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게임 리소스 추출과 변조
ICEWALL 오효근
ICEWALL2015-08-20
whoami
• 오효근
• 한양대학교 ICEWALL
• Best of the Best 4기
• 프로그래밍 삽질에 지대한 관심이 있음
• 뻘짓거리에 집착하는 경향이 큼
2
ICEWALL2015-08-20
이상은...
• 너도 할 수 있다 게임분해!!!
• 너도 할 수 있다 모딩!!!
• 너도 할 수 있다 툴키디!!!
3
ICEWALL2015-08-20
현실은...
• 나도 할 수 없다 리버싱!!!
• 나도 할 수 없다 게임가드 우회!!!
• 나도 당했다 영구정지!!!
4
ICEWALL2015-08-20
뭘 할껀데?
• 간단한 언패킹 및 리소스 들여다보기
• 툴만 써서 게임 리소스를 뒤엎는 시연
• 도대체 이게 왜 재미있는지에 대한 설명
5
ICEWALL2015-08-20
언팩?
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ICEWALL2015-08-20
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7
ICEWALL2015-08-20 8
ICEWALL2015-08-20
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9
ICEWALL2015-08-20
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10
ICEWALL2015-08-20
언팩?
• 팩킹 된 것을 푸는 것
• 게임 내 데이터들을 해체하는 과정
• 마X노기나 던X에서는 좀 더 포괄적으로 사용

: 데이터를 수정하는 일련의 과정까지 포함
11
ICEWALL2015-08-20
언팩?
• 검열되었습니다. 죄송합니다.
12
ICEWALL2015-08-20
타겟은?
13
ICEWALL2015-08-20 14
ICEWALL2015-08-20 15
ICEWALL2015-08-20
Thanks to GNISoft
16
ICEWALL2015-08-20
타겟은?
• Art of War
• 2008 - 2009
• 한국 / 중국 서비스
• GNISoft 개발 / 감마니아 퍼블리싱
• 발표자가 미친듯이 했었던 게임
17
ICEWALL2015-08-20
타겟은?
• Gigaslave
• 2010 - 2014
• 한국 / 중국 / 대만 / 태국 / 인도네시아
• GNISoft 개발 / 퍼블리셔는 각각 다름
• Art of War의 후속작 / 기존 맵 우려먹음
18
ICEWALL2015-08-20
타겟은?
19
https://www.youtube.com/watch?v=NkpPsTjqxd0
ICEWALL2015-08-20
타겟은?
20
ICEWALL2015-08-20
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ICEWALL2015-08-20
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• AOW.cvf는 93.6MB
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22
ICEWALL2015-08-20
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ICEWALL2015-08-20
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ICEWALL2015-08-20
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ICEWALL2015-08-20
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• 일종의 압축 파일 같다?
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• 그렇다고 수동으로 hex 값을 복붙하기는 싫다
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27
ICEWALL2015-08-20
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ICEWALL2015-08-20
QuickBMS
• http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
• 모딩 좀 하다보면 만나는 녀석
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• QuickBMS를 이용한 분해
• 정보들을 추출
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31
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결론은?
• 의외로 간단한 구조
• 의외로 대놓고 보여줌
• 의외로 나도 만들 수 있을 거 같음
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한 발짝 더
• 과연 게임 그래픽 리소스만 추출 가능?
• 과연 게임 그래픽 정도만 바꿀 수 있음?
• 과연 게임 리소스에 대한 방어가 이 정도임?
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ICEWALL2015-08-20
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• 잘 알려진 엔진 구조
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ICEWALL2015-08-20
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• 앞서 말한 장점들이 오히려 단점으로 작용!
• 모바일 게임에 대한 공격이 점점 강해짐
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ICEWALL2015-08-20
쉽게 뚫릴 쏘냐
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ICEWALL2015-08-20
쉽게 뚫릴 쏘냐
• “클라이언트는 적의 손아귀에”

- 게임 개발에서의 클라이언트 보안

NDC 2007 / http://www.slideshare.net/innover/revival-20109213
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KGC 2013 / http://www.slideshare.net/ChanhoSong/for-kgc2013
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ICEWALL2015-08-20
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•“유니티에서 메모리 암호화 Step by Step”

NDC 2014 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/
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ICEWALL2015-08-20
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ICEWALL2015-08-20
결론?
71
ICEWALL2015-08-20
결론?
72
ICEWALL2015-08-20
결론?
• 카운터스트라이크는 하프라이프의 모드로 시작
• 1999년 모드 출시
• 2000년 밸브에 의해 정식 발매
• 420만 장 이상 판매 (2008 밸브 자료)
73
ICEWALL2015-08-20
결론?
• 배움의 기회
• 다양한 타협점
• 뚫는 법을 알면 막는 법도 안다
• 악의적인 목적으로만 쓸 수 있는게 아니다
74
ICEWALL2015-08-20
QnA
75
ICEWALL2015-08-20
감사합니다
76

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