SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобильном рынке и проверили это. Где деньги на смартфонах?
Worldwide sales of mobile devices
Worldwide sales of smartfones by OS
US smartphone market, March '11 Consumers planning on getting a new smartphone: Android 31% iOS 30% BlackBerry 11% Not sure 20%
Forecast of WW sales of smartphones
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Number of available applications March 2011 — United States *only 34000 apps are designated for iPad only, so the total number of iOS apps is 367000.
Global Mobile Application Store Ranking
Monetization schemes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Android Market — 9 из 10 Apple App Store — 14 из 25
Poker App Store 93% 130k Facebook 7% 50k Revenue DAU FlirtMaps Poker App Store 87% 70k Android 12% 30k Facebook 1% 1.5k Example
Спасибо за внимание! Playmistry.com

More Related Content

Viewers also liked

Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers
Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubersGamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers
Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubersDevGAMM Conference
 
Brjann Sigurgeirsson: Making A Successful Premium Game: SteamWorld Dig
Brjann Sigurgeirsson: Making A Successful Premium Game: SteamWorld DigBrjann Sigurgeirsson: Making A Successful Premium Game: SteamWorld Dig
Brjann Sigurgeirsson: Making A Successful Premium Game: SteamWorld DigDevGAMM Conference
 
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успехаFacebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успехаDevGAMM Conference
 
Data xu finalist interview
Data xu finalist interviewData xu finalist interview
Data xu finalist interviewMITX
 
Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler ...
Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler ...Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler ...
Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler ...DevGAMM Conference
 
Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильног...
Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильног...Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильног...
Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильног...DevGAMM Conference
 
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”DevGAMM Conference
 
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013Hassan Pervaiz (hp) Bhatti
 
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...DevGAMM Conference
 
Adinnovation. Inc: Road To Japan – How To Do Marketing of Japanese Gaming App...
Adinnovation. Inc: Road To Japan – How To Do Marketing of Japanese Gaming App...Adinnovation. Inc: Road To Japan – How To Do Marketing of Japanese Gaming App...
Adinnovation. Inc: Road To Japan – How To Do Marketing of Japanese Gaming App...DevGAMM Conference
 
Realization of active gameplay in “Peklo”
Realization of active gameplay in “Peklo”Realization of active gameplay in “Peklo”
Realization of active gameplay in “Peklo”DevGAMM Conference
 
Chem 40Ss Unit 2 Notes
Chem 40Ss Unit 2 NotesChem 40Ss Unit 2 Notes
Chem 40Ss Unit 2 NotesBruce Coulter
 
Eugene Fedoseev Red ball4 postmortem
Eugene Fedoseev Red ball4 postmortemEugene Fedoseev Red ball4 postmortem
Eugene Fedoseev Red ball4 postmortemDevGAMM Conference
 
Nival: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?
Nival: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?Nival: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?
Nival: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?DevGAMM Conference
 
Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному
Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частномуHeyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному
Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частномуDevGAMM Conference
 
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в ЕвропеКРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в ЕвропеDevGAMM Conference
 
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書Members_corp
 
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезеDevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезеDevGAMM Conference
 

Viewers also liked (20)

Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers
Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubersGamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers
Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers
 
Brjann Sigurgeirsson: Making A Successful Premium Game: SteamWorld Dig
Brjann Sigurgeirsson: Making A Successful Premium Game: SteamWorld DigBrjann Sigurgeirsson: Making A Successful Premium Game: SteamWorld Dig
Brjann Sigurgeirsson: Making A Successful Premium Game: SteamWorld Dig
 
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успехаFacebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха
 
Data xu finalist interview
Data xu finalist interviewData xu finalist interview
Data xu finalist interview
 
Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler ...
Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler ...Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler ...
Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler ...
 
Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильног...
Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильног...Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильног...
Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильног...
 
La pell
La pellLa pell
La pell
 
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
 
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
 
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
 
Adinnovation. Inc: Road To Japan – How To Do Marketing of Japanese Gaming App...
Adinnovation. Inc: Road To Japan – How To Do Marketing of Japanese Gaming App...Adinnovation. Inc: Road To Japan – How To Do Marketing of Japanese Gaming App...
Adinnovation. Inc: Road To Japan – How To Do Marketing of Japanese Gaming App...
 
Realization of active gameplay in “Peklo”
Realization of active gameplay in “Peklo”Realization of active gameplay in “Peklo”
Realization of active gameplay in “Peklo”
 
Chem 40Ss Unit 2 Notes
Chem 40Ss Unit 2 NotesChem 40Ss Unit 2 Notes
Chem 40Ss Unit 2 Notes
 
Eugene Fedoseev Red ball4 postmortem
Eugene Fedoseev Red ball4 postmortemEugene Fedoseev Red ball4 postmortem
Eugene Fedoseev Red ball4 postmortem
 
Nival: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?
Nival: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?Nival: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?
Nival: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?
 
Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному
Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частномуHeyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному
Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному
 
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в ЕвропеКРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
 
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
 
Aspire recruitment-drive-2013
Aspire recruitment-drive-2013 Aspire recruitment-drive-2013
Aspire recruitment-drive-2013
 
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезеDevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
 

Similar to Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобильном рынке и поверили в них.”

игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012Олег Ткачук
 
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.FGB10
 
Мобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыМобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыEdgars Strods
 
Android или i os
Android или i osAndroid или i os
Android или i osakimovpro
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networksolesiak
 
обзор рынка WP7 июнь 2012
обзор рынка WP7 июнь 2012обзор рынка WP7 июнь 2012
обзор рынка WP7 июнь 2012SlyLamb
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest
 
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Procontent.Ru Magazine
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Procontent.Ru Magazine
 
обзор рынка WP7 - май 2012
обзор рынка WP7 - май 2012обзор рынка WP7 - май 2012
обзор рынка WP7 - май 2012SlyLamb
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреProcontent.Ru Magazine
 
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыРоссийский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыAppTractor
 
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалииОбзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалииSlyLamb
 
Ежеквартальный обзор рынка Windows 8 и Windows Phone июнь-август 2013
Ежеквартальный обзор рынка Windows 8 и Windows Phone июнь-август 2013Ежеквартальный обзор рынка Windows 8 и Windows Phone июнь-август 2013
Ежеквартальный обзор рынка Windows 8 и Windows Phone июнь-август 2013SlyLamb
 
обзор рынка Wp7 январь 2012
обзор рынка Wp7   январь 2012обзор рынка Wp7   январь 2012
обзор рынка Wp7 январь 2012Alexey Perezhogin
 
Push Me Up by Maxim S. Chekmarev
Push Me Up by Maxim S. ChekmarevPush Me Up by Maxim S. Chekmarev
Push Me Up by Maxim S. ChekmarevAilove
 

Similar to Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобильном рынке и поверили в них.” (20)

игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012
 
2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)
 
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
 
Мобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыМобильные социальные игры
Мобильные социальные игры
 
Android или i os
Android или i osAndroid или i os
Android или i os
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networks
 
обзор рынка WP7 июнь 2012
обзор рынка WP7 июнь 2012обзор рынка WP7 июнь 2012
обзор рынка WP7 июнь 2012
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
 
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
 
обзор рынка WP7 - май 2012
обзор рынка WP7 - май 2012обзор рынка WP7 - май 2012
обзор рынка WP7 - май 2012
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и мире
 
Mobile ecommerce2
Mobile ecommerce2Mobile ecommerce2
Mobile ecommerce2
 
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыРоссийский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
 
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалииОбзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
 
Ежеквартальный обзор рынка Windows 8 и Windows Phone июнь-август 2013
Ежеквартальный обзор рынка Windows 8 и Windows Phone июнь-август 2013Ежеквартальный обзор рынка Windows 8 и Windows Phone июнь-август 2013
Ежеквартальный обзор рынка Windows 8 и Windows Phone июнь-август 2013
 
обзор рынка Wp7 январь 2012
обзор рынка Wp7   январь 2012обзор рынка Wp7   январь 2012
обзор рынка Wp7 январь 2012
 
2013 03-12 mobile-apps_mw
2013 03-12 mobile-apps_mw2013 03-12 mobile-apps_mw
2013 03-12 mobile-apps_mw
 
Push Me Up by Maxim S. Chekmarev
Push Me Up by Maxim S. ChekmarevPush Me Up by Maxim S. Chekmarev
Push Me Up by Maxim S. Chekmarev
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобильном рынке и поверили в них.”