SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
게임의 뼈대 세우기 
01. 어떤 게임을 기획할 것인가? 
02. 게임을 좌우하는 두 지배자 – 이야기와 시스템 
03. 게임을 컨트롤하는 도구 - 인터페이스 
1
01. 어떤 게임을 기획할 것인가? 
2
사람들은 어떤 게임을 원할 
까? – 시장조사 (가이드) 
 게임의 기획하는 방법? 
- 게이머가 원하는 게임을 만드는 것 
 게이머의 생각을 알 수 있는 방법? 
- 직접 만나 이야기를 나누는 방법이 최선의 방법 
3
 게임 시장 분석 
정부 정책이나 게임산업 분위기를 파악하자  시장 환경 분석 
게이머가 원하는 게임은 무엇일까?  사용자 분석 
다른 회사 게임의 장단점은? 준비 중인 게임은?  경쟁사 분석 
우리의 역량은 ? 남보다 잘할 수 있는게 뭘까?  SWOT 분석 
4
SWOT 분석 
 기업의 내부 환경과 외부 환경을 분석하여 강점(strength), 약점 
(weakness), 기회(opportunity), 위협(threat) 요인을 규정하고 이 
를 토대로 경영 전략을 수립하는 기법 
 SWOT 요소 
- 강점 : 내부 환경의 강점 
- 약점 : 내부 환경의 약점 
- 기회 : 외부 환경에서 비롯된 기회 
- 위협 : 외부 환경에서 비롯된 위협 
 자신의 강점은 활용하고 약점을 보완한다는 논리 
SO전략 : 강점과 기회, 강점을 살려 기회를 포착 
ST 전략 : 강점과 위협, 강점을 살려 위협을 회피 
WO전략 : 약점과 기회, 약점을 보완하여 기회를 포착 
WT 전략 : 약점과 위협, 약점을 보완하여 위협을 회피 
5
플레이 
 게이머보다 너무 앞서가도 뒤쳐져도 외면 당해, 딱 반걸음 앞서 
가야 … 
ex) 지팡폰 
CJ 인터넷 + KTF + 삼성전자 + LG등 합작하여 만든 
게임 전용 폰 [광고 동영상]  실패  모바일 대박 맛고 
실패 
6
 CJ E&M 넷마블에서 ‘모두의 마블’ 선보임 
7
미션 
 사랑받는 게임을 위한 설문 조사 기본 형식 
8
9
10
보너스 
 전 세계 게임의 모든 것이 이곳에, 국제 게임쇼! 
- 미국의 E3 
- 유럽의 게임스컴(gamescom) 
- 일본의 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 
- 한국의 G-Star 
- 프랑스의 밀리아게임쇼(Milia Game Show) 
- 중국의 차이나조이(China 
 http://youtu.be/DevVsAYGSD8 G star 
11
우리의 경쟁 상대는 누구인 
가? – 경쟁사 분석 (가이드) 
 경쟁사의 게임을 분석하여 장단점 파악 
안전한 시장 진입 
(과제 ) 
경쟁사 분석 양식을 사용하여 자신이 개발하고 싶은 게임과 
비교하여 분석해 제출할 것 
12
13
14
15
플레이 
 경쟁 게임과 비교해 <배터리 온라인> 의 차별화 요소를 분석한다. 
- 웹젠에서 개발한 FPS 게임 [ 동영상 보기 ] 
- 일반적인 정보 
제작사 홈페이지 
- 세부적인 정보 
게시판, 블로그, 팬싸이트 등 
16
 차별화 분석 요소 항목 
- 게임 일반 개요 
명칭, 장르, 플랫폼, 기본 콘셉트, 재미요소 
- 부문별 차별화 요소 – 기획 
전리품 시스템, 스킬 아이템, 경매장 시스템, 보급품 시스템 
- 부문별 차별화 요소 – 그래픽 
최적화된 그래픽, 실사 분위기의 그래픽 콘셉트, 자극적인 효과 
- 부문별 차별화 요소 – 프로그래밍 
언리얼 엔진 2.5 
17
미션 
 액션스릴러 게임의 경쟁사 게임을 분석하고 전략을 기획해 보자. 
성공적인 게임을 위한 전략 기획 5 단계 
1 단계 : 설문 조사 양식 작성하기 
2 단계 : 설문 조사 실시 및 내용 정리하기 
3 단계 : 경쟁사(게임)에 대한 정보를 파악하고 분석하기 
4 단계 : 두 내용을 합쳐서 문서로 만들기 
5 단계 : 조사와 분석을 통해 나온 정보를 바탕으로 전략 세우기 
18
보너스 
 60대 할머니 게이머의 외침, ‘3000 만원짜리 아이템’ 
‘진명황의 집행검’ 을 돌려줘! 
- 인챈트로 소멸 
19 
- 진명황의 집행검 1개를 작업 과정 
다수 PC프로그램을 통해 자동으로 돌리는 클랜들을 이용하여 
6개월에서 1년정도 작업해야 한다.
지피지기면 백전백승 – 
SWOT 분석 (가이드) 
 SWOT 분석 
20
 현재 자신을 SWOT 분석해 보고 앞으로 진로를 생각해 보자. 
SWOT 분석을 A4에 작성하고 사진으로 찍어 facebook으로 
올리고 진로를 서로 나눠보자. 
21
보너스 
 4년 마다의 월드컵 vs 리그오브레전드 LOL (롤드컵) 
- 상금 100만 달러 (11억원) 
22
핵심을 날카롭게 다듬어라 
콘셉트 및 포지셔닝 (가이드) 
 콘셉트 ? 
제품의 핵심적인 특징 
애니팡  누구나 쉽게 즐길 수 있는 전 국민의 퍼즐 게임 
포르쉐  멋진 디자인과 강렬한 파워의 명품 스포츠카 
 게임 기획에서 가장 먼저해야 할 것 
게임 콘셉트 확정  핵심 문구 
※ 자신이 개발하고 싶은 게임의 핵심 문구를 만들어 
페북에 올려보자. 
23
 포지셔닝 (positioning) 
제품을 시장의 어느 위치에 둘 것인가를 의미  마케팅 용어 
 게임 기획에서 왜 포지셔닝이 중요한지 얘기해 보자. 
페북으로 의견 올려 주세요. 
24
플레이 
 최근 게임의 콘셉트 = 쉬운 게임 
- 모바일의 영향 
 포지셔닝 = 낮은 난이도, 쉬운 조작성 
‘자동이동’, ‘자동 사냥’ 
자동 이동  길찾기 알고리즘 , A*, AI의 일종 
A* 동영상 http://youtu.be/nets4T-VDH4 
Havok 엔진의 길찾기 AI http://youtu.be/0E4Q0ZDQTl8 
25

More Related Content

What's hot

게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략태성 이
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
2013 사대부고 강연
2013 사대부고 강연2013 사대부고 강연
2013 사대부고 강연Seungmin Jang
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...SeungYeon Jeong
 
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답PandoraCube , Sejong University
 
[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?
[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?
[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?강 민우
 
[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기
[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기
[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기강 민우
 
130907 게임 메이커를 활용한 아이디어 설계(오리엔테이션)
130907 게임 메이커를 활용한 아이디어 설계(오리엔테이션)130907 게임 메이커를 활용한 아이디어 설계(오리엔테이션)
130907 게임 메이커를 활용한 아이디어 설계(오리엔테이션)Jin-Hyug Yang
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개강 민우
 
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정강 민우
 
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?강 민우
 
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?Sunnyrider
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해Seungmo Koo
 
게임 메커니즘분석
게임 메커니즘분석게임 메커니즘분석
게임 메커니즘분석ryu_GH
 
[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀
[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀
[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀강 민우
 
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억강 민우
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실Mingu Heo
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 강 민우
 
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀강 민우
 

What's hot (20)

게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
2013 사대부고 강연
2013 사대부고 강연2013 사대부고 강연
2013 사대부고 강연
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
 
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
 
[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?
[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?
[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?
 
[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기
[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기
[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기
 
130907 게임 메이커를 활용한 아이디어 설계(오리엔테이션)
130907 게임 메이커를 활용한 아이디어 설계(오리엔테이션)130907 게임 메이커를 활용한 아이디어 설계(오리엔테이션)
130907 게임 메이커를 활용한 아이디어 설계(오리엔테이션)
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
 
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
 
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
 
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
 
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
 
게임 메커니즘분석
게임 메커니즘분석게임 메커니즘분석
게임 메커니즘분석
 
[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀
[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀
[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀
 
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
 
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
 

Viewers also liked

C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발흥배 최
 
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다Dae Kim
 
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴예림 임
 
C#으로 게임 엔진 만들기(1)
C#으로 게임 엔진 만들기(1)C#으로 게임 엔진 만들기(1)
C#으로 게임 엔진 만들기(1)지환 김
 
아이템 발굴 핸드워킹 시트
아이템 발굴 핸드워킹 시트아이템 발굴 핸드워킹 시트
아이템 발굴 핸드워킹 시트Seung Min Shin
 
2014년 상반기 광고집행 분석_메조미디어
2014년 상반기 광고집행 분석_메조미디어2014년 상반기 광고집행 분석_메조미디어
2014년 상반기 광고집행 분석_메조미디어MezzoMedia
 
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
캐시슬라이드1
캐시슬라이드1캐시슬라이드1
캐시슬라이드1ounjeong
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)Kay Kim
 
게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법Chris Ohk
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기Jiho Choi
 
C#으로 게임 엔진 만들기(3)
C#으로 게임 엔진 만들기(3)C#으로 게임 엔진 만들기(3)
C#으로 게임 엔진 만들기(3)지환 김
 
C#으로 게임 엔진 만들기(2)
C#으로 게임 엔진 만들기(2)C#으로 게임 엔진 만들기(2)
C#으로 게임 엔진 만들기(2)지환 김
 
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영Nasmedia
 

Viewers also liked (15)

C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발
 
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
 
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴
 
C#으로 게임 엔진 만들기(1)
C#으로 게임 엔진 만들기(1)C#으로 게임 엔진 만들기(1)
C#으로 게임 엔진 만들기(1)
 
아이템 발굴 핸드워킹 시트
아이템 발굴 핸드워킹 시트아이템 발굴 핸드워킹 시트
아이템 발굴 핸드워킹 시트
 
2014년 상반기 광고집행 분석_메조미디어
2014년 상반기 광고집행 분석_메조미디어2014년 상반기 광고집행 분석_메조미디어
2014년 상반기 광고집행 분석_메조미디어
 
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
 
캐시슬라이드1
캐시슬라이드1캐시슬라이드1
캐시슬라이드1
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기
 
C#으로 게임 엔진 만들기(3)
C#으로 게임 엔진 만들기(3)C#으로 게임 엔진 만들기(3)
C#으로 게임 엔진 만들기(3)
 
C#으로 게임 엔진 만들기(2)
C#으로 게임 엔진 만들기(2)C#으로 게임 엔진 만들기(2)
C#으로 게임 엔진 만들기(2)
 
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
 

Similar to 04게임의뼈대세우기

스마트창작터 오버리듬
스마트창작터 오버리듬스마트창작터 오버리듬
스마트창작터 오버리듬Jaehyun Park
 
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook &...
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook &...[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook &...
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook &...Seunghun Lee
 
Game service in Open market
Game service in Open marketGame service in Open market
Game service in Open marketUichong Dano Lee
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social gamewebsmedia
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9Seokmin No
 
스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강
스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강
스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강Donghyuk Kang
 
First plan2(201803)
First plan2(201803)First plan2(201803)
First plan2(201803)ByunMinseong
 
게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰정욱 박
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스Seungmo Koo
 
GameXmachina
GameXmachinaGameXmachina
GameXmachinalowk747
 
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표성민 강
 
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근Visual Tech Dev
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개Seungmo Koo
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)GAMENEXT Works
 
3주차 기획스터디
3주차 기획스터디3주차 기획스터디
3주차 기획스터디안섭 신
 

Similar to 04게임의뼈대세우기 (20)

스마트창작터 오버리듬
스마트창작터 오버리듬스마트창작터 오버리듬
스마트창작터 오버리듬
 
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook &...
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook &...[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook &...
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook &...
 
Gdc2016 summary 번역
Gdc2016 summary 번역Gdc2016 summary 번역
Gdc2016 summary 번역
 
Game service in Open market
Game service in Open marketGame service in Open market
Game service in Open market
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social game
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
 
스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강
스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강
스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강
 
First plan2(201803)
First plan2(201803)First plan2(201803)
First plan2(201803)
 
게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
 
2010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .32010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .3
 
Wecanmakeengine
WecanmakeengineWecanmakeengine
Wecanmakeengine
 
GameXmachina
GameXmachinaGameXmachina
GameXmachina
 
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
 
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
 
소셜 게임
소셜 게임소셜 게임
소셜 게임
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
 
3주차 기획스터디
3주차 기획스터디3주차 기획스터디
3주차 기획스터디
 

04게임의뼈대세우기

  • 1. 게임의 뼈대 세우기 01. 어떤 게임을 기획할 것인가? 02. 게임을 좌우하는 두 지배자 – 이야기와 시스템 03. 게임을 컨트롤하는 도구 - 인터페이스 1
  • 2. 01. 어떤 게임을 기획할 것인가? 2
  • 3. 사람들은 어떤 게임을 원할 까? – 시장조사 (가이드)  게임의 기획하는 방법? - 게이머가 원하는 게임을 만드는 것  게이머의 생각을 알 수 있는 방법? - 직접 만나 이야기를 나누는 방법이 최선의 방법 3
  • 4.  게임 시장 분석 정부 정책이나 게임산업 분위기를 파악하자  시장 환경 분석 게이머가 원하는 게임은 무엇일까?  사용자 분석 다른 회사 게임의 장단점은? 준비 중인 게임은?  경쟁사 분석 우리의 역량은 ? 남보다 잘할 수 있는게 뭘까?  SWOT 분석 4
  • 5. SWOT 분석  기업의 내부 환경과 외부 환경을 분석하여 강점(strength), 약점 (weakness), 기회(opportunity), 위협(threat) 요인을 규정하고 이 를 토대로 경영 전략을 수립하는 기법  SWOT 요소 - 강점 : 내부 환경의 강점 - 약점 : 내부 환경의 약점 - 기회 : 외부 환경에서 비롯된 기회 - 위협 : 외부 환경에서 비롯된 위협  자신의 강점은 활용하고 약점을 보완한다는 논리 SO전략 : 강점과 기회, 강점을 살려 기회를 포착 ST 전략 : 강점과 위협, 강점을 살려 위협을 회피 WO전략 : 약점과 기회, 약점을 보완하여 기회를 포착 WT 전략 : 약점과 위협, 약점을 보완하여 위협을 회피 5
  • 6. 플레이  게이머보다 너무 앞서가도 뒤쳐져도 외면 당해, 딱 반걸음 앞서 가야 … ex) 지팡폰 CJ 인터넷 + KTF + 삼성전자 + LG등 합작하여 만든 게임 전용 폰 [광고 동영상]  실패  모바일 대박 맛고 실패 6
  • 7.  CJ E&M 넷마블에서 ‘모두의 마블’ 선보임 7
  • 8. 미션  사랑받는 게임을 위한 설문 조사 기본 형식 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 보너스  전 세계 게임의 모든 것이 이곳에, 국제 게임쇼! - 미국의 E3 - 유럽의 게임스컴(gamescom) - 일본의 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) - 한국의 G-Star - 프랑스의 밀리아게임쇼(Milia Game Show) - 중국의 차이나조이(China  http://youtu.be/DevVsAYGSD8 G star 11
  • 12. 우리의 경쟁 상대는 누구인 가? – 경쟁사 분석 (가이드)  경쟁사의 게임을 분석하여 장단점 파악 안전한 시장 진입 (과제 ) 경쟁사 분석 양식을 사용하여 자신이 개발하고 싶은 게임과 비교하여 분석해 제출할 것 12
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 15. 15
  • 16. 플레이  경쟁 게임과 비교해 <배터리 온라인> 의 차별화 요소를 분석한다. - 웹젠에서 개발한 FPS 게임 [ 동영상 보기 ] - 일반적인 정보 제작사 홈페이지 - 세부적인 정보 게시판, 블로그, 팬싸이트 등 16
  • 17.  차별화 분석 요소 항목 - 게임 일반 개요 명칭, 장르, 플랫폼, 기본 콘셉트, 재미요소 - 부문별 차별화 요소 – 기획 전리품 시스템, 스킬 아이템, 경매장 시스템, 보급품 시스템 - 부문별 차별화 요소 – 그래픽 최적화된 그래픽, 실사 분위기의 그래픽 콘셉트, 자극적인 효과 - 부문별 차별화 요소 – 프로그래밍 언리얼 엔진 2.5 17
  • 18. 미션  액션스릴러 게임의 경쟁사 게임을 분석하고 전략을 기획해 보자. 성공적인 게임을 위한 전략 기획 5 단계 1 단계 : 설문 조사 양식 작성하기 2 단계 : 설문 조사 실시 및 내용 정리하기 3 단계 : 경쟁사(게임)에 대한 정보를 파악하고 분석하기 4 단계 : 두 내용을 합쳐서 문서로 만들기 5 단계 : 조사와 분석을 통해 나온 정보를 바탕으로 전략 세우기 18
  • 19. 보너스  60대 할머니 게이머의 외침, ‘3000 만원짜리 아이템’ ‘진명황의 집행검’ 을 돌려줘! - 인챈트로 소멸 19 - 진명황의 집행검 1개를 작업 과정 다수 PC프로그램을 통해 자동으로 돌리는 클랜들을 이용하여 6개월에서 1년정도 작업해야 한다.
  • 20. 지피지기면 백전백승 – SWOT 분석 (가이드)  SWOT 분석 20
  • 21.  현재 자신을 SWOT 분석해 보고 앞으로 진로를 생각해 보자. SWOT 분석을 A4에 작성하고 사진으로 찍어 facebook으로 올리고 진로를 서로 나눠보자. 21
  • 22. 보너스  4년 마다의 월드컵 vs 리그오브레전드 LOL (롤드컵) - 상금 100만 달러 (11억원) 22
  • 23. 핵심을 날카롭게 다듬어라 콘셉트 및 포지셔닝 (가이드)  콘셉트 ? 제품의 핵심적인 특징 애니팡  누구나 쉽게 즐길 수 있는 전 국민의 퍼즐 게임 포르쉐  멋진 디자인과 강렬한 파워의 명품 스포츠카  게임 기획에서 가장 먼저해야 할 것 게임 콘셉트 확정  핵심 문구 ※ 자신이 개발하고 싶은 게임의 핵심 문구를 만들어 페북에 올려보자. 23
  • 24.  포지셔닝 (positioning) 제품을 시장의 어느 위치에 둘 것인가를 의미  마케팅 용어  게임 기획에서 왜 포지셔닝이 중요한지 얘기해 보자. 페북으로 의견 올려 주세요. 24
  • 25. 플레이  최근 게임의 콘셉트 = 쉬운 게임 - 모바일의 영향  포지셔닝 = 낮은 난이도, 쉬운 조작성 ‘자동이동’, ‘자동 사냥’ 자동 이동  길찾기 알고리즘 , A*, AI의 일종 A* 동영상 http://youtu.be/nets4T-VDH4 Havok 엔진의 길찾기 AI http://youtu.be/0E4Q0ZDQTl8 25