Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...Lara Simonova
Исследование и формализация предметной области, в рамках которой предстоит создание сервиса, взаимосвязей ее основных сущностей, их атрибутов, основных способов взаимодействия с ней пользователей, позволяет заложить практически неизменную логическую базу, на основании которой можно принимать те или иные интерфейсные, продуктовые, технические и бизнес-решения. Взвешенные, аргументированные и не противоречащие друг другу и правилам функционирования «экосистемы».
В докладе затронута тема неочевидности границы между аналоговой и цифровой средами, материальности цифровых объектов, необходимости грамотной конверсии свойств объектов аналогового мира в свойства сущностей цифрового мира при создании модели области. А также рассказано о том, какое место такое моделирование занимает в информационном проектировании продукта, и как информационное проектирование, в свою очередь, влияет на другие процессы его создания; и дан фреймворк для моделирования предметной области.
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXLara Simonova
Подход к исследованию предметной области, созданию её модели данных и описанию информационных сущностей, образующих продукт. Методы и практическая польза для проекта.
Доклад в рамках World Information Architecture Day 2017 в Санкт-Петербурге
Автор: Лара Симонова — информационный архитектор в Collectrium, the Christie’s company; IA и ко-фаундер channelkit.com
Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...Lara Simonova
Исследование и формализация предметной области, в рамках которой предстоит создание сервиса, взаимосвязей ее основных сущностей, их атрибутов, основных способов взаимодействия с ней пользователей, позволяет заложить практически неизменную логическую базу, на основании которой можно принимать те или иные интерфейсные, продуктовые, технические и бизнес-решения. Взвешенные, аргументированные и не противоречащие друг другу и правилам функционирования «экосистемы».
В докладе затронута тема неочевидности границы между аналоговой и цифровой средами, материальности цифровых объектов, необходимости грамотной конверсии свойств объектов аналогового мира в свойства сущностей цифрового мира при создании модели области. А также рассказано о том, какое место такое моделирование занимает в информационном проектировании продукта, и как информационное проектирование, в свою очередь, влияет на другие процессы его создания; и дан фреймворк для моделирования предметной области.
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXLara Simonova
Подход к исследованию предметной области, созданию её модели данных и описанию информационных сущностей, образующих продукт. Методы и практическая польза для проекта.
Доклад в рамках World Information Architecture Day 2017 в Санкт-Петербурге
Автор: Лара Симонова — информационный архитектор в Collectrium, the Christie’s company; IA и ко-фаундер channelkit.com
Automotive User Interface Design: Innovative UI design in a slow moving indus...UXPA International
Have you ever noticed how dated the interface looks on your brand new car? Skeumorphic was so cool back when the design team actually created it. How sad it’s not flat like your new smart watch.
A panel of experts will discuss the challenges of designing cool, high-tech digital user interfaces for automobiles that people want to keep forever but be as cool as their latest tech gadget.
The panel will include: 1) a human factors expert with years of experience evaluating automobile cockpits among other things, 2) a user interface design consultant with decades of experience designing everything from cockpits to farm tractors, 3) an automotive industry insider with years of HMI strategy experience, and finally, 4) a cognitive psychologist with significant industry experience.
Стандартные способы записи
Недостатки линейного способа записи
Современные диаграммы связей
Преимущества
Области применения
Создание ментальных карт
Правила составления ментальных карт
10+ программных продуктов для визуализации мышления
Mindmap - интернет – сервис для создания структурных схем и ментальных карт для обучения студентов, и удобного представления информации, созданный Штефаном Шустером (Stefan Schuster ) в 2007 году. С компьютера ей можно пользоваться на официальном сайте программы.
Урок 1."Интеллект-карты, или учимся мыслить системно"Ирина Галкина
Данные экспресс-уроки предназначены для осваивающих технологии построения интеллект-карт. Они созданы на основе книги Тони Бьюзена "Супермышление". В Уроке 1 рассматриваются особенности методики создания интеллект-карт как альтернативной традиционному конспектированию, доказывается ее эффективность. Экспресс-уроки располагаются на образовательном сайте learningonline.ru
О том, что такое интеллект-карты, для чего они нужны, как ими пользоваться для повышения собственной эффективности и организованности.
About mind-maps, their purpose, how to use them for raising own effectiveness and organization.
Automotive User Interface Design: Innovative UI design in a slow moving indus...UXPA International
Have you ever noticed how dated the interface looks on your brand new car? Skeumorphic was so cool back when the design team actually created it. How sad it’s not flat like your new smart watch.
A panel of experts will discuss the challenges of designing cool, high-tech digital user interfaces for automobiles that people want to keep forever but be as cool as their latest tech gadget.
The panel will include: 1) a human factors expert with years of experience evaluating automobile cockpits among other things, 2) a user interface design consultant with decades of experience designing everything from cockpits to farm tractors, 3) an automotive industry insider with years of HMI strategy experience, and finally, 4) a cognitive psychologist with significant industry experience.
Стандартные способы записи
Недостатки линейного способа записи
Современные диаграммы связей
Преимущества
Области применения
Создание ментальных карт
Правила составления ментальных карт
10+ программных продуктов для визуализации мышления
Mindmap - интернет – сервис для создания структурных схем и ментальных карт для обучения студентов, и удобного представления информации, созданный Штефаном Шустером (Stefan Schuster ) в 2007 году. С компьютера ей можно пользоваться на официальном сайте программы.
Урок 1."Интеллект-карты, или учимся мыслить системно"Ирина Галкина
Данные экспресс-уроки предназначены для осваивающих технологии построения интеллект-карт. Они созданы на основе книги Тони Бьюзена "Супермышление". В Уроке 1 рассматриваются особенности методики создания интеллект-карт как альтернативной традиционному конспектированию, доказывается ее эффективность. Экспресс-уроки располагаются на образовательном сайте learningonline.ru
О том, что такое интеллект-карты, для чего они нужны, как ими пользоваться для повышения собственной эффективности и организованности.
About mind-maps, their purpose, how to use them for raising own effectiveness and organization.
Как сделать красиво и понятно, если ты не дизайнер. Базовые принципы дизайна для непрофессионалов - маркетологов, менеджеров и просто увлеченных людей. Презентация с публичной отрытой лекции 12.06.2017
Томас Дэвенпорт и Ким Джин Хо "О чем говорят цифры"Vladimir Leonenko
Дорогие читатели!
Представляю вашему вниманию конспект книги Т. Дэвенпорта и К. Джин Хо "О чём говорят цифры. Как понимать и использовать данные".
Пока выбрал следующий формат: "схлопнуть" книгу до основных тезисов и мыслей. Надеюсь вам будет интересно.
В любом случае, мне важно получить вашу обратную связь - что положительную, что отрицательную.
Similar to Презентация. Инструменты работы с идеями. мозговой штурм и ментальные карты (20)
Презентация с семинара "Социальное предпринимательство" Череповец, дек.2015Андрей Крылов
Раздатка с семинара "Социальное предпринимательство. Эффективные инструменты развития и продвижения."
Заказчик: НП "Агентство Городского Развития"
Череповец, 7-8 декабря 2015 года
Презентация с семинара "Как увеличить эффективность бизнеса" ЧелябинскАндрей Крылов
Раздатка с семинара "Как увеличить эффективность и снизить издержки бизнеса в ситуации 2015 года. Повышение конкурентоспособности предприятия"
По приглашению ГБУ Челябинской области "Инновационный бизнес-инкубатор"
г.Челябинск, 23 октября 2015 г.
Слайды с мастер-класса "Тайм-менеджмент и управление информацией". СтавропольАндрей Крылов
Слайды с мастер-класса "Тайм-менеджмент и управление информацией".
Заказчик: АНО «Центр развития кадрового потенциала молодежной политики в СКФО» (в рамках Недели предпринимательства)
г.Ставрополь, 26 ноября 2015
Слайды с семинаров «Развитие компании через управление персоналом. Найм. Адап...Андрей Крылов
Слайды с семинара «Развитие компании через управление персоналом. Найм. Адаптация. Оценка»
Заказчик: Омский региональный фонд поддержки и развития малого предпринимательства
г.Омск, 10-11 сентября 2015
Слайды "раздатки" с семинара ВЭД "Бизнес-модель выхода на международные рынк...Андрей Крылов
Слайды "раздатки" с семинара "Бизнес-модель выхода на международные рынки с партнерами деловой сети EEN"
Йошкар-Ола. 28 апреля 2016
Заказчик: АНО "Агентство инвестиционного развития Республики Марий Эл"
Слайды "раздатки" с семинара "Развитие и продвижение инновационных проектов О...Андрей Крылов
Слайды "раздатки" с семинара "Развитие и продвижение инновационных проектов От эффективной идеи и поиска инвесторов до выхода на рынок"
22-23 марта 2016.
Слайды с семинара ВЭД А.Крылова Екатеринбург март 2016Андрей Крылов
Слайды "раздатки" с семинара "Экспорт. Планирование экспорта. Разработка стратегии компании с ориентиром на экспорт. Государственная поддержка."
Семинар по ВЭД. Екатеринбург, 31 марта 2016
2. Ментальные карты
(mindmapping, карты ума)
• Удобная и эффективная техника
визуализации мышления и альтернативной
записи.
• можно применять для создания новых идей,
фиксации идей, анализа и упорядочивания
информации, принятия решений и много чего
еще.
• Это не традиционный, но естественный
способ организации мышления, имеющий
несколько неоспоримых преимуществ перед
обычными способами записи.
3. Майндмэппинг (mindmapping,
ментальные карты)
• Удобная и эффективная техника
визуализации мышления и альтернативной
записи.
• можно применять для создания новых идей,
фиксации идей, анализа и упорядочивания
информации, принятия решений и много чего
еще.
• Это не традиционный, но естественный
способ организации мышления, имеющий
несколько неоспоримых преимуществ перед
обычными способами записи.
Традиционная
система
записи
9. Какая бумага подходит для
создания ментальных карт?
• Не большие проекты
удобнее всего
рисовать на
формате А4.
Расположение
горизонтальное,
цвет бумаги - белый.
10. Создание центрального объекта
ментальной карты
• В центре листа пишем
идею (тему), по которой
хотим создать
ментальную карту.
• 1-2 ключевых слова.
• Подбираем графический
образ, который у нас
ассоциируется с
выбранной нами темой.
11. Определение и
создание основных веток карты
• В центре листа идея (тема), по которой хотим создать
карту.
• 1-2 ключевых слова.
• Подбираем графический образ, который у нас
ассоциируется с решаемой темой.
с
12. Предпочтительнее на ветках
писать одним словом
• Если напишем словосочинение «подготовка презентации», то к данной
веточке будет невозможно прикрепить «подготовка сценария», таким образом,
мы сужаем пространство для воображения, творчества и потока мыслей.
14. Ветки 2-го уровня
• Постепенно добавляя все новые и новые ветки, как к
теме, так и к веткам.
• Соблюдайте иерархичность структуры и
последовательность.
16. Какой должен быть стиль
ментальной карты?
• Запоминающимся! Для этого можно использовать
юмор, нестандартность.
• Важно, чтобы, в первую очередь, ментальная карта
нравилась вам самим.
17. Структура ментальной карты
• Радиальная. Основная идея, задача или объект – в
центре, остальные объекты отходят в виде веток.
• Понятная. Очевиден порядок следования
информации, важность, приоритетность того или иного
блока информации.
20. Используем картинки везде, где
только можно
• «Говорящие» картинки
вызывают эмоции,
лучше воспринимаются
и запоминаются.
• Центральный образ
рисуем всегда!
• Трехмерные
динамичные картинки
лучше вспоминаются и
позволяют простроить
перспективу.
21. Не больше одного-двух слов
на ветке
• Это позволяет
расширить возможности
потока ассоциаций,
идей, мыслей.
• Слова ключевые,
увидев которые, вы
сможете вспомнить всю
картину целиком.
• Печатные буквы проще
читать. Трехмерные
привлекают внимание.
22. Используем разнообразные
цвета и текстовыделитель
• С цветами нужно
помним о целостном
восприятии и
соотношениях цвета.
• (Если карта будет
пестреть 20-30 разными
оттенками, получится
какофония и целостное
восприятие нарушится.)
23. Линии и связи
• Чем ближе линия к центральному образу – тем толще.
• Длина линии равна длине слова или размеру картинки.
• Линии показывают значимость, последовательность и
связи одного блока информации с другой.
• Для указания связи используем стрелки.
26. Упражнение. Ментальная
карта Вашей мечты
• В центре – название и образ Вашей мечты.
• Основные ветки можете определить как:
– «Важное» - что важно для меня в этом, что
большее я получу, если моя мечта исполнится?
– «Действия» - что я делаю для достижения своей
мечты?
– «Улучшение» - что можно добавить или изменить,
чтобы мечта была воплощена в жизнь?
– «Сейчас» что конкретно, уже сейчас, я начну
делать, для приближения к своей мечте?
• На ветках 2-го уровня распишите эти пункты.
27. Упражнение. Ментальная
карта Вашей мечты. Анализ
• Что Вы заметили интересного?
• Что Вы заметили важного?
• Есть ли противоречия в желании и
действительности?
• Что Вы можете в связи с этим
предпринять? (нарисуйте это на новой
ментальной карте – Д.З.)
28. Интерпретация карт
• Цельная, крепкая, живая форма показывает,
что вы хорошо разобрались в теме.
• Бывает и так, что все ветви карты получились
красивые, а одна - какая-то корявая и
путаная. Это верный признак того, что этой
части следует уделить дополнительное
внимание – она может быть ключом к теме
или слабым местом в ее понимании.
29. Ведение проектов с помощью
ментальных карт
• Ведение проекта – это управление ресурсами и сроками работ, которые
встречаются начиная от организации праздника и заканчивая
многолетними проектами по автоматизации государственных структур.
www.stimul.biz/ru/lib/articles/project
30. Начало. Цель проекта
1. Выбираем цель проекта.
2. Думаем, о её связи с другими целями.
3. Оцениваем по качеству постановки →
4. Вырабатываем критерии достижения
цели.
5. Из цели – название проекта –
центральный образ карты.
31. Начало. Цель проекта
1. Выбираем цель проекта.
2. Думаем, о её связи с другими целями.
3. Оцениваем по качеству постановки →
4. Вырабатываем критерии достижения
цели.
5. Из цели – название проекта –
центральный образ карты.
1.точность (Specific),
2.измеримость (Measurable),
3.достижимость (Achievable),
4.реалистичность (Realistic),
5.своевременность (Timely).
32. Ресурсы по воплощению
проекта в жизнь
• может быть любой
вид ресурса, как
материальный, так и
нематериальный в
зависимости от вида
и цели проекта.
34. Конкретные задачи
для каждого этапа проекта• Например, на первом этапе
составления ТЗ могут быть
следующие задачи:
1.1 Встретиться с заказчиком,
уточнить специфику бизнеса,
узнать пожелания.
1.2 Подготовить коммерческое
предложение.
1.3
…………………………………
…
• Присоединяем в виде веток
данные задачи к основным,
уже определенным, этапам
проекта.
36. Распределяем ответственных
лиц за конкретные задачи
• могут появляться «свои» ветки необходимые для ведения
проекта, например, «Риски», «Контроль», «Мотивация» и т д.
37. Ментальные карты в ведении
проектов
• Сама карта может стать огромным
мотиватором. Лучше поместить карту на
видное место.
• Легко контролировать ресурсы и сроки.
• Ведение проекта превращается в
интересное, увлекательное мероприятие.
• Можно создать готовые шаблоны по
ведению проектов.
39. Метод мозгового штурма
• Предназначен для генерации решений и выбора
наиболее подходящего.
• Когда есть задача, и нет представления, как к ней
подступиться, с чего начать.
• Примеры тем для мозгового штурма:
– Как назвать продукт или компанию?
– Как заработать 1.000.000 €?
– Почему дела не клеятся?
– Что делать с ….?
– Где провести выходные?
– Какой бизнес открыть?
40.
41. Этапы метода мозгового штурма
1. Организационные вопросы (люди,
пространство), постановка проблемы и
правила работы.
2. Сам мозговой штурм (генерация идей).
3. Выбор подходящей идеи (анализ
идей).
42. 1. Организационные вопросы и
постановка проблемы
• 7+/- 2 участников примерно одного статуса и
разных занятий (желательно).
• Модератор (ведёт, следит за правилами).
• Фиксатор (записывает идеи).
• Сообщаем участникам о задаче МШ.
43. 1. Правила работы
• Главное – большое
количество идей.
• Полный запрет на
критику. Нет ни
хороших, ни плохих
идей.
• Необычные и даже
абсурдные идеи
приветствуются.
• Не вникать в детали
(достаточно тезисно
озвучить идею).
45. 2. Сам мозговой штурм
• Модератор
записывает задачу
на доске.
• Участникам группы
даётся 1-5 минуты
поразмыслить над
темой и записать
пришедшие идеи на
листе бумаги.
46. 2. Сам мозговой штурм
• На МШ
записываются все
идеи (можно в виде
ментальной карты).
47. 2. Сам мозговой штурм
• Заканчиваем писать,
когда идеи
закончились или их
количества уже
достаточно.
• Перерыв на 5-7
минут перед началом
выбора идеи (3-м
этапом).
48. 2. Возможные сложности
Сложность Вариант решения
У участников группы
идей мало или совсем
нет. Такое может
случиться, если задача
слишком глобальна или
у участников мозговая
блокада.
•Большую задачу разбить на
много маленьких и решить их
поочередно.
•Предложить подумать на
отвлеченную тему. Сделать
разминку, походить, сесть
поудобнее, желательно в
позу мечтателя, откинувшись
на спинку кресла.
49. 2. Возможные сложности.
Вариант разминки.
• Поиграть в игру: «Как ещё можно
использовать пластиковую бутылку».
(Любой простой предмет, например,
пластиковая бутылка, стержень от
ручки и т.п.)
• За 5 минут придумать как можно
больше вариантов применения
предмета (пусть самых абсурдных и
нереалистичных).
50. 3. Выбор подходящей идеи
(анализ идей)
• Удалить повторяющиеся, не
относящиеся к теме.
• Расставляем приоритеты (в
соответствии с критериями,
которые для нас наиболее
значимы при решении задачи).
Например: скорость, время
деньги и т д.
• Наиболее предпочитаемые
идеи прорабатываем (что и как
делать, кто за что отвечает,
сроки, ресурсы, этапы и т д.)
51. 3. Возможные сложности
Сложность Вариант решения
Споры по
расстановки
приоритетов и
отсеивания
нереалистичных
идей.
Модератор предлагает критерии
оценки идеи (бюджет, сроки
исполнения, и.т.п.). Расставляет
приоритетность критериев и в
соответствии с ними отбирает
идеи
Возникает дилемма
две идеи, не знаем,
какую выбрать.
Использовать метод ментальных
карт при решении дилемм.
Сгенерировать 3-ю идею, которая
будет иметь сильные стороны
первых двух идей.