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アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド概説 Supersonic agile
- 1.
- 2.
Agile is sofast, but・・・
• アジャイル開発はプラクティスを効果的に組み合わせる
ことによって、開発チームの生産性を最大限に引き上げ
ることができる
• しかし、要件を決める側にはこれとったプラクティスは
なく、アジャイルのスピードにあわせて忙しなく重要な
要件も決める必要がある。複雑なシステムになれば、ス
トーリーや画面だけでは仕様の是非を判断できない
• つまり、開発は超高速で走っているが、要件は目先の判
断になってしまい、全体俯瞰では見当違いな方向に走っ
ている可能性があるということである
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 2
- 3.
- 4.
Agile+MDA+DDD=“Supersonic speed”
• MDA(ModelDriven Architecture)ツール
– 要件分析のモデルをアジャイル開発まで確実に伝達
し、速やかに開発を行うためには支援ツール群が必
要である。MDAの考え方はそれを実現するためのも
のである。生産性を向上させるためにMDAも適用す
る
– ただし、ビヘイビア(Behavior)はプログラミングす
る方が効率が良いので扱わない
• DDD(Domain Driven Design)のコンセプト
– DDDを全面的に適用するのではなく、モデルをそのま
ま実装に繋げるコンセプトを、MDAツールと組み合
わせて利用する
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 4
- 5.
• Tech Features
–Agile
– Usecase
– MDA (Model Driven Architecture)
– DDD (Domain Driven Design)
• “Supersonic Agile Development”
– 上記の高度な技術を最適に組み合わせにすることで、
超高生産性なシステム開発を実現する
– この技術を使いこなすためには、必要なスキルと
ツールを備えた専門チームが必要である
Supersonic Agile Developement
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 5
- 6.
- 7.
サービス
• ユースケース定額(Pay perusecase)
– 生産性の責任は開発側が負担すべきと考え、ユース
ケース当たりの価格は定額とする。計画よりも生産
性が低かった場合でも追加料金は請求しない
– 開発総額はユースケース数に固定単価を掛けあわせ
て算出する。開発中にユースケースが増えた場合は
追加料金が発生する
– 契約形態は請負・準委任ともに可能とする。どちら
もユースケース一覧を作成して見積りをする。請負
ではユースケース数を先に決め、開発途中で未開発
のユースケースは入れ替えることができる
– ユースケース定額にすればアジャイル開発でも請負
(事前にコストを決めるという意味で)が可能にな
る
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 7
- 8.
サービス
• 生産性2倍(2x Speed)
–業界標準のメトリクスをもとに独自に調査した標準
的な生産性を基に、2倍の生産性を基準とする
– 基準生産性に達成しなくても、ユースケース定額な
ので追加料金は発生しない。その分、期間バッファ
は適切に設定する
• 品質保証
– 不可能なものを除いて全てのモジュールはテスト自
動化を行う(更にテスト観点によって手動によるテ
ストも行う)
– 開発費用に定率を上乗せすることで、瑕疵担保期間
を延長することができる
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 8
- 9.
- 10.
- 11.
• ユースケース数が100個のプロジェクトを想定する
– SupersonicAgile Development
• 総開発工数:79人月
– 従来型(ウォーターフォール)
• 総開発工数:129人月
要件定義 : 14MM
工数を小さく、期間は短く
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 11
ユースケース分析 : 14MM
アジャイル開発 : 50MM
システムテス
ト
15MM
開発 : 100MM
システムテス
ト
15MM
期間短縮
※一般的に、人員は同時投入する程、生産性は落ちるため、上の例では無理なく人員を投入した場合を想定し
ている
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
開発目標生産性
• 業界標準FP生産性の2倍を目標とする
• 業界標準FP生産性
–20FP/MM(基本設計~ 結合テスト)
• Supersonicの開発目標生産性
40FP/MM
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 16
•15FP/MM(基本設計~総合テスト)
(出典: SEC:ソフトウェア開発データ白書2012-2013)
上記の業界標準FP生産性では総合テストまで含まれている
が、Supersonicのアジャイル開発は結合テストまでである。
よって、業界標準FP生産性から総合テストを除いた生産性
を仮定する
- 17.
要件分析生産性と担当数比率
• 要件分析生産性
– 7UC/MM(過去の経験より)
• 開発目標生産性 ※前述
– ユースケース規模を1UC = 20FPと仮定する
– 40FP/MM = 2UC/MM
• 要件分析・開発担当数比率
3.5 ≧ 開発担当数/要件分析担当数
※つまり、開発よりも要件分析の生産性を高めにする
ことでボトルネックを回避する
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 17
- 18.
- 19.
- 20.
生産性2倍(2x Speed)
• 標準FPと開発目標生産性から40FP/MM= 2UC/MMと
なり、2週間で1ユースケースを作成することになる
• 1ユースケース当たり2~4画面だと仮定すれば、
MDAツールなどの支援があれば実現可能な生産性で
ある
• 想定スケジュール
– 1人日=スプリント計画、要件分析インプット
– 2人日=HTML作成(3画面)
– 2人日=画面開発
– 2人日=ビジネスロジック&DB開発
– 2人日=テスト(単体+結合)
– 1人日=レトロスペクティブ
※都度、顧客企業へのフィードバックを行うCOPYRIGHTS S.YOSHIHRA 20
- 21.
- 22.
MDA(Model Driven Architecture)
•一般的なMDAと同じように、要件分析で作成したモデル
からソースコードを出力し、ソースコードに実装するま
でをシームレスに行えるようにする
• 最新のモデルがソースコードに反映されては困るケース
もあるので、スプリント毎のブランチ管理をMDAツール
が行う
• モデリングツール(astahやEA)のプラグイン、開発環境
(eclipse)のプラグインを用意する
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 22
ユース
ケース
ビジネス
ルール
ドメイン
モデル
モデリングツール
MDA
ツー
ル
ソースコード
(開発中)
開発環境
リポジト
リ
- 23.
DDD(Domain Driven Design)
•DDDの必要性
– Supersonicのような要件分析と開発が同時並行に行わ
れる場合には、要件分析のモデルとソースコードが
1対1に対応付くことは最重要である(逆に言えば、
TransactionScriptは採用できない)
• EvansのDDD
– Eric EvansのDDDは名著である。扱われている話題も広
範囲に渡る。最も重要なのは、ドメインに業務知識
が適切に表現されていて、そのままコードに定義さ
れることである
– 業務知識であるビジネスロジックをエンティティに
定義することで、ビジネスロジックをDRYに保てる
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 23
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
成果型SIモデル
• ユースケース定額は成果型SI
– ユースケース数に定額単価を掛けて課金する
–よって、人月型SIではなく、成果型SIである。よって、
技術革新によって生産性を向上すれば、その分の原
価を減らし、粗利を増やすことができる
• ユースケース定額単価は、競合他社に対して競争力
のある価格とする(高生産性であるから実現でき
る)
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 29
要件定義
開発
システムテスト
要件分析
アジャイル開発
システムテスト
競合他社
Supersonic
- 30.
ユースケース定額
• 競合他社のモデル価格
– 業界標準FP生産性(20FP/MM)だと、要件定義を含
めて1UC=200万円程度になる
•ユースケース定額単価
– 1UC = 180万円 ※競合よりも割安
– Supersonic開発目標FP生産性(40FP/MM)だと、要件
分析も含めて105万円程度になるが、バッファとして
75万円を乗せる
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 30
※ユースケースによっては非常に難易度が高い可能性がある。それらの場合、例外的にユースケース定額
が適用されないケースはありえる。バッチも同様にユースケース分析をすることを想定しているが、バッ
チによっては1つのユースケースでも難易度が高い可能性がある。複雑な集計処理や、ビッグ・データを
扱う場合などである。これらは、顧客への説明、提案書や契約書などに記載する
- 31.
• ユースケース数が100個のプロジェクトを想定する
– SupersonicAgile Development
• 総開発工数:79人月 = 開発総額1.8億円
– 従来型(ウォーターフォール)
• 総開発工数:129人月 = 開発総額1.94億円
総額でも割安で、期間は短く
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 31
要件定義 : 14MM
ユースケース分析 : 14MM
アジャイル開発 : 50MM
システムテス
ト
15MM
開発 : 100MM
システムテス
ト
15MM
期間短縮
1.8億
1.94億
- 32.
- 33.
まとめ
• Supersonic AgileDevelopmentとは
– Agile+Usecase+MDA+DDDの超音速開発
– 成果型SIモデル
• サービス(価値)は
– ユースケース定額
– 生産性2倍(2x Speed)
– 品質保証
• MDAツールで装備
• メトリクス(生産性、品質)を常に共有
• Cloudで開発環境を提供
COPYRIGHTS S.YOSHIHRA 33
※具体的な生産性を謳うのは他にない
- 34.
- 35.
Incentive novelty goods
•“1.5x Speed”を達成したら
– Supersonic Towel
• “2.0x Speed”を達成したら
– Supersonic T-shirt
• 更に、“3.0x Speed “を達成したら
– Supersonic Character-Figure
(その前にキャラクターを決めなきゃ)
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