NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
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참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub Lee
NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다.
슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
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참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub Lee
NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다.
슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
[2014 CodeEngn Conference 10] 정광운 - 안드로이드에서도 한번 후킹을 해볼까 (Hooking on Android)GangSeok Lee
2014 CodeEngn Conference 10
앱의 라이브러리를 내맘대로~
후킹은 이미 분석이나 개발등 다양한 목적으로 많이 사용되고 있다. 기존의 함수 후킹을 ARM 아키텍처 환경인 안드로이드에서 어떻게 구현했는지에 대해 알아보고 구현된 도구를 통해 안드로이드 환경에서 후킹을 어떻게 활용할 수 있는지에 대해 알아본다.
http://codeengn.com/conference/10
http://codeengn.com/conference/archive
[2013 CodeEngn Conference 09] Park.Sam - 게임 해킹툴의 변칙적 공격 기법 분석GangSeok Lee
2013 CodeEngn Conference 09
게임 보안 제품의 보안성이 강화됨에 따라 해킹툴의 공격 기법 또한 다양해 지고 있다. 몇 몇 해킹툴은 게임에 접근하기 위해 OS의 디버깅 메커니즘 악용한다거나 시스템 프로세스로 위장하게 되는데 이와 같은 몇가지 변칙적인 기법에 대해 알아보고자 한다.
http://codeengn.com/conference/09
http://codeengn.com/conference/archive
68. ICEWALL2015-08-20
쉽게 뚫릴 쏘냐
• “클라이언트는 적의 손아귀에”
- 게임 개발에서의 클라이언트 보안
NDC 2007 / http://www.slideshare.net/innover/revival-20109213
• “스마트폰 해킹과 대응”
KGC 2013 / http://www.slideshare.net/ChanhoSong/for-kgc2013
• “Protecting your Android content”
UniteKorea2013 / http://www.slideshare.net/williamyang3910/
unitekorea2013-protecting-your-android-content-21713675?related=1
68
69. ICEWALL2015-08-20
쉽게 뚫릴 쏘냐
•“유니티에서 메모리 암호화 Step by Step”
NDC 2014 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/
NDC2014_0100.html#p=13
•“모바일 게임앱 해킹 공격과 그 방어 전략”
NDC 2015 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2015/sessions/
NDC2015_0058.html#k%5B%5D=%ED%95%B4%ED%82%B9
69
70. ICEWALL2015-08-20
더 볼만한 것?
• “라이브중인 2D게임에 시스템 변경 없이 본 애
니메이션 도입하기 [던전앤파이터]”
NDC14 / http://www.slideshare.net/SeungwonbruceLee/ndc14-2d
•“게임 해킹툴의 변칙적 공격 기법 분석”
CodeEngn 2013 / http://www.slideshare.net/CodeEngn/2013-codeengn-
conference-09-parksam
• 사설 게임 서버를 막기 위한 방법들
NDC 2014 / http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/
NDC2014_0047.html#p=10
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