Scientix: A természettudományok oktatásának európai közössége (Sulinet roadshow)
Scientix: A természettudományok oktatásának európai közössége (Sulinet roadshow)Scientix: A természettudományok oktatásának európai közössége (Sulinet roadshow)
Scientix: A természettudományok oktatásának európai közössége (Sulinet roadshow)
Sulinetwork
 
iTEC - Tanulói tevékenységek a jövő osztálytermében
iTEC - Tanulói tevékenységek a jövő osztálytermébeniTEC - Tanulói tevékenységek a jövő osztálytermében
iTEC - Tanulói tevékenységek a jövő osztálytermében
Ildikó Csordás
 

Similar to TeTlab_TAMOP421B (20)

Öt éves a DTH, öt év nagy projektötletei - Szombathely
Öt éves a DTH, öt év nagy projektötletei - SzombathelyÖt éves a DTH, öt év nagy projektötletei - Szombathely
Öt éves a DTH, öt év nagy projektötletei - Szombathely
 
Euro-ecocitizens #2
Euro-ecocitizens #2Euro-ecocitizens #2
Euro-ecocitizens #2
 
Mozaik
MozaikMozaik
Mozaik
 
Információs társadalom web2
Információs társadalom web2Információs társadalom web2
Információs társadalom web2
 
It3 4 4 3 1
It3 4 4 3 1It3 4 4 3 1
It3 4 4 3 1
 
Crowdsourcing
Crowdsourcing Crowdsourcing
Crowdsourcing
 
Dr. Kollár Csaba: Kommunikáció a digitális korban
Dr. Kollár Csaba: Kommunikáció a digitális korbanDr. Kollár Csaba: Kommunikáció a digitális korban
Dr. Kollár Csaba: Kommunikáció a digitális korban
 
Euro-ecocitizens #1
Euro-ecocitizens #1Euro-ecocitizens #1
Euro-ecocitizens #1
 
Prezentáció, karsai
Prezentáció, karsaiPrezentáció, karsai
Prezentáció, karsai
 
Bánki Zsolt István
Bánki Zsolt IstvánBánki Zsolt István
Bánki Zsolt István
 
Közös tervek, közös alkotás – Makerspace kialakítása
Közös tervek, közös alkotás – Makerspace kialakításaKözös tervek, közös alkotás – Makerspace kialakítása
Közös tervek, közös alkotás – Makerspace kialakítása
 
A digitális közzététel aktuális kérdései - az Athena projekt célkitűzései
A digitális közzététel aktuális kérdései - az Athena projekt célkitűzéseiA digitális közzététel aktuális kérdései - az Athena projekt célkitűzései
A digitális közzététel aktuális kérdései - az Athena projekt célkitűzései
 
C elektronikus médiumok
C  elektronikus médiumokC  elektronikus médiumok
C elektronikus médiumok
 
C elektronikus médiumok
C  elektronikus médiumokC  elektronikus médiumok
C elektronikus médiumok
 
Wikizz velünk!
Wikizz velünk!Wikizz velünk!
Wikizz velünk!
 
A digitális állampolgár
A digitális állampolgárA digitális állampolgár
A digitális állampolgár
 
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásáhozÉrtékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
 
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásáhozÉrtékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
 
Scientix: A természettudományok oktatásának európai közössége (Sulinet roadshow)
Scientix: A természettudományok oktatásának európai közössége (Sulinet roadshow)Scientix: A természettudományok oktatásának európai közössége (Sulinet roadshow)
Scientix: A természettudományok oktatásának európai közössége (Sulinet roadshow)
 
iTEC - Tanulói tevékenységek a jövő osztálytermében
iTEC - Tanulói tevékenységek a jövő osztálytermébeniTEC - Tanulói tevékenységek a jövő osztálytermében
iTEC - Tanulói tevékenységek a jövő osztálytermében
 

More from ELTE University Faculty of Informatics

Media konf: Oktatástechnika
Media konf: OktatástechnikaMedia konf: Oktatástechnika
Media konf: Oktatástechnika
ELTE University Faculty of Informatics
 
Összefonódás
ÖsszefonódásÖsszefonódás
wiLearn in the real-virtual continuum
wiLearn in the real-virtual continuumwiLearn in the real-virtual continuum
wiLearn in the real-virtual continuum
ELTE University Faculty of Informatics
 
Tabula Cognita - Tabletek tanuláshoz
Tabula Cognita - Tabletek tanuláshozTabula Cognita - Tabletek tanuláshoz
Tabula Cognita - Tabletek tanuláshoz
ELTE University Faculty of Informatics
 
MOOC kialakításának módszertana
MOOC kialakításának módszertanaMOOC kialakításának módszertana
MOOC kialakításának módszertana
ELTE University Faculty of Informatics
 
Tabula Cognita - Tablets for learning in classroom
Tabula Cognita - Tablets for learning in classroomTabula Cognita - Tablets for learning in classroom
Tabula Cognita - Tablets for learning in classroom
ELTE University Faculty of Informatics
 
TeT labor VV projektek
TeT labor VV projektekTeT labor VV projektek
TT kurzus
TT kurzusTT kurzus
KCKS'2010 4th day program
KCKS'2010 4th day programKCKS'2010 4th day program
KCKS'2010 4th day program
ELTE University Faculty of Informatics
 
KCKS'2010 3rd day program
KCKS'2010 3rd day programKCKS'2010 3rd day program
KCKS'2010 3rd day program
ELTE University Faculty of Informatics
 
KCKS'2010 2nd day program
KCKS'2010 2nd day programKCKS'2010 2nd day program
KCKS'2010 2nd day program
ELTE University Faculty of Informatics
 
KCKS'2010 1st day program
KCKS'2010 1st day programKCKS'2010 1st day program
KCKS'2010 1st day program
ELTE University Faculty of Informatics
 
TT course
TT courseTT course
ELTE ICT project
ELTE ICT projectELTE ICT project
TeaM lab
TeaM labTeaM lab
ELTE TeaM
ELTE TeaMELTE TeaM
Kidlogo project
Kidlogo projectKidlogo project
ELTE IKT
ELTE IKTELTE IKT
IFIP_WCC_KCKS 2010
IFIP_WCC_KCKS 2010IFIP_WCC_KCKS 2010

More from ELTE University Faculty of Informatics (19)

Media konf: Oktatástechnika
Media konf: OktatástechnikaMedia konf: Oktatástechnika
Media konf: Oktatástechnika
 
Összefonódás
ÖsszefonódásÖsszefonódás
Összefonódás
 
wiLearn in the real-virtual continuum
wiLearn in the real-virtual continuumwiLearn in the real-virtual continuum
wiLearn in the real-virtual continuum
 
Tabula Cognita - Tabletek tanuláshoz
Tabula Cognita - Tabletek tanuláshozTabula Cognita - Tabletek tanuláshoz
Tabula Cognita - Tabletek tanuláshoz
 
MOOC kialakításának módszertana
MOOC kialakításának módszertanaMOOC kialakításának módszertana
MOOC kialakításának módszertana
 
Tabula Cognita - Tablets for learning in classroom
Tabula Cognita - Tablets for learning in classroomTabula Cognita - Tablets for learning in classroom
Tabula Cognita - Tablets for learning in classroom
 
TeT labor VV projektek
TeT labor VV projektekTeT labor VV projektek
TeT labor VV projektek
 
TT kurzus
TT kurzusTT kurzus
TT kurzus
 
KCKS'2010 4th day program
KCKS'2010 4th day programKCKS'2010 4th day program
KCKS'2010 4th day program
 
KCKS'2010 3rd day program
KCKS'2010 3rd day programKCKS'2010 3rd day program
KCKS'2010 3rd day program
 
KCKS'2010 2nd day program
KCKS'2010 2nd day programKCKS'2010 2nd day program
KCKS'2010 2nd day program
 
KCKS'2010 1st day program
KCKS'2010 1st day programKCKS'2010 1st day program
KCKS'2010 1st day program
 
TT course
TT courseTT course
TT course
 
ELTE ICT project
ELTE ICT projectELTE ICT project
ELTE ICT project
 
TeaM lab
TeaM labTeaM lab
TeaM lab
 
ELTE TeaM
ELTE TeaMELTE TeaM
ELTE TeaM
 
Kidlogo project
Kidlogo projectKidlogo project
Kidlogo project
 
ELTE IKT
ELTE IKTELTE IKT
ELTE IKT
 
IFIP_WCC_KCKS 2010
IFIP_WCC_KCKS 2010IFIP_WCC_KCKS 2010
IFIP_WCC_KCKS 2010
 

TeTlab_TAMOP421B

  • 1. Virtuális valóság az élmény-alapú tanulásban Turcsányi-Szabó Márta (vezető) Ekker Nikoletta (doktorandusz) Projektzáró összefoglaló (2010-2012)
  • 3. Cél • „Kreatív média„ vonzerejének növelése • K+F kérdések megfogalmazása • Élményalapú tanulás meghonosítása • Órák kidolgozása • Kapcsolatok létesítése • Ipari partnerség kialakítása • Publikálás + média megjelenés
  • 4. Kidolgozandó órák • 3D modelezés Maya + QR alkotó óra tartása a (tananyag kidolgozása) MOME-n is! • Unity - komoly játékfejlesztés (tananyag kidolgozása) • Interaktív média (módszertan kidolgozása) (angol tananyag kidolgozása majd TÁMOP421/A1-ban)
  • 5. K+F web-es megjelenéssel • Meseszerkesztő: Dip (USA Serious Play-re és a hazai e-Fesztiválrabenevezve) • QR portál (QR ismertetők és szolgáltatások portálja) • AR portál (AR ismertetők és szolgáltatások portálja) • elPOI (grafikus háttéradatbázis AR mobil alkalmazásokhoz) • OpenSim portál (virtuális tanulókörnyezetek) • OpenQwak portál (virtuális együttműködési, konzultációs területek)
  • 6. Publikációk • 65 alkotás leadva + kb. még 20 várható • 10 BSc/MSc dolgozat + 1 TDK II. hely • 6 nemzetközi és 6 hazai meghívott plenáris ea. • Minőségi pub: inSEA (UNESCO művészeti), ISMAR (mixed&AR világszínvonal), iED (Media Grid - Immersive Education), TMCS (Teaching Mathematics & C.S.) • 25 önálló hallgatói cikk/ea. (ebből 2 meghívott és 1 nemzetközi) • 9 művészeti alkotás 
  • 7. Média + széles nyilvánosság Egyetemi berkekben mindig jelen voltunk: Közösségi hálók terjedő nyilvánossága: • Nyílt nap • Prezi • Kutatók éjszakája • Slide-share • Innovációs nap • YouTube • FaceBook • T@T lab portál & T@T háló ning Széleskörű látogatók nyilvánossága: • Egyszervolt.hu • IFIP kongresszus Nyilvános videófelvétel/stream: • UNESCO könyv és rendezvény • MTA Ped. Bizottság IKT albizottsága • Miskolci MTA székház Múzeumi konferencia • MeetOff • Nemzeti Múzeum, Hiradó 1, ATV • Tudás Pressó • Bajor Gizi szinész múzeum • Constructionism • Semmelweis Orvostörténeti múzeum • CNED (Francia távoktatási központ) • 100 éves házak budapesti rendezvény • Litván parlament
  • 8. Hogyan tovább K+F ? • Szegedi Agora: Szám.tech. történeti kiállítás (F) • PPK-val OpenSim grid-en tanulási környezetek (K) • http://matchsz.inf.elte.hu/VVprojekt/

Editor's Notes

  1. Virtuális és valós fizikai környezetek oktatási célú integrálása. Megfelelő képalkotással  lehetőség van fejlesztett virtuális környezetek valós térben való életszerű megjelenítésére, illetve a valós tér virtuális környezetben való modellezésére. A megfigyelés a valós fizikai térben történő emberi tevékenységre, elsősorban viselkedéselemzésre irányul. A cél olyan virtuális környezet létrehozása, ami a valós fizikai tér korlátainak figyelembevételével megfelelő virtuális teret biztosít az akadálymentes kommunikáción túl a kooperativitásra is.  (IK-PPK közös kutatás megfogalmazása) Ez az al-téma magába foglalja a valós és virtuális világokat összekötő interfészek feltérképezését és lehetséges alkalmazások kialakítását „kreatív média” fedőnév alatt: a HCI (Human-Computer Interface) virtuális világokkal kapcsolatos nem túl eszközigényes lehetőségeit, a AR (Augmented Reality) lehetőségeit, és a különböző egyszerű eszközökkel összekapcsolható lokatív tevékenységekre épülő MashUp-ok alkalmazását/fejlesztését, 3D-s Serious Games fejlesztést, valamint az ezekhez szükséges 3D modellek megalkotását.  (IK specifikus rész)
  2. A "kreatív média", mint új oktatási témakör és kutatási terület kidolgozásával növelni szándékozunk képzésünk vonzerejét.  Élményalapú tanulás meghonosítása. Kutatási-fejlesztési feladatok:  a témához tartozó új K+F kérdések megfogalmazásától kezdve, két - a hallgatók életét megszínesítő és tanulásukat segítő alkalmazás fejlesztése. Oktatási feladatok:  a témához tartozó órák megtervezése, kidolgozása, oktatóanyag készítése, bevezetése, értékelése. Kapcsolatbővítő feladatok:  a témához tartozó hazai és nemzetközi tudományos kapcsolatok kialakítása, valamint ipari kapcsolatok keresése későbbi lehetséges projektpartnerek szerzése érdekében. Publikálás és széleskörű média megjelenés …
  3. A Unity és a Maya órákhoz elkészültek digitális tananyagok. A Maya tananyaghoz készítettünk AR segédeszközöket, melynek segítségével „kézbe lehet venni” az óra elején a fejlesztendő modellt és ellenőrizni a folyamat alatt, mennyire hasonlít saját munkánk fejlesztése. Unity óra egy része alapfejlesztésekből állt és az óra második részében az OpenQwaq virtuális knozultációs szobán keresztül lehetett konzultálni szakemberrel a felmerülő kérdések kapcsán. Interaktív média óra az alkalmazó (BSc), programozó (MSc), és kutató (doktori) hallgatókat szintjüknek megfelelően foglalkoztatta. Az óra teljes egészében részt vett (már órákkal karöltve) a MOME-vel közös projektfejlesztésekben, amelyek (bár igen sok problémát jelentett részünkről ez a közös munka, nagyon sikeres munkákkal végződött, amelyek közül több után érdeklődtek a múzeumok is.