SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
STATUS
Fælles mobilprojekt
     2. nov. 2012
Siden sidst
1. Kort introduktion til konceptet

2. Resultater fra koncepttests

3. Nye deltagere?

4. International interesse
1. Koncept
1. Alt indhold udenfor copyright må genbruges frit
  af alle (Creative Commons licens)

2. Projektet benytter eksisterende digitale
  platforme i stedet for at bygge en ny

3. Platformens koncept og indhold udvikles i
  samarbejde med brugerne
Twitter som platform
• Alle kunstværker har et individuelt ”tag”

• Alle brugere er ligeværdige og har navne og ansigter

• Kommentarer er max. 140 tegn

• Kommentarer leder til dybere indhold via links

• Platformen er multisproglig

• Platformen opdateres og forbedres dynamisk
Hvordan fungerer det?
• Du står foran et kunstværk på et museum

• Tag din smartphone eller tablet frem

• Scan en QR code eller indtast en URL

• Scroll gennem en strøm af korte øjenåbnende kommentarer og
  spørgsmål, åbn links til relaterede billeder, tekster, videoer etc. (enhver
  kan gøre dette)

• Giv en kommentar, stil et spørgsmål, tilføj et link, foto, video etc. (du
  skal have en Twitter konto for at gøre dette)

• Måske får du et svar tilbage – hvis du retter et spørgsmål eller en
  kommentar direkte til en museumsansvarlig, kan du være sikker på det
1 % reglen
• Sandsynligvis vil flest brugere
  være passive tilskuere

• Vores primære mål er at få
  brugerne til at fordybe sig                9%
  i værkerne

• Det internationale
  Twitter community kan
  formodes at bidrage
  aktivt                              90 %
Værkudvalg
• Næsten alle er på plads 

• Fælles kriterier
  – Værker udenfor copyright
  – Valg af licens
  – Koordinere relationer mellem samlinger
Forslag til licenser
• CC BY: Tillader alle brugsformer under den betingelse,
  at brugerne krediterer kilden korrekt (BY = Navngivelse).
  Navngivelse hjælper andre brugere med at finde ud af,
  hvor de fysiske værker befinder sig, og hente kvalificeret
  viden om dem.

• CC0: Anvendes på materialer, der er omfattet af
  copyright, men hvor ophavsretsindehaveren ønsker at
  afgive eksklusivrettighederne til almenvellet (Public
  Domain).

• Public Domain Mark: Er ikke en licens i ordets egentlige
  forstand, men en markør der kan anvendes på
  materialer, hvor ophavsretten er udløbet, for at gøre det
  tydeligt for brugerne.
2. Koncepttests
Paper prototyping
Spørgeskema
Fokusgruppe
2. Testresultater
• Indhold

• Form

• Situation
Indhold
• Kommentarerne virkede øjenåbnende og fik brugerne til
  at fordybe sig

• De ville gerne vide mere om værket og kunstneren

• Brugerne kunne især godt lige kommentarer der:
   – Pegede på relationer til andre værker
   – Faktuelle informationer om værk og kunstner
   – Åbne spørgsmål der skabte refleksion
• De er begejstrede for at kunne stille spørgsmål til
  fagpersoner og få direkte svar

• Fagligheden var afgørende for den gode oplevelse
Form
• Begrænsningen til 140 tegn opmuntrede potentielt
  brugerne til at bidrage. En overkommelig opgave.

• Den demokratiske flerstemmighed havde samme effekt.
  Kan dog også have negative effekter:
   – Uoverskuelighed
   – Ligegyldighed/
                  ”støj”


• De var især interesserede i at lave to slags
  kommentarer:
   – At stille spørgsmål direkte til fagpersoner og modtage svar
   – At dele links til relaterede kunstværker eller andet, som de kom
     i tanker om foran værket
Situation
• En fælles oplevelse under museumsbesøg
  – Spil
  – Opgaver
  – Undervisning

• Brugssituationer udenfor museumsrummet
  –   Gemme interessante links til senere
  –   Gå på opdagelse i kunsten
  –   Undervisningsforberedelse
  –   Internationale brugere
3. Nye deltagere?
Deltager i dag
• ARoS
• KØS
• Parkmuseerne (museerne rundt om Kgs.
  Have)


Har vist interesse
• Glyptoteket
• Sønderjyllands Kunstmuseum
4. International interesse
• Projektet er blevet præsenteret på en række
  internationale konferencer
   – MuseumNext, Barcelona, maj 2012
   – OK Festival, Helsinki, september 2012
   – 2nd Strategic Briefing on the European Cultural Commons,
     Limassol, oktober 2012
   – International Forum of Cultural Infrastructures, Santiago de
     Compostela, November 2012

• Og omtalt i en række online artikler
   – Interview med Riksütställningar, The Swedish Exhibition
     Agency
   – Blogindlæg fra OK Festival
   – Blogindlæg fra Open GLAM (Galleries, Libraries, Archives,
     Museums)
http://www.riksutstallningar.se/content/spana/curating-och-delaktighet-ny-mobilplattform
Status mobilprojekt 02112012
Status mobilprojekt 02112012
Status mobilprojekt 02112012

More Related Content

Viewers also liked

Adding, sharing, growing, caring_IIFIEC_09112012
Adding, sharing, growing, caring_IIFIEC_09112012Adding, sharing, growing, caring_IIFIEC_09112012
Adding, sharing, growing, caring_IIFIEC_09112012Merete Sanderhoff
 
Sharing is Caring. Putting sharing and openness on the Danish GLAM agenda #AA...
Sharing is Caring. Putting sharing and openness on the Danish GLAM agenda #AA...Sharing is Caring. Putting sharing and openness on the Danish GLAM agenda #AA...
Sharing is Caring. Putting sharing and openness on the Danish GLAM agenda #AA...Merete Sanderhoff
 
Towards an open, participatory cultural heritage
Towards an open, participatory cultural heritageTowards an open, participatory cultural heritage
Towards an open, participatory cultural heritageMerete Sanderhoff
 
Nye perspektiver for museernes samlinger
Nye perspektiver for museernes samlingerNye perspektiver for museernes samlinger
Nye perspektiver for museernes samlingerMerete Sanderhoff
 
Set art free and the rest will follow?
Set art free and the rest will follow?Set art free and the rest will follow?
Set art free and the rest will follow?Merete Sanderhoff
 
Digitale samarbejder. Dialogmøde om hovedmuseumsforpligtelsen.
Digitale samarbejder. Dialogmøde om hovedmuseumsforpligtelsen. Digitale samarbejder. Dialogmøde om hovedmuseumsforpligtelsen.
Digitale samarbejder. Dialogmøde om hovedmuseumsforpligtelsen. Merete Sanderhoff
 
Transformación digital museos_conxa_roda
Transformación digital museos_conxa_rodaTransformación digital museos_conxa_roda
Transformación digital museos_conxa_rodaConxa Rodà
 
Museums content strategy_workshop_ConxaRoda
Museums content strategy_workshop_ConxaRodaMuseums content strategy_workshop_ConxaRoda
Museums content strategy_workshop_ConxaRodaConxa Rodà
 
Digital transformation in Museums
Digital transformation in MuseumsDigital transformation in Museums
Digital transformation in MuseumsConxa Rodà
 
10 tendencias museos conxa_rodà
10 tendencias museos conxa_rodà10 tendencias museos conxa_rodà
10 tendencias museos conxa_rodàConxa Rodà
 

Viewers also liked (11)

Adding, sharing, growing, caring_IIFIEC_09112012
Adding, sharing, growing, caring_IIFIEC_09112012Adding, sharing, growing, caring_IIFIEC_09112012
Adding, sharing, growing, caring_IIFIEC_09112012
 
Sharing is Caring. Putting sharing and openness on the Danish GLAM agenda #AA...
Sharing is Caring. Putting sharing and openness on the Danish GLAM agenda #AA...Sharing is Caring. Putting sharing and openness on the Danish GLAM agenda #AA...
Sharing is Caring. Putting sharing and openness on the Danish GLAM agenda #AA...
 
Mobile Art Stories #SMWCPH
Mobile Art Stories #SMWCPHMobile Art Stories #SMWCPH
Mobile Art Stories #SMWCPH
 
Towards an open, participatory cultural heritage
Towards an open, participatory cultural heritageTowards an open, participatory cultural heritage
Towards an open, participatory cultural heritage
 
Nye perspektiver for museernes samlinger
Nye perspektiver for museernes samlingerNye perspektiver for museernes samlinger
Nye perspektiver for museernes samlinger
 
Set art free and the rest will follow?
Set art free and the rest will follow?Set art free and the rest will follow?
Set art free and the rest will follow?
 
Digitale samarbejder. Dialogmøde om hovedmuseumsforpligtelsen.
Digitale samarbejder. Dialogmøde om hovedmuseumsforpligtelsen. Digitale samarbejder. Dialogmøde om hovedmuseumsforpligtelsen.
Digitale samarbejder. Dialogmøde om hovedmuseumsforpligtelsen.
 
Transformación digital museos_conxa_roda
Transformación digital museos_conxa_rodaTransformación digital museos_conxa_roda
Transformación digital museos_conxa_roda
 
Museums content strategy_workshop_ConxaRoda
Museums content strategy_workshop_ConxaRodaMuseums content strategy_workshop_ConxaRoda
Museums content strategy_workshop_ConxaRoda
 
Digital transformation in Museums
Digital transformation in MuseumsDigital transformation in Museums
Digital transformation in Museums
 
10 tendencias museos conxa_rodà
10 tendencias museos conxa_rodà10 tendencias museos conxa_rodà
10 tendencias museos conxa_rodà
 

Similar to Status mobilprojekt 02112012

Sociale medier F15 – interaktivitet og sociale medier
Sociale medier F15 – interaktivitet og sociale medierSociale medier F15 – interaktivitet og sociale medier
Sociale medier F15 – interaktivitet og sociale medierAnders Hjortskov Larsen
 
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudviklingVores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudviklingThomas Angermann
 
Sociale medier og kulturarv forår 2012
Sociale medier og kulturarv  forår 2012Sociale medier og kulturarv  forår 2012
Sociale medier og kulturarv forår 2012Charlotte S H Jensen
 
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15Anders Hjortskov Larsen
 
Innovation & it i turisterhvervet "Kommunikation og interaktion"
Innovation & it i turisterhvervet "Kommunikation og interaktion"Innovation & it i turisterhvervet "Kommunikation og interaktion"
Innovation & it i turisterhvervet "Kommunikation og interaktion"Alexandra Instituttet
 
Inspirationsspor. indtryk fra Museums and the web 2007
Inspirationsspor. indtryk fra Museums and the web 2007Inspirationsspor. indtryk fra Museums and the web 2007
Inspirationsspor. indtryk fra Museums and the web 2007mikkelthelle
 
UdviklingsmøDe Fusion171109
UdviklingsmøDe Fusion171109UdviklingsmøDe Fusion171109
UdviklingsmøDe Fusion171109erfagruppe
 
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditVanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditjannikmulvad
 
Æstetik og funktionalitet — webdesigns historiske udvikling
Æstetik og funktionalitet — webdesigns historiske udviklingÆstetik og funktionalitet — webdesigns historiske udvikling
Æstetik og funktionalitet — webdesigns historiske udviklingAndreas Klinke Johannsen
 
Sociale medier og online synlighed for oplevelsesvirksomheder 2015
Sociale medier og online synlighed for oplevelsesvirksomheder 2015 Sociale medier og online synlighed for oplevelsesvirksomheder 2015
Sociale medier og online synlighed for oplevelsesvirksomheder 2015 Eva Nautrup
 
Bibliote 2.0 og fremtidens brugere
Bibliote 2.0 og fremtidens brugereBibliote 2.0 og fremtidens brugere
Bibliote 2.0 og fremtidens brugereEsben Fjord
 
Karrierevalg: Netjournalist
Karrierevalg: NetjournalistKarrierevalg: Netjournalist
Karrierevalg: Netjournalistlarskjensen
 
Speciale-præsentation: iPad'en som platform for nyhedsmedier
Speciale-præsentation: iPad'en som platform for nyhedsmedierSpeciale-præsentation: iPad'en som platform for nyhedsmedier
Speciale-præsentation: iPad'en som platform for nyhedsmedierRasmus Gylling
 
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?Inger-Marie Christensen
 

Similar to Status mobilprojekt 02112012 (20)

Sociale medier F15 – interaktivitet og sociale medier
Sociale medier F15 – interaktivitet og sociale medierSociale medier F15 – interaktivitet og sociale medier
Sociale medier F15 – interaktivitet og sociale medier
 
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudviklingVores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
 
Museum 2.0
Museum 2.0Museum 2.0
Museum 2.0
 
Intro Digital Kommunikation F15
Intro   Digital Kommunikation F15Intro   Digital Kommunikation F15
Intro Digital Kommunikation F15
 
Sociale medier og kulturarv forår 2012
Sociale medier og kulturarv  forår 2012Sociale medier og kulturarv  forår 2012
Sociale medier og kulturarv forår 2012
 
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
 
Innovation & it i turisterhvervet "Kommunikation og interaktion"
Innovation & it i turisterhvervet "Kommunikation og interaktion"Innovation & it i turisterhvervet "Kommunikation og interaktion"
Innovation & it i turisterhvervet "Kommunikation og interaktion"
 
Intro til webkommunikation
Intro til webkommunikationIntro til webkommunikation
Intro til webkommunikation
 
Inspirationsspor. indtryk fra Museums and the web 2007
Inspirationsspor. indtryk fra Museums and the web 2007Inspirationsspor. indtryk fra Museums and the web 2007
Inspirationsspor. indtryk fra Museums and the web 2007
 
Vores Bibliotek
Vores BibliotekVores Bibliotek
Vores Bibliotek
 
UdviklingsmøDe Fusion171109
UdviklingsmøDe Fusion171109UdviklingsmøDe Fusion171109
UdviklingsmøDe Fusion171109
 
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditVanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
 
Æstetik og funktionalitet — webdesigns historiske udvikling
Æstetik og funktionalitet — webdesigns historiske udviklingÆstetik og funktionalitet — webdesigns historiske udvikling
Æstetik og funktionalitet — webdesigns historiske udvikling
 
Sociale medier og online synlighed for oplevelsesvirksomheder 2015
Sociale medier og online synlighed for oplevelsesvirksomheder 2015 Sociale medier og online synlighed for oplevelsesvirksomheder 2015
Sociale medier og online synlighed for oplevelsesvirksomheder 2015
 
Kompetenceudvikling - dagtilbud
Kompetenceudvikling - dagtilbudKompetenceudvikling - dagtilbud
Kompetenceudvikling - dagtilbud
 
Bibliote 2.0 og fremtidens brugere
Bibliote 2.0 og fremtidens brugereBibliote 2.0 og fremtidens brugere
Bibliote 2.0 og fremtidens brugere
 
Karrierevalg: Netjournalist
Karrierevalg: NetjournalistKarrierevalg: Netjournalist
Karrierevalg: Netjournalist
 
Speciale-præsentation: iPad'en som platform for nyhedsmedier
Speciale-præsentation: iPad'en som platform for nyhedsmedierSpeciale-præsentation: iPad'en som platform for nyhedsmedier
Speciale-præsentation: iPad'en som platform for nyhedsmedier
 
Overdragelse af ophavsret, Nationalmuseet. LFF sommerseminar 2017
Overdragelse af ophavsret, Nationalmuseet. LFF sommerseminar 2017Overdragelse af ophavsret, Nationalmuseet. LFF sommerseminar 2017
Overdragelse af ophavsret, Nationalmuseet. LFF sommerseminar 2017
 
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?
 

More from Merete Sanderhoff

Making Common Sense with our Shared Cultural Heritage
Making Common Sense with our Shared Cultural HeritageMaking Common Sense with our Shared Cultural Heritage
Making Common Sense with our Shared Cultural HeritageMerete Sanderhoff
 
Open Access is just the first step
Open Access is just the first stepOpen Access is just the first step
Open Access is just the first stepMerete Sanderhoff
 
Coding da Vinci Schleswig-Holstein 2021 Keynote
Coding da Vinci Schleswig-Holstein 2021 Keynote Coding da Vinci Schleswig-Holstein 2021 Keynote
Coding da Vinci Schleswig-Holstein 2021 Keynote Merete Sanderhoff
 
How can we transform the world with open culture
How can we transform the world with open cultureHow can we transform the world with open culture
How can we transform the world with open cultureMerete Sanderhoff
 
Learning with open digital cultural heritage
Learning with open digital cultural heritageLearning with open digital cultural heritage
Learning with open digital cultural heritageMerete Sanderhoff
 
SMK Open at M+ Open Up Talk Series 2019
SMK Open at M+ Open Up Talk Series 2019SMK Open at M+ Open Up Talk Series 2019
SMK Open at M+ Open Up Talk Series 2019Merete Sanderhoff
 
Social impact of digitising museums ACDC2018
Social impact of digitising museums ACDC2018Social impact of digitising museums ACDC2018
Social impact of digitising museums ACDC2018Merete Sanderhoff
 
Social impact of digitising museums Reykjavik 2018
Social impact of digitising museums Reykjavik 2018Social impact of digitising museums Reykjavik 2018
Social impact of digitising museums Reykjavik 2018Merete Sanderhoff
 
Social impact of digitising museums_Teema18
Social impact of digitising museums_Teema18Social impact of digitising museums_Teema18
Social impact of digitising museums_Teema18Merete Sanderhoff
 
Kan kunst klare at blive digital?
Kan kunst klare at blive digital? Kan kunst klare at blive digital?
Kan kunst klare at blive digital? Merete Sanderhoff
 
What's the Social Impact of Digitisting Museums?
What's the Social Impact of Digitisting Museums?What's the Social Impact of Digitisting Museums?
What's the Social Impact of Digitisting Museums?Merete Sanderhoff
 
Fra kirsebær til rugbrød. Digital kultur som katalysator for samfundsudvikling?
Fra kirsebær til rugbrød. Digital kultur som katalysator for samfundsudvikling? Fra kirsebær til rugbrød. Digital kultur som katalysator for samfundsudvikling?
Fra kirsebær til rugbrød. Digital kultur som katalysator for samfundsudvikling? Merete Sanderhoff
 
Reaching the world with open cultural heritage_Munich
Reaching the world with open cultural heritage_MunichReaching the world with open cultural heritage_Munich
Reaching the world with open cultural heritage_MunichMerete Sanderhoff
 
How starting small can change the (museum) world
How starting small can change the (museum) worldHow starting small can change the (museum) world
How starting small can change the (museum) worldMerete Sanderhoff
 
Beyond Open Access: Creating Culture By, With, and For the Public
Beyond Open Access: Creating Culture By, With, and For the PublicBeyond Open Access: Creating Culture By, With, and For the Public
Beyond Open Access: Creating Culture By, With, and For the PublicMerete Sanderhoff
 

More from Merete Sanderhoff (20)

Making Common Sense with our Shared Cultural Heritage
Making Common Sense with our Shared Cultural HeritageMaking Common Sense with our Shared Cultural Heritage
Making Common Sense with our Shared Cultural Heritage
 
Open Access is just the first step
Open Access is just the first stepOpen Access is just the first step
Open Access is just the first step
 
Coding da Vinci Schleswig-Holstein 2021 Keynote
Coding da Vinci Schleswig-Holstein 2021 Keynote Coding da Vinci Schleswig-Holstein 2021 Keynote
Coding da Vinci Schleswig-Holstein 2021 Keynote
 
Play with data
Play with dataPlay with data
Play with data
 
How can we transform the world with open culture
How can we transform the world with open cultureHow can we transform the world with open culture
How can we transform the world with open culture
 
Learning with open digital cultural heritage
Learning with open digital cultural heritageLearning with open digital cultural heritage
Learning with open digital cultural heritage
 
SMK Open at M+ Open Up Talk Series 2019
SMK Open at M+ Open Up Talk Series 2019SMK Open at M+ Open Up Talk Series 2019
SMK Open at M+ Open Up Talk Series 2019
 
Social impact of digitising museums ACDC2018
Social impact of digitising museums ACDC2018Social impact of digitising museums ACDC2018
Social impact of digitising museums ACDC2018
 
Social impact of digitising museums Reykjavik 2018
Social impact of digitising museums Reykjavik 2018Social impact of digitising museums Reykjavik 2018
Social impact of digitising museums Reykjavik 2018
 
Social impact of digitising museums_Teema18
Social impact of digitising museums_Teema18Social impact of digitising museums_Teema18
Social impact of digitising museums_Teema18
 
Kan kunst klare at blive digital?
Kan kunst klare at blive digital? Kan kunst klare at blive digital?
Kan kunst klare at blive digital?
 
What's the Social Impact of Digitisting Museums?
What's the Social Impact of Digitisting Museums?What's the Social Impact of Digitisting Museums?
What's the Social Impact of Digitisting Museums?
 
Fra kirsebær til rugbrød. Digital kultur som katalysator for samfundsudvikling?
Fra kirsebær til rugbrød. Digital kultur som katalysator for samfundsudvikling? Fra kirsebær til rugbrød. Digital kultur som katalysator for samfundsudvikling?
Fra kirsebær til rugbrød. Digital kultur som katalysator for samfundsudvikling?
 
IMPACT MuseumNext Tech
IMPACT MuseumNext TechIMPACT MuseumNext Tech
IMPACT MuseumNext Tech
 
Reaching the world_Lisbon
Reaching the world_LisbonReaching the world_Lisbon
Reaching the world_Lisbon
 
Reaching the world with open cultural heritage_Munich
Reaching the world with open cultural heritage_MunichReaching the world with open cultural heritage_Munich
Reaching the world with open cultural heritage_Munich
 
Bildung and Building
Bildung and BuildingBildung and Building
Bildung and Building
 
The Art of Open Data
The Art of Open DataThe Art of Open Data
The Art of Open Data
 
How starting small can change the (museum) world
How starting small can change the (museum) worldHow starting small can change the (museum) world
How starting small can change the (museum) world
 
Beyond Open Access: Creating Culture By, With, and For the Public
Beyond Open Access: Creating Culture By, With, and For the PublicBeyond Open Access: Creating Culture By, With, and For the Public
Beyond Open Access: Creating Culture By, With, and For the Public
 

Status mobilprojekt 02112012

  • 2. Siden sidst 1. Kort introduktion til konceptet 2. Resultater fra koncepttests 3. Nye deltagere? 4. International interesse
  • 3. 1. Koncept 1. Alt indhold udenfor copyright må genbruges frit af alle (Creative Commons licens) 2. Projektet benytter eksisterende digitale platforme i stedet for at bygge en ny 3. Platformens koncept og indhold udvikles i samarbejde med brugerne
  • 4. Twitter som platform • Alle kunstværker har et individuelt ”tag” • Alle brugere er ligeværdige og har navne og ansigter • Kommentarer er max. 140 tegn • Kommentarer leder til dybere indhold via links • Platformen er multisproglig • Platformen opdateres og forbedres dynamisk
  • 5. Hvordan fungerer det? • Du står foran et kunstværk på et museum • Tag din smartphone eller tablet frem • Scan en QR code eller indtast en URL • Scroll gennem en strøm af korte øjenåbnende kommentarer og spørgsmål, åbn links til relaterede billeder, tekster, videoer etc. (enhver kan gøre dette) • Giv en kommentar, stil et spørgsmål, tilføj et link, foto, video etc. (du skal have en Twitter konto for at gøre dette) • Måske får du et svar tilbage – hvis du retter et spørgsmål eller en kommentar direkte til en museumsansvarlig, kan du være sikker på det
  • 6. 1 % reglen • Sandsynligvis vil flest brugere være passive tilskuere • Vores primære mål er at få brugerne til at fordybe sig 9% i værkerne • Det internationale Twitter community kan formodes at bidrage aktivt 90 %
  • 7. Værkudvalg • Næsten alle er på plads  • Fælles kriterier – Værker udenfor copyright – Valg af licens – Koordinere relationer mellem samlinger
  • 8. Forslag til licenser • CC BY: Tillader alle brugsformer under den betingelse, at brugerne krediterer kilden korrekt (BY = Navngivelse). Navngivelse hjælper andre brugere med at finde ud af, hvor de fysiske værker befinder sig, og hente kvalificeret viden om dem. • CC0: Anvendes på materialer, der er omfattet af copyright, men hvor ophavsretsindehaveren ønsker at afgive eksklusivrettighederne til almenvellet (Public Domain). • Public Domain Mark: Er ikke en licens i ordets egentlige forstand, men en markør der kan anvendes på materialer, hvor ophavsretten er udløbet, for at gøre det tydeligt for brugerne.
  • 11.
  • 14. 2. Testresultater • Indhold • Form • Situation
  • 15. Indhold • Kommentarerne virkede øjenåbnende og fik brugerne til at fordybe sig • De ville gerne vide mere om værket og kunstneren • Brugerne kunne især godt lige kommentarer der: – Pegede på relationer til andre værker – Faktuelle informationer om værk og kunstner – Åbne spørgsmål der skabte refleksion • De er begejstrede for at kunne stille spørgsmål til fagpersoner og få direkte svar • Fagligheden var afgørende for den gode oplevelse
  • 16. Form • Begrænsningen til 140 tegn opmuntrede potentielt brugerne til at bidrage. En overkommelig opgave. • Den demokratiske flerstemmighed havde samme effekt. Kan dog også have negative effekter: – Uoverskuelighed – Ligegyldighed/ ”støj” • De var især interesserede i at lave to slags kommentarer: – At stille spørgsmål direkte til fagpersoner og modtage svar – At dele links til relaterede kunstværker eller andet, som de kom i tanker om foran værket
  • 17. Situation • En fælles oplevelse under museumsbesøg – Spil – Opgaver – Undervisning • Brugssituationer udenfor museumsrummet – Gemme interessante links til senere – Gå på opdagelse i kunsten – Undervisningsforberedelse – Internationale brugere
  • 18. 3. Nye deltagere? Deltager i dag • ARoS • KØS • Parkmuseerne (museerne rundt om Kgs. Have) Har vist interesse • Glyptoteket • Sønderjyllands Kunstmuseum
  • 19. 4. International interesse • Projektet er blevet præsenteret på en række internationale konferencer – MuseumNext, Barcelona, maj 2012 – OK Festival, Helsinki, september 2012 – 2nd Strategic Briefing on the European Cultural Commons, Limassol, oktober 2012 – International Forum of Cultural Infrastructures, Santiago de Compostela, November 2012 • Og omtalt i en række online artikler – Interview med Riksütställningar, The Swedish Exhibition Agency – Blogindlæg fra OK Festival – Blogindlæg fra Open GLAM (Galleries, Libraries, Archives, Museums)

Editor's Notes

  1. SMK: http://www.smk.dk/en / J.F. Willumsens Museum: http://www.jfwillumsensmuseum.dk/index.php?id=1&L=1 Ribe Kunstmuseum: http://www.ribekunstmuseum.dk /
  2. We used a very simple testing method to get users to respond to the concept alone without technological issues standing in the way. Our objective being to learn if the users would be urged to look closer and deeper by way of the Twitter-specific features of short comments opening up to related artworks and richer content.
  3. It worked like this: A pile of short comments about a specific artwork was stuffed into a white envelope. The comments that were useful to the test user were stashed in a green envelope, the comments that were not useful went into the red envelope.
  4. After testing like this in front of 4 artworks in the galleries, a short survey was filled out…
  5. … followed by a focus group discussion.
  6. You can read more about the project in an article on the Swedish Exhibition Agency’s website – will be up in English too by early October.