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株式会社サイバーエージェント アメーバ事業本部 エンターテイメント Di v AmebaAppMarket 事業部長 松本洸介
CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 目次 1 、  自己紹介 2 、  萌えガチャの規模 3 、  企画背景 4 、  アプリコンセプト 5 、  萌えガチャの運用 6 、  まとめ
CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 自己紹介 ・ 2009 年  新卒入社 ・ 2009 年     2010 年 タレントブログ営業 ・ 2011 年 2 月   「萌えガチャ」リリース ・ 2011 年 3 月    AmebaAppMarket  事業責任者就任 ※ 参考:弊社プレスリリース参照
CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 萌えガチャの現状 ・ DL 数:約 45 万 DL   ※ 6 月時点 ・公式 Twitter フォロー数: 7600
CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 萌えガチャ企画背景 2010 年は萌え系アプリが絶好調!! もう一つとにかく好調だったアプリスキーム ガチャガチャ系アプリ 100 万 DL 以上 13 万 DL 以上 その結果 萌え+ガチャ= なぜ、萌え+ガチャを開発したか?
CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 萌えガチャ企画背景:アプリコンセプト ① 売り切りアプリ<無料アプリ ② 版権ありキャラ<オリジナルキャラ ③ 万人うけ<ニッチ層受け ポイント ∟ とにかく DL させて運用によるアイテム課金型にコミット ∟ キャラを自由に運用と使用する為 ∟ リテラシーの高いオタク層を囲い込み  勝手 PR をしてもらう為
CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 運用 萌えガチャはどんな運用をしたか? ポイント① レビューサイトに寄稿 この時リリース 3 日目で 総合ランキング 1 位 ポイント② レビューの★の数とレビュー数も加味されるようになった ポイント③ 萌えガチャ登場キャラクターによるユーザーとの会話を本格化 ∟ この事によってランキングの上げかたに良い影響が出た ∟ とにかく萌えガチャとユーザーの距離感を縮める事にコミット。 ポイント④ レビューを盛り上げて★評価を上げる ∟ 次のキャラクターのスペシャル衣装をユーザーに    レビュー上で募集をかけた その結果 評価が高くなり DL 率の向上に成功 !
CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 まとめ ・ DL させる為には?   ∟事前の PR 仕込みを重要!最初の仕込みを怠ると厳しい ・継続率を上げる為には?   ∟プッシュ通知、ツイッター、アプリの素早いアップデートが必須 ・レビューの評価を上げる為には?   ∟新規のユーザーからのレビューを期待してはダメ!    既存のユーザーにどうやって再度レビューを書かせるかが重要!
CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 ご静聴ありがとうございました。

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【サイバーエージェント松本】萌えガチャ開発に関して

  • 2. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 目次 1 、  自己紹介 2 、  萌えガチャの規模 3 、  企画背景 4 、  アプリコンセプト 5 、  萌えガチャの運用 6 、  まとめ
  • 3. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 自己紹介 ・ 2009 年 新卒入社 ・ 2009 年    2010 年 タレントブログ営業 ・ 2011 年 2 月  「萌えガチャ」リリース ・ 2011 年 3 月   AmebaAppMarket  事業責任者就任 ※ 参考:弊社プレスリリース参照
  • 4. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 萌えガチャの現状 ・ DL 数:約 45 万 DL   ※ 6 月時点 ・公式 Twitter フォロー数: 7600
  • 5. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 萌えガチャ企画背景 2010 年は萌え系アプリが絶好調!! もう一つとにかく好調だったアプリスキーム ガチャガチャ系アプリ 100 万 DL 以上 13 万 DL 以上 その結果 萌え+ガチャ= なぜ、萌え+ガチャを開発したか?
  • 6. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 萌えガチャ企画背景:アプリコンセプト ① 売り切りアプリ<無料アプリ ② 版権ありキャラ<オリジナルキャラ ③ 万人うけ<ニッチ層受け ポイント ∟ とにかく DL させて運用によるアイテム課金型にコミット ∟ キャラを自由に運用と使用する為 ∟ リテラシーの高いオタク層を囲い込み  勝手 PR をしてもらう為
  • 7. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 運用 萌えガチャはどんな運用をしたか? ポイント① レビューサイトに寄稿 この時リリース 3 日目で 総合ランキング 1 位 ポイント② レビューの★の数とレビュー数も加味されるようになった ポイント③ 萌えガチャ登場キャラクターによるユーザーとの会話を本格化 ∟ この事によってランキングの上げかたに良い影響が出た ∟ とにかく萌えガチャとユーザーの距離感を縮める事にコミット。 ポイント④ レビューを盛り上げて★評価を上げる ∟ 次のキャラクターのスペシャル衣装をユーザーに   レビュー上で募集をかけた その結果 評価が高くなり DL 率の向上に成功 !
  • 8. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 まとめ ・ DL させる為には?   ∟事前の PR 仕込みを重要!最初の仕込みを怠ると厳しい ・継続率を上げる為には?   ∟プッシュ通知、ツイッター、アプリの素早いアップデートが必須 ・レビューの評価を上げる為には?   ∟新規のユーザーからのレビューを期待してはダメ!    既存のユーザーにどうやって再度レビューを書かせるかが重要!
  • 9. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 ご静聴ありがとうございました。

Editor's Notes

  1. ・アップストアーの総合ランキングで萌え系&ガチャアプリが TOP をほぼ独占状態 ・アイフォンを所持しているオタクが多かった->弊社モバイルサービスでのレビューを参照    ↓ その結果、萌え&ガチャへの可能性を感じた
  2. 一ヶ月で 1300 レビューが集まった( 9 割★) ・ユーザーの希望をかなえる事がポイント->募集動向を追っている、随時ブログツイッターなどで発表していた