デザインの 要件定義
飯干 真
デザイナー
・EC web アプリ UI デザイン
・POS連携システムの UI デザイン
・webサイトビジュアルデザイン
・プロボノ
(飫肥杉世界展開プロジェクト)
(テゲテゲツーシン)
33歳
都城市出身
Portfolio
1. デザインとは
2. デザインの要件定義とは
3. UXについて
4. Frame work
5. まとめ
デザインって?
ビジュアルだけキレイに作れれば良いのか?
デザインは
「どう見えるかも大事」
だけど
「どう機能するかが大事」
「デザインの要件定義って何をす
る為?」
どういった人たちにどういった
サービスを提供するのかを具現
化する為
「当たり前だけどできていない!」
なぜ?
デザインの上流工程をやってい
ないから。
引用 8 Effective Ways of Measuring UX | conversionXL
http://conversionxl.com/8-effective-ways-of-measuring-ux/
「上流工程って?」
戦略
範囲
構造
骨格
表面
デザインの上流工程をやって得られる
こと、それは
ユーザーのニーズ
「UXって、なに?」
コトのデザイン
予期的
UX
一時的
UX
エピソード的UX 累積的
UX
引用 URL http://site.hcdvalue.org/docs
利用前 利用中 利用後
利用時間全
体
UI ≠ UX
UI / UX
ではなく
「ユーザビリティとは?」
ある製品が、指定された利用者によって、指定さ
れた利用の状況下で、指定された目的を達成する
ために用いられる際の、有効さ、効率及び利用者
の満足度の度合い。
ISO 9241-11
引用 wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3
インタビュー
ペルソナ作成 シナリオ作成
ストーリー
ボード作成
プロトタイプ
作成
ウォーク
スルー評価
分析
UX
UXフロー
Frame work
エスノグラフィ
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エスノグラフィ
行動観察。ユーザーがサービスをどう利用しているのか観
察を行います。
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インタビュー
インタビュー手法 所要時間 具体例
構造化インタビュー
短
アンケートの様な「はい」「いいえ」出
終わる質問
半構造化インタビュー 中 予め質問の大枠を用意
非構造化インタビュー 長 その場で質問を考える
引用文献 情報デザインの教室 情報デザインフォーラム, 山崎 和彦, 浅野 智 , 上平 崇仁
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分析
インタビューの発話を元に「本質的欲求」を分析する。
分析の方法として上位下位関係分析、KJ法、KA法がある
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ペルソナ作成
巷でよく言われるのは、各々が空想で描いたペルソナ。本来
は実在のデータを元に作成する人物像。
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シナリオ作成
アクティビティシナリオ
ユーザーがサービスやプロダクトと実際にどのように接
するのか、を記述したシナリオ
バリューシナリオ ビジネス提供価値とユーザーの価値を
インタラクションシナリオ インタラクション用語を用いてユーザーの利用フローを
記述したシナリオ
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ストーリーボード
作成したペルソナのシナリオを4コママンガの様にしたもの。
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UXフロー
UX
ストーリーボードをもとに簡単にサービスの設計を行う
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プロトタイプ
サービスのプロトタイプの作成を行います。
webであれば手書きのワイヤーでもOK。
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ウォークスルー評価
ストーリーボードと照らし合わせながらプロトタイプの評価を
行います。
思考発話法を用いて行ったりします。
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UX
プロトタイプ
作成
ウォーク
スルー評価
ストーリー
ボード作成
UXフロー
ペルソナ作成 シナリオ作成
インタビュー 分析 エスノグラフィ
引用 8 Effective Ways of Measuring UX | conversionXL
http://conversionxl.com/8-effective-ways-of-measuring-ux/
メリット
ステークホルダーのコンセンサスが
取れる。
キャズムが少ないので大きな修正
がない。
デメリット
調査の精度が低いと後の全ての
フローは進まない。
まとめ
全ては「人」が中心
ビジュアルデザインから始めるとデザインに意
図はなくなる
「なぜ?」を繰り返す練習は普段の会話で行え
る
ご静聴ありがとうございました。

デザインの要件定義