8. 게임의 특징
• 서구 시장 지향
– "DICETINY seems to have the whole package.“ - POCKETGAMER
– “You Should Definitely Keep an Eye On 'Dicetiny: The Lord of the Dice,'
Coming Out Next Year” - TOUCHARCADE
9. 주요 컨텐츠
• 각각 다른 테마와 흥미로운 목표를 가진 대전
• 수 많은 카드에 대한 수집, 분해, 제작 시스템
• 자신만의 전략 수립이 가능한 '덱 빌딩' 시스템
• 매일 변경되는 일일 퀘스트
• 다양한 캐릭터, 카드, 주사위 스킨
11. 보드
• 보드는 정사각형의 칸 20개로 이루어져 있으며, 원형 또
는 사각의 순환되는 구조로 배치되어있다.
• 각각의 칸을 타일이라고 정의한다.
보드의 구성
12. 보드
• 거점 타일: 바뀌지 않고 항상 같은 기능을
하는 타일.
• 일회용 이벤트 타일: 한번 발동하면 빈타
일로 바뀌는 타일.
• 중립 몬스터 타일: 중립 몬스터가 배치되어
있는 타일.
• 빈 타일: 아무 기능이 없는 타일.
타일의 종류
13. 보드
• 시작 타일: 플레이어가 최초로 시
작하는 타일. 지나갈 때 일주 보너
스를 받는다.
• 상점 타일: 카드를 구매할 수 있다.
• 던전 타일: 보스 몬스터를 처치하고
카드 및 버프, 골드를 획득 할 수 있
다.
• 신전 타일: 공격력, 방어도, 회복
버프를 구매할 수 있다.
• 랜덤 타일: 갖가지 이벤트가 발생
한다.
타일의 종류
거점 타일
14. 보드
• 랜덤 타일에서 발생하는 이벤트 중 한가지가 플레이
어에게 노출된 상태로 배치된 타일을 의미한다.
타일의 종류
일회용 이벤트 타일
15. 보드
• 각 플레이어에게 적대적인 중립 몬스터가 미리
배치되어있는 타일
– 플레이어는 해당 타일에서 '매수' 또는 '전투' 를 선
택할 수 있다.
타일의 종류
중립 몬스터 타일
17. 영웅
• 행동력(AP)
– AP는 플레이어가 한 턴에 사용할 수 있는 카드의 총 비용을 나
타낸다.
• 체력(HP)
– HP는 영웅의 건강을 나타낸다.
• 공격력(ATK)
– 공격력은 영웅이 적에게 가할 수 있는 피해량을 나타낸다.
• 직업(Class)
– 모든 영웅은 직업(Class) 를 가지고 있다.
– 영웅의 직업에 해당하는 카드만 덱으로 만들 수 있다.
• 영웅 능력(Hero Skills)
– 모든 영웅은 고유의 스킬을 2개씩 가지고 있다.
– 발동시 AP 를 소모하여, 한 턴에 스킬을 한번씩 사용가능하다.
영웅
능력치
18. 영웅
영웅
전사
전사는 게임에서 가장 높은 체력을 가지고 있는 직
업으로 무기 기술과 분노를 다루는 기술들을 사용
할 수 있다.
자신을 강화한 후 적에게 직접 공격을 하는 것이 특
기이다.
19. 영웅
영웅
마법사
마법사는 가장 다양한 종류의 카드 기술을 사용할
수 있는 직업으로 적에게 직접 피해를 입히는 기술
들과 전투 불능으로 만드는 기술들을 가지고 있다.
20. 영웅
영웅
도적
도적은 하나의 적에게 강력한 피해를 입히는 기술
과 상대를 농락하는 종류의 카드 기술들을 보유하
고 있다.
게임 안에서 얻어지는 또 다른 자원인 골드를 사용
해 하수인과 스펠을 강화할 수 있다.
21. 영웅
영웅
성직자
성직자는 영웅이나 하수인을 회복시키고 보호하고
강화하는데 특화된 기술들을 보유하고 있다.
또한 소환한 하수인으로부터 헌금을 받아 골드를
늘리는 등 많은 골드를 획득하는데 탁월한 능력을
가지고 있다.
22. 카드와 덱
• ‘스펠’과 ‘하수인’으로 분류된다.
– 스펠 : 즉시 발동하고 사라지는 카드
– 하수인 : 보드에 소환되어 죽기 전까지 존재하는
카드
• 게임 진행 중 AP 를 소모하여 사용할 수 있다.
• 4가지 계열의 직업 카드와 공용카드가 있다.
카드와 덱
카드
23. 카드와 덱
• 캐릭터의 직업에 따라 사용할 수 있는 카드 중
실제 게임에 사용하기 위하여 미리 준비한 15장
의 카드 묶음
카드와 덱
덱
25. 규칙
기본 규칙 • 각 플레이어는 각자 보유한 1명의
영웅과 15장의 카드로 이루어진 덱
으로 게임을 시작한다.
• 각 플레이어는 1턴 씩 순서대로 플레
이한다.
• 핸드는 최대 5장으로 제한한다.
• 매턴 1 AP 가 증가한다.
26. 규칙
• 각 플레이어는 시작 전 3장의 카드와 100골드
를 받는다.
• 단, 후공 플레이어는 150 골드로 시작한다.
• 각 플레이어는 최초 턴 시작 시 다음의 보너스
중 한가지를 선택하여 받을 수 있다.
– 영구 공격력 +1 / 임시 AP +1 / 100 골드
게임의 준비
27. 규칙
• 각 플레이어는 시작 타일을 밟거나,
밟고 지나칠 때 다음의 보너스를 받
는다.
– 100 골드 및 영구 공격력 +1
일주 보너스
28. 규칙
• 플레이는 턴 단위로 진행한다. 플레이어는 각
턴에 다음의 행동을 할 수 있다.
– 이동 : 주사위를 굴려 보드상의 영웅을 이동한다.
– 카드 드로우 : 50골드를 소모하여 카드를 한 장
드로우 받을 수 있다.
– 스킬사용 : 카드 또는 영웅의 스킬을 사용한다.
– 턴 종료 : 턴을 종료한다.
• 플레이어가 더 이상 할 행동이 없다면 턴을 종
료할 수 있다. 턴 종료는 영웅이동을 마쳐야만
가능하다.
• 턴이 종료되면 다음 플레이어에게 턴이 넘어
간다.
전투 턴
29. 규칙
종료 조건 • 적 영웅의 HP 가 0 이하가 되면 게임에서
승리한다.
• 매 게임마다 하나의 보조목표가 임의로 설
정된다. 이 목표를 달성하면 주 목표와는 상
관없이 게임에 승리할 수 있다.
– 골드 1000 모으기
– 시작타일 6번 지나가기
– 다섯번째 보스 몬스터 처치하기
승리
30. 규칙
종료 조건 • 11 라운드부터 각 플레이어는 매 턴을
종료할 때 마다 1 의 피해를 입는다.
• 11 라운드가 시작 될 때, 모든 플레이
어에게 이 사실을 알려준다.
– "신의 분노" : "이제부터 매 턴을 종료 할
때 마다 영웅이 1의 피해를 입습니다"
턴 제한
31. 규칙
종료 조건
• 영웅이 동시에 사망하게 되는 경우
– HP 가 같다면: 골드가 많은 쪽이 승리
– 골드가 같다면: 보드에 배치되어있는 아군 하수인이
많은 플레이어가 승리
– 그래도 안되면, 후 턴 플레이어가 승리.
서든데스
33. 자원
• 주사위
– 게임 플레이 회수를 제한하는 자원
– 게임 플레이 당 5개씩 소모
– 매 10분마다 1개씩 충전
• 골드
– 게임 플레이의 보상으로 얻어지는 가상 화폐
• 젬
– 구매로 얻을 수 있는 가상 화폐
– 게임 플레이의 보상으로 제한적으로 얻을 수 있
다.
자원
55. 연혁
• 2014년 10월 10일
– 킥스타터를 통해 프로젝트 공개
• 2014년 11월 7일
– 페이크다이스 법인 설립
• 2014년 12월 7일
– NPC 입주
• 2014년 12월 19일
– 1차 투자 유치 완료
• 2014년 12월 31일
– 글로벌 퍼블리싱 계약 완료
70. 변경점
• 운영 관련 추가 작업
– 데이터 수집 및 운영 툴
– 보안 관련 사항
– 컨텐츠의 양
• 출시 후 2개월 간의 업데이트를 미리 준비한 상태에서 출시할 필요가 있
음
– 출시 시기의 불확실성
• 출시버전을 인도하더라도 실제 출시 시기는 확실하지 않음
71. 변경점 - 요약
• 투입 자원
– 예상했던 개발비보다 더 많은 비용이 필요함
• 최종 목표
– 투입 자원의 증가 및 이해관계자의 증가에 따라 더 큰
수익이 필요하게 됨.
72. 마일스톤 알파 (8~9월)
• 4개 직업(마법사, 전사, 도둑, 성직자)
기본 카드: 74장
• 던전 공용 카드: 16장
• 기본 PVE 던전 및 적 캐릭터
• 클라이언트와 프론트-엔드 서버, DB 연
동
• 카드 분해/제작 시스템
• 기본 거대 보스 던전 및 보스 캐릭터
73. 마일스톤 베타 (10~12월)
• 동기 PvP 서버 및 대전모드
• PvE 던전(챕터 1, 2)
• 업적
• 일일퀘스트
• PvE 던전(챕터 3, 4)
• 로그인, 시스템
• 메일 시스템
• 상점 상품 제작 (카드 뒷면, 주사
위 스킨 등)
• PvE 던전(챕터 5)
• 튜토리얼
• 환경설정