체어엔터테인먼트게임 만드는 과정프로젝트종료하면 미팅룸에 모여브레인 스토밍을 한다.어떤 게임을 만들 수 있을까?어떻게 재미 있을까 라고?엘리베이터 피치엘리베이터가 오르내리는 짧은 시간안에 상대방을 설득시킬 만한 짧은 스프치를 하는 것을 말한다.남들이 다 들었을때 재미 있는 아이디어가 생기면 One Sheeter라고 부르는 한페이에 조금 더 디테일 하게 이 게임에 대한 설명이나 시장성, 어떤 플랫폼을 만들 것인지등 간단한 아이디어를 정리해 쌓아 놓게 된다.이런 아이디어를 체어에 몇 십개 모아 놓는다.
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인피니티블레이드 모태스워드(Sword)MS Xbox360 모션 컨트롤러 키넥트(kinect) 발표시One Sheeter로 작성됨Kinect가 걷지는 못하지만 실제로 일어나서 방패와 칼을 들고 피하고 휘드르는 이런 것들은 키넥트에 맞춰서 디자인 하면 좋겠다는 생가
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iOS로 게임 만들기회1일 iOS게임으로 만드는 구상 정리1주일실질적으로 iOS디바이스에 한번 돌아 가는지 테스트3주일프로토 타입 언리얼 엔진 경험자
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2가지 목표게임 그래픽이이뻐야 한다.언 리얼 엔진 3의 성능을 iOS상에서 보여 주고 싶다보기에 좋아야 한다게임 이니까 당연히 재미 있어야 한다.자연스럽게 돈도 벌 수 있다.
게임 제작 전플레이하는 사람들의 패턴 연구보통 버스나 지하철 등을 기다리며 많이 하고화장실에서 많이 한다.첫 번째 고려 사항세션이 굉장히 짧아야 한다.2분 이내로만 게임을 해도 그 안에서 충분히재미 있고 성취감을 느낄 수 있게 해야 한다.두 번째언 리얼 엔진을 십분 활용해서 굉장히 예쁜 그래픽을 만들 었는 데 , 그것을 두 손가락을 다 올려서 사용하면 화면을 가리게 되니까 어렵게 만든 멋진 그래픽을 가려 버린다그래서 한 손가락만을 써야 한다는 결론에 이르렀다.
아이디어로 인한 변형여부인피니티블레이드4개월 반 소요시작부터 크리스마스 데드라인보통 개발도중 아이디어로 최종 결과물이 굉장히 달라지는 경우도 많다이번 경우는 굉장히 시간이 짧아서 오리지널 아이디어에 맞춰 시속 80마일의 속도로 죽어라고 달려서 … 맨 처음에 정해진 컨셉 그대로 …
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게임 난이도처음 설계시했을때는사람들이 이렇게 많이 오랫동안 게임 플레이를 할 것 까지는 기대 하지 못했다.45레벨 도달하기 까지 한달 정도는 걸리 거라고 생각 했는데, 며칠만에45레벨에 올라서 굉장히 놀랬다.
후속작 여부12명의 인력으로충분한 수익 발생체어 엔터테인먼트게임 프랜차이즈를 전부 사랑다른 플랫폼이나 매체로 확장
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언리얼 엔진 비싸다?UDK: 무료 (모바일 게임 개발 가능)게임 퍼블리싱하기전에는 완전히 무료게임 퍼블리싱했을때99달러 내고 등록수익 쉐어원래 5천불 가량 넘는 매출부터 수익 쉐어GDC에서 10배인 5만불 매출부터 수익 쉐어실질적 게임 개발 비용엔진 부분이 아니라아트나 레벨 제작 부분, 에셋 제작부분의 인건비나 시간이 가장 많이 든다.
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언리얼 엔진장점Pc나 xbox360, ps3용 게임을 만들때 쓰는 툴과 완전히 똑같다하나의 툴로 전 플랫폼 지원과 별개로 하이에드그랙픽을 만들어 내기가 쉽지 않다