5. Egen website
• SEO – Google er Gud!
• ”Social” integreres
• Websiten som et mashup
6. Det er sociale medier IKKE:
• Et middel til at ”nå de unge”
• En ensidig publiceringskanal
• En reklamekanal, der skaber masser af fysiske besøgende
7. Mainstreamtjenester
• Facebook
• Flickr
• YouTube
• Twitter
Sociale platforme er ikke ens!
De er lige så forskellige som
gammelmedierne!
8. Facebook
• Husk, at det tit er de engagerede ”kernebrugere”, som liker
• Vær opmærksom på TOS
• Brug ”Guldlok-princippet”
• Husk, at man ikke behøver at bruge alle funktioner hele tiden
• Husk, at Facebook ikke er hele internettet
Brugere kan – og vil – unfriende,
skjule opdateringer m.m. hvis de er uinteressante
14. Et enkelt foto som eksempel
http://www.flickr.com/photos/statensarkiver/6152858062/
15. Et godt eksempel på Flickr
• http://www.flickr.com/photos/swedish_heritage_board/
16. YouTube
• Almindelig SEO gælder
• Husk at beskrive og tagge indholdet
• Lav playlister
• Overvej, at der også findes andre video/streamingtjenester
www.youtube.com
19. Twitter
• Man behøver ikke bruge alle 140 karakterer
• Lær de specielle og særlige kommunikationskonventioner
• Deltag i events og traditioner – skab selv nye!
• Følg dine followers!
• Vær til stede!
www.twitter.com
21. Gode råd og netikette
• Lev op til kvaliteter og konventioner for den enkelte platform
• Almen nyheds- eller aktualitetsværdi
• Underholdnings- eller ”overraskelsesværdi”
• En karakter som gør, at brugere liker, deler, kommenterer, etc.
• Sørg for at binde online-tilstedeværelserne sammen
• Sørg for at matche indhold og platformens brugere
• Lav løbende evaluering – men pas på ”målesyge”
Det handler ikke om at ”være på” konkrete tjenester
– men om at netværkskommunikere
23. Evalueringsredskaber
• http://page-analyzer.dk/
• http://tweetlevel.edelman.com/
• http://www.socialmention.com/
• http://klout.com
• http://kred.ly/
Benchmark: http://www.museum-analytics.org
Inspiration: How to evaluate success online (Rapport fra Culture24)
http://weareculture24.org.uk/projects/action-research/
24. Et frisk gæt på tendenser
• Glocal – nu med kulturarv
• Mere kulturarv i det offentlige rum – også digitalt
• Online-onsite smelter sammen
• Tekst taber terræn
• Crowd er det nye sort
• Locationbased gamification
• Augmented reality bliver dagligdags element
• Stadigt mere indhold bliver nørdvenligt
25. Andre interessante steder
• http://www.scvngr.com/
• http://www.historypin.com
• http://issuu.com
• http://www.linkedin.com
• http://www.pinterest.com