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페이크다이스 소개
게임의 개요
개요
• 4가지 직업의 영웅과 직업 전용의 카드들로 만들어진 덱을 사용하여
상대를 물리치는 대전형 보드게임
게임의 특징
• CCG, 보드게임, RPG의 조합으로 유니크한 게임 플레이 제공
게임의 특징
• 독특한 아트 스타일
게임의 특징
• 유저를 웃기는 개그와 패러디들
게임의 특징
• 서구 시장 지향
– "DICETINY seems to have the whole package.“ - POCKETGAMER
– “You Should Definitely Keep an Eye On 'Dicetiny: The Lord of the Dice,'
Coming Out Next Year” - TOUCHARCADE
주요 컨텐츠
• 각각 다른 테마와 흥미로운 목표를 가진 대전
• 수 많은 카드에 대한 수집, 분해, 제작 시스템
• 자신만의 전략 수립이 가능한 '덱 빌딩' 시스템
• 매일 변경되는 일일 퀘스트
• 다양한 캐릭터, 카드, 주사위 스킨
게임 플레이
게임플레이의 구성요소
보드
• 보드는 정사각형의 칸 20개로 이루어져 있으며, 원형 또
는 사각의 순환되는 구조로 배치되어있다.
• 각각의 칸을 타일이라고 정의한다.
보드의 구성
보드
• 거점 타일: 바뀌지 않고 항상 같은 기능을
하는 타일.
• 일회용 이벤트 타일: 한번 발동하면 빈타
일로 바뀌는 타일.
• 중립 몬스터 타일: 중립 몬스터가 배치되어
있는 타일.
• 빈 타일: 아무 기능이 없는 타일.
타일의 종류
보드
• 시작 타일: 플레이어가 최초로 시
작하는 타일. 지나갈 때 일주 보너
스를 받는다.
• 상점 타일: 카드를 구매할 수 있다.
• 던전 타일: 보스 몬스터를 처치하고
카드 및 버프, 골드를 획득 할 수 있
다.
• 신전 타일: 공격력, 방어도, 회복
버프를 구매할 수 있다.
• 랜덤 타일: 갖가지 이벤트가 발생
한다.
타일의 종류
거점 타일
보드
• 랜덤 타일에서 발생하는 이벤트 중 한가지가 플레이
어에게 노출된 상태로 배치된 타일을 의미한다.
타일의 종류
일회용 이벤트 타일
보드
• 각 플레이어에게 적대적인 중립 몬스터가 미리
배치되어있는 타일
– 플레이어는 해당 타일에서 '매수' 또는 '전투' 를 선
택할 수 있다.
타일의 종류
중립 몬스터 타일
영웅
• 보드상에 위치한 플레이어의 캐릭터
영웅
영웅
• 행동력(AP)
– AP는 플레이어가 한 턴에 사용할 수 있는 카드의 총 비용을 나
타낸다.
• 체력(HP)
– HP는 영웅의 건강을 나타낸다.
• 공격력(ATK)
– 공격력은 영웅이 적에게 가할 수 있는 피해량을 나타낸다.
• 직업(Class)
– 모든 영웅은 직업(Class) 를 가지고 있다.
– 영웅의 직업에 해당하는 카드만 덱으로 만들 수 있다.
• 영웅 능력(Hero Skills)
– 모든 영웅은 고유의 스킬을 2개씩 가지고 있다.
– 발동시 AP 를 소모하여, 한 턴에 스킬을 한번씩 사용가능하다.
영웅
능력치
영웅
영웅
전사
전사는 게임에서 가장 높은 체력을 가지고 있는 직
업으로 무기 기술과 분노를 다루는 기술들을 사용
할 수 있다.
자신을 강화한 후 적에게 직접 공격을 하는 것이 특
기이다.
영웅
영웅
마법사
마법사는 가장 다양한 종류의 카드 기술을 사용할
수 있는 직업으로 적에게 직접 피해를 입히는 기술
들과 전투 불능으로 만드는 기술들을 가지고 있다.
영웅
영웅
도적
도적은 하나의 적에게 강력한 피해를 입히는 기술
과 상대를 농락하는 종류의 카드 기술들을 보유하
고 있다.
게임 안에서 얻어지는 또 다른 자원인 골드를 사용
해 하수인과 스펠을 강화할 수 있다.
영웅
영웅
성직자
성직자는 영웅이나 하수인을 회복시키고 보호하고
강화하는데 특화된 기술들을 보유하고 있다.
또한 소환한 하수인으로부터 헌금을 받아 골드를
늘리는 등 많은 골드를 획득하는데 탁월한 능력을
가지고 있다.
카드와 덱
• ‘스펠’과 ‘하수인’으로 분류된다.
– 스펠 : 즉시 발동하고 사라지는 카드
– 하수인 : 보드에 소환되어 죽기 전까지 존재하는
카드
• 게임 진행 중 AP 를 소모하여 사용할 수 있다.
• 4가지 계열의 직업 카드와 공용카드가 있다.
카드와 덱
카드
카드와 덱
• 캐릭터의 직업에 따라 사용할 수 있는 카드 중
실제 게임에 사용하기 위하여 미리 준비한 15장
의 카드 묶음
카드와 덱
덱
게임플레이
게임의 진행
규칙
기본 규칙 • 각 플레이어는 각자 보유한 1명의
영웅과 15장의 카드로 이루어진 덱
으로 게임을 시작한다.
• 각 플레이어는 1턴 씩 순서대로 플레
이한다.
• 핸드는 최대 5장으로 제한한다.
• 매턴 1 AP 가 증가한다.
규칙
• 각 플레이어는 시작 전 3장의 카드와 100골드
를 받는다.
• 단, 후공 플레이어는 150 골드로 시작한다.
• 각 플레이어는 최초 턴 시작 시 다음의 보너스
중 한가지를 선택하여 받을 수 있다.
– 영구 공격력 +1 / 임시 AP +1 / 100 골드
게임의 준비
규칙
• 각 플레이어는 시작 타일을 밟거나,
밟고 지나칠 때 다음의 보너스를 받
는다.
– 100 골드 및 영구 공격력 +1
일주 보너스
규칙
• 플레이는 턴 단위로 진행한다. 플레이어는 각
턴에 다음의 행동을 할 수 있다.
– 이동 : 주사위를 굴려 보드상의 영웅을 이동한다.
– 카드 드로우 : 50골드를 소모하여 카드를 한 장
드로우 받을 수 있다.
– 스킬사용 : 카드 또는 영웅의 스킬을 사용한다.
– 턴 종료 : 턴을 종료한다.
• 플레이어가 더 이상 할 행동이 없다면 턴을 종
료할 수 있다. 턴 종료는 영웅이동을 마쳐야만
가능하다.
• 턴이 종료되면 다음 플레이어에게 턴이 넘어
간다.
전투 턴
규칙
종료 조건 • 적 영웅의 HP 가 0 이하가 되면 게임에서
승리한다.
• 매 게임마다 하나의 보조목표가 임의로 설
정된다. 이 목표를 달성하면 주 목표와는 상
관없이 게임에 승리할 수 있다.
– 골드 1000 모으기
– 시작타일 6번 지나가기
– 다섯번째 보스 몬스터 처치하기
승리
규칙
종료 조건 • 11 라운드부터 각 플레이어는 매 턴을
종료할 때 마다 1 의 피해를 입는다.
• 11 라운드가 시작 될 때, 모든 플레이
어에게 이 사실을 알려준다.
– "신의 분노" : "이제부터 매 턴을 종료 할
때 마다 영웅이 1의 피해를 입습니다"
턴 제한
규칙
종료 조건
• 영웅이 동시에 사망하게 되는 경우
– HP 가 같다면: 골드가 많은 쪽이 승리
– 골드가 같다면: 보드에 배치되어있는 아군 하수인이
많은 플레이어가 승리
– 그래도 안되면, 후 턴 플레이어가 승리.
서든데스
메타 게임 플레이
메타 게임플레이의 주요 구성요소
자원
• 주사위
– 게임 플레이 회수를 제한하는 자원
– 게임 플레이 당 5개씩 소모
– 매 10분마다 1개씩 충전
• 골드
– 게임 플레이의 보상으로 얻어지는 가상 화폐
• 젬
– 구매로 얻을 수 있는 가상 화폐
– 게임 플레이의 보상으로 제한적으로 얻을 수 있
다.
자원
싱글플레이 - 월드맵
시나리오 모드
멀티플레이 - 대전 모드
• ‘실시간’ PVP
대전 모드
덱 빌딩
• 유저가 사용할 덱을 생성/편집/삭
제하는 공간
크래프팅
• 사용하지 않는 카드를 분해하
여 자원으로 만들고 새로운 카
드를 제작할 수 있다.
상점
• 가상 화폐
• 영웅
• 카드 팩
• 렌탈 덱
• 기타
주요 아이템
ETC
• 유저 정보
– 초상화 / 전적
• 업적
– 1회만 수행 가능한 업적 모음
• 퀘스트
– 매 기간마다 갱신되는 반복 퀘스트
• 우편함
– 아이템 수령 가능한 수신 전용 우편함
• 환경설정
– 시스템 관련 설정 및 서비스 운영 관련 정보
유료화 구성
게임플레이 보상과 자원 소모
게임플레이 보상과 자원 소모
PVE / 퀘스트 / 업적
- 주사위
+ 골드
+ 보석
PVP
- 주사위
- 골드 (참가비)
+ 골드 (보상)
+ 보석
+ 부스터팩 쿠폰
부스터팩
- 보석
- 부스터팩 쿠폰
+ 카드
카드 분해
- 카드
+ 조각
카드 제작
- 조각
- 골드
+ 카드
유료화 구성
• 주사위 충전
• 부스터팩 구매
• 영웅 구매
• VIP 레벨 상승
보석 사용 용도
유료화 구성
• 하드 모드 최대 플레이 횟수
• 주사위 최대 보유량 증가
• 주사위 충전 횟수
• 퀘스트 달성 보상 증가
• 퀘스트 초기화 횟수
• 덱 슬롯 증가
• 기간마다 부스터팩 할인권 증정
• 등급전 참가비 할인
• 기타 기능 잠금 해제
VIP 레벨
유료화 구성
• 서비스사에서 제공하는 기간제 덱
– 예 > 업데이트된 카드로 만들어진 덱
– 예 > 현재 유행하는 덱
• 편집이 불가능함
• 렌탈덱을 구성하는 영웅과 관련 카드
로 획득 확률이 증가된 상품 판매
렌탈 덱
ABOUT
코드브러시라고 하는 회사가 있었습니다...
• 3인칭 팀 대전 액션 게임
• F2P
• ‘STEAM’ 에서 서비스
– 2013년 3월 베타 시작
– 2014년 4월 정식서비스
– 2014년 5월 업데이트 종료 공지
– 현재 무료로 플레이 가능한 상태 (10$ DLC 유지)
아키블레이드
아키블레이드
• 다운로드 : 1,500,000 +
• 전체 유저 평균 플레이 시간 : 5시간
– 상위 200,000명 평균 플레이 시간 : 24시간
– 상위 10,000명 평균 플레이 시간 : 195시간
• 최대 Peak Users : 3,446
아키블레이드
• Gross Revenue : $ 550,000
– Conversion Rate : 2% 이하
망했어요…
이대로 포기할 수는 없다!
• 개발팀을 해산하고 소수만
남아 차기작을 준비
– 1년 안에 상용화(베타 포함)
– 북미/유럽 시장 서비스
– 킥스타터를 통해 펀딩을 준비
게임이
만들고
싶어요….
• 2014년 10월 10일 금요일…… Day 0
킥스타터를 통하여 게임 영상 공개
• Day 1 - 기대하지 않았던 투자 관련 연락을 받음
• Day 2 - 첫 번째 VC 미팅 (일요일? 그게 뭔가요?)
• Day 3 - 두 번째 VC미팅
• Day 14 - 자료를 준비하여 투자회사 구성원들에게 IR 진행
…… 28 Days Later.
(주)페이크다이스 설립
연혁
• 2014년 10월 10일
– 킥스타터를 통해 프로젝트 공개
• 2014년 11월 7일
– 페이크다이스 법인 설립
• 2014년 12월 7일
– NPC 입주
• 2014년 12월 19일
– 1차 투자 유치 완료
• 2014년 12월 31일
– 글로벌 퍼블리싱 계약 완료
밝은 미래!
퍼블리싱 계약 해지
• 2015년 8월
– 거짓말처럼 퍼블리셔의 애
정이 식음…
• 2015년 10월
– 단독 출시를 위하여 계약
을 해지하였음
스팀 미리 해보기 출시
• 2015년 10월 22일
– 스팀의 미리 해보기로 출시
• 가격 정책
– 출시 가격의 25% 로 시작
– 개발 진행에 따라서 점차 가격을 올릴 예정
스팀 PC 버전부터 개발하는 이유
• 프로젝트 규모 축소
– 멀티플레이 우선순위 미룸
– F2P 포기
• 스팀 게임 출시 라이선스 보유
개발 계획
• 1월 22일
– PC 버전 세미 오픈월드 모드 출시
개발 계획
• 2분기
– 스팀 버전 정식 출시
출시 이후의 계획
• 멀티플랫폼
– 리눅스 지원
– PS4
– Xbox Live
– Fuze (중국에서 개발중인 안드로이드 기반의 게임 콘솔)
• 모바일 버전
페이크다이스 Wannabe
• Mainstream Indie ……Mindie……
지원이 필요하다…
개발 계획
2014년의 예측
• 2014년에 생각했던 게임 개발 투입자원 비중
해봤더니…
• 퍼블리셔와 같이 개발을 진행하면서 알게 된 현실…
예상보다 두 배는 더 필요하다!
해봤더니…
• 개발을 진행하면서 알게 된 현실…
예상보다 두 배는 더 필요하다!
변경점
• 플랫폼
– PC 에서 모바일로의 이동은 예상보다 많은 시스템/기획
적인 변화가 필요.
변경점
• 운영 관련 추가 작업
– 데이터 수집 및 운영 툴
– 보안 관련 사항
– 컨텐츠의 양
• 출시 후 2개월 간의 업데이트를 미리 준비한 상태에서 출시할 필요가 있
음
– 출시 시기의 불확실성
• 출시버전을 인도하더라도 실제 출시 시기는 확실하지 않음
변경점 - 요약
• 투입 자원
– 예상했던 개발비보다 더 많은 비용이 필요함
• 최종 목표
– 투입 자원의 증가 및 이해관계자의 증가에 따라 더 큰
수익이 필요하게 됨.
마일스톤 알파 (8~9월)
• 4개 직업(마법사, 전사, 도둑, 성직자)
기본 카드: 74장
• 던전 공용 카드: 16장
• 기본 PVE 던전 및 적 캐릭터
• 클라이언트와 프론트-엔드 서버, DB 연
동
• 카드 분해/제작 시스템
• 기본 거대 보스 던전 및 보스 캐릭터
마일스톤 베타 (10~12월)
• 동기 PvP 서버 및 대전모드
• PvE 던전(챕터 1, 2)
• 업적
• 일일퀘스트
• PvE 던전(챕터 3, 4)
• 로그인, 시스템
• 메일 시스템
• 상점 상품 제작 (카드 뒷면, 주사
위 스킨 등)
• PvE 던전(챕터 5)
• 튜토리얼
• 환경설정
마일스톤 런칭(4월)
업데이트 컨텐츠
폴리싱 테스트 및 디버깅
재무예측
Contact
SeungBum Jin
Mobile :
Email :
Twitter :
Facebook :
010-9521-3210
sb.jin@fakedice.com
@yourDicetiny
fb.me/yourDicetiny
부록
• 시장에서 페이크다이스의 위치

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IntroducingFD_2015

  • 2.
  • 4. 개요 • 4가지 직업의 영웅과 직업 전용의 카드들로 만들어진 덱을 사용하여 상대를 물리치는 대전형 보드게임
  • 5. 게임의 특징 • CCG, 보드게임, RPG의 조합으로 유니크한 게임 플레이 제공
  • 7. 게임의 특징 • 유저를 웃기는 개그와 패러디들
  • 8. 게임의 특징 • 서구 시장 지향 – "DICETINY seems to have the whole package.“ - POCKETGAMER – “You Should Definitely Keep an Eye On 'Dicetiny: The Lord of the Dice,' Coming Out Next Year” - TOUCHARCADE
  • 9. 주요 컨텐츠 • 각각 다른 테마와 흥미로운 목표를 가진 대전 • 수 많은 카드에 대한 수집, 분해, 제작 시스템 • 자신만의 전략 수립이 가능한 '덱 빌딩' 시스템 • 매일 변경되는 일일 퀘스트 • 다양한 캐릭터, 카드, 주사위 스킨
  • 11. 보드 • 보드는 정사각형의 칸 20개로 이루어져 있으며, 원형 또 는 사각의 순환되는 구조로 배치되어있다. • 각각의 칸을 타일이라고 정의한다. 보드의 구성
  • 12. 보드 • 거점 타일: 바뀌지 않고 항상 같은 기능을 하는 타일. • 일회용 이벤트 타일: 한번 발동하면 빈타 일로 바뀌는 타일. • 중립 몬스터 타일: 중립 몬스터가 배치되어 있는 타일. • 빈 타일: 아무 기능이 없는 타일. 타일의 종류
  • 13. 보드 • 시작 타일: 플레이어가 최초로 시 작하는 타일. 지나갈 때 일주 보너 스를 받는다. • 상점 타일: 카드를 구매할 수 있다. • 던전 타일: 보스 몬스터를 처치하고 카드 및 버프, 골드를 획득 할 수 있 다. • 신전 타일: 공격력, 방어도, 회복 버프를 구매할 수 있다. • 랜덤 타일: 갖가지 이벤트가 발생 한다. 타일의 종류 거점 타일
  • 14. 보드 • 랜덤 타일에서 발생하는 이벤트 중 한가지가 플레이 어에게 노출된 상태로 배치된 타일을 의미한다. 타일의 종류 일회용 이벤트 타일
  • 15. 보드 • 각 플레이어에게 적대적인 중립 몬스터가 미리 배치되어있는 타일 – 플레이어는 해당 타일에서 '매수' 또는 '전투' 를 선 택할 수 있다. 타일의 종류 중립 몬스터 타일
  • 16. 영웅 • 보드상에 위치한 플레이어의 캐릭터 영웅
  • 17. 영웅 • 행동력(AP) – AP는 플레이어가 한 턴에 사용할 수 있는 카드의 총 비용을 나 타낸다. • 체력(HP) – HP는 영웅의 건강을 나타낸다. • 공격력(ATK) – 공격력은 영웅이 적에게 가할 수 있는 피해량을 나타낸다. • 직업(Class) – 모든 영웅은 직업(Class) 를 가지고 있다. – 영웅의 직업에 해당하는 카드만 덱으로 만들 수 있다. • 영웅 능력(Hero Skills) – 모든 영웅은 고유의 스킬을 2개씩 가지고 있다. – 발동시 AP 를 소모하여, 한 턴에 스킬을 한번씩 사용가능하다. 영웅 능력치
  • 18. 영웅 영웅 전사 전사는 게임에서 가장 높은 체력을 가지고 있는 직 업으로 무기 기술과 분노를 다루는 기술들을 사용 할 수 있다. 자신을 강화한 후 적에게 직접 공격을 하는 것이 특 기이다.
  • 19. 영웅 영웅 마법사 마법사는 가장 다양한 종류의 카드 기술을 사용할 수 있는 직업으로 적에게 직접 피해를 입히는 기술 들과 전투 불능으로 만드는 기술들을 가지고 있다.
  • 20. 영웅 영웅 도적 도적은 하나의 적에게 강력한 피해를 입히는 기술 과 상대를 농락하는 종류의 카드 기술들을 보유하 고 있다. 게임 안에서 얻어지는 또 다른 자원인 골드를 사용 해 하수인과 스펠을 강화할 수 있다.
  • 21. 영웅 영웅 성직자 성직자는 영웅이나 하수인을 회복시키고 보호하고 강화하는데 특화된 기술들을 보유하고 있다. 또한 소환한 하수인으로부터 헌금을 받아 골드를 늘리는 등 많은 골드를 획득하는데 탁월한 능력을 가지고 있다.
  • 22. 카드와 덱 • ‘스펠’과 ‘하수인’으로 분류된다. – 스펠 : 즉시 발동하고 사라지는 카드 – 하수인 : 보드에 소환되어 죽기 전까지 존재하는 카드 • 게임 진행 중 AP 를 소모하여 사용할 수 있다. • 4가지 계열의 직업 카드와 공용카드가 있다. 카드와 덱 카드
  • 23. 카드와 덱 • 캐릭터의 직업에 따라 사용할 수 있는 카드 중 실제 게임에 사용하기 위하여 미리 준비한 15장 의 카드 묶음 카드와 덱 덱
  • 25. 규칙 기본 규칙 • 각 플레이어는 각자 보유한 1명의 영웅과 15장의 카드로 이루어진 덱 으로 게임을 시작한다. • 각 플레이어는 1턴 씩 순서대로 플레 이한다. • 핸드는 최대 5장으로 제한한다. • 매턴 1 AP 가 증가한다.
  • 26. 규칙 • 각 플레이어는 시작 전 3장의 카드와 100골드 를 받는다. • 단, 후공 플레이어는 150 골드로 시작한다. • 각 플레이어는 최초 턴 시작 시 다음의 보너스 중 한가지를 선택하여 받을 수 있다. – 영구 공격력 +1 / 임시 AP +1 / 100 골드 게임의 준비
  • 27. 규칙 • 각 플레이어는 시작 타일을 밟거나, 밟고 지나칠 때 다음의 보너스를 받 는다. – 100 골드 및 영구 공격력 +1 일주 보너스
  • 28. 규칙 • 플레이는 턴 단위로 진행한다. 플레이어는 각 턴에 다음의 행동을 할 수 있다. – 이동 : 주사위를 굴려 보드상의 영웅을 이동한다. – 카드 드로우 : 50골드를 소모하여 카드를 한 장 드로우 받을 수 있다. – 스킬사용 : 카드 또는 영웅의 스킬을 사용한다. – 턴 종료 : 턴을 종료한다. • 플레이어가 더 이상 할 행동이 없다면 턴을 종 료할 수 있다. 턴 종료는 영웅이동을 마쳐야만 가능하다. • 턴이 종료되면 다음 플레이어에게 턴이 넘어 간다. 전투 턴
  • 29. 규칙 종료 조건 • 적 영웅의 HP 가 0 이하가 되면 게임에서 승리한다. • 매 게임마다 하나의 보조목표가 임의로 설 정된다. 이 목표를 달성하면 주 목표와는 상 관없이 게임에 승리할 수 있다. – 골드 1000 모으기 – 시작타일 6번 지나가기 – 다섯번째 보스 몬스터 처치하기 승리
  • 30. 규칙 종료 조건 • 11 라운드부터 각 플레이어는 매 턴을 종료할 때 마다 1 의 피해를 입는다. • 11 라운드가 시작 될 때, 모든 플레이 어에게 이 사실을 알려준다. – "신의 분노" : "이제부터 매 턴을 종료 할 때 마다 영웅이 1의 피해를 입습니다" 턴 제한
  • 31. 규칙 종료 조건 • 영웅이 동시에 사망하게 되는 경우 – HP 가 같다면: 골드가 많은 쪽이 승리 – 골드가 같다면: 보드에 배치되어있는 아군 하수인이 많은 플레이어가 승리 – 그래도 안되면, 후 턴 플레이어가 승리. 서든데스
  • 32. 메타 게임 플레이 메타 게임플레이의 주요 구성요소
  • 33. 자원 • 주사위 – 게임 플레이 회수를 제한하는 자원 – 게임 플레이 당 5개씩 소모 – 매 10분마다 1개씩 충전 • 골드 – 게임 플레이의 보상으로 얻어지는 가상 화폐 • 젬 – 구매로 얻을 수 있는 가상 화폐 – 게임 플레이의 보상으로 제한적으로 얻을 수 있 다. 자원
  • 35. 멀티플레이 - 대전 모드 • ‘실시간’ PVP 대전 모드
  • 36. 덱 빌딩 • 유저가 사용할 덱을 생성/편집/삭 제하는 공간
  • 37. 크래프팅 • 사용하지 않는 카드를 분해하 여 자원으로 만들고 새로운 카 드를 제작할 수 있다.
  • 38. 상점 • 가상 화폐 • 영웅 • 카드 팩 • 렌탈 덱 • 기타 주요 아이템
  • 39. ETC • 유저 정보 – 초상화 / 전적 • 업적 – 1회만 수행 가능한 업적 모음 • 퀘스트 – 매 기간마다 갱신되는 반복 퀘스트 • 우편함 – 아이템 수령 가능한 수신 전용 우편함 • 환경설정 – 시스템 관련 설정 및 서비스 운영 관련 정보
  • 41. 게임플레이 보상과 자원 소모 PVE / 퀘스트 / 업적 - 주사위 + 골드 + 보석 PVP - 주사위 - 골드 (참가비) + 골드 (보상) + 보석 + 부스터팩 쿠폰 부스터팩 - 보석 - 부스터팩 쿠폰 + 카드 카드 분해 - 카드 + 조각 카드 제작 - 조각 - 골드 + 카드
  • 42. 유료화 구성 • 주사위 충전 • 부스터팩 구매 • 영웅 구매 • VIP 레벨 상승 보석 사용 용도
  • 43. 유료화 구성 • 하드 모드 최대 플레이 횟수 • 주사위 최대 보유량 증가 • 주사위 충전 횟수 • 퀘스트 달성 보상 증가 • 퀘스트 초기화 횟수 • 덱 슬롯 증가 • 기간마다 부스터팩 할인권 증정 • 등급전 참가비 할인 • 기타 기능 잠금 해제 VIP 레벨
  • 44. 유료화 구성 • 서비스사에서 제공하는 기간제 덱 – 예 > 업데이트된 카드로 만들어진 덱 – 예 > 현재 유행하는 덱 • 편집이 불가능함 • 렌탈덱을 구성하는 영웅과 관련 카드 로 획득 확률이 증가된 상품 판매 렌탈 덱
  • 45. ABOUT
  • 47. • 3인칭 팀 대전 액션 게임 • F2P • ‘STEAM’ 에서 서비스 – 2013년 3월 베타 시작 – 2014년 4월 정식서비스 – 2014년 5월 업데이트 종료 공지 – 현재 무료로 플레이 가능한 상태 (10$ DLC 유지) 아키블레이드
  • 48. 아키블레이드 • 다운로드 : 1,500,000 + • 전체 유저 평균 플레이 시간 : 5시간 – 상위 200,000명 평균 플레이 시간 : 24시간 – 상위 10,000명 평균 플레이 시간 : 195시간 • 최대 Peak Users : 3,446
  • 49.
  • 50. 아키블레이드 • Gross Revenue : $ 550,000 – Conversion Rate : 2% 이하 망했어요…
  • 51. 이대로 포기할 수는 없다! • 개발팀을 해산하고 소수만 남아 차기작을 준비 – 1년 안에 상용화(베타 포함) – 북미/유럽 시장 서비스 – 킥스타터를 통해 펀딩을 준비 게임이 만들고 싶어요….
  • 52. • 2014년 10월 10일 금요일…… Day 0 킥스타터를 통하여 게임 영상 공개
  • 53. • Day 1 - 기대하지 않았던 투자 관련 연락을 받음 • Day 2 - 첫 번째 VC 미팅 (일요일? 그게 뭔가요?) • Day 3 - 두 번째 VC미팅 • Day 14 - 자료를 준비하여 투자회사 구성원들에게 IR 진행 …… 28 Days Later.
  • 55. 연혁 • 2014년 10월 10일 – 킥스타터를 통해 프로젝트 공개 • 2014년 11월 7일 – 페이크다이스 법인 설립 • 2014년 12월 7일 – NPC 입주 • 2014년 12월 19일 – 1차 투자 유치 완료 • 2014년 12월 31일 – 글로벌 퍼블리싱 계약 완료
  • 57. 퍼블리싱 계약 해지 • 2015년 8월 – 거짓말처럼 퍼블리셔의 애 정이 식음… • 2015년 10월 – 단독 출시를 위하여 계약 을 해지하였음
  • 58. 스팀 미리 해보기 출시 • 2015년 10월 22일 – 스팀의 미리 해보기로 출시 • 가격 정책 – 출시 가격의 25% 로 시작 – 개발 진행에 따라서 점차 가격을 올릴 예정
  • 59. 스팀 PC 버전부터 개발하는 이유 • 프로젝트 규모 축소 – 멀티플레이 우선순위 미룸 – F2P 포기 • 스팀 게임 출시 라이선스 보유
  • 60. 개발 계획 • 1월 22일 – PC 버전 세미 오픈월드 모드 출시
  • 61. 개발 계획 • 2분기 – 스팀 버전 정식 출시
  • 62. 출시 이후의 계획 • 멀티플랫폼 – 리눅스 지원 – PS4 – Xbox Live – Fuze (중국에서 개발중인 안드로이드 기반의 게임 콘솔) • 모바일 버전
  • 63. 페이크다이스 Wannabe • Mainstream Indie ……Mindie……
  • 66. 2014년의 예측 • 2014년에 생각했던 게임 개발 투입자원 비중
  • 67. 해봤더니… • 퍼블리셔와 같이 개발을 진행하면서 알게 된 현실… 예상보다 두 배는 더 필요하다!
  • 68. 해봤더니… • 개발을 진행하면서 알게 된 현실… 예상보다 두 배는 더 필요하다!
  • 69. 변경점 • 플랫폼 – PC 에서 모바일로의 이동은 예상보다 많은 시스템/기획 적인 변화가 필요.
  • 70. 변경점 • 운영 관련 추가 작업 – 데이터 수집 및 운영 툴 – 보안 관련 사항 – 컨텐츠의 양 • 출시 후 2개월 간의 업데이트를 미리 준비한 상태에서 출시할 필요가 있 음 – 출시 시기의 불확실성 • 출시버전을 인도하더라도 실제 출시 시기는 확실하지 않음
  • 71. 변경점 - 요약 • 투입 자원 – 예상했던 개발비보다 더 많은 비용이 필요함 • 최종 목표 – 투입 자원의 증가 및 이해관계자의 증가에 따라 더 큰 수익이 필요하게 됨.
  • 72. 마일스톤 알파 (8~9월) • 4개 직업(마법사, 전사, 도둑, 성직자) 기본 카드: 74장 • 던전 공용 카드: 16장 • 기본 PVE 던전 및 적 캐릭터 • 클라이언트와 프론트-엔드 서버, DB 연 동 • 카드 분해/제작 시스템 • 기본 거대 보스 던전 및 보스 캐릭터
  • 73. 마일스톤 베타 (10~12월) • 동기 PvP 서버 및 대전모드 • PvE 던전(챕터 1, 2) • 업적 • 일일퀘스트 • PvE 던전(챕터 3, 4) • 로그인, 시스템 • 메일 시스템 • 상점 상품 제작 (카드 뒷면, 주사 위 스킨 등) • PvE 던전(챕터 5) • 튜토리얼 • 환경설정
  • 76.
  • 77. Contact SeungBum Jin Mobile : Email : Twitter : Facebook : 010-9521-3210 sb.jin@fakedice.com @yourDicetiny fb.me/yourDicetiny