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ヒットアプリ開発秘話+未来の話
- 4. どんなものを、つくったの?
7 セブン
カイブツクロニクル 煙に巻いたらさようなら。 ヒーロー:ヒストリー スペースクロニクル
サウザンドウォーズ
(※バンダイナムコ共同開発) (※GREE共同開発)
iPhone/Android向けゲーム専門。
トップセールスランキング、1位獲得。
- 5. 弊社が何故、結果を出せるのか。
Top Content
Promotion Platform
Monetization Platform
Analytics Platform
コンテンツのデータと、広告(業界)データ。
2つのデータを照らし合わせられる。
- 7. とある日のApp Storeランキング
順位 ゲームカテゴリー アプリ内課金
1~10 10 7
11~20 9 6
21~30 7 5
ランキングの90%がゲーム。
31~40 8 7 70%がアプリ内課金を導入。
41~50 6 4
合計 40 29
出所:アドウェイズ調べ
スマートフォンにおけるゲームの時代がきた。
- 10. アドウェイズの動き。
日本
米国San Franciscoオフィス
中国子会社 (2011年開設)
インド子会社 (2003年開設)
(今年度開設見込)
ベトナム子会社
(2011年開設)
フィリピン子会社
(2011年開設)
シンガポール子会社
(2011年開設)
インドネシア子会社
(2011年開設)
(C)T-worldatlas All Right Reserved.
各国に拠点を築きつつ、
伊藤忠商事と共同で市場をアジア市場開拓を加速。
- 13. 過去に学ぶ、バブルの先。
市場拡大
ex) 1983 アタリショック
粗製乱造 ex) 2006 携帯ゲーム機の台頭
ex) 2010 ソーシャルゲームバブル
市場崩壊
ゲーム業界は過去数度、同じ道をたどっています。
- 14. 過去に学ぶ、バブルの先。の裏側。
市場拡大
ex) 1983 アタリショック
粗製乱造 新デバイス
→ゲームウォッチ
ex) 2006 携帯ゲーム機の台頭
市場崩壊 市場拡大 →ニンテンドーDS
ex) 2010 ソーシャルゲームバブル
→ケータイSNS
粗製乱造
崩壊の裏では、新規デバイスの台頭が必ず存在。
今年はスマートフォンが台頭してきた。
- 16. スマフォゲーム:2008年からの変革
ベンチャー
イノベーター 大手カンパニー ???
個人の時代 カンパニー
の時代 の時代 の時代
の時代
いまここ
スマートフォン業界の特徴は、
かつてないほど早い。半年がすでに過去。
- 18. とある日のU.S.App Storeランキング
順位 ゲームカテゴリー 大手メーカー
1~10 9 7
11~20 10 6
21~30 8 6
ランキングの90%がゲーム。
31~40 9 6 69%が大手ゲーム。
41~50 9 6
合計 45 31
出所:アドウェイズ調べ
U.S.は大手ゲーム会社の時代に突入している。
日本も、いつも通り半年後は同じ状態になる。
- 19. スマフォゲームの未来。
ベンチャー
イノベーター 大手カンパニー ???
個人の時代 カンパニー
の時代 の時代 の時代
の時代
ここを考える
今から大手と同じ戦略をとっても勝てない。
となると、大手と組むか、その先を考える。
- 21. アドウェイズの動き。
アドウェイズ
独自展開 大手SNS 大手メーカー
360度での多面展開を行います。
- 22. ご清聴、ありがとうございました。
株式会社アドウェイズ
桑田一生(くわだいっせい)
twitter : @z_issei
facebook : www.facebook.com/kurtdead
Editor's Notes
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