1. A DIGITÁLIS MÚZEUM FELÉPÍTÉSE -
ÉS A DIGITÁLIS KULTURÁLIS
ÖRÖKSÉGI TARTALMAK
ÚJRAHASZNOSÍTÁSA
BÁNKI ZSOLT ISTVÁN
Petőfi Irodalmi Múzeum
TÁMOP 4.2.2.C-11/1/KONV-2012-0005
JÓL-LÉT AZ INFORMÁCIÓS
TÁRSADALOMBAN
2. A MÚZEUMI INFORMATIKAI RENDSZER
KOMPONENSEI ÉS FELÉPÍTÉSE 1.
Informatika a hazai múzeumokban
Informatika és múzeumi szakmai
tevékenység kapcsolata
Elektronikus publikálás a
könyvtárakban és a múzeumokban
3. A MÚZEUMI INFORMATIKAI RENDSZER
KOMPONENSEI ÉS FELÉPÍTÉSE 2.
A múzeumi informatikai rendszer elemei:
• Integrált múzeumi gyűjteménykezelő rendszer
(Integrated Collection Management System)
• Digitális tartalomszolgáltatás
• A múzeumok a weben
• A kiállítások informatikai támogatására
4. A DIGITÁLIS KULTURÁLIS ÖRÖKSÉG FORRÁSAI
• GLAM szektor – a tartalmak létrehozói
• Gallery
• Library
• Archive
• Museum
• Primer források – az üzleti és magánszférában
létrejött DCH tartalmak gyűjtői, megőrzői
• Secondary source - a DCH elsődleges létrejöttének
helyszínei
5. DIGITÁLIS KULTURÁLIS ÖRÖKSÉG MEGŐRZÉSE
(DCHP)
• A GLAM szektor alapfeladatai közé tartozik
• Digital born
• Analóg források digitalizálása
• Heterogén források (formátumok)
• Technológiai feladat
• minőségi szempontok
• hosszú távú megőrzés kérdései
• szolgáltatási feladat
6. FOGYASZTÓI, FELHASZNÁLÓI ELVÁRÁSOK 1.
• Y, Z generáció
• Digitális bevándorlók
• Digitális bennszülöttek
• Olvasói, kultúrafogyasztói szokások radikális
megváltozása
• Kulturális paradigmaváltás
• Tömegmédiák: a visszacsatolás hiánya
• Csak kalkulálni lehet (statisztika, felmérés)
• Az eredetiség aurája
• A nyilvánosság új szerkezete
• A „szabadidő” kitöltése
• Figyelemért folytatott küzdelem
• „pszichés könnyítés”
• A „belépési küszöb” leszállítása
• Elvárható tudás bizonytalan
7. FOGYASZTÓI, FELHASZNÁLÓI ELVÁRÁSOK 2.
• A szórakoztatás technikai médiumai
• Kreatív ipar
• Új mediális tér
• Vizuális konkurencia
• Illékonyság vs. archívumok
• Konklúzió: az új médiumok hagyományos kezelése
elégtelen
• Más szemléletre van szükség, új típusú
szolgáltatásokat kell létrehozni
8. KOMMUNIKÁCIÓS PARADIGMAVÁLTÁS A
KULTÚRA-KÖZVETÍTÉSBEN
• Hangsúlyeltolódás a gyűjteményi kommunikációban:
bemutatás, kézbeadás helyett gondolat-üzenetközvetítés
• Dokumentum, műtárgy központú helyett –
élményalapú szolgáltatás, kiállítás
• Tárgy (object) helyett a téma (issue)
• Több, mint a kutatási eredmények reprezentációja
• Ismeretközvetítést dinamikus folyamatnak fogja fel,
amelyben fontos szerepe van a visszacsatolásnak
• Befogadó – szolgáltatás (kiállítási tér) –
dokumentum, műtárgy komplex felfogása, egymásra
hatása
• Kulcsfogalom: interaktivitás (a kommunikáció olyan
formája, ahol a befogadó azonnal reagálhat a közlő
üzenetére)
• Az élmény azonnali, közvetlen megosztása – super
now
• Fontos: a kommunikációs paradigmaváltás nem
jelent tudományos és funkcionális
paradigmaváltást
9. A DCH ÚJRAHASZNOSÍTÁSÁNAK TERÜLETEI
• GLAM szolgáltatásbővítés - hozzáadott érték
• virtuális kiállítások - storytelling
• új típusú olvasási lehetőségek
• virtuális közösségi tér kihasználása – web2 (Arcostársak, Pimasz firkászok)
• kilépés az intézmények falai közül a virtuális térbe
• Oktatás – tematikus tartalmak, interakció
• Kulturális turizmus, idegenforgalom
• lokatív alkalmazások
• Aggregált, központi
szolgáltatások létrehozása
10. DIGITÁLIS TARTALMAK HASZNOSÍTÁSA A
KIÁLLÍTÁSI KOMMUNIKÁCIÓBAN
• Ismeretközlés
• Tudáspontok – aktív eszközök
• mezővárosi enteriőr, iskoláztatás, kéziratok, márciusi
ifjak, idegen nyelvű kiadások*
• Okostelefonos alkalmazás
• Illusztráció – passzív eszközök
• Kultusz vetítés
• Holografikus vetítés
• A tér manipulációja (reneszánsz szoba, széphalmi
kúria)
• Interaktivitás
• Játék a kiállításban
• Digitális lábnyom
• Kölcsönhatás a területek között
* a példák a Petőfi Irodalmi Múzeum
Ki vagyok én? – Petőfi választásai című állandó kiállításából valók
11. FALAKON INNEN ÉS FALAKON TÚL –
MOBILTECHNOLÓGIA 1.
• Mobileszközök (okostelefon, tablet stb.
mint a múzeumi (kulturális) kommunikáció
új generációja
• Letölthető tartalmak – virtuális kiállítás
helytől, időtől függetlenül
• „Vidd haza a kiállítást!”
• Bye, bye audio-guide
• Lokatív projektek: Múzeum a falakon kívül
- GPS alapú kommunikáció
• Város, ország, világjárás
(guideathand.com); MTA-SZTAKI
• Temetőbejárás, Búvár-bulvár-séta irodalmi
körben, Regényes Budapest; MOME
12. FALAKON INNEN ÉS FALAKON TÚL –
MOBILTECHNOLÓGIA 2.
•Az Ottlik-séta projekt létrejöttéről
•A koncepció alapötlete a MOME Kreatív
Technológia Labor és az Elméleti
Intézet közös Digitális Múzeum c. kurzusán
született – PIM részvétellel
•A koncepció
•A Hajnali háztetők okostelefonra készített
változata újfajta, komplex élményen keresztül
kívánja megszerettetni, népszerűsíteni a (könyv)
olvasást. A koncepció középpontjában az irodalmi
alkotás helyszínekhez kötött, élményszerű
megismerése áll.
•A technológia
•A lokatív technológiára épülő élmény az MTA
SZTAKI már létező, tematikus városi sétákat kínáló
Guide@Hand alkalmazásának, a partnerek
együttműködésében megvalósított
továbbfejlesztése.
13. FALAKON INNEN ÉS FALAKON TÚL –
MOBILTECHNOLÓGIA 3.
• Digitális Irodalmi Akadémia mobilon
• Responziv képernyő
• Online szolgáltatás – offline olvasás
• Személyre szabható szolgáltatás – könyvjelző,
jegyzet
• Kölcsönzési periódus
• AthenaPlus – MOVIO
• http://54.247.69.120/build/movio/movioTraining17/
it/5/foldal