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Copy cat 
카카오톡 게임의 획일화 
디지털 컨텐츠 
082273 곽영수
목차 
 1. 카카오톡 게임이란 
 2. 문제점 
 3. 게임형식의 Copy Cat 1 
 4. 게임형식의 Copy Cat 2 
 5. 게임형식의 Copy Cat 3 
 6. COPY CAT을 통해 본 카카오 게임의 문제점 
 7. 참고자료
카카오톡 게임이란 
-개요 
 카카오톡에서 새로운 수익 창출을 위해 2012년 6월부터 시작한 서비스. 카카오톡 
플랫폼을 통해서 게임을 하는 것은 아님. 카카오톡이 제공하는 것은 게임 제목에 
for Kakao를 붙이는 것, 게임 목록 제공과 게임 목록에서 어플 다운로드 및 실행을 
지원하는 것, 그리고 경쟁 모드에 카카오 친구목록을 이용할 수 있게 하는 것 정도. 
 카카오톡의 엄청난 친구 라이브러리를 기반으로 해 지금까지의 모바일 게임이 페 
이스북이나 오픈 페인트, 게임 센터 등을 이용한 경쟁 모드가 경쟁자 수가 적어 부 
실했다는 점을 완벽히 보완하는데 성공해 여러 히트작을 배출하고 있다.
카카오톡 게임이란 
- 특징 
1. 카카오톡과의 온라인 계정 연동을 반드시 해야 한다. 카카오 게임의 존재 이유. 
2. 친구초대를 할 경우 특정 인원수 단위로 보상을 제공한다. 또는 스택 용 아이템을 
제공한다. 
3.기본적인 자원 구성은 기본 게임 머니(주로 골드)와 프리미엄 아이템(캐시를 통해 
얻을 수 있는 게임 머니, 주로 보석). 
4.프리미엄 아이템은 출석체크, 레벨 업 보상, 이벤트를 통해 얻을 수 있다.
카카오톡 게임이란 
-특징 
5. 게임을 시작하기 위한 스택 용 아이템이 존재하며 이를 모두 소모할 경우 게임을 할 수 없다. 
(대표 예 : 애니팡의 하트) 
6. 프리미엄 아이템은 사실상 만능이다.. 일반 게임 머니로 교환, 시간단축, 좋은 뽑기 등 
게임 내 모든 컨텐츠 이용에 사용이 가능하다. 
달리 말하면 아무리 경쟁이 치열해도 현금을 투자한 사람을 따라갈 수 없다. 
7. 점수로 경쟁 게임에서 레벨에 따른 보너스 점수가 존재한다. 
점수가 전부인 게임인 경우에, 실력으로 점수를 쌓는 것이 아닌, 
레벨로 점수를 쌓기 위해 레벨 업을 하기 위해 게임에 시간을 투자 해야 되는 기현상 발생. 
= 더 많은 게임기회를 얻어 이기기 위해 프리미엄 아이템을 구매하게 만듦.
문제점 
1. 카카오톡 독과점 플랫폼 
구글 플레이스토어 매출 Top10은 카카오톡 게임 
- 구글/애플에 떼어준 30% 매출과 남은 70%의 30% 즉 총 매출 기준 21%를 또 떼어 
줘야 한다. 
- 총 51%나 되는 매출을 떼어줘야 하니 친구 초대, 하트/클로버/열쇠는 기본, 당연히 
고 ARPU*를 노리는 상점 정책을 쓸 수 밖에 없고, 그런 류의 게임만 나올 수 밖에 없 
다. 
2. 앞서 언급한 카카오톡 게임의 특징상, 어떤 장르의 게임이든 대충 짜 집기 해서 한탕 
주의식으로 만들자는 주의가 팽배. 
모든 게임이 플레이 방식 및 심하면 게임 내용까지 비슷해진다. 
- = 게임의 내용뿐만이 아닌 게임의 틀이 COPY CAT이 되어 버린 
다. 
 ARPU [ Average Revenue per User ] 
게임에서 가입자 1명 당 특정 기간 동안 지불한 평균 금액을 산정한 수치. 부분유료 게임의 수익 지표로 활용된다.
게임 형식의 COPY CAT 1– 쿠키런 for Kakao 
실제 본인의 
스마트폰 내의 
카카오톡 게임화면 
1. 프리미엄 아이템 
(현금 결제를 통해 
얻을 수 있는 아이템) 
2.게임 머니 
(게임 내에서 얻을 수 
있는 아이템) 
3.스택 용 아이템 
(게임을 플레이 하기 
위해 필요한 아이템 – 
일정시간 마다 충전) 
1 2 3
게임 형식의 COPY CAT 1– 세븐나이츠 for Kakao 
실제 본인의 
스마트폰 내의 
카카오톡 게임화면 
1. 프리미엄 아이템 
(현금 결제를 통해 얻을 
수 있는 아이템) 
2.게임 머니 
(게임 내에서 얻을 수 
있는 아이템) 
3.스택 용 아이템 
(게임을 플레이 하기 
위해 필요한 아이템 – 
일정시간 마다 충전) 
3 2 1
게임 형식의 COPY CAT 1– 별이 되어라 for Kakao 
실제 본인의 
스마트폰 내의 
카카오톡 게임화면 
1. 프리미엄 아이템 
(현금 결제를 통해 얻을 
수 있는 아이템) 
2.게임 머니 
(게임 내에서 얻을 수 
있는 아이템) 
3.스택 용 아이템 
(게임을 플레이 하기 
위해 필요한 아이템 – 
일정시간 마다 충전) 
3 2 1
2 1 3 
게임 형식의 COPY CAT 1– 
퀴즈피플 for Kakao 
실제 본인의 
스마트폰 내의 
카카오톡 게임화면 
1. 프리미엄 아이템 
(현금 결제를 통해 얻을 수 있는 아이템) 
2.게임 머니 
(게임 내에서 얻을 수 있는 아이템) 
3.스택 용 아이템 
(게임을 플레이 하기 위해 필요한 아이템 – 일정시간 
마다 충전)
게임 형식의 COPY CAT 2 - 친구초대 
친구초대 
친구초대를 통해서 더 많은 이용자를 
유치하기 위해서 
친구초대 시스템을 통해서 게임에 
도움이 되는 아이템을 지급. 
지급되는 아이템이 쉽게 얻을 수 없는 
것이고, 카카오톡의 특성상 손쉽게 
초대메세지를 보낼 수 있다는 점을 
이용하여 무분별한 초대양성 
실제 본인의 
스마트폰 내의 
카카오톡 
게임화면
게임 형식의 COPY CAT 3 - 출석체크 
출석시스템을 통하여 하루에 하나 
씩 아이템을 지급. 
매월 말에는 쉽게 얻을 수 없는 
희귀아이템 증정. 
이를 통해 지속적인 게임 플레이 
유도 
실제 본인의 
스마트폰 내의 
카카오톡 
게임화면
COPY CAT을 통해 본 카카오 게임의 문제 
점 
 게임의 깊이 보다는 자극적이고 현질욕구와 중독적인 게임으로 치중되어 진다. 
 이미 검증 된 게임 류만 만들어 진다.히트 친 게임이 하나 있으면 그 게임의 형식 
을 베낀다. (몬스터 길들이기, 세븐나이츠, 별이되어라 등 모두 유사한 시스템) 
 모바일 플렛폼은 발전해가는데 모바일 게임은 플렛폼의 발전 속도를 따라가지 못 
하고 단순한 양산형 게임만 나오고 있다. 
 즐기기 위한 게임, 게임성을 보여주기 위한 게임이 아니라 ‘오로지’ 돈이 되는 게 
임만 만들어진다. 
 결과적으로 우리가 즐기게 되는 카카오톡 게임은 ‘재미를 위한 게임’ 이 아닌 ‘카카 
오톡을 이용하여 만든 돈이 되는 게임’이다.
참고자료 
 https://mirror.enha.kr/wiki 
 http://www.thisisgame.com/webzine/community/tboard/?board=36&n=2111 
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Copy cat

  • 1. Copy cat 카카오톡 게임의 획일화 디지털 컨텐츠 082273 곽영수
  • 2. 목차  1. 카카오톡 게임이란  2. 문제점  3. 게임형식의 Copy Cat 1  4. 게임형식의 Copy Cat 2  5. 게임형식의 Copy Cat 3  6. COPY CAT을 통해 본 카카오 게임의 문제점  7. 참고자료
  • 3. 카카오톡 게임이란 -개요  카카오톡에서 새로운 수익 창출을 위해 2012년 6월부터 시작한 서비스. 카카오톡 플랫폼을 통해서 게임을 하는 것은 아님. 카카오톡이 제공하는 것은 게임 제목에 for Kakao를 붙이는 것, 게임 목록 제공과 게임 목록에서 어플 다운로드 및 실행을 지원하는 것, 그리고 경쟁 모드에 카카오 친구목록을 이용할 수 있게 하는 것 정도.  카카오톡의 엄청난 친구 라이브러리를 기반으로 해 지금까지의 모바일 게임이 페 이스북이나 오픈 페인트, 게임 센터 등을 이용한 경쟁 모드가 경쟁자 수가 적어 부 실했다는 점을 완벽히 보완하는데 성공해 여러 히트작을 배출하고 있다.
  • 4. 카카오톡 게임이란 - 특징 1. 카카오톡과의 온라인 계정 연동을 반드시 해야 한다. 카카오 게임의 존재 이유. 2. 친구초대를 할 경우 특정 인원수 단위로 보상을 제공한다. 또는 스택 용 아이템을 제공한다. 3.기본적인 자원 구성은 기본 게임 머니(주로 골드)와 프리미엄 아이템(캐시를 통해 얻을 수 있는 게임 머니, 주로 보석). 4.프리미엄 아이템은 출석체크, 레벨 업 보상, 이벤트를 통해 얻을 수 있다.
  • 5. 카카오톡 게임이란 -특징 5. 게임을 시작하기 위한 스택 용 아이템이 존재하며 이를 모두 소모할 경우 게임을 할 수 없다. (대표 예 : 애니팡의 하트) 6. 프리미엄 아이템은 사실상 만능이다.. 일반 게임 머니로 교환, 시간단축, 좋은 뽑기 등 게임 내 모든 컨텐츠 이용에 사용이 가능하다. 달리 말하면 아무리 경쟁이 치열해도 현금을 투자한 사람을 따라갈 수 없다. 7. 점수로 경쟁 게임에서 레벨에 따른 보너스 점수가 존재한다. 점수가 전부인 게임인 경우에, 실력으로 점수를 쌓는 것이 아닌, 레벨로 점수를 쌓기 위해 레벨 업을 하기 위해 게임에 시간을 투자 해야 되는 기현상 발생. = 더 많은 게임기회를 얻어 이기기 위해 프리미엄 아이템을 구매하게 만듦.
  • 6. 문제점 1. 카카오톡 독과점 플랫폼 구글 플레이스토어 매출 Top10은 카카오톡 게임 - 구글/애플에 떼어준 30% 매출과 남은 70%의 30% 즉 총 매출 기준 21%를 또 떼어 줘야 한다. - 총 51%나 되는 매출을 떼어줘야 하니 친구 초대, 하트/클로버/열쇠는 기본, 당연히 고 ARPU*를 노리는 상점 정책을 쓸 수 밖에 없고, 그런 류의 게임만 나올 수 밖에 없 다. 2. 앞서 언급한 카카오톡 게임의 특징상, 어떤 장르의 게임이든 대충 짜 집기 해서 한탕 주의식으로 만들자는 주의가 팽배. 모든 게임이 플레이 방식 및 심하면 게임 내용까지 비슷해진다. - = 게임의 내용뿐만이 아닌 게임의 틀이 COPY CAT이 되어 버린 다.  ARPU [ Average Revenue per User ] 게임에서 가입자 1명 당 특정 기간 동안 지불한 평균 금액을 산정한 수치. 부분유료 게임의 수익 지표로 활용된다.
  • 7. 게임 형식의 COPY CAT 1– 쿠키런 for Kakao 실제 본인의 스마트폰 내의 카카오톡 게임화면 1. 프리미엄 아이템 (현금 결제를 통해 얻을 수 있는 아이템) 2.게임 머니 (게임 내에서 얻을 수 있는 아이템) 3.스택 용 아이템 (게임을 플레이 하기 위해 필요한 아이템 – 일정시간 마다 충전) 1 2 3
  • 8. 게임 형식의 COPY CAT 1– 세븐나이츠 for Kakao 실제 본인의 스마트폰 내의 카카오톡 게임화면 1. 프리미엄 아이템 (현금 결제를 통해 얻을 수 있는 아이템) 2.게임 머니 (게임 내에서 얻을 수 있는 아이템) 3.스택 용 아이템 (게임을 플레이 하기 위해 필요한 아이템 – 일정시간 마다 충전) 3 2 1
  • 9. 게임 형식의 COPY CAT 1– 별이 되어라 for Kakao 실제 본인의 스마트폰 내의 카카오톡 게임화면 1. 프리미엄 아이템 (현금 결제를 통해 얻을 수 있는 아이템) 2.게임 머니 (게임 내에서 얻을 수 있는 아이템) 3.스택 용 아이템 (게임을 플레이 하기 위해 필요한 아이템 – 일정시간 마다 충전) 3 2 1
  • 10. 2 1 3 게임 형식의 COPY CAT 1– 퀴즈피플 for Kakao 실제 본인의 스마트폰 내의 카카오톡 게임화면 1. 프리미엄 아이템 (현금 결제를 통해 얻을 수 있는 아이템) 2.게임 머니 (게임 내에서 얻을 수 있는 아이템) 3.스택 용 아이템 (게임을 플레이 하기 위해 필요한 아이템 – 일정시간 마다 충전)
  • 11. 게임 형식의 COPY CAT 2 - 친구초대 친구초대 친구초대를 통해서 더 많은 이용자를 유치하기 위해서 친구초대 시스템을 통해서 게임에 도움이 되는 아이템을 지급. 지급되는 아이템이 쉽게 얻을 수 없는 것이고, 카카오톡의 특성상 손쉽게 초대메세지를 보낼 수 있다는 점을 이용하여 무분별한 초대양성 실제 본인의 스마트폰 내의 카카오톡 게임화면
  • 12. 게임 형식의 COPY CAT 3 - 출석체크 출석시스템을 통하여 하루에 하나 씩 아이템을 지급. 매월 말에는 쉽게 얻을 수 없는 희귀아이템 증정. 이를 통해 지속적인 게임 플레이 유도 실제 본인의 스마트폰 내의 카카오톡 게임화면
  • 13. COPY CAT을 통해 본 카카오 게임의 문제 점  게임의 깊이 보다는 자극적이고 현질욕구와 중독적인 게임으로 치중되어 진다.  이미 검증 된 게임 류만 만들어 진다.히트 친 게임이 하나 있으면 그 게임의 형식 을 베낀다. (몬스터 길들이기, 세븐나이츠, 별이되어라 등 모두 유사한 시스템)  모바일 플렛폼은 발전해가는데 모바일 게임은 플렛폼의 발전 속도를 따라가지 못 하고 단순한 양산형 게임만 나오고 있다.  즐기기 위한 게임, 게임성을 보여주기 위한 게임이 아니라 ‘오로지’ 돈이 되는 게 임만 만들어진다.  결과적으로 우리가 즐기게 되는 카카오톡 게임은 ‘재미를 위한 게임’ 이 아닌 ‘카카 오톡을 이용하여 만든 돈이 되는 게임’이다.
  • 14. 참고자료  https://mirror.enha.kr/wiki  http://www.thisisgame.com/webzine/community/tboard/?board=36&n=2111 38