TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)valhashi
게임 개발 프로젝트에서 TA(테크니컬 아티스트)의 역할, 업무, TA가 되기 위해 필요한 역량과 커리어패쓰에 대해 가볍게 설명한 문서입니다. 주로 블루홀스튜디오의 TA, TERA의 TA를 기준으로 설명되어 있습니다.
국내에서도 여러 게임 프로젝트에서 TA들이 중요한 역할을 하고 있지만, TA직군의 짧은 역사(약 10년)와, 업무의 다양성 때문에 아직도 업계 전반에 TA에 대한 이해는 부족하다고 보여집니다. 때문에, 프로젝트에서 TA의 역량을 충분히 활용하지 못하거나, TA로서 훌륭한 재능을 갖춘 인재들이 자신의 역량을 펼치지 못하는 일들이 있습니다. 그런 상황의 해소에 조금이라도 도움이 되기 위해, 그리고, 블루홀스튜디오 TA 채용에 도움이 되기 위해, 이 문서를 작성하였습니다.
게임 개발 업계에 계신 분들, 게임 개발자를 지망하시는 분들께서 TA에 대해 이해를 하시는데, 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
블루홀스튜디오 채용 페이지: http://www.bluehole.net/recruit/information.html
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)valhashi
게임 개발 프로젝트에서 TA(테크니컬 아티스트)의 역할, 업무, TA가 되기 위해 필요한 역량과 커리어패쓰에 대해 가볍게 설명한 문서입니다. 주로 블루홀스튜디오의 TA, TERA의 TA를 기준으로 설명되어 있습니다.
국내에서도 여러 게임 프로젝트에서 TA들이 중요한 역할을 하고 있지만, TA직군의 짧은 역사(약 10년)와, 업무의 다양성 때문에 아직도 업계 전반에 TA에 대한 이해는 부족하다고 보여집니다. 때문에, 프로젝트에서 TA의 역량을 충분히 활용하지 못하거나, TA로서 훌륭한 재능을 갖춘 인재들이 자신의 역량을 펼치지 못하는 일들이 있습니다. 그런 상황의 해소에 조금이라도 도움이 되기 위해, 그리고, 블루홀스튜디오 TA 채용에 도움이 되기 위해, 이 문서를 작성하였습니다.
게임 개발 업계에 계신 분들, 게임 개발자를 지망하시는 분들께서 TA에 대해 이해를 하시는데, 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
블루홀스튜디오 채용 페이지: http://www.bluehole.net/recruit/information.html
2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
2019.05.07 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 강민석
코멘트: 주제를 너무 늦게 결정하여 자료조사가 미흡하고 ppt도 많이 엉성하게 만들어졌습니다. 만족스러운 ppt를 학기 중에 한번이라도 만들어보고 싶었는데 이번에도 아쉬운 점만 많이 남네요...ㅠㅠ
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
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세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
오큘러스, HTC Vive, 기어 VR, PS VR, 안드로이드 Daydream 등 모든 최신 VR을 지원하고 있는 언리얼 엔진 4를 사용한 대표적인 VR 타이들과 개발 사례를 알아봅니다. 또한 VR을 좀 더 쉽고 편리하게 개발할 수 있는 언리얼 엔진4만의 기능들을 살펴보고, 향후 업데이트 계획을 공유합니다. VR 외에 언리얼 엔진4 AR 개발에 대해서도 살펴볼 예정입니다.
6. 6 / 38
Unreal Engine 4 특징
소스코드 오픈 : 빠른 속도로 업데이트 중
• 어제 되던게 오늘 안되는건 안자랑
검증된 기술력과 안정성
• 기어즈 오브 워, 블레이드 앤 소울, 테라
소규모 개발사를 배려한 라이선스 정책
• 월 19$ + 매출의 5%
어디서 본 듯한 에디터
• 유니X랑 은근히 닮...